game-art-direction について
game-art-directionは、既存のGAME_DESIGN.mdとPRODUCT_BRIEF.mdを基に、ゲームの視覚・感覚的な方向性を定めるスキルです。視覚ルール、UI、サウンド、重要な場面、アセットの境界を含むdesign/ART_DIRECTION.mdを作成します。
主な機能
- 01視覚原則と識別ルールの策定
- 02色、光、状態表示の定義
- 03HUDと操作フィードバックの設計
- 04言語、文化、サウンド方針の形成
- 05重要なゲーム場面の記述
- 06アセット要件と独自性の境界の整理
活用シーン
- 01ゲーム設計文書からアートディレクションを作成
- 02キャラクターや環境の視覚表現を統一
- 03低モーションと色に依存しない表示を計画
- 04コアループ、失敗、結果画面を確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ zenstory-ai/ novel-to-game --skill game-art-directionインストール後、Claude Code で/game-art-directionを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルagents/openai.yamlreferences/art-direction-method.md
詳細
プロジェクトの README より游戏美术与创意方向
定义玩家最终看见、听见和读懂的体验;资产怎样生产、使用什么渲染库、模型或供应商由构建阶段决定。
读取 art-direction-method.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与
PRODUCT_BRIEF.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
继承目标平台、视口/朝向、画风、内容尺度、targetFinish 与 experienceProfile。视觉参考只借
声明的构图、材质、色光或信息原则,不复制他作角色、地图、界面和资产。原作文化与目标市场分别
研究,不用流行刻板符号替代原作身份。
设计
- 定义能区分正确与错误方案的视觉原则;身份与审美校准见参考方法同名一节;
- 为玩家、目标、威胁、奖励和地标建立镜头、焦点、轮廓、尺度与密度语法;
- 让颜色、光、材质和运动编码真实状态,并提供不依赖颜色的提示、低动效表达与清晰的明度对比;
- 定义首屏焦点、HUD 信息层级、输入反馈、结果分级、失败与结果状态;
- 为环境、角色、交互物和关键道具定义共享世界语法与各自识别锚点;
- 定义目标语言的字体覆盖、阅读顺序、文本密度与文化符号边界;
- 为核心循环或最高视觉风险定义关键游戏时刻,说明玩家动作、压力、焦点和前后状态;
- 定义声音世界、功能反馈层级和音乐边界;语音只在确有独特价值时选择,并始终保留字幕/静音路径。
narrative-led 或 hybrid 的叙事层还要说明人物距离、朝向、遮挡和姿态如何表现关系变化,以及对白区
怎样保证阅读、历史回看、跳过与加速。
不要写着色器、拓扑、贴图规格、接口、文件格式教程或供应商参数。
输出
生成 design/ART_DIRECTION.md,包含:
targetFinish与视觉原则;- 镜头/构图、世界/角色/道具语法、功能性色光材质;
- HUD、反馈、运动/转场、语言/文化与声音方向;
- 关键游戏时刻;
- 必需与可降级资产,以及原创/授权边界和仍未确定的视觉风险。
是否追加 design/VISUAL_TARGETS.md 与少量持久目标图,条件见方法「关键游戏时刻与目标图」。
交付前在目标视口检查动作、压力与反馈可辨;关键时刻在实际界面而非概念海报中成立; 方向覆盖核心循环、失败和结果,构建无需重新发明风格或反馈,但仍保有实现自由。