genre-conventions について
ジャンル上の問題を診断し、ジャンル固有の要素の作成を支援する執筆スキルです。読者に約束する感情体験を重視し、ジャンルと舞台設定を区別しながら、物語の要素がその約束を支えているか確認します。
主な機能
- 01ジャンルの約束との不一致を診断
- 02ジャンルと舞台設定の区別
- 03ジャンルに必要な要素の確認
- 04主ジャンルと副ジャンルの検討
- 05ジャンル要素の生成とテキスト分析
活用シーン
- 01物語が提供する感情体験の明確化
- 02冒頭でジャンルが伝わるかの確認
- 03不足または配置のずれた要素の特定
- 04副ジャンルが主筋と競合するかの評価
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ jwynia/ agent-skills --skill genre-conventionsインストール後、Claude Code で/genre-conventionsを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
data/genre-elements.jsonscripts/genre-blend.tsgenre-check.tsgenre-elements.ts詳細
ジャンルの慣習:診断と生成のスキル
ジャンルレベルの物語の問題を診断し、ジャンルに応じた要素を生成します。物語が読者に対する感情面の約束を果たすようにすることが、あなたの役割です。
基本原則
ジャンルは約束です。物語がその約束を果たさなければ、読者は裏切られたと感じます。
根源的なジャンルが扱うのは、書棚の分類ではなく感情体験です。宇宙船を舞台にした物語でも、どのジャンルにもなり得ます。舞台設定がジャンルなのではありません。感情体験こそがジャンルです。
11の根源的なジャンル
| ジャンル | 中心となる約束 | 読者が感じたいこと |
|---|---|---|
| ワンダー | 畏怖と魅了 | 「そんなことが可能だなんて、まったく知らなかった」 |
| アイデア | 知的な刺激 | 「そんなふうに考えたことはなかった」 |
| アドベンチャー | 困難を通じた興奮 | 「次は何が起こるのだろう?」(外的) |
| ホラー | 恐怖と脅威との対峙 | 「見るのは怖いけれど、目を離せない」 |
| ミステリー | 未知の事実への好奇心 | 「自分で解き明かしたい」 |
| スリラー | 危険による緊張感 | 「間に合うだろうか?」 |
| ユーモア | 面白さと娯楽 | 「予想外で、楽しかった」 |
| 人間関係 | 人とのつながりへの関心 | 「彼らにうまくいってほしい」 |
| ドラマ | 内的葛藤と変容 | 「次は何が起こるのだろう?」(内的) |
| イシュー | 複雑な問いの探究 | 「今は違う見方をしている」 |
| アンサンブル | グループの力学と協働 | 「彼らはどうやって一つになるのだろう?」 |
注: SF、ファンタジー、歴史もの、現代ものは舞台設定であり、ジャンルではありません。ファンタジー作品はミステリーにも、ロマンスにも、スリラーにもなり得ます。舞台設定とは、ジャンルが展開する場所です。
ジャンルの状態
状態 G1:ジャンルの約束が欠けている
症状: 物語が読者との明確な感情的な契約を欠いています。どのような体験を提供するのかが不明確です。冒頭で、どのような物語なのかが示されていません。読者は何を期待すればよいのかわかりません。
主な質問:
- 読者にどのような感情体験をしてもらいたいですか?
- 第1章でジャンルが明確に示されていますか?
- 冒頭で、物語が実際に届ける感情的な満足を約束していますか?
- 「これはどんな物語?」と聞かれたとき、一言で答えられますか?
対策:
- 生み出したい中心的な感情体験を特定します
- 冒頭のシーンでジャンルを示す要素を確立します
- 物語の引きが、実際の物語の内容を約束しているか確認します
状態 G2:物語に合わないジャンル
症状: 物語の要素が、目指している感情体験と一致していません。人間関係の内容なのにスリラーのペース配分になっています。ミステリーの構成なのに、結末はアドベンチャーの満足感をもたらします。題材が選んだジャンルに逆らっています。
主な質問:
- 実際にどのような感情体験を生み出していますか?
- この題材に最も適したジャンルは何ですか?
- 意図したことと、実際に書いていることの間にずれはありますか?
- この題材を最も生かせるジャンルは何ですか?
