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game-prototype-loop

game-prototype-loop

github.com/lvtd-llcクリエイティブ・メディア160 回インストール7 週間前に更新
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game-prototype-loop について

幅広いゲームのアイデアを、テスト可能で実装できる実験に変えるデザインスキルです。リスクの高い仮説を優先し、デザインチームやコーディングエージェント向けにプロトタイプ、成功指標、反復時の判断を定めます。

主な機能

  1. 01アイデアをデザイン課題として整理
  2. 02仮説をリスク順に評価
  3. 03主要なリスクごとにプロトタイプを選定
  4. 04成功指標と判断基準の設定
  5. 05反復テストと実装作業の指針

活用シーン

  1. 01中核となるゲームメカニクスの面白さの検証
  2. 02操作性や実現可能性の仮説の早期確認
  3. 03削除、変更、開発する要素の判断

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/lvtd-llc/skills --skill game-prototype-loop

インストール後、Claude Code で/game-prototype-loopを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/core/guide.mdworkflows/risk-first-prototype.md

詳細

ゲームプロトタイプのループ

このスキルを使って、漠然としたゲームの構想を、実際に作れる実験に変換します。基本方針はリスク優先です。ゲームが成立するために何が真でなければならないかを特定し、その疑問に答えられる最も低コストなプロトタイプを作ります。

出典の追跡可能性

主要な出典:Jesse Schell 著『The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition』、特にアイデア創出、問題定義、フィルター、リスク、プロトタイピング、反復について解説した第7〜8章。このワークフローは、これらの考え方をそのまま複製せず、変換して言い換えたものです。

補足資料:プロトタイプの評価時にメカニクス、ダイナミクス、アステティクスを分けるための、Hunicke、LeBlanc、Zubek による MDA フレームワーク。

ワークフロー

  1. 目標とするプレイヤー体験を1文で述べます。
  2. アイデアを機能の一覧ではなく、制約を伴うデザイン上の問題として捉え直します。
  3. 最もリスクの高い前提を列挙します。面白さ、明瞭さ、実現可能性、操作性、制作コスト、コンテンツの負担、パフォーマンス、市場との適合性、マルチプレイヤーやシステムの複雑さなどです。
  4. 主要なリスクごとにプロトタイプを1つ選びます。本番用コードよりも、紙、スプレッドシート、グレーボックス、または使い捨てコードを優先します。
  5. 作成前に、プロトタイプの成功を示すシグナルを定義します。
  6. リスクが解消、再設定、または受容されるまで、作成・プレイ・観察・判断のループを回します。
  7. 学びを次のアクションに反映します。削除、維持、変更、先送り、本番実装のいずれかを選びます。

必須の出力

実行時には、次の内容を出力します。

  • Design Problem:プレイヤー向けの体験と制約。
  • Assumption Map:優先順位を付けたリスクと、それぞれが重要な理由。
  • Prototype Plan:プロトタイプの種類、範囲、作成時間、成功シグナル、そして中止・変更の基準。
  • Iteration Loop:実施頻度、テスト方法、収集する証拠、次の判断。
  • Build Notes:コーディングエージェント向けの具体的な実装ガイダンス。

ローカルの参考資料

完全な計画を作成する前に、次を読みます。

  • references/core/guide.md
  • workflows/risk-first-prototype.md

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