flux-3-keyframes-continuation について
キーフレームや既存クリップを条件に FLUX 3 で動画を生成するためのスキルです。画像からの生成と動画の続きの生成を選び、映像の一貫性と連結クリップを計画します。
主な機能
- 01キーフレームまたは続き生成の選択
- 02単一・ペア・ストーリーボードの計画
- 03正確な時刻へのフレーム指定
- 04連結クリップ間の一貫性維持
- 05遷移とずれのリスク特定
活用シーン
- 01画像やストーリーボードのアニメーション化
- 02クリップの終わりから続けて生成
- 03長い動画を連結生成として計画
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ black-forest-labs/ skills --skill flux-3-keyframes-continuationインストール後、Claude Code で/flux-3-keyframes-continuationを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmetadata.json
詳細
FLUX 3 キーフレームと継続
指定された各ソースには、1つの用途を割り当てるか、破棄します。メディアを条件とするモードは2つあり、それぞれが持つメディアフィールドは必ず1つです。
| 必要な関係 | リクエスト |
|---|---|
| この正確なピクセルをクリップの冒頭にする(安定した方法) | mode: "i2v"、keyframes: 画像1枚 |
| 正確な開始フレームと終了フレームの間を補完する | mode: "i2v"、keyframes: 画像2枚 |
| モデルがつなぐ、順序付きのストーリーボード | mode: "i2v"、画像3〜10枚と整数のduration |
| 正確な時刻に固定するフレーム | mode: "i2v"、[秒数, 画像]のペアを昇順で指定し、整数のdurationを設定 |
| このクリップの終了位置から続ける | mode: "v2v"、start_video(入力は最大15秒/50 MB、出力は最大15秒) |
キーフレームは画面上にピクセル単位で正確に表示されます。ソース画像を表示せずに被写体だけを引き継ぐフィールドはありません。インスピレーションとしてのみ使うソースは、代わりにプロンプトで説明します。メディアは公開URLまたはインラインのbase64形式で指定します。キーフレーム画像は256x256以上である必要があります。
形状ごとのプロンプト
- キーフレーム1枚: 画像がクリップの冒頭になります。動くものをプロンプトで指定してください。見えているピクセルを言い換えると、再解釈を促してしまいます。
- キーフレーム2枚: 開始と終了が固定されるため、変化の段階を順に説明し、カメラは動かさないでください。もっともらしい変化の経路になるよう、2つの端点に十分な関連性を持たせてください。大きな飛躍はドリフトを招きます。
- ストーリーボード: フレームが順序付きの中継点になります。意図的に変える場合を除き、被写体の一貫性、パレット、視点を保ってください。
- タイムスタンプ付きの固定点: クリップ途中の固定点は期限になります。残りの秒数で何をするか指定してください。指定しないと、動きが尻すぼみになります。重要なものだけを固定してください。アンカーを増やしすぎると動きが硬くなります。
- 継続: 終了時点から書き始めてください。次に何が起こるか、どの勢い、構図、被写体、サウンドが境界をまたいで続くかを指定します。完了した動作を要約しないでください。
The camera continues a slow push-in as the closed flower opens naturally into the final
bloom. The stem remains fixed in place, the same soft morning light holds across the
shot, and a light breeze moves the surrounding leaves without changing the composition.
Continue from the rider's existing forward momentum. The camera keeps the same low
trailing angle as the horse crests the hill and enters dense fog; hoofbeats and wind
carry across the boundary without a reset.
連結
複数回生成する長いクリップでは、きれいな終わり方を保ち、被写体の向きや速度、カメラとの位置関係を記録してください。実際の終了時点の成果物から続け、変わらない要素と次の動作だけを再度指定し、延長する前に各つなぎ目を確認します。ドリフトを修正するときは、一度に変更する連続性の要素を1つにしてください。入力動画の解像度が高いと、一般的な最大値よりも長さが制限される場合があり、セグメントの計画に影響します。
条件付けの計画(モードと形状、およびその理由)、維持すべき要素、最終的なプロンプト、固定点のマップまたはトランジションのリスクを返してください。
フィールドの上限と現在の制約:API リファレンス
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