mcpField
H
hair-groom

hair-groom

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k264 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

hair-groom について

hair-groomは、ゲームや映像制作のアーティスト向けに、キャラクターやクリーチャーの毛髪制作を扱うスキルです。リアルタイム向けのカードと、カーブやパーティクルによる制作を分けて説明します。

主な機能

  1. 01ゲーム向けヘアカード制作
  2. 02映像向けカーブ・パーティクル制作
  3. 03毛流れと密度の原則
  4. 04アトラスUVとLODの指針
  5. 05シルエットと頭皮のカバー確認

活用シーン

  1. 01リアルタイムキャラクター用カードの作成
  2. 02映像用ヘアやクリーチャーの毛並み制作
  3. 03高精細なグルームからカードを作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill hair-groom

インストール後、Claude Code で/hair-groomを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
cinematic-vs-game.md
groom-flow-regions.md
hair-card-atlas.md

詳細

ヘアグルーム

説得力のある毛流れ。頭皮のカバー率。ゲーム向けのカード。シネマティック向けのカーブ/パーティクル。

使用する場面

  • キャラクターの頭髪、ひげ、眉毛
  • クリーチャーの毛皮/たてがみ/ひげ
  • ゲーム向けのヘアカード生成と配置
  • シネマティック向けのカーブ/パーティクルによるグルーム

パスの選択

Target = Game / real-time  → Hair cards (+ optional proxy curves)
Target = Cinematic        → Curves or particle hair + materials
Target = Both             → High groom → bake cards / textures

ワークフロー(ゲームカード)

Scalp mesh → Guide curves → Card strips along flow
  → Atlas UVs → Alpha/normal hair texture → LOD cards → Export

ワークフロー(シネマティック)

Scalp → Particle/curve groom → Clump/frizz/noise
  → Hair shader (melanin/roughness) → Render test → Cache if needed

グルームの原則

  1. 毛流れを最優先 — 飛び毛を加える前に、主要な方向を定めます
  2. 密度の階層 — 根元は密にし、毛先は適度に抑えます
  3. 束感 — 髪はスパゲッティ状ではなく、束の集まりとして見せます
  4. シルエット — 毛束の数よりも外形が重要です
  5. 頭皮の露出を防ぐ — 生え際に地肌が見える部分を作らないようにします

カードのガイドライン

LODカード数(目安)備考
ヒーローのクローズアップ80–200シェルを重ねます
標準30–80主要な毛束
遠景8–20キャップ+少数のストリップ
  • 名前:SM_HairCard_[Region]
  • アトラス:T_Hair_[Name]_RGBA(アルファは A)
  • Eevee のプレビューでは、オパシティクリップまたはハッシュ方式を推奨します

命名

  • ガイド:CRV_HairGuide_[Region]
  • カード:SM_HairCard_[Region]
  • コレクション:COL_Hair_[Character]

制約

必ず行うこと
  • 早い段階で生え際と分け目を決めます
  • カードの UV をアトラスのレイアウトに合わせます
  • ゲームカメラの角度からシルエットを確認します
絶対に行わないこと
  • すべてのカードの幅を均一にすること
  • 頭皮付近の根元の密度を確保しないこと
  • 主要な毛束を作る前に飛び毛を細かく作り込むこと

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
ヘアカードアトラスreferences/hair-card-atlas.md必要に応じて
グルームの毛流れ領域references/groom-flow-regions.md必要に応じて
シネマティックとゲームreferences/cinematic-vs-game.md必要に応じて

コメント