handdrawn-live-video-generator について
実写空間と光る手描きアニメーションを組み合わせた、15秒・16:9動画のプロンプトを作るクリエイティブSkillです。実物や手との冒頭の接触、連続変形、少し遅れて追う手持ちカメラを指定し、動画生成には明示的な確認が必要です。
主な機能
- 01実写と手描きアニメのプロンプト設計
- 02連続的な形態変化
- 035区間の時間構成
- 04遅れて追う手持ちカメラの指示
- 05新しい場面と変形の考案
- 06生成前の明示的な確認
活用シーン
- 0115秒の融合動画プロンプト作成
- 02実際の手と触れ合うアニメの企画
- 03連続変形シーケンスの設計
- 04MiniMax H3生成用プロンプトの準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ minimax-ai/ minimax-h3 --skill handdrawn-live-video-generatorインストール後、Claude Code で/handdrawn-live-video-generatorを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルmeta.yamlSKILL.cn.md
詳細
手描きと実写の融合動画ジェネレーター
ユーザーが完成した15秒、16:9の実写と手描きの融合動画を求めている場合は、このスキルを使用します。出力では、次の構成を維持してください。実際の空間に平面的な手描きの発光アニメーションが現れ、最初の0~3秒では実写の手や物体に明確に触れます。その後、ひとつの存在として連続的に変形して逃げ、手持ちのスマートフォンカメラが少し遅れて追いかけます。
このスキルでは、ユーザー入力の言語でプロンプトを構成し、確定した生成ステップとしてMiniMax H3を推奨します。ユーザーがH3での生成を明示的に確認するまで、動画を生成してはいけません。プロンプト作成をプランナーやエグゼキューターに依頼してはいけません。最終プロンプトの言語は、ユーザー入力の主要言語に合わせます。中国語の入力には中国語、英語の入力には英語、日本語の入力には日本語を使用します。複数の言語が混在する場合は主要言語を使用し、判別できない場合は現在の会話の言語を使用します。ユーザーが指定した固有名詞、モデル名、または文字どおりのパラメーターのみ、変更せずに残してかまいません。
ステップ1:ユーザーの意図を同じ言語の制約として理解する
どの言語で入力された場合でも、以下のワークフロー要件として理解し、ユーザー入力の主要言語で最終プロンプトを作成してください。
- 参考プロンプトをもとに、表面的に原文を模倣せず、まったく新しい15秒の動画生成プロンプトを作成します。
- 映像の構成を必ず維持します。実写空間に平面的な手描きの発光アニメーションが現れ、アニメーションが実際の手や物体に触れ、同じ存在が連続的に変形して逃げ、カメラは常に少し遅れて追いかけます。
- 手描きアニメーションの質感は、クレヨン、チョーク、色鉛筆、パステル、粗い筆のようにします。線はわずかに揺れ、塗りムラや毛羽立ちがあり、コマごとに描き直したような感じにします。
- 3DCG、ぬいぐるみのような質感、均一なベクター線、滑らかなネオン、恐ろしい怪物、大きな目、裂け目、歯、威嚇、飛びかかり、突然の暗転、ジャンプスケアは禁止します。
- 0~3秒の間に、実写の手と手描きアニメーションが明確に接触する必要があります。たとえば、指に巻きつく、手のひらに落ちる、つかまれそうになって逃げる、指先から生まれる、といった動きです。
- アニメーションは、同じひとつの存在として連続的に変形する必要があります。「線、生き物、記号、植物、乗り物、日用品」などの形態の間で変化し、前の形態の痕跡を残せます。
- 突然、まったく新しい別のキャラクターを登場させてはいけません。
- 映像全体は、同じ空間または隣接する範囲内で連続して展開します。編集で別の場所に飛ばず、撮影者が本当に歩きながら追いかけているようにします。
- 0~3秒、3~6秒、6~10秒、10~13秒、13~15秒の各区間に、新たな変形、移動、接触、発見、いたずら、または驚きを入れます。
- 撮影者も動きに加わる必要があります。手を伸ばす、つかもうとする、追いかける、ドアや箱を開ける、受け止める、後ずさる、いたずらをされる、などの動きを入れます。
- 雰囲気は、かわいらしく、日常的で、懐かしく、優しく、少し切なさを帯びたものにします。ホラーコメディにはしません。
