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daw-music

daw-music

github.com/pluginagentmarketplaceクリエイティブ・メディア45213 回インストール42 週間前に更新
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daw-music について

daw-music は、ゲーム音楽の作曲者やオーディオ実装担当者向けのガイドです。DAW の選定、インタラクティブ音楽の構成、ループ制作、書き出し設定に加え、ステムを Wwise や FMOD に取り込む手順を扱います。

主な機能

  1. 01DAW の選定ガイド
  2. 02ゲーム向けインタラクティブ音楽のレイヤー
  3. 03作曲制作ワークフロー
  4. 04シームレスなループ制作技法
  5. 05音声形式と書き出し設定
  6. 06ミドルウェアへの連携手順

活用シーン

  1. 01ゲーム制作で使う DAW の選定
  2. 02ゲーム状況に応じて変化する音楽レイヤーの設計
  3. 03ループ音声のクリック音の調査
  4. 04ステムの Wwise または FMOD への取り込み

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-game-developer --skill daw-music

インストール後、Claude Code で/daw-musicを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

assets/
daw_config.yaml
references/
DAW_GUIDE.md
scripts/
music_helper.py

詳細

DAW と音楽制作

DAW の選択

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    DAW COMPARISON                            │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  REAPER:                                                     │
│  Price: $60  │  Best for: Game audio, flexibility          │
│  Pros: Lightweight, customizable, great for stems          │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  ABLETON LIVE:                                               │
│  Price: $99-749  │  Best for: Electronic, live performance │
│  Pros: Session view, great for layered music               │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  FL STUDIO:                                                  │
│  Price: $99-499  │  Best for: Electronic, hip-hop          │
│  Pros: Pattern-based, lifetime updates                      │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  LOGIC PRO:                                                  │
│  Price: $199  │  Best for: Film, orchestral (Mac only)     │
│  Pros: Great instruments, Apple ecosystem                   │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

ゲーム音楽の構成

INTERACTIVE MUSIC LAYERS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Layer 1 (Base):     Percussion/rhythm - always playing    │
│  Layer 2 (Harmony):  Pads/strings - calm moments           │
│  Layer 3 (Melody):   Main theme - exploration              │
│  Layer 4 (Tension):  Dissonance - approaching danger       │
│  Layer 5 (Combat):   Intense - full orchestra/drums        │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

MUSIC STATE TRANSITIONS:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  [EXPLORATION] → detect enemy → [TENSION]                   │
│       ↑                            ↓                        │
│       └── no enemy ←───────── [COMBAT] ←── engage          │
│                                    ↓                        │
│                            enemy defeated                   │
│                                    ↓                        │
│                              [VICTORY]                      │
│                                    ↓                        │
│                            → [EXPLORATION]                  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

作曲ワークフロー

GAME MUSIC PRODUCTION PIPELINE:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  1. CONCEPT:                                                 │
│     • Reference tracks                                      │
│     • Mood boards                                           │
│     • Discuss with team                                     │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  2. SKETCH:                                                  │
│     • Quick mockup (piano/synth)                           │
│     • Establish tempo, key, theme                          │
│     • 30-second demo for approval                          │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  3. PRODUCTION:                                              │
│     • Full instrumentation                                  │
│     • Create stems for interactivity                        │
│     • Multiple intensity versions                          │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  4. MIXING:                                                  │
│     • Balance levels                                        │
│     • EQ and compression                                    │
│     • Leave headroom for SFX                               │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  5. EXPORT:                                                  │
│     • Loop points (seamless)                               │
│     • Stems for middleware                                  │
│     • Multiple quality versions                            │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

シームレスなループの作成

LOOP TECHNIQUES:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  1. MEASURE-ALIGNED:                                         │
│     • Start/end on exact bar boundaries                    │
│     • Ensure reverb tails don't extend past end            │
│     • Crossfade at loop point if needed                    │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  2. INTRO + LOOP:                                            │
│     • Separate intro section                               │
│     • Main loop starts after intro                         │
│     • Mark loop start/end points in metadata               │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│  3. STINGER TRANSITIONS:                                     │
│     • Short musical phrases for state changes              │
│     • Victory fanfares                                      │
│     • Death/failure sounds                                  │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

書き出し設定

形式用途設定
WAVマスター/ステム48kHz、24-bit
OGGゲーム実行時128-192 kbps
MP3バックアップ/プレビュー320 kbps
MIDIインタラクティブStandard MIDI

🔧 トラブルシューティング

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: Loop has audible click/pop                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Ensure loop points are at zero-crossing                  │
│ → Add small crossfade (5-10ms)                              │
│ → Check reverb/delay tails                                  │
│ → Verify exact sample alignment                             │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: Music doesn't fit game mood                        │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Create reference playlist with team                       │
│ → Start with temp music to establish mood                   │
│ → Get feedback on sketches before full production          │
│ → Consider genre conventions                                │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ PROBLEM: Transitions between music states jarring           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ SOLUTIONS:                                                   │
│ → Use same key/tempo across states                          │
│ → Add transition stingers                                   │
│ → Crossfade on musical boundaries (bars)                    │
│ → Use stems to gradually add/remove layers                 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

統合ワークフロー

MIDDLEWARE INTEGRATION:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│  DAW → Export Stems → Wwise/FMOD → Game Engine             │
│                                                              │
│  Stems typically:                                            │
│  • Percussion                                               │
│  • Bass                                                     │
│  • Harmony                                                  │
│  • Melody                                                   │
│  • FX/Stingers                                              │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

このスキルを使う場面:ゲーム音楽の作曲、オーディオシステムの実装、インタラクティブなサウンドトラックの作成。

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