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dialogue-craft

dialogue-craft

github.com/bybren-llcクリエイティブ・メディア7077 回インストール12 週間前に更新
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dialogue-craft について

dialogue-craftは、脚本家や執筆者向けのセリフ作成ガイドです。サブテキスト、人物ごとの声の違い、説明的なセリフ、会話のリズムを扱います。

主な機能

  1. 01セリフとサブテキストの推敲
  2. 02人物ごとの声の差別化
  3. 03対立を通じた情報提示
  4. 04セリフのリズムと間の調整
  5. 05よくあるセリフの問題点の確認

活用シーン

  1. 01直接的すぎる、長すぎるセリフの修正
  2. 02異なる人物の話し方の設計
  3. 03場面に必要な背景情報を織り込む

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/bybren-llc/story-systems-template --skill dialogue-craft

インストール後、Claude Code で/dialogue-craftを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルREADME.md

詳細

台詞作成スキル

呼び出しのきっかけ

以下の場合にこのスキルを適用します:

  • 台詞を磨く
  • サブテキストを練り上げる
  • キャラクターごとの話し方を際立たせる
  • 説明を扱う

台詞の原則

台詞の目的

すべての台詞は、次のいずれかを満たす必要があります:

  1. キャラクターを明らかにする - 話し方から、その人物がどんな人かがわかります
  2. 筋書きを進める - 物語を前に進めます
  3. 対立を生み出す - キャラクター同士に緊張感をもたらします
  4. 楽しませる - 読んだり見たりして楽しめるものにします

理想的には、各台詞がこれらのうち2〜3つを同時に満たします。

サブテキスト

サブテキストとは?

言葉の裏にある意味です。キャラクターが本心をそのまま口にすることはほとんどありません。

表面とサブテキスト
// Surface level only (BAD)
JOHN
I'm angry at you for lying to me.

// With subtext (GOOD)
JOHN
(quiet)
The coffee's cold.
サブテキストの作り方

置き換え: まったく別の話題について話します

SARAH
Did you feed the cat?

JOHN
You know I always forget.

// They're talking about how he always lets her down

はぐらかし: 本題を避けます

SARAH
We need to talk about last night.

JOHN
Have you seen my keys?

矛盾: 真実と反対のことを言います

SARAH
Are you okay?

JOHN
Never better.

He won't meet her eyes.

遠回しな表現: 要点を迂回します

SARAH
I saw the ring in your drawer.

JOHN
It was my mother's.

SARAH
It's beautiful.

JOHN
She would have liked you.

// Neither mentions the proposal

話し方の差別化

話し方の要素
要素幅
語彙簡単 ↔ 複雑
文の長さ短い ↔ 長い
丁寧さくだけた ↔ 改まった
率直さぶっきらぼう ↔ 遠回し
ユーモアドライ ↔ 大げさ
感情表現控えめ ↔ 豊か
背景による話し方の違い
  • 教育: 語彙の複雑さ、文法
  • 地域: スラング、リズム、表現
  • 職業: 専門用語、話し方の癖
  • 年齢: 世代特有の話題、丁寧さ
  • 性格: 内向的か外向的かによる傾向
例:同じ情報を伝える3人のキャラクター
// Academic
PROFESSOR
The statistical probability of survival decreases
exponentially beyond the 72-hour threshold.

// Street
MARCUS
Three days, man. After that? You ain't coming back.

// Military
COMMANDER
Window's 72 hours. Then we write them off.

説明の扱い方

問題点

観客には情報が必要ですが、「情報の羅列」はシーンを台無しにします。

説明のテクニック

対立: キャラクター同士に情報について言い争わせます

JOHN
The company's been laundering money for years.

SARAH
That's insane. My father built this company.

JOHN
Then he built it on dirty money.

発見: キャラクターが観客と一緒に学びます

Sarah finds the document. Her eyes scan it.

SARAH
(reading)
"Project Nightfall. Initiated 1985..."
(looks up)
This goes back forty years.

知る必要性: 知る必要のある相手にキャラクターが説明します

VETERAN
You're new. First rule: Never go below deck 5.

ROOKIE
Why? What's down there?

VETERAN
That's rule two. Don't ask.

利害の対立: 情報が攻撃材料になります

SARAH
I know about the money, John.

JOHN
(carefully)
What money?

SARAH
The hundred thousand in the offshore account.
The one you opened the week before you proposed.
避けるべきこと
  • 互いに知っていることをキャラクター同士で説明し合う
  • 「ご存じのとおり、ボブ……」という構成
  • 長々とした説明の独白
  • シーンの目的に役立たない情報

台詞のリズム

台詞の長さに変化をつける
SARAH
I loved you.

JOHN
I know.

SARAH
I would have done anything for you. Given up
everything. My career, my family, my future.
Everything.

JOHN
I know.
間と沈黙
SARAH
I found the letters.

(beat)

JOHN
I can explain.

SARAH
Can you?

Long silence.

JOHN
No.
台詞の重なり

遮るときは -- で示します:

SARAH
I just think we should--

JOHN
--Not now.

SARAH
But if we could just--

JOHN
I said not now.

よくある台詞の問題

露骨な表現

キャラクターが感情を直接口にします。

// BAD
SARAH
I feel betrayed and hurt by your actions.

// BETTER
SARAH
(sliding off ring)
Here. I won't be needing this.
あいさつの決まり文句

不要な社交辞令です。

// BAD
JOHN
Hello, Sarah. How are you?

SARAH
I'm fine, thanks. And you?

JOHN
Good, good. Thanks for meeting me.

// BETTER
JOHN
(seated, waiting)
You're late.

SARAH
(sitting)
You're lucky I came at all.
同じ話し方

すべてのキャラクターが同じように聞こえます。

テスト:キャラクター名を隠します。誰が話しているか判別できますか?

大演説

キャラクターが会話ではなく、演説をします。

長い台詞を次の要素で区切ります:

  • 割り込み
  • 動作の描写
  • ほかのキャラクターの反応
  • 内面の矛盾

台詞の推敲チェックリスト

台詞ごと
  • これは削れますか?(削れるなら削ります)
  • キャラクターが明らかになりますか?
  • 筋書きが進みますか?
  • サブテキストがありますか?
  • 実際に口に出して自然ですか?
シーンごと
  • 会話に対立がありますか?
  • 話し方の違いがはっきりしていますか?
  • 説明に必然性がありますか?
  • 沈黙の瞬間がありますか?
  • リズムに変化がありますか?
脚本全体
  • 声だけでキャラクターを見分けられますか?
  • キャラクターごとに一貫したサブテキストがありますか?
  • 台詞を通じて人間関係が明らかになりますか?
  • キャラクターの成長に合わせて台詞も変化しますか?

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