davinci-resolve-fusion について
DaVinci Resolve の Lua・Python 自動化スクリプト向けリファレンスと補助スクリプトを備え、Fusion のコンポジション、マクロ、アニメーションの作成・編集も扱います。Resolve のワークフローを構築する人向けに、信頼性の高い API 資料と古い Fusion 資料を区別しています。
主な機能
- 01Resolve スクリプティング API リファレンス
- 02Lua・Python の例
- 03Fusion マクロ作成ガイド
- 04アニメーション・テンプレート資料
- 05API・マニュアル更新スクリプト
活用シーン
- 01タイムライン、メディアプール、レンダリングの自動化
- 02Fusion マクロの作成・編集
- 03Fusion アニメーションコンポジションの制作
- 04再利用可能なトランジションやタイトルの作成
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ tmoroney/ auto-subs --skill davinci-resolve-fusionインストール後、Claude Code で/davinci-resolve-fusionを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/animation.mdreferences/fusion-manual/00-index.md01-introduction.md02-scripting-languages.md03-scripting-and-debugging.md04-object-model.md05-gui-and-askuser.md06-class-hierarchy.mdreferences/fusion-manual/classes/bezierspline.mdbinclip.mdbinitem.mdbinmanager.mdbinstill.mdchildframe.mdchildgroup.mdcomposition.mdfloatviewframe.mdflowview.mdfontlist.mdfuframe.mdfusion.mdfuview.mdgl3dviewer.mdglimageviewer.mdglpreview.mdglview.mdglviewer.mdgradient.mdgraphview.mdhotkeymanager.md詳細
DaVinci Resolve & Fusion
このスキルでは、DaVinci Resolve の自動化スクリプト(Lua/Python)の作成と、Fusion コンポジション、マクロ(.setting ファイル)、アニメーションの作成・編集を支援します。新しいものを作成できるよう、リファレンス一式とヘルパースクリプトが含まれています。既存のものを変更するだけではありません。
信頼できる情報源 — まずこちらをお読みください
情報源に食い違いがある場合は、次の順に信頼してください。
references/resolve-api.txt— 公式の Resolve スクリプティング用README.txtを、プレーンテキストのまま保存したものです(等幅フォントで列が揃えられており、Markdown として表示すると読みにくくなります)。これは DaVinci Resolve API に関する信頼できる情報源です。これはスナップショットです。Resolve がインストールされている場合は、…/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/Developer/Scripting/README.txtにある最新ファイルがこのスナップショットに優先します。Resolve のアップデート後、scripts/update-resolve-api.sh(macOS/Linux)またはscripts/update-resolve-api.bat(Windows)を使って同期し直してください。- テスト済みの動作するコード — 使用方法の詳細(正確なパラメーターの形式、戻り値、順序)については、ドキュメントよりも、正しく実行できる実際のスクリプトが優先されます。
references/fusion-manual/— Fusion 8 のスクリプティングマニュアルです。オブジェクトモデル、スプライン、ツール、GUI など、Resolve API のドキュメントに記載されていない Fusion 固有の概念を調べる際に使用してください。PDF から変換された古いスナップショットであり、古くなっていたり、不正確だったりする可能性があるため、両方で説明されている内容については(1)と(2)を優先してください。
各マニュアルファイルには、この内容を繰り返すバナーが付いているため、ファイルを1つだけ開いた場合でも、注意事項を確認できます。
内容
references/
resolve-api.txt # Resolve scripting API — SOURCE OF TRUTH (plain text; view monospace)
animation.md # Fusion animation: keyframes, handles, easing, connecting props
macro-authoring.md # Building .setting macros, exposing/hiding controls
fusion-templates.md # Transitions, generators, titles, effects as macros
fusion-manual/
00-index.md # START HERE for the manual — map of every section & class
01-introduction.md … 06-class-hierarchy.md
classes/<ClassName>.md # one file per Fusion class (46 of them)
scripts/
run-script.sh / .bat # run a script via fuscript (Studio only)
update-resolve-api.sh / .bat # re-sync resolve-api.txt from your Resolve install
split-fusion-manual.py # regenerate fusion-manual/ from a converted manual PDF
使用方法
Resolve 自動化スクリプトの作成(タイムライン、メディアプール、レンダリング、プロジェクト管理)の場合は、references/resolve-api.txt から始めてください。動作する例については、以下の「スクリプト例」を参照してください。実際の実行方法については、以下の「スクリプトの実行」を参照してください。
スクリプト例
DaVinci Resolve には、代表的なスクリプト例が付属しています。Blackmagic のコードを再配布しないよう、このスキルには含めていません。代わりに、ローカルインストールの Scripting フォルダー内にある Examples サブフォルダーから参照してください。
- macOS:
/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/Developer/Scripting/Examples - Windows:
%PROGRAMDATA%\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\Developer\Scripting\Examples - Linux:
/opt/resolve/Developer/Scripting/Examples(または/home/resolve/...)