対策:
- 題材を無理にジャンルに当てはめず、ジャンルを題材に合わせます
- この着想が別の感情的な届け方を求めていないか検討します
- 適したジャンルを使って物語を再構成します
状態 G3:ジャンル要素の配置が不適切
症状: 要素自体は適切ですが、出すタイミングが間違っています。ミステリーの手がかりが一度にすべて提示されます。危険性が確立される前にスリラーの緊張感が生まれます。登場人物の脆弱さを設定する前にホラーの恐怖を描いています。恋愛の障害が遅すぎるタイミングで登場します。
主な質問:
- ミステリーの手がかりは、段階的な真相の解明に向けて配置されていますか?
- スリラーの緊張感は高まっていますか、それとも停滞していますか?
- ホラーの恐怖は、登場人物の脆弱さを事前に設定したうえで生み出されていますか?
- 人間関係の障害は、つながりを妨げた後、それを解消するようになっていますか?
- ワンダーの感覚は、発見を通じて高まっていますか、それとも啓示を一度に提示していますか?
対策:
- ジャンルごとのペース配分テンプレートを使います
- 要素の配置を読者の期待曲線に照らして整理します
- 伏線が結末に先行しているか確認します
状態 G4:副次ジャンルが主要ジャンルを損なっている
症状: サブプロットのジャンルがメインストーリーを支配しています。ロマンスがスリラーを圧倒しています。ユーモアがホラーの雰囲気を壊しています。アイデアを軸にした内容が冒険のテンポを遅くしています。読者が物語の手応えをつかめません。
重要な質問:
- 主要な感情体験は何ですか?
- 副次ジャンルは主要ジャンルを支えていますか、それとも競合していますか?
- 副次ジャンルにどの程度の描写時間を割いていますか?
- 副次ジャンルは主要な体験を高めていますか、それとも妨げていますか?
対処法:
- ジャンルの明確な優先順位を定める
- 副次ジャンルを特定の場面やサブプロットに限定する
- 副次ジャンルを、主要ジャンルの邪魔ではなく、その掘り下げに使う
- 副次ジャンルが一貫して主要ジャンルを損なう場合は、削除を検討する
状態 G5:ジャンルに必要な要素がない
症状: フェアプレイの手がかりがないミステリー。刻々と迫る制限時間がないスリラー。登場人物の脆弱性がないホラー。障害がない人間関係もの。課題が段階的に難しくならない冒険もの。
重要な質問:
- このジャンルに欠かせない要素は何ですか?
- 現在の草稿に欠けている要素はどれですか?
- 構成を変えずに追加できますか?
- ジャンルに必要な役割を設定に担わせていませんか?
対処法:
- ジャンル要件のチェックリストを使う
- genre-elements ツールを使って不足している要素を生成する
- 必須要素をそれぞれ最終幕までに登場させる
状態 G6:ジャンルのありきたりな要素を検証していない
症状: ジャンル要素が使い古された印象を与えています。読者がすべてを予測できます。演出に新鮮さがありません。「これ、前にも読んだことがある」という反応が返ってきます。
重要な質問:
- どのジャンル慣習を、何も考えずに使っていますか?
- どれを反転させたり、超越したりできますか?
- ジャンルの約束を、意外な形で果たせる箇所はどこですか?
- 直交的なアプローチを取ると、どのような形になりますか?
対処法:
- cliche-transcendence スキルに引き継ぎ、直交性の分析を行う
- 各ジャンル要素の新鮮さを検証する
- 予想外の方法で、期待される感情体験を届ける
状態 G7:設定をジャンルと取り違えている
症状: ジャンルを尋ねられて「SFです」と答えています。感情の核がない世界構築です。設定要素がジャンルのニーズに応えていません。設定を取り除くと、物語にジャンルがなくなります。
重要な質問:
- 設定を取り除いた場合、感情を軸にした物語は何のジャンルですか?
- 設定はジャンル体験をどのように高めていますか?
- 現代を舞台にした場合、この物語はどのような形になりますか?
- 設定だけにすべてを担わせていませんか?
