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dialogue-editing-adr

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dialogue-editing-adr について

セリフ編集、吹き替え、ローカライズ制作に携わる人向けのワークフローガイドです。音声の問題を分類し、元の演技を活かしながら、修復、ADR、字幕、同期、音声の権利確認に関する引き継ぎを整えます。

主な機能

  1. 01セリフの問題分類
  2. 02収録音声の修復手順
  3. 03ADRと吹き替えの演出
  4. 04字幕と納品物の確認
  5. 05音声の権利と同意の記録

活用シーン

  1. 01セリフを修復するか再収録するかの判断
  2. 02ADR出演者向け収録キューの準備
  3. 03最終音声と字幕の照合

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill dialogue-editing-adr

インストール後、Claude Code で/dialogue-editing-adrを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルEVAL.md

詳細

セリフ編集とADRの方針

話し言葉の音声が、ストーリー、ブランド、指示、キャラクター、またはアクセシビリティを担う必要がある場合は、このスキルを使用します。セリフは単なる波形ではなく、演技であり、編集上の契約でもあると捉えてください。目的は、明瞭さ、意図、連続性、権利を維持しながら、ミキサー、字幕制作者、ローカライズチーム、または後工程の動画エージェントに曖昧さのない素材を渡すことです。

根拠の扱い

以下に記載する事実は、専門規格、プラットフォームの公式ガイダンス、ツールの公式ドキュメント、または権利団体の情報に基づいています。変わりやすいプラットフォーム、ツール、法的情報は、2026-07-10に確認しました。実証的な所見は、エージェントが実際のプロジェクトで行うべきリスニング/QCの動作に限定しています。試聴せずに、普遍的な音声処理の効果を仮定することはありません。制作上のヒューリスティックは、画や納品仕様に照らして検証するための実用的な初期値であり、音声に関する絶対的な規則ではありません。

最初の確認:どのようなセリフの問題かを判断する

手を加える前に、各セリフまたはセクションを分類します。

  • production-edit:使用可能な収録音声に、ノイズ除去、なじませ、補填、尺合わせ、またはコンピングが必要です。
  • performance-fix:言葉は技術的には使用可能ですが、読み方、感情、発音、強調、またはタイミングがシーンに合っていません。
  • ADR-replace:収録音声が聞き取れない、復元できないノイズやクリッピングがある、変更後の台本が含まれている、法務上またはブランド上の修正が必要、または新しい編集に合わせる必要があります。
  • localization-dub:意味、演技、タイミング、画との同期を維持した新しい言語版または地域版が必要です。
  • VO-style-dub:元の声が一部聞こえる状態を保つか、ローカライズされたナレーションの下で意図的に音量を下げます。
  • synthetic-rerender:ライセンスを受けた合成音声、または汎用TTS音声を再生成、編集、または演出する必要があります。
  • caption/transcript-handoff:最終的に聞こえる音声を正確かつアクセシブルに表すテキスト素材が必要です。

修復が面倒だからという理由だけで、ADRや合成音声への置き換えを選ばないでください。まず、元の演技を耳につくアーティファクトなしで聞き取れるようにできるか、俳優や音声の権利によって置き換えが認められているか、置き換え後の音声が画と連続性に合うかを確認してください。

