edit-enhancement-packager について
既存のBロール計画を、人間の編集者向けのビート単位の編集パッケージに変換するスキルです。Aロール、Bロール、キーワード強調、動きのヒント、字幕を調整し、すべての候補をカット素材にはしません。
主な機能
- 01ビートごとの注目対象の判定
- 02AロールとBロールの処理を整理
- 03キーワードと動きのヒントを追加
- 04字幕の扱いを調整
活用シーン
- 01Bロール計画を編集指示に展開
- 02編集者向けのビート単位の指針作成
- 03字幕と画面上の強調を調整
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ postplusai/ postplus-skills --skill edit-enhancement-packagerインストール後、Claude Code で/edit-enhancement-packagerを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
_postplus_shared/00-core/shared-runtime/scripts/download_videos_from_manifest_with_ytdlp.mjspostplus_workspace.mjs_postplus_shared/00-core/shared-runtime/scripts/lib/execution_approval.mjshosted_media_generation_bridge.mjshosted_billing_summary.mjslocal_skill_cli.mjspostplus_cloud_client.mjscreative_format.mjsskill_runtime.mjspostplus_cli_config.mjsnetwork_runtime.mjshosted_execution_protocol.mjspostplus_workspace_runtime.mjs_postplus_shared/40-creative/b-roll-family/references/contracts.mdskill-architecture.mdedit-enhancement-contract.mdscripts/run_package_edit_enhancements.mjs詳細
編集エンハンスメントパッケージャー
以下の共有パブリックスキルルールに従ってください:
postplus-sharedパブリックスキルルール
このスキルは B-roll マッチングが存在した後に使用します。
このスキルは B-roll アセットを見つけるものではありません。
これは broll-plan.json を、各ビートを視覚的にどのように扱うべきかを示す、より完全な編集パッケージに変換します。
デフォルトの出力:
edit-enhancement-package.json
任意の補助出力:
- Markdown 編集レビュー
- ビート単位のエディターチェックリスト
- 将来のタイムラインエクスポート入力
用途
- A-roll の顔のままにするタイミングを判断する
- B-roll にカットするタイミングを判断する
- キーワード強調キューをパッケージ化する
- マイクロアニメーションのヒントをパッケージ化する
- 字幕の密度を B-roll の瞬間と調整する
- 人間のエディターまたは将来の NLE エクスポートレイヤー向けのビート単位の編集パッケージを生成する
トリガーシグナル
ユーザーが次のようなことを求めたときに、このスキルを使用します:
- B-roll プランを編集プランに変換して
- キーワード強調とマイクロアニメーションのメモを追加して
- 顔を残す場所と B-roll にカットする場所はどこ
- エディター対応の編集パッケージを生成して
- 字幕、B-roll、キーワードモーションエフェクトをまとめてパッケージ化して
ユーザーがまだ以下を持っていない場合は、このスキルを使用しないでください:
- B-roll カタログ
- B-roll プラン
それらをまず以下にルーティングしてください:
skills/40-creative/b-roll-family/broll-catalog-builderskills/40-creative/b-roll-family/broll-match-engine
これらのリファレンスを読む
- ファミリーアーキテクチャ:
../references/skill-architecture.md - 共有コントラクト:
../references/contracts.md - 編集エンハンスメントコントラクト:
../references/edit-enhancement-contract.md
必要に応じて既存のローカルスキルを使用してください:
skills/40-creative/subtitle-packagerskills/40-creative/editing-decision-engine
中核原則
