dolly-rotate について
dolly-rotate は、被写体に近づきながら周囲を回転する Blender カメラアニメーション用スキルです。カメラや時間のパラメーターを設定し、フレームをレンダリングして動画にエンコードします。
主な機能
- 01ドリーと回転を組み合わせた動き
- 02時間とフレームレートの調整
- 03回転角度とカメラ距離の指定
- 04カメラの高さ調整
- 05PNG フレームのレンダリング手順
- 06ProRes 4444 のエンコードコマンド
活用シーン
- 01製品を見せるスイープショットの作成
- 02オブジェクト周囲を進むカメラアニメーション
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ kevinbadi/ blender-skills --skill dolly-rotateインストール後、Claude Code で/dolly-rotateを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
ドリー移動+カメラ回転アニメーション
カメラを前方にドリー移動させながら、製品の周囲を同時に回転させます。単純なズームや静止した周回よりも、引き込まれるようなダイナミックなスイープの演出を作れます。
使用するタイミング
- 「ダイナミックな」ショットや「スイープする」ショットを求めている場合
- 「ドリー移動」「移動しながら回転」「スイープするように見せる」と言っている場合
- シンプルなターンテーブルよりも映画的な演出にしたい場合
パラメーター
| パラメーター | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
duration | 5 | 動画の長さ(秒) |
fps | 24 | 1 秒あたりのフレーム数 |
rotation_degrees | 90 | ドリー移動中の回転角度 |
start_distance | 4.0 | 開始時の距離 |
end_distance | 2.5 | 終了時の距離 |
start_height | 2.0 | 開始時の高さ |
end_height | 1.5 | 終了時の高さ |
手順
ステップ 1:カメラリグを設定する
import bpy, math
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 0, 0.05))
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'DollyTarget'
bpy.ops.object.camera_add(location=(2.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'DollyCam'
cam.data.lens = 40
trk = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
trk.target = tgt
trk.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
trk.up_axis = 'UP_Y'
# Parent camera to target for orbital rotation
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
cam.select_set(True)
tgt.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = tgt
bpy.ops.object.parent_set(type='OBJECT', keep_transform=True)
bpy.context.scene.camera = cam
ステップ 2:ドリー移動+回転をアニメーション化する
TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS
# Frame 1: start position
tgt.rotation_euler = (0, 0, 0)
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=1)
cam.location = (2.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = 40
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)
# End: rotated + closer
tgt.rotation_euler = (0, 0, math.radians(ROTATION_DEGREES))
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.location = (1.5, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = 50
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)
# Default BEZIER interpolation for smooth cinematic feel
ステップ 3:レンダリングしてエンコードする
ターンテーブルと同じく、Cycles で PNG シーケンスを作成し、ProRes 4444 にエンコードします。
ffmpeg -y -framerate 24 \
-i "~/Desktop/Blender Videos/dolly_rotate_frames/%04d.png" \
-c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
"~/Desktop/Blender Videos/dolly_rotate.mov"
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