文書化された事実について

  • ITU-R BS.1770-5 は、オーディオ番組のラウドネスとトゥルーピークレベルを測定するアルゴリズムを規定しています。これは測定方法であり、創作的なミックスの手順ではありません。出典:ITU-R BS.1770-5、2026-07-10 確認。
  • EBU R 128 バージョン 5.0 は、番組ラウドネスを -23 LUFS に正規化することを推奨し、ラウドネスレンジとトゥルーピークの指標を使用しています。出典:EBU R 128、2026-07-10 確認。
  • 米国のテレビ向け FCC 字幕品質ガイダンスでは、正確性、同期性、完全性、配置という 4 つの品質要件を設けています。FCC のガイドでは、オフラインで確認できるため、事前収録番組には完全な準拠が期待されるとしています。出典:FCC DA 21-469、2026-07-10 確認。
  • W3C WCAG 2.2 SC 1.2.2 では、同期メディア内の事前収録音声に字幕を付けることを求めており、字幕には会話、話者の識別、意味のある非音声情報を含める必要があります。出典:W3C WAI Understanding SC 1.2.2、2026-07-10 確認。
  • Netflix のタイムドテキストに関する一般要件では、字幕イベントの表示時間は最短 5/6 秒、最長 7 秒、字幕は最大 2 行とし、関連する画面上のテキストと重ならない位置に配置することを求めています。これらは Netflix の要件であり、普遍的な規格ではありません。出典:Netflix Partner Help Center、2026-07-10 確認。
  • Netflix の吹き替えガイダンスでは、リップシンクは主に元の音声の波形ではなく映像を基準に判断することを重視しています。重要な箇所では、口の動き、唇音、発話開始時と終了時の口の形を考慮する必要があります。出典:Netflix Dubbing Guiding Principles、2026-07-10 確認。
  • Netflix の吹き替え・ミキシングガイダンスでは、会話を音楽と効果音のベッドに自然に溶け込ませ、音量、EQ、リバーブ、遠近感、加工音、言語間の連続性を現実的にすることを求めています。出典:Netflix Mixing Style Guide for Dubbed Content、2026-07-10 確認。
  • Netflix のノンフィクション作品の英語吹き替えガイダンスでは、100 Hz を超えないローカットを除き、ダイナミック処理を行わずにクリーンな会話を収録すること、演技上の意図がある場合を除いて舌打ちや唾液の音を取り除くこと、会話クリップにフェードを適用すること、音声リファレンスに合わせて編集すること、該当するワークフローでは吹き替えの会話を元のバージョンと同じ時点で終えることを推奨しています。出典:Netflix Partner Help Center、2026-07-10 確認。
  • iZotope RX のドキュメントでは、Mouth De-click はクリック音やリップスマックなどの口のノイズを検出して低減する機能と説明されていますが、感度を高くすると破裂音に影響したり、元の信号を損なったりする可能性があると警告しています。RX De-plosive は、音声の基本成分や倍音を保ちながら破裂音を検出して低減する機能と説明されていますが、強度を上げると有用な音声を損なう可能性があります。これらはツールの機能であり、結果を保証するものではありません。出典:iZotope RX docs、2026-07-10 確認。
  • 米国著作権局の AI レポートのページでは、2024 年 7 月 31 日に公開された Part 1 がデジタルレプリカを扱っていると述べられています。一方、SAG-AFTRA の AI フレームワークでは、明確な同意、公正な報酬、実演に対する管理を保護策として掲げています。NAVA は、実演者の契約に、同意、AI/合成利用と学習の制限、オプトアウトまたは期間制限、報酬、独占権の明確化、安全な保管と追跡を含めることを推奨しています。これらは完全な法的見解を示すものではありません。出典:U.S. Copyright Office、SAG-AFTRA、NAVA、2026-07-10 確認。

実際のメディアで行う実証的なチェック

メーターだけで判断せず、実際に聴いてください。納品物ごとに、少なくとも次のチェックを行ってください。

  • ヘッドフォンで、クリック音、編集箇所、息づかい、破裂音、衣擦れ音、歯擦音、過度なノイズ除去による不自然なアーティファクト、音節の欠落、不自然なルームトーンのループを確認します。
  • 通常の消費者向け音量で、字幕をオフにしてスピーカーで再生し、脚本を知らない人でも言葉を理解できるかを判断します。
  • スマートフォン、ノートパソコン、テレビ、ソーシャルフィードで視聴される可能性があるコンテンツでは、小型スピーカーまたはモノラルで確認します。
  • 最終フレームレートとコーデックの経路で映像との同期を確認します。DAW、NLE、ブラウザー、低遅延プレビューでは、同期の判断を誤ることがあるためです。
  • 音楽、効果音、字幕を納品時の状態にして確認します。単独では明瞭なセリフでも、全体のミックスでは聞き取れないことがあります。

制作のヒューリスティック

セリフマップを作成する

修復やADRの前に、セリフごとのマップを作成します。次の項目を含めてください。

  • タイムコードの開始/終了;
  • 話者/キャラクター;
  • 画面内か画面外か;
  • ソースファイル/テイク/トラック;
  • 実際に聞こえる正確なテキストと、異なる場合は意図したテキスト;
  • 問題のラベル;
  • 提案する処理;
  • 発音に関する注記;
  • 実在人物の声または合成音声の肖像についての権利/同意状況;
  • 字幕、文字起こし、ミキサー、ローカライズ担当者への引き継ぎメモ。