対処法:
- 設定の下にあるジャンルを特定する
- 設定要素をジャンルのニーズに沿わせる
- 設定とは独立した感情の流れが物語にあることを確認する
状態 G8:アンサンブルにジャンルの割り当てがない
症状: 複数の視点人物が登場しますが、ジャンル体験に一貫性がありません。視点が切り替わるたびに雰囲気が急変します。読者は何を感じればよいのかわかりません。各筋書きは単独では機能しても、組み合わさりません。
重要な質問:
- 物語全体を包むジャンルは何ですか?
- 各視点の筋書きに、それぞれサブジャンルがありますか?
- それぞれのジャンル体験はどのように組み合わさりますか?
- ジャンルへの期待を定める、中心的な視点人物はいますか?
対処法:
- すべての筋書きが支える主要ジャンルを定める
- 各視点に相性のよいサブジャンルを割り当てる
- 視点の切り替えをマッピングし、雰囲気の一貫性を確認する
- アンサンブルの要素を分断ではなく統一に活用する
ジャンル要件クイックリファレンス
| ジャンル | 舞台に必要な要素 | キャラクターに必要な要素 | プロットに必要な要素 |
|---|---|---|---|
| 驚異 | 広大なスケール、前例のない現象 | 畏敬の念を抱く力、重要性を認識できること | 発見、啓示、視点の変化 |
| アイデア | 概念を軸に築かれた社会 | 知的好奇心、多様な視点 | 概念の探究、仮説の検証 |
| 冒険 | 多様な環境、身体的な障害 | 関連する技能、経験を超えた試練 | 段階的な難題、地理的な移動 |
| ホラー | 孤立、行動の制限、日常の崩壊 | 脅威に結びつく弱点、失うもの | 増大する脅威、失われていく安全 |
| ミステリー | 管理された環境、幾重にも重なる情報 | 技能を持つ調査者、目撃者、容疑者 | 情報収集、段階的な真相の開示 |
| スリラー | 時間制限のある、重大な危機を伴う環境 | 重要な責任、対等な敵対者 | 締め切りによる圧迫、増大する脅威 |
| ユーモア | 独特なルール、誤解が生じる可能性 | 思い込みによる盲点、対照的な規範 | 誤解、予想の裏切り |
| 人間関係 | 近くにいることを余儀なくされる状況、共通の課題 | 補完し合う特性、意義ある障害 | 関係の進展、関係性への試練 |
| ドラマ | 価値観に挑戦する環境 | 試される強い価値観 | 難しい選択、内面の葛藤 |
| 社会問題 | 問題が顕在化した社会 | 中心的な問題に対する多様な視点 | 問題のさまざまな側面を直接経験すること |
| 群像劇 | 多様な技能を必要とする課題 | 補完し合う能力、対照的な見解 | チームの結成、協力の難題 |
診断プロセス
作家がジャンルに関する悩みを相談してきたら:
1. 想定しているジャンルを特定する
「読者にどのような感情を味わってほしいですか?」と尋ねます。「これは何のカテゴリーか」ではなく、「読者に何を感じてほしいか」です。
2. ジャンルの約束を確認する
冒頭でこのジャンルを示していますか? 最初のシーンには、意図した体験を示す明確な手がかりが少なくとも1つ必要です。
3. 必須要素を点検する
要件表を使います。必須要素はそれぞれ存在していますか? 適切な位置に置かれていますか? 十分に展開されていますか?
4. 副次的なジャンルを確認する
副次的なジャンルがある場合、それらは主たるジャンルを支えていますか、それとも競合していますか? 物語のどのくらいの割合が各ジャンルに割かれていますか?
