dialogue-craft について
dialogue-craftは、脚本家や執筆者向けのセリフ作成ガイドです。サブテキスト、人物ごとの声の違い、説明的なセリフ、会話のリズムを扱います。
主な機能
- 01セリフとサブテキストの推敲
- 02人物ごとの声の差別化
- 03対立を通じた情報提示
- 04セリフのリズムと間の調整
- 05よくあるセリフの問題点の確認
活用シーン
- 01直接的すぎる、長すぎるセリフの修正
- 02異なる人物の話し方の設計
- 03場面に必要な背景情報を織り込む
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ bybren-llc/ story-systems-template --skill dialogue-craftインストール後、Claude Code で/dialogue-craftを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルREADME.md
詳細
台詞作成スキル
呼び出しのきっかけ
以下の場合にこのスキルを適用します:
- 台詞を磨く
- サブテキストを練り上げる
- キャラクターごとの話し方を際立たせる
- 説明を扱う
台詞の原則
台詞の目的
すべての台詞は、次のいずれかを満たす必要があります:
- キャラクターを明らかにする - 話し方から、その人物がどんな人かがわかります
- 筋書きを進める - 物語を前に進めます
- 対立を生み出す - キャラクター同士に緊張感をもたらします
- 楽しませる - 読んだり見たりして楽しめるものにします
理想的には、各台詞がこれらのうち2〜3つを同時に満たします。
サブテキスト
サブテキストとは?
言葉の裏にある意味です。キャラクターが本心をそのまま口にすることはほとんどありません。
表面とサブテキスト
// Surface level only (BAD)
JOHN
I'm angry at you for lying to me.
// With subtext (GOOD)
JOHN
(quiet)
The coffee's cold.
サブテキストの作り方
置き換え: まったく別の話題について話します
SARAH
Did you feed the cat?
JOHN
You know I always forget.
// They're talking about how he always lets her down
はぐらかし: 本題を避けます
SARAH
We need to talk about last night.
JOHN
Have you seen my keys?
矛盾: 真実と反対のことを言います
SARAH
Are you okay?
JOHN
Never better.
He won't meet her eyes.
遠回しな表現: 要点を迂回します
SARAH
I saw the ring in your drawer.
JOHN
It was my mother's.
SARAH
It's beautiful.
JOHN
She would have liked you.
// Neither mentions the proposal
話し方の差別化
話し方の要素
| 要素 | 幅 |
|---|---|
| 語彙 | 簡単 ↔ 複雑 |
| 文の長さ | 短い ↔ 長い |
| 丁寧さ | くだけた ↔ 改まった |
| 率直さ | ぶっきらぼう ↔ 遠回し |
| ユーモア | ドライ ↔ 大げさ |
| 感情表現 | 控えめ ↔ 豊か |
背景による話し方の違い
- 教育: 語彙の複雑さ、文法
- 地域: スラング、リズム、表現
- 職業: 専門用語、話し方の癖
- 年齢: 世代特有の話題、丁寧さ
- 性格: 内向的か外向的かによる傾向
例:同じ情報を伝える3人のキャラクター
// Academic
PROFESSOR
The statistical probability of survival decreases
exponentially beyond the 72-hour threshold.
// Street
MARCUS
Three days, man. After that? You ain't coming back.
// Military
COMMANDER
Window's 72 hours. Then we write them off.
説明の扱い方
問題点
観客には情報が必要ですが、「情報の羅列」はシーンを台無しにします。
説明のテクニック
対立: キャラクター同士に情報について言い争わせます
JOHN
The company's been laundering money for years.
SARAH
That's insane. My father built this company.
JOHN
Then he built it on dirty money.
発見: キャラクターが観客と一緒に学びます
Sarah finds the document. Her eyes scan it.
SARAH
(reading)
"Project Nightfall. Initiated 1985..."
(looks up)
This goes back forty years.
知る必要性: 知る必要のある相手にキャラクターが説明します
VETERAN
You're new. First rule: Never go below deck 5.
ROOKIE
Why? What's down there?
VETERAN
That's rule two. Don't ask.
利害の対立: 情報が攻撃材料になります
SARAH
I know about the money, John.
JOHN
(carefully)
What money?
SARAH
The hundred thousand in the offshore account.
The one you opened the week before you proposed.
避けるべきこと
- 互いに知っていることをキャラクター同士で説明し合う
- 「ご存じのとおり、ボブ……」という構成
- 長々とした説明の独白
- シーンの目的に役立たない情報
台詞のリズム
台詞の長さに変化をつける
SARAH
I loved you.
JOHN
I know.
SARAH
I would have done anything for you. Given up
everything. My career, my family, my future.
Everything.
JOHN
I know.
間と沈黙
SARAH
I found the letters.
(beat)
JOHN
I can explain.
SARAH
Can you?
Long silence.
JOHN
No.
台詞の重なり
遮るときは -- で示します:
SARAH
I just think we should--
JOHN
--Not now.
SARAH
But if we could just--
JOHN
I said not now.
よくある台詞の問題
露骨な表現
キャラクターが感情を直接口にします。
// BAD
SARAH
I feel betrayed and hurt by your actions.
// BETTER
SARAH
(sliding off ring)
Here. I won't be needing this.
あいさつの決まり文句
不要な社交辞令です。
// BAD
JOHN
Hello, Sarah. How are you?
SARAH
I'm fine, thanks. And you?
JOHN
Good, good. Thanks for meeting me.
// BETTER
JOHN
(seated, waiting)
You're late.
SARAH
(sitting)
You're lucky I came at all.
同じ話し方
すべてのキャラクターが同じように聞こえます。
テスト:キャラクター名を隠します。誰が話しているか判別できますか?
大演説
キャラクターが会話ではなく、演説をします。
長い台詞を次の要素で区切ります:
- 割り込み
- 動作の描写
- ほかのキャラクターの反応
- 内面の矛盾
台詞の推敲チェックリスト
台詞ごと
- これは削れますか?(削れるなら削ります)
- キャラクターが明らかになりますか?
- 筋書きが進みますか?
- サブテキストがありますか?
- 実際に口に出して自然ですか?
シーンごと
- 会話に対立がありますか?
- 話し方の違いがはっきりしていますか?
- 説明に必然性がありますか?
- 沈黙の瞬間がありますか?
- リズムに変化がありますか?
脚本全体
- 声だけでキャラクターを見分けられますか?
- キャラクターごとに一貫したサブテキストがありますか?
- 台詞を通じて人間関係が明らかになりますか?
- キャラクターの成長に合わせて台詞も変化しますか?
コメント
Markdown 対応