edit-video について
edit-video は、素材の確認や文字起こしから、カット、モーショングラフィックス、レンダリング、検証までを案内する動画編集スキルです。自動提案と編集上の確認を組み合わせ、編集判断と検証内容も納品物に含めます。
主な機能
- 01素材とプロジェクト資料を確認
- 02無音部分とミスを編集
- 03映像のビートとオーバーレイを計画
- 04草稿を検査・レンダリング・レビュー
- 05動画と文字起こし、検証記録を納品
活用シーン
- 01素材から最終MP4までの編集を進行
- 02文字起こしのアンカーに沿ってビート表を作成
- 03カットやトランジション、構図、音声同期を確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ nateherkai/ herk-edit-kit --skill edit-videoインストール後、Claude Code で/edit-videoを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
動画を編集する
各プロジェクトを video-projects/<slug>/ に保存し、元の録画を保持します。
ワークスペースガイドと、プロジェクトのブリーフまたは DESIGN.md を読みます。編集方針が
示されていない場合は、映像に基づいて style-library/registry.json からスタイルを提案します。
- ffprobe で尺、ストリーム、元映像の解像度を確認します。元映像をプロジェクトの アセットにコピーするか、明示的に指定されたローカルパスを参照します。
- サービスの設定前に
docs/TOOLS-AND-API-KEYS.mdを読みます。一致する単語起こしがあれば 再利用します。それ以外の場合は、学生が選んだプロバイダーを使います。Nate の既定値はnode scripts/transcribe-elevenlabs.mjs <source>です。OpenAI Whisper とローカルの Whisper は、文字起こしの正規化後に使える代替ワークフローです。利用可能な認証情報や ローカルの依存関係を確認します。承認がまだ得られていないサービス呼び出しを行う前に、 アップロードと費用について説明します。 ../cut-silences/SKILL.mdを読みます。EDL とタイミングを調整した文字起こしを作成し、 編集が承認されている場合は無音部分をカットしたバージョンをレンダリングします。../cut-mistakes/SKILL.mdを読みます。候補箇所を前後の文脈とともに確認し、意図的な 強調は残します。確認済みのカットを記録します。カットすべきミスがなければ、無音部分の 出力を引き継ぎます。すべての文字起こしを、対応する実際の動画と照合します。- ビジュアルの展開については
../video-storytelling/SKILL.mdを、オーバーレイについては../hyperframes-video-beats/SKILL.mdを読みます。文字起こしのアンカー、ビートごとに 1 つのビジュアル案、意図的なコールバックを含むビートシートを作成します。 - 作成に取りかかる前に、
MOTION_PHILOSOPHY.md、../hyperframes/SKILL.md、 関連する GSAP リファレンスを読みます。../style-library/SKILL.mdを使ってカードを 選択または調整します。コンポジションで使用するすべてのアセットをローカルに配置します。 - プロジェクトからプリフライトと HyperFrames のリントを実行します。アンカー付きサブ コンポジションには、文字起こし同期バリデーターも実行します。ドラフトの前に Studio で 内容を確認します。
- ドラフトをレンダリングし、エンコードされたフレームとトランジションを確認して、カット 境界をまたいで音声を聴きます。顔のフレーミング、テキストの読みやすさ、黒いフレーム、 音声と映像の同期を確認します。最終レンダリングの前に問題を解決します。すでに得られている レビュー承認に従い、同じ承認済みの操作について再度承認を求めないでください。
最終 MP4 のパス、編集判断、タイミングを調整した文字起こし、コンポジション、
確認した内容と残っている制限事項を記した VERIFY.md を提出します。
自動検出ツールは編集候補を提示しますが、編集上の判断は引き続き必要です。
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