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game-responsibility-review

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github.com/lvtd-llcテスト・品質160 回インストール7 週間前に更新
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game-responsibility-review について

ゲームがプレイヤーに何を教え、報酬を与え、圧力を生むかを評価するレビュー用スキルです。意図した緊張感と意図しない害を区別し、リスク対策とリリース判断の条件をまとめます。

主な機能

  1. 01意図するプレイヤーへの影響の整理
  2. 02報酬とゲーム内の圧力の点検
  3. 03脆弱なプレイヤー状況の評価
  4. 04緊張感と意図しない害の区別
  5. 05リスク対策とリリース条件の策定

活用シーン

  1. 01継続利用や収益化の仕組みの確認
  2. 02子どもや脆弱なプレイヤーのリスク評価
  3. 03リリース判断に向けた未解決事項の整理

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/lvtd-llc/skills --skill game-responsibility-review

インストール後、Claude Code で/game-responsibility-reviewを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/core/guide.mdworkflows/responsibility-audit.md

詳細

ゲームの責任ある設計レビュー

このスキルを使って、ゲームが何を教え、何に報酬を与え、どのような圧力をかけ、何を当たり前のこととして定着させるのかを評価します。目標は、あらゆる摩擦や緊張感を取り除くことではありません。プレイヤーへの影響を意識して選択することです。

出典の追跡可能性

主な出典:Jesse Schell 著『The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition』、特に変容、責任、目的を扱う第33~35章。ワークフローは再構成し、言い換えています。

関連する場合は、アクセシビリティのガイダンスやコミュニティの安全対策も補助的な出典として使用します。

ワークフロー

  1. プレイヤーにどのような変容やゲーム後の影響をもたらすことを意図しているかを明示します。
  2. 報酬、希少性、社会的比較、連続達成、広告、収益化、通知によって生じる圧力を特定します。
  3. 子ども、強迫的な行動、支出への圧力、ハラスメント、排除、アクセシビリティ上の障壁など、脆弱な状況にあるプレイヤーについて検討します。
  4. 意図的に設けた緊張感と、意図せず生じる害を区別します。
  5. 設計変更、ポリシー上の制限、計測、レビューの承認ゲートを提案します。

必須の出力

  • Purpose Statement:ゲームを通じてプレイヤーにどのようなものを持ち帰ってほしいか。
  • Impact Map:望ましい、中立的、リスクのある影響。
  • Pressure Review:継続率、収益化、ソーシャル、希少性、通知に関する仕組み。
  • Risk Controls:製品の変更、制限、開示、保護者向けまたはアクセシビリティのオプション、モデレーション、テレメトリー。
  • Ship Gate:リリースを阻止する、または責任者の明示的な承認を必要とする未解決の問題。

ローカルの参考資料

責任ある設計レビューを作成する前に、以下を読みます。

  • references/core/guide.md
  • workflows/responsibility-audit.md

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