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generate

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github.com/buildatscale-tvクリエイティブ・メディア13935 回インストール26 週間前に更新
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generate について

generateは、Google Geminiモデルでフロントエンドデザイン向けの画像を生成するスキルです。スクリプトからモデル、解像度、アスペクト比、参照画像を指定でき、GEMINI_API_KEYが必要です。

主な機能

  1. 013種類のGeminiモデルで画像を生成
  2. 02アスペクト比と画像解像度の選択
  3. 03参照画像による生成内容の指定
  4. 04指定パスへの生成画像の保存
  5. 05生成画像のフロントエンドコードへの組み込み

活用シーン

  1. 01ランディングページのメイン画像作成
  2. 02フロントエンド用のイラストやパターン生成
  3. 03スタイルや構図の参照画像に基づく生成
  4. 04デザイン実装前の画像素材準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/buildatscale-tv/claude-code-plugins --skill generate

インストール後、Claude Code で/generateを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルscripts/image.py

詳細

Nano Banana - Gemini 画像生成

Google の Gemini モデルを使用して、フロントエンドデザインに組み込むカスタム画像を生成します。

前提条件

このスキルには GEMINI_API_KEY が必要です。必要なタスクを実行する前に、必ず利用可能であることを確認してください。

まず、キーがすでに環境に設定されているか確認します。

echo "${GEMINI_API_KEY:+SET (length: ${#GEMINI_API_KEY})}" || echo "NOT SET"

すでに設定されている場合は、そのまま使用してください。既存のキーが優先されます。.env から上書きしてはいけません。

設定されていない場合は、プロジェクトの .env ファイルから読み込みを試みます。プロジェクトルート(スキルのディレクトリではなく、ユーザーの作業ディレクトリ)から、次のコマンドを正確に実行してください。

LINE=$(grep '^GEMINI_API_KEY=' .env 2>/dev/null) && export "$LINE" && echo "SET (length: ${#GEMINI_API_KEY})" || echo "NOT SET"

どちらの確認後も設定されていない場合は、ユーザーに伝えて停止してください。

重要な安全ルール:

  • プロジェクトルートから実行してください。先にスキルのディレクトリへ cd してはいけません
  • 上記のコマンドを正確に実行してください。パスを置き換えたり、フラグを追加したりしてはいけません
  • 引数なしの export を絶対に実行しないでください(シークレットを含むすべての環境変数が出力されます)
  • cat .env の出力を export にパイプしてはいけません(grep の結果が空の場合、export $() によってすべての環境変数が漏えいします)
  • API キーやシークレットを読み取ったり、エコー、出力、その他の方法で送信したりしてはいけません
  • どちらの確認後もキーが設定されていない場合は、ユーザーに伝えて停止してください
  • 別の読み込み方法を試してはいけません

利用可能なモデル

モデルフラグID最適な用途最大解像度
Flash(Nano Banana)flashgemini-2.5-flash-image高速処理、大量のタスク1024px
Pro(Nano Banana Pro)progemini-3-pro-image-previewプロ品質、複雑なシーン最大 4K
2(Nano Banana 2)2gemini-3.1-flash-image-preview高速かつ高解像度、総合的に最適最大 4K

画像生成のワークフロー

ステップ 1:画像を生成する

uv を使って scripts/image.py を実行します。スクリプトはスキルのディレクトリにある skills/generate/scripts/image.py にあります。

uv run "${SKILL_DIR}/scripts/image.py" \
  --prompt "Your image description" \
  --output "/path/to/output"

${SKILL_DIR} は、この SKILL.md ファイルを含むディレクトリです。

--output のファイル拡張子は、モデルが返す形式に自動的に置き換えられます(Pro と Nano Banana 2 は通常 .jpg、Flash は通常 .png を返しますが、形式は API によって決まります)。コード内で参照する最終的なファイル名を確認するには、スクリプトが出力するパス(「Image saved to: …」)を確認してください。

オプション:

  • --prompt(必須):生成する画像の詳細な説明
  • --output(必須):出力ファイルのパス。拡張子はモデルが返す形式に置き換えられます
  • --aspect(任意):名前付きショートカット(square、landscape、portrait)または直接指定する比率(1:1、1:4、1:8、2:3、3:2、3:4、4:1、4:3、4:5、5:4、8:1、9:16、16:9、21:9)。デフォルト:square
  • --reference(任意、複数回指定可能):スタイル、構図、または内容の参考にする画像のパス。複数の参考画像を使う場合は、複数回指定できます
  • --model(任意):使用するモデル。flash(高速)、pro(高品質)、または 2(Nano Banana 2、高速かつ高解像度)を指定します。デフォルト:2
  • --size(任意):pro/2 モデルの画像解像度。512(2 のみ)、1K、2K、4K を指定できます。デフォルト:1K。flash では無視されます
モデル別のアスペクト比
比率FlashPro2
1:1、2:3、3:2、3:4、4:3、4:5、5:4、9:16、16:9、21:9対応対応対応
1:4、1:8、4:1、8:1非対応非対応対応
異なるモデルの使用