次の形式を推奨します。

TC In-Out | Speaker | Screen | Heard/Intended | Issue | Treatment | Notes
00:00:12:04-00:00:15:10 | Maya | on | "we ship Friday" | fan + click on "Friday" | repair | keep laugh breath; room tone B
00:00:35:12-00:00:37:01 | CEO | off | "Series B" misread as "serious B" | pronunciation | ADR | say "SEER-eez bee"; legal name unchanged
元の演技の良さを最大限に保つ

実際の問題を解決できる方法のうち、最も介入の少ないものを使います。

  1. 別のマイクまたは分離された本番収録チャンネル。
  2. 別テイクまたはワイルドライン。
  3. 手動編集、クリップゲイン、短いクロスフェード、ルームトーンでの補填。
  4. 欠陥だけを対象にした修復。
  5. セリフが聞き取れない、誤っている、安全でない、または要件に合わない状態が続く場合は、ADRまたは合成による再生成。

最初から広範囲なノイズ除去を行うのは避けてください。広範囲な処理は、編集上の問題を解決する前に、子音の細部、息づかいの自然さ、部屋の音の連続性を損なうことがよくあります。

セリフを空気の流れが続くように編集する

組み立てやコンピングを行う際は、次の点に注意してください。

  • 演技を支える息づかいは残し、気が散る息づかいや技術的に問題のある息づかいだけを取り除きます。
  • セリフをカットしたすべての隙間に、ルームトーンまたは一致するアンビエンスを入れます。
  • カットがマスキングされたノイズの中、または本当にフェードが不要なトランジェントの中にない限り、すべてのクリップ境界にクロスフェードを入れます。
  • シーン、マイクの位置、感情的な距離に合わせてルームトーンを調整します。異なる部屋に同じ「無音」の音源を貼り付けないでください。
  • コンプレッションの前にクリップゲインを使って音節を均します。コンプレッションはミックスの補助として使い、不規則な編集の修正には使わないでください。
  • 子音の立ち上がりを保ちます。波形が小さく見えるという理由だけで、破裂音、摩擦音、または弱い語頭の前をトリミングしないでください。
アーティファクトを順序立ててクリーンアップする

対象を絞り、聴いて確認しながら処理します。

  1. 境界、フェード、ゼロクロス調整を使って、編集時のポップノイズを取り除きます。
  2. 口のクリック音やリップスマックを局所的に低減します。リアリティが重要な場合は、演技に関わる口の質感を残します。
  3. 対象を絞った低周波処理またはディプローザー処理で破裂音を抑えます。有用な低音域の声が損なわれた場合は、元に戻して手動のクリップゲイン調整またはスペクトル修復を使います。
  4. 狭帯域のダイナミック処理で歯擦音を抑えます。話者の発音を舌足らずにしないでください。
  5. ハイパスまたはハム除去は必要な範囲に限って使い、ハムや低周波のゴロゴロ音を低減します。音声コンテンツでは、ローカットの設定を声の厚みと納品仕様に配慮して選ぶ必要があります。
  6. ノイズ除去、残響除去、セリフ分離は控えめに使い、水っぽい音、位相感のある音、鳥のさえずりのような音、または鈍った子音が生じていないか聴いて確認します。
  7. 修復後にクリップゲインとルームトーンのバランスを調整します。修復によって新たな不連続が明らかになることがあるためです。

修復によって元の問題より目立つアーティファクトが生じた場合は、元に戻し、別テイク、ADR、または「きれいに修復できない」という率直な注記を選んでください。

ADRと吹き替えの演出

キューを準備する

ADR キューは、推測に頼らずに演じられる内容にします。以下を含めてください。

  • シーンの状況を一文で説明する。
  • 映像の参照タイムコード。
  • 正確なセリフと、承認済みの代替案。
  • ADR が必要な理由。
  • 演技の意図。
  • 同期の目印:口の動きの開始/終了、唇音、目に見える間、身ぶり、息づかい、リアクション。
  • 人名、頭字語、製品名、配慮が必要な言葉の発音ガイド。
  • マイク/音響的な視点の目標:近接、胸に響く声、ささやき、部屋の向こうからの叫び、電話、ヘルメット、無線、アーカイブ音声など。
  • 部屋鳴り/処理の目標、およびミキサーが本番音声の粗さに合わせるのか、忠実度を高めるのか。
  • 求めるテイク数と、テイクごとに変える要素。