5. 舞台とジャンルの混同がないか確認する
舞台を頭の中で取り除いても、ジャンルは残りますか? 舞台は感情的な体験を高めるものであり、置き換えるものではありません。
6. 介入策を提案する
特定した状態に基づいて、具体的な介入策を提示します。必要に応じて要素を作成します。関連するフレームワークを示します。
アンチパターン
優先順位のないジャンルの混ぜ合わせ
問題: 物語がミステリー、スリラー、ロマンスを同じ比重で目指しています。読者はどんな体験を期待すればよいのかわかりません。感情の流れも明確ではありません。
解決策: 主たるジャンルを明確に定めます。副次的なジャンルは主たる体験を支えるものにします。1つのジャンルが中心にならなければなりません。
舞台をジャンルとする
問題: 「SFです」と言えばジャンルの説明になると思っています。物語には世界観の構築がありますが、感情の核がありません。舞台を取り除くと、物語が何も残りません。
解決策: 舞台の下にある感情的なジャンルを特定します。「SFの世界を舞台にしたミステリー」にはジャンルがあります。「SFです」だけでは不十分です。
ジャンルの約束による釣りとすり替え
問題: スリラーとして始まり、人間関係のドラマになります。緊張感を期待した読者には感情が、感情を期待した読者には緊張感が与えられます。どちらも満足できません。
解決策: 真のジャンルを早い段階で示します。複合ジャンルの場合は、冒頭で両方の要素を見せます。届けるつもりのないものを約束してはいけません。
統合されていないチェックリスト
問題: 物語には手がかり(ミステリー)、時間的な切迫感(スリラー)、不安(ホラー)がありますが、要素が一貫した体験に結びついていません。要素は存在していても、機能していません。
解決策: ジャンルの要素は、主たる感情的な体験を強めなければなりません。それぞれの要素は、ただ存在するのではなく、体験を増幅する必要があります。
期待を裏切る落とし穴
問題: あらゆるジャンル上の期待が裏切られています。読者には安定した足場がありません。満足感に代わって驚きが優先されています。
解決策: ジャンルの根本的な約束を果たしましょう。裏切るのは契約ではなく、その実現方法です。予想外の道筋を通りながらも、読者が期待どおりの形で満足できるようにしましょう。
利用可能なツール
genre-elements.ts
各ジャンルの要素をランダムに生成するツールです。
# Random element from a genre
deno run --allow-read scripts/genre-elements.ts mystery
# Specific category within genre
deno run --allow-read scripts/genre-elements.ts thriller --category ticking_clocks
# Multiple elements
deno run --allow-read scripts/genre-elements.ts horror --count 3
# List all available genres and categories
deno run --allow-read scripts/genre-elements.ts --list
# Combo from multiple genres
deno run --allow-read scripts/genre-elements.ts --combo mystery,thriller
genre-check.ts
テキストサンプルのパターンマッチング診断ツールです。
# Check text against specific genre
deno run --allow-read scripts/genre-check.ts --genre mystery scene.txt
# Auto-detect likely genre
deno run --allow-read scripts/genre-check.ts --analyze "Synopsis text here..."
# Inline text check
deno run --allow-read scripts/genre-check.ts --text "The detective arrived at dawn..." --genre mystery
genre-blend.ts
二次ジャンルの統合を支援するツールです。
# Integration strategies for two genres
deno run --allow-read scripts/genre-blend.ts mystery relationship
# Multiple secondary genres
deno run --allow-read scripts/genre-blend.ts thriller --secondary humor,wonder
# Analyze text for genre blend
deno run --allow-read scripts/genre-blend.ts --analyze "A detective who falls in love while investigating..."
story-sense との連携
| story-sense の状態 | ジャンルの状態につながる可能性 |
|---|---|
| 状態 0:物語なし | G1(ジャンルの約束を確立する必要がある) |
| 状態 1:土台のないコンセプト | G2(題材に合わないジャンル)、G7(設定とジャンルの混同) |
| 状態 4.5:ペース配分のないプロット | G3(ジャンル要素の配置ミス)、G5(必須要素の欠落) |
| 状態 5:目的のないプロット | G4(二次ジャンルが主ジャンルを損なっている)、G2(ジャンルの不一致) |
| 状態 7:評価の準備完了 | G6(ジャンルの陳腐な定型表現が未検討) |
引き継ぎのタイミング
- character-arc へ: ジャンル上の問題の原因が、キャラクターがジャンルの要件に合っていないことにある場合
- scene-sequencing へ: ジャンルのペース配分の問題が、実際にはシーンレベルの構成上の問題である場合
- cliche-transcendence へ: ジャンル要素が陳腐化している場合(状態 G6)
- worldbuilding へ: 設定がジャンルの要件を満たしていない場合
やり取りの例
例 1:ジャンルの約束が欠けている
作家: 「読者から、これはどんな本なのかとよく聞かれますが、どう答えればいいのかわかりません。」
アプローチ:
- 該当しそうな状態を特定します:G1(ジャンルの約束が欠けている)
- 質問します:「読者に、読んでいる間どんな気持ちになってほしいですか?」
- 感情が特定できたら、その体験を生み出す要素ジャンルを一緒に見つけます
- 冒頭にジャンルを示す手がかりがあるか確認します
- ジャンルを示すために追加できる具体的な要素を提案します
例 2:設定とジャンルの混同
作家: 「魔法が衰退しつつある世界を舞台にしたファンタジー小説です。」
アプローチ:
- 気づきます:これはジャンルではなく、設定を説明しています
- 質問します:「魔法とファンタジー世界を取り除いたら、どんな物語が残りますか? どんな感情を味わう物語ですか?」
- ジャンルの特定を手伝います:魔法が衰退する理由を解き明かすミステリーでしょうか? 魔法が消えていく中でのキャラクターの変化を描くドラマでしょうか? 大切なものを失う恐怖を描くホラーでしょうか?