Flash モデル - 高速に生成でき、反復作業に適しています:

uv run "${SKILL_DIR}/scripts/image.py" \
  --prompt "A minimalist logo design" \
  --output "/path/to/logo.png" \
  --model flash

Pro モデル - 最終アセット向けの高品質な生成に適しています:

uv run "${SKILL_DIR}/scripts/image.py" \
  --prompt "A detailed hero illustration for a tech landing page" \
  --output "/path/to/hero.png" \
  --model pro \
  --size 2K

Nano Banana 2(デフォルト) - 高解像度で高速に出力でき、追加のアスペクト比にも対応します:

uv run "${SKILL_DIR}/scripts/image.py" \
  --prompt "A vibrant infographic about photosynthesis" \
  --output "/path/to/infographic.png" \
  --model 2 \
  --size 2K \
  --aspect 16:9
参照画像の使用

既存の参照画像を基に画像を生成するには:

uv run "${SKILL_DIR}/scripts/image.py" \
  --prompt "Create a similar abstract pattern with warmer colors" \
  --output "/path/to/output.png" \
  --reference "/path/to/reference.png"

複数の参照画像を使用するには(例:複数のソースのスタイルを組み合わせる):

uv run "${SKILL_DIR}/scripts/image.py" \
  --prompt "Combine the color palette of the first image with the composition of the second" \
  --output "/path/to/output.png" \
  --reference "/path/to/style-ref.png" \
  --reference "/path/to/composition-ref.png"

参照画像を使うと、生成画像に求めるスタイル、構図、視覚要素を Gemini が理解しやすくなります。複数の参照画像を指定すると、すべての画像がまとめてモデルに送信されます。

参照画像の上限:

  • Flash:最大 3 枚の参照画像
  • Pro:最大 6 枚のオブジェクト画像+5 枚のキャラクター画像(合計 14 枚)
  • 2:最大 10 枚のオブジェクト画像+4 枚のキャラクター画像(合計 14 枚)
ステップ 2:フロントエンドデザインに統合する

画像を生成したら、フロントエンドのコードに組み込みます:

HTML/CSS:

<img src="./generated-hero.png" alt="Description" class="hero-image" />

React:

import heroImage from './assets/generated-hero.png';
<img src={heroImage} alt="Description" className="hero-image" />

CSS 背景:

.hero-section {
  background-image: url('./generated-hero.png');
  background-size: cover;
  background-position: center;
}

効果的なプロンプトの作成

最良の結果を得るために、詳細かつ具体的なプロンプトを記述します:

良いプロンプト:

モダンなフィンテックのランディングページのヒーローセクションに適した、深いネイビーの背景にコーラル、ティール、ゴールドの半透明の円が重なり合う、ミニマルな幾何学模様

曖昧なプロンプトは避けましょう:

素敵な背景画像

プロンプトに含める要素
  1. 被写体:画像に何を描くか
  2. スタイル:アートスタイル(ミニマル、抽象的、フォトリアリスティック、イラスト風)
  3. 色:デザインシステムに合った具体的なカラーパレット
  4. 雰囲気:プロフェッショナル、遊び心のある、エレガント、大胆など
  5. 用途:ヒーロー画像、アイコン、テクスチャ、イラストなど
  6. 技術要件:アスペクト比の要件、透明度の要件

フロントエンドデザインスキルとの統合

frontend-design スキルと併用する場合:

  1. ビジュアルの階層を計画する - 生成画像が価値を加える場所を特定します
  2. 美的スタイルを合わせる - プロンプトが選択したデザインの方向性(ブルータリスト、ミニマル、マキシマリストなど)に沿っていることを確認します
  3. 先に画像を生成する - フロントエンドのコーディング前にビジュアル素材を作成します
  4. コードから参照する - HTML/CSS/React で生成画像への相対パスを使用します
ワークフローの例
  1. ユーザーが、カスタムのヒーロー画像を使用したランディングページをリクエストする
  2. nano-banana を呼び出し、デザインの美的スタイルに合ったプロンプトでヒーロー画像を生成する
  3. frontend-design を呼び出してページを作成し、生成画像を参照する
  4. 結果:AI が生成したビジュアルを取り入れた、統一感のあるデザイン

出力先

デフォルトでは、生成画像をプロジェクトのアセットディレクトリに保存します:

  • シンプルな HTML プロジェクトでは ./assets/
  • React/Vue プロジェクトでは ./src/assets/ または ./public/
  • 内容がわかるファイル名を使用します:hero-abstract-gradient.png、icon-user-avatar.png

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