キュー出しには、演者と録音環境に適した方法を使います。ビープ音、ストリーマー、画面上のテキスト、ループ録音、聞いてから復唱する方法などがあります。映画の制作ワークフローでは3回のビープ音によるADRが一般的ですが、演者の妨げになる場合は無理に採用しないでください。キュー出しの方法は演技を助ける手段であり、目的ではありません。

波形より先に演技をディレクションする

演者が実際に演じられる動詞と状況を伝えます。

  • 話し手が聞き手に何を求めているのかを伝えます。
  • セリフの中で感情がどう変わるのかを示します。
  • タイミングに関する指示は一度に一つにします。
  • シーンにおける立場、疲労度、年齢、アクセントの方針、人間関係を保ちます。
  • 物語上、明瞭さが特に必要な場合を除き、自然な発音を求めます。
  • 広告や解説動画では、ブランド名のすべてではなく、意味に合わせて強調を指示します。製品名を強調しすぎると、不自然に聞こえます。

ローカライズでは、語順ではなく意図を保ちます。キャラクターやブリーフに合う場合は、ターゲット言語の口語的な表現を使います。映像との同期が重要な場合は、元の波形だけでなく、口の動きやカットに照らして判断します。クローズアップや重要な場面では、口の動きの始まりと終わり、目に見える唇音、口を開ける母音が最も重要です。

編集に十分なテイクを収録する

以下を依頼します。

  • タイミングを忠実に再現したテイクを1つ。
  • 演技を優先したテイクを1つ。
  • 発音をより明瞭にしたテイクを1つ。
  • 同期調整が必要になった場合に備え、セリフを短くした、または長くした代替テイクを1つ。
  • 権利や演技上の必要性がある場合に限り、ルームトーン/動作音/息づかいを収録する。

ノンフィクションのVO形式の吹き替えでは、スタイルガイドまたはクライアントから明示的な依頼がない限り、笑い、泣き声、言葉にならないリアクションを収録しないでください。元の非言語音をミックスに残す場合は、編集者がそれを重視して使い、重ねて収録しないようにします。

声の一貫性を保つ

繰り返し登場する声について、以下の項目を含む一貫性メモを作成します。

  • 声のソースまたは演者。
  • 同意/権利の適用範囲。
  • 言語/地域設定。
  • 年齢、ジェンダー表現、アクセントの方針、方言に関するメモ。
  • 話速の範囲。
  • ピッチ/エネルギーの範囲。
  • マイクとの距離と部屋。
  • 特徴的な発音。
  • 過去に施した処理:EQ、リバーブ、音声の加工、ノイズフロア、ディエッサーの動作。
  • アーカイブ音声、電話、ストレス、病気、フラッシュバック、意図的な不一致などの例外。

プロジェクトでその用途に対する明確な権利と、十分な説明に基づく同意が得られていない限り、実在する人物の声を合成音声のクローンで「一致」させてはいけません。同意が不明確な場合は、汎用的な声を提案するか、新たなキャスティング方針を示すか、権利確認を依頼してください。

合成音声の境界

TTS、ボイスコンバージョン、音声クローン、合成吹き替えを使用する前に:

  • 元の音声の所有者または管理者、話者がこの用途に同意しているか、モデルの学習や音声の複製が許可されているか、用途が期間・地域・媒体によって制限されているか、またクライアント、プラットフォーム、契約、法律によって開示が求められるかを確認します。
  • 生存中または故人の特定可能な人物について、文書化された許可なく、その人物の音声で学習したり、音声を複製したり、まねたり、「そっくりな声」にしたりしないでください。
  • 本人が許可していないことを言っているように見せるために、合成音声を使用しないでください。
  • 録音が公開されていることから、同意があると推測しないでください。
  • 監査用記録を残します:音源、ライセンス/同意の概要、音声 ID、プロバイダー/モデル、日付、プロンプト、パラメーター、編集者、最終的な用途。
  • 権利のない保護対象または特定可能な人物の声の模倣を求めるプロンプトには、許容される声質の特徴へと誘導します:年齢層、活気、話す速さ、声色、適切で誇張を伴わない場合に限りアクセント。

適切な合成音声の指示も、演技の指示であることに変わりはありません:

Voice: licensed internal brand narrator, calm but not sleepy.
Line: "Your backup finishes before your coffee does."
Intent: reassuring proof, not hype.
Pace: medium-fast; slight smile on "coffee"; no announcer boom.
Pronunciation: "backup" as BACK-up, not back-UP.
Delivery constraints: no imitation of any celebrity or employee; no added words.
Edit notes: leave 200 ms clean tail for crossfade; deliver dry WAV plus timing.

