mcpField
G
game-playtest-planning

game-playtest-planning

github.com/lvtd-llcテスト・品質174 回インストール7 週間前に更新
リポジトリ

game-playtest-planning について

game-playtest-planningは、ゲーム制作チーム向けのプレイテスト計画スキルです。不確実な点を、参加者や手法、データ収集、優先度付きの設計変更を含む検証計画に整理します。

主な機能

  1. 01意思決定を軸にした計画
  2. 02調査課題に応じた参加者選定
  3. 03複数のテスト手法
  4. 04誘導を避けるプロトコル
  5. 05観察とテレメトリーの分離
  6. 06設計変更の優先順位付け

活用シーン

  1. 01ゲームの仕組みの見直し判断
  2. 02初回プレイのユーザビリティテスト
  3. 03ゲームデザイン案の比較

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/lvtd-llc/skills --skill game-playtest-planning

インストール後、Claude Code で/game-playtest-planningを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/core/guide.mdworkflows/playtest-protocol.md

詳細

ゲームプレイテストの計画

このスキルを使って、不確実な点を、ビルドに関する判断の指針となるプレイテストに変えます。有益なプレイテストは、チームがエビデンスに基づいて行う意思のある判断から始まります。

出典の明記

主な出典:Jesse Schell 著『The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition』。特にプレイテストを扱う第28章を参照しています。ワークフローは再構成し、言い換えています。

補足資料には、Games User Research のプレイテストガイダンスと、Nielsen Norman Group のユーザビリティテスト手法が含まれます。

ワークフロー

  1. プレイテストでどのような判断に情報を提供するのかを定義します。
  2. デザイン上の問いに合致する参加者を選びます。
  3. 手法を選びます:観察、思考発話法、タスクテスト、初回セッションのブラインドテスト、アンケート、テレメトリのレビュー、比較テスト。
  4. プレイヤーを誘導しないプロトコルを作成します。
  5. 観察内容、テレメトリ、プレイヤーの解釈、テスト後の振り返りをそれぞれ分けて記録します。
  6. 調査結果を、優先順位を付けたデザイン変更に落とし込みます。

必須の出力

  • Research Questions:何を明らかにする必要があるか。
  • Participant Plan:誰をテストするか、その理由。
  • Protocol:セットアップ、タスク、モデレーター用スクリプト、収集するデータ、デブリーフ。
  • Telemetry:計測するイベントと指標。
  • Analysis Plan:深刻度の評価基準、判断ルール、次のデザイン上のアクション。

ローカルの参考資料

プレイテスト計画を作成する前に、以下を読んでください。

  • references/core/guide.md
  • workflows/playtest-protocol.md

コメント