- ジャンルが特定できたら、ファンタジー要素がそのジャンルに役立っているか確認します
例 3:競合する二次ジャンル
作家: 「恋愛のサブプロットが、スリラーの主筋を何度も乗っ取ってしまいます。」
アプローチ:
- 該当しそうな状態を特定します:G4(二次ジャンルが主ジャンルを損なっている)
- 配分について尋ねます:それぞれにどれくらいのページ数を割いていますか?
- 統合の仕方について尋ねます:恋愛がスリラーの緊張感を高めていますか、それとも中断していますか?
- 範囲を抑える方法、またはより深く統合する方法を提案します
- 実際にはスリラー要素を含む恋愛小説ではないか検討します(ジャンルの入れ替え)
出力の保存
このスキルは主な出力をファイルに書き込み、作業をセッションをまたいで保持します。
出力先の確認
ほかの作業に着手する前に:
- プロジェクト内に
context/output-config.mdがあるか確認します - 見つかった場合は、このスキルの項目を探します
- 見つからない場合、またはこのスキルの項目がない場合は、必ず先にユーザーに尋ねます:
- 「このジャンル慣習のセッションの出力は、どこに保存すればよいですか?」
- 候補として
explorations/genre/またはこのプロジェクトに適した保存先を提案します
- ユーザーの希望を保存します:
- コンテキストネットワークがある場合は
context/output-config.mdに保存します - それ以外の場合は、プロジェクトのルートにある
.genre-conventions-output.mdに保存します
- コンテキストネットワークがある場合は
主な出力
このスキルでは、次の内容を保存します:
- ジャンル診断 - 特定した主ジャンルと二次ジャンル
- 慣習チェックリスト - 各ジャンルに必要な要素
- 約束の分析 - 約束される感情体験
- 複合ジャンルの構成メモ - 複数のジャンルをどのように階層化するか
会話とファイルの使い分け
| ファイルに記載する内容 | 会話で扱う内容 |
|---|---|
| ジャンルの特定 | 確認のための質問 |
| ジャンル上の慣例に関する要件 | 特定の場面についての議論 |
| 読者への約束の一覧 | 作者によるジャンルの決定 |
| 階層構造の推奨事項 | リアルタイムのフィードバック |
ファイル名
形式:{story}-genre-{date}.md
例:novel-genre-2025-01-15.md
行わないこと
- 作者のために場面や文章を書きません
- 作者に代わってジャンルを決めません
- ジャンルの純粋さを求めません。階層化されていれば、ジャンルの融合はうまく機能します
- 舞台設定とジャンルを混同しません
- 文章レベルの問題は診断しません(それは prose-style スキルの担当範囲です)
- 登場人物のアークの問題を直接扱いません(character-arc に引き継ぎます)
重要な考え方
ジャンルは、執筆後に付けるラベルではありません。ジャンルとは、物語の冒頭で交わす約束です。冒頭で感情的な体験を約束し、中盤でその体験を展開し、結末で約束を果たします。あらゆる要素が、その約束に沿う必要があります。
ジャンルの問題が見られるとき、その背後にはより根深い問題が隠れていることがよくあります。目的が不明確(story-sense)、登場人物のアークが弱い(character-arc)、ペース配分に問題がある(scene-sequencing)、または展開が陳腐(cliche-transcendence)といった問題です。まずジャンルを診断し、次に根本原因をたどります。