Resolve API の実際に動作する使用例(単なる説明用の例ではありません)について、最も信頼できるリファレンスは AutoSubs プロジェクトの AutoSubs Lua サーバー autosubs_core.lua です。タイムライン、メディアプール、レンダリング、および Fusion マクロの操作に使用される API が示されています。
スクリプトの実行
Resolve のエディションに応じて、スクリプトを実行する方法は 2 つあります。
メニューを使う方法(無料版と Studio のすべてのエディションで動作します)。 .lua/.py ファイルを
Resolve の Fusion Scripts フォルダーに配置し、Resolve で上部メニューから Workspace → Scripts を選択して、
一覧からファイルを選びます。すべてのページに表示するには、Utility サブフォルダーに配置してください。
Scripts フォルダーの場所(references/resolve-api.txt より)は次のとおりです。
- macOS:
~/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/Fusion/Scripts(すべてのユーザー向けには/Library/...) - Windows:
%APPDATA%\Roaming\Blackmagic Design\DaVinci Resolve\Support\Fusion\Scripts(すべてのユーザー向けには%PROGRAMDATA%\...) - Linux:
$HOME/.local/share/DaVinciResolve/Fusion/Scripts(または/opt/resolve/Fusion/Scripts)
外部ランナー(DaVinci Resolve Studio のみ)。 scripts/run-script.sh <file.lua>
(macOS/Linux)または scripts/run-script.bat(Windows)は Resolve の fuscript を直接呼び出すため、
メニューを使わずにどこからでもスクリプトを実行できます。特に AI エージェントにとって便利な方法ですが、
外部からの/fuscript によるスクリプティング API の呼び出しには Resolve Studio が必要です。
無料版では動作しません。上記のメニューを使う方法はどちらのエディションでも動作するため、
確実な代替手段です。
Fusion マクロ(.setting)の作成または編集:2 層のコントロールモデル(UserControls と公開済み InstanceInputs)と
よくある落とし穴については、references/macro-authoring.md をお読みください。ツール/クラスの詳細については、
references/fusion-manual/00-index.md を開き、該当するクラスのファイルに進んでください。
アニメーション(キーフレーム、イージング、文字/単語エフェクト):references/animation.md をお読みください。
最も大きな落とし穴は、SetKeyFrames() のハンドル座標は相対座標ですが、
.setting ファイルでは絶対座標で保存されることです。
再利用可能なテンプレートの作成(Edit ページと Cut ページ用のトランジション/ジェネレーター/タイトル/エフェクト):
references/fusion-templates.md をお読みください。
Fusion マニュアルを効率よく使う
マニュアルは大きいため、トピックごと、クラスごとにファイルが分かれています。全体を読まないでください。
references/fusion-manual/00-index.md を開き、1 行の概要から必要なセクションまたはクラスを探して、
該当するファイルだけを開いてください。キーワードから探すには、スクロールするのではなく
references/fusion-manual/ 全体を対象に grep を実行してください。
分割を再生成する場合(例:新しいマニュアルから生成する場合)は、Blackmagic の Fusion スクリプティング PDF を
Mistral Document AI(無料)で Markdown に変換してから、
python3 scripts/split-fusion-manual.py <converted.md> を実行してください。
ヒント
- Resolve/Fusion は Lua と Python の両方に対応しており、オブジェクトモデルはどちらでも同じです。
fusion-manual/02-scripting-languages.mdを参照してください。 tool.Input = modifier.Resultで入力をモディファイアーに接続できます。切断するにはtool.Input = nilを実行してから、静的な値を指定するためにtool:SetInput(...)を実行します。- マクロの公開済みコントロールを変更した後は、コンポジションを再読み込みするか、新しいノードインスタンスを配置してください。 Inspector のレイアウトはインスタンスごとにキャッシュされます。
.settingファイルの編集には、Fusion Setting Highlighter VS Code 拡張機能を使うと、埋め込み Lua を含め適切にハイライトされます。 インストールコマンドについてはreferences/macro-authoring.mdを、拡張機能については https://github.com/tmoroney/fusion-setting-highlighter を参照してください。