字幕、トランスクリプト、アクセシビリティへの引き継ぎ

音声の引き継ぎ内容は、以前の台本の内容ではなく、実際に納品する内容と一致していなければなりません。

以下を用意します:

  • 聞き取れるセリフの最終トランスクリプト(逐語);
  • 理解に必要な場合は話者ラベル;
  • 意味を持つ非音声の音声メモ:[door slams]、[crowd chanting]、[phone voice];
  • 名前、ブランド、頭字語、造語の発音と表記の一覧;
  • プロット上重要な外国語や画面上のテキストに必要な強制ナレーション;
  • ADR 後にセリフのタイミングが変わった場合の字幕タイミングに関するメモ;
  • 意図的に聞こえなくしている、音声を重ねている、伏せている、または部分的にマスキングしているセリフについての警告。

音声と矛盾するように字幕を「整え」ないでください。SDH/字幕の読み取り速度に合わせて短縮する必要がある場合は、仕様の許す範囲で意味と発話順を保ち、避けられない変更があれば明記します。

ミックスの引き継ぎ

整理され、追跡可能な素材を納品します:

  • シーン/話者ごとに整理したセリフ編集セッションまたはレンダリング済みステム;
  • ドライの ADR/吹き替えテイクと、選定したコンプ;
  • 要求があった場合に限り、処理済みのセリフ・プリミックス;
  • ルームトーン/アンビエンスのフィル;
  • M&E の相互作用に関するメモ;
  • 強い処理を施した場合の修復メモ;
  • ラウドネス測定値と使用した目標仕様;
  • サンプルレート、ビット深度、フレームレート、必要に応じてプルアップ/プルダウン;
  • 再現性のために必要な場合は、プラグイン/処理の一覧;
  • 未解決の問題と判断の依頼事項。

クライアントから求められない限り、唯一のコピーに破壊的な処理を適用して固定しないでください。ドライのセリフに、任意で処理済みの参考音声を添えることを推奨します。

ラウドネスと明瞭度

まず納品仕様を適用します。仕様がない場合は、暫定的な目標値を明記し、最終ミックスの前に確認を求めます。

目安:

  • SNS/プラットフォーム/ウェブ向けの短尺コンテンツでは、前景にくるセリフのバランスを適切に整えると効果的なことが多いですが、目標ラウドネスはプラットフォームやクライアントによって異なります。
  • 放送/ストリーミング向けの納品物では、統合ラウドネス、トゥルーピーク、ダイアログゲートまたは番組ゲートによる測定、チャンネル構成、納品物ごとの許容範囲が求められる場合があります。
  • 明瞭度はラウドネスと同じではありません。想定される再生機器で音楽や効果音が重なる中でも、聞き手が子音と意味を理解できなければなりません。
  • メーターでは明瞭度を証明できません。言語が重要な場合はネイティブ話者による試聴を行い、字幕をオフにした状態でも少なくとも一度は確認します。
  • すべての音節を視覚的に大きく見せるためだけに、ダイナミクスを過度に潰さないでください。自然なダイナミクスは演技と聞き手の快適さに役立ちます。

QA チェックリスト

回答が「はい」であるか、既知の例外が記録されている場合にのみ合格とします。

  • 通常の音量で最終ミックスを聴いたとき、意図したすべての言葉が聞き取れますか?
  • すべてのADR/吹き替えのセリフは、最終フレームレートで映像と同期していますか?
  • クローズアップや重要な場面で、目に見える口の動きの開始・終了、唇音、間は適切ですか?
  • クリック音、破裂音、歯擦音、ノイズ除去によるアーティファクト、子音の途切れ、編集時のポップノイズがないか、意図的に残されていますか?
  • カットをまたいでルームトーンが自然に変化していますか?
  • ストーリー上の理由がない限り、繰り返し登場する各人物の声に一貫性がありますか?
  • 合成音声の権利、同意、モデル/ソース、使用制限が記録されていますか?
  • 字幕/文字起こしは最終音声に合わせて更新されていますか?
  • 正しい仕様に照らして、ラウドネスとトゥルーピークが測定されていますか?
  • 誰かが字幕をオフにして聴きましたか?
  • 該当する場合、小型スピーカー/モノラル、または想定されるデバイスでの確認を行いましたか?
  • 未解決の修正事項は、must fix、creative choice、client decision needed に分けられていますか?

