game-story-world-character について
game-story-world-character は、ゲームプレイを軸に物語や世界を設計するコーディングエージェント向けスキルです。物語の意図を、プレイヤー行動に結び付く展開、世界・キャラクター仕様、実装項目、テストへ落とし込みます。
主な機能
- 01物語の機能を定義
- 02展開をプレイヤー行動と連動
- 03世界のルールとキャラクターの役割を指定
- 04意図をトリガーとスキーマに変換
- 05状態、コンテンツ、テストの注記を作成
活用シーン
- 01プレイヤー行動に結び付く展開を計画
- 02一貫した世界とキャラクターの制約を定義
- 03実装に向けた物語仕様を準備
- 04物語設計から状態フラグとテストを導出
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ lvtd-llc/ skills --skill game-story-world-characterインストール後、Claude Code で/game-story-world-characterを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/core/guide.mdworkflows/narrative-systems-spec.md
詳細
ゲームのストーリーと世界観の設計
このスキルを使って、物語や世界観の設計をゲームプレイの妨げではなく、ゲームプレイに役立てます。出力では、コーディングエージェントが明確なコンテンツ構造、必要な状態、トリガー、制約を把握できるようにしてください。
出典の追跡可能性
主な出典:Jesse Schell 著『The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition』、特にストーリー、間接的な誘導、世界、キャラクター、空間、存在感、美学を扱う第17~23章。このワークフローは変換および言い換えを行っています。
補足資料:MDA。作り手が設計するメカニクスと、プレイヤーが体験するダイナミクスおよび美学を分けるために使用します。
ワークフロー
- 物語の役割を定義します。世界設定、動機、背景、結果、謎、ユーモア、アイデンティティ、感情的な満足感などが該当します。
- 物語の展開を、プレイヤーの行動やシステムの状態に対応づけます。
- 目標、アフォーダンス、レイアウト、報酬、情報、キャラクターの手がかりを通じて、間接的にプレイヤーを誘導します。
- 世界のルール、キャラクターの役割、空間、雰囲気、美学上の制約を明確にします。
- 物語上の意図を、実装可能なトリガー、コンテンツスキーマ、テストケースに落とし込みます。
必須の出力
Narrative Function:ゲームにストーリーや世界観の詳細が必要な理由。Story-Gameplay Map:プレイヤーの行動やシステムの状態に結びついた展開。World Rules:避けるべき事実、境界、トーン、矛盾。Character Specs:役割、欲求、行動のきっかけ、セリフの制約、ゲームプレイ上の目的。Implementation Notes:状態フラグ、トリガー、コンテンツデータ、レベル内の手がかり、テスト。
ローカルの参照資料
ストーリーや世界観の仕様を作成する前に、以下を読んでください。
references/core/guide.mdworkflows/narrative-systems-spec.md
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