マッチしたすべての B-roll 候補を自動的なカットアウェイに変えないでください。
重要な判断は次のとおりです:
- この瞬間に注意を担うべきものは何か
考えられる答え:
- 顔が注意を担う
- B-roll が証拠を担う
- 字幕キーワードが強調を担う
- マイクロモーションがペーシングを担う
パッケージはこれらすべてを一度に積み重ねるのではなく、これらのレイヤーを調整する必要があります。
推奨入力
必須:
broll-plan.json
強く推奨:
chunked-<mode>.json- ASS プロファイルまたは字幕スタイルプロファイル
任意:
- A-roll 分析
- 参照編集スタイル
9:16や16:9などのプラットフォームターゲット- キャンペーンスタイルのメモ
ワークフロー
1. 注意の担い手を分類する
各ビートについて、主要な注意の担い手を決定します:
a-roll-faceb-roll-proofsubtitle-keywordtransition-motion
2. A-roll / B-roll の挙動を決める
各ビートについて、次を決定します:
- A-roll のままにする
- 完全な B-roll カットアウェイ
- B-roll オーバーレイサポート
- ピクチャーインピクチャー
- 分割強調
価値の低いフィラービートを過剰にカットしないでください。
3. キーワード強調をパッケージ化する
broll-plan.json の keywordOverlay を出発点として使用します。
次に決定します:
- そもそもキーワードを強調するかどうか
- 強調は字幕に入れるか、別のテキストカードにするか
- 強調は控えめにするか、目立たせるか
4. マイクロモーションのヒントをパッケージ化する
シンプルなモーション語彙のみを使用してください。
初版の良いヒント:
nonekeyword-popgentle-push-insoft-slidequick-cut-contrasthold-cleansoft-fade
これらはヒントであり、レンダラー固有のコマンドではありません。
5. 字幕を調整する
各ビートについて、字幕の扱いを決定します:
normallift-upreduce-densitykeyword-highlighthold
目標は、B-roll と字幕が同じ画面領域を奪い合うのを避けることです。
最小スクリプト
最初の実装スクリプト:
scripts/run_package_edit_enhancements.mjs
現在の初版の挙動:
broll-plan.jsonを読み取る- 最上位の B-roll 候補を優先候補として扱う
- ビートごとに注意の担い手を分類する
- A-roll アクション、B-roll アクション、キーワード強調、マイクロモーション、字幕の扱い、エディターメモをパッケージ化する
edit-enhancement-package.jsonを書き出す
例:
node ${CLAUDE_SKILL_DIR}/scripts/run_package_edit_enhancements.mjs \
--broll-plan /abs/path/broll-plan.json \
--output <work-folder>/edit-enhancement-package.json \
--aspect-ratio 9:16 \
--style-profile basic
公開スキル実行契約
- 拡張入力、ビート単位の作業ファイル、および中間編集パッケージング出力は
<work-folder>/.postplus/edit-enhancement-packager/の下に保持してください - 最終的なユーザー向けの
edit-enhancement-package.jsonまたはレビュー用エクスポートのみを.postplus/の外に保持してください - より広範なパッケージングの前に、まず 1 つのビートプランに対して範囲を限定した初回パスから始めてください
- 必要な上流入力が欠落しているか無効な場合は、場当たり的なシェルグルーに切り替えるのではなく、直ちに停止してください
出力基準
優れたパッケージは、人間の編集者が次の問いに答えられるようにします:
- 顔に留まるべきか、それともカットアウェイすべきか
- どの B ロール候補を使用すべきか
- どの言葉を強調すべきか
- どのようなモーションを適用すべきか
- 字幕は動かすべきか、簡略化すべきか、それとも通常のままにすべきか
パッケージが B ロールプランを繰り返すだけなら、十分な価値を追加していません。
初版の境界
推奨:
- ビート単位の JSON
- 明示的な編集者向けヒント
- 保守的なモーション語彙
- レンダラー固有の前提を置かない
v1 で要求しないこと:
- CapCut ドラフト生成
- Premiere XML
- 実際のアニメーションレンダリング
- 自動顔検出
- 自動クロップ解決
レビュールール
ビートの B ロール候補が弱い場合は、次を推奨:
- A ロールに留まる
- キーワード強調
- 字幕ハイライト
候補が存在するという理由だけで、弱い B ロールを無理に使用しないでください。