例:解説動画のセリフ修復プラン

制作意図:自宅のオフィスで録音した、90秒の製品解説動画を修復します。話し手は創業者で、ファンの騒音が入っています。ブランドは実際のパフォーマンスを維持したいと考えています。

進め方:

  1. ファンノイズの深刻度、クリック音、破裂音、音楽にかき消されている言葉を記録したセリフマップを作成します。
  2. 処理前に、別のマイクでの録音、オリジナルの WAV、または別テイクがないか確認します。
  3. 最良のテイクを組み合わせ、クリップゲインを滑らかに調整します。
  4. 孤立した口のクリック音は手作業で取り除くか、対象を絞った口のクリック音除去処理を行います。
  5. 破裂音の低減は、影響を受けている音節にのみ適用します。
  6. 短いノイズプリントを作成し、子音を試聴してから、穏やかなブロードバンドノイズ除去のみを使用します。
  7. カットの下に一致するルームトーンを追加し、無音のデジタルブラックにしないでください。
  8. 声を過剰に処理するのではなく、セリフを修復した後に音楽のバランスを調整します。
  9. ヘッドフォンとノートパソコンのスピーカーで、字幕をオフにしてQAを行います。

期待される結果:創業者の声がその人らしく聞こえます。ファンノイズは気が散らない程度に低減されています。子音が水っぽくなっていません。文字起こしは最終的な文言に更新されています。

起こりやすい失敗:ノイズ除去のかけすぎ、息の途切れ、無音の空白、破裂音の修復による低音域の声の厚みの喪失、音楽を再び大きくしすぎること。

例:ローンチ広告のADRキューパケット

制作意図:ピクチャーロック後に製品名が変更されたため、30秒のローンチ広告のセリフを1か所差し替えます。

Cue ADR-07
Timecode: 00:00:18:12-00:00:20:02
Speaker: Ava, on camera, medium close-up, walking toward lens
Original line: "Montage Studio ships your recap by morning."
New line: "OpenMontage ships your recap by morning."
Reason: approved product naming
Performance intent: confident relief; she is solving the viewer's Friday problem, not pitching loudly
Sync anchors: visible "m/b/p" closure on first word; smile begins on "recap"; line must end before she turns away
Pronunciation: OpenMontage = OH-pen mon-TAHZH
Mic/perspective: match production lav; close, dry office hallway; no announcer tone
Takes:
  1. exact timing
  2. warmer, slightly faster
  3. cleaner product pronunciation without overemphasis
Edit note: keep original footstep and jacket rustle from production track; do not replace with synthetic voice

例:ローカライズ吹き替えの演出指示

制作意図:新しい市場向けに、ドキュメンタリーのインタビュー部分をVOスタイルの吹き替えでローカライズします。

演出指示:

  • インタビュー対象者の信頼感と疲労感を保ちます。ローカライズした声を原音より洗練された印象にしないでください。
  • 承認されたスタイルで必要な範囲に限り、元のインタビュー音声を聞こえるようにします。混乱を招く重なりを作らないでください。
  • 自然なターゲット言語の表現を使い、録音前に主題に特有の語彙を調べます。
  • ステレオタイプな描写や配慮を欠く表現につながるおそれがある場合、インタビュー対象者の非母語話者のアクセントを再現しないでください。
  • 元の笑い声や息遣いが感情を伝えている場合は残します。依頼がない限り、リアクションを録り直さないでください。
  • 元の音声リファレンスと最終映像に合わせて、吹き替えのセリフのタイミングを編集します。
  • 録音後の台本/文字起こしは、翻訳原稿ではなく、最終的に録音した音声をもとに更新します。

QA:台本を事前に知らないネイティブスピーカーが、字幕なしでその部分を理解でき、声が同じ人物の同じ瞬間に属していると感じられること。

例:QAでの指摘

Finding: Must fix
TC: 00:01:04:18-00:01:07:05
Issue: ADR line starts in sync but ends six frames late; final "now" lands after the actor's mouth closes.
Evidence: picture-sync pass at final 23.976 export; captions off.
Recommended fix: choose take 3, trim internal pause before "now", avoid time-stretch unless the edit still fails.
Risk if ignored: visible dub/ADR mismatch in close-up key moment.

参考資料

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