- 13~15秒では、空間全体に広がる変形が必要です。それまでの線が壁、床、天井、窓、シンク、または通路へ広がり、大きな花、星空、夕日、雲、リボン、落書きの町などに変化します。感動の余韻と、少しかわいらしい笑いを残して終わります。
ステップ2:創作内容をすべて新しく考える
毎回、新しい組み合わせを作成します。参考プロンプトの暗い部屋、PC、冷蔵庫、星、ハート、青い渦、蝶、ヘビ、タコ、ハンバーガー、巨大な目、歯、暗い結末は再利用しないでください。
以下の項目すべてについて、新しい内容を選びます。
- 日常的で、連続して追いかけられる隣接範囲を含む実写空間;
- 手描きの存在または最初の形態;
- 中心となる色彩;
- 連続的な変形の流れ;
- 実際の手や物との接触方法;
- 空間内での追跡ルート;
- 撮影者の反応;
- 最後の空間全体に広がる変形と、かわいらしい笑い。
例として、雨の日の台所のシンク、古いベランダの物干しスペース、朝の玄関、小さな書店の廊下、列車の窓際の小テーブル、浴室の鏡収納、手仕事用のテーブル、温室の通路、セルフランドリーのベンチ、古い食卓などがあります。使用するのは、ひとつのエリア、または隣接してつながったエリアだけにしてください。
ステップ3:必須の出力形式
最終プロンプトは、ユーザー入力の主要言語に合った文型で始めます。中国語入力の場合は、次の文型を使用します。
15秒,16:9横版视频。将实拍的〇〇与手绘发光动画融合的影像。
「〇〇」は、新たに考えた実写の空間または日常の場面に置き換えます。中国語以外の入力では、同じ言語で同等の書き出しを使用し、尺、16:9の横長形式、実写空間、手描きの発光アニメーションの融合を含めます。
タイトル、「舞台設定」や「色味」などの補助見出し、説明書きは追加しないでください。段落は次の順序にします。
- 冒頭の文;
- 実写空間とスマートフォン撮影の質感;
- 0~3秒;
- 3~6秒;
- 6~10秒;
- 10~13秒;
- 13~15秒;
- 手描きの質感;
- カメラの追従方法;
- 禁止事項;
- 環境音。
ステップ 4:プロンプトの作成ルール
- プロンプトはエッセイではなく、動画生成に使える形式にしてください。
- ユーザーが説明を求めていない限り、最終回答では、まずユーザー入力の主要言語でプロンプト本文を提示し、その後に同じ言語で短い次のステップの提案を 1 つ添えてください。
- 提案では、ユーザーに対し、このプロンプトから MiniMax H3 を使って 15 秒の 16:9 動画を生成するよう、同じ言語で案内してください。中国語の例:
下一步建议:如果你确认这个 prompt,我可以继续用 H3 模型生成 15 秒 16:9 视频。 - ユーザーが H3 による生成ステップを明示的に確認するまでは、動画、画像、音声、ストーリーボード、中間素材を生成しないでください。
- ユーザーから求められた場合に限り、使用対象のコンテキストとして Seedance に言及してください。求められていない限り、クリエイティブプロンプトにモデルパラメーターを追加しないでください。
- 最初の 0〜3 秒で、接触を通じて実写と手描きの融合がはっきりわかるようにしてください。
- カメラはアニメーションをきれいに中央に捉えないようにしてください。対象がすでに画面の端から出た後に、遅れて追いかけ、パン/チルト/前進するようにしてください。
- 対象を追跡できる状態に保ってください。新しい形には、前の形の線、尾、色のにじみ、体の曲線、またはモチーフを残してください。
- やわらかく、感情豊かで、コミカルで、かわいらしい動きを使ってください。小さなつまずき、恥ずかしそうなしぐさ、遅れてついてくる点、レンズにくっつく花びら、手のひらに落ちる星、くしゃみで飛び散る紙吹雪、遅れてついてくる小さな生き物などです。
- ホラーを連想させる身体表現や、脅すような動きは避けてください。
- 最終プロンプトに、ユーザー入力の言語以外の語彙、つなぎの文、表記体系を無作為に混ぜないでください。ユーザー入力が日本語の場合は、自然な日本語を使用できます。
ステップ 5:出力
最終プロンプトは、まずユーザー入力の主要言語で出力してください。プロンプトの後には、MiniMax H3 による動画生成を続けるよう案内する、同じ言語の短い提案を 1 行だけ追加してください。タイトル、チェックリスト、モデル呼び出しの要約、ファイル名、キャンバスへの出力に関する注記は含めないでください。ユーザーが後から H3 による生成を確認した場合は、MiniMax H3 で 15 秒の 16:9 動画を生成し、接触、連続的な変形、遅れて追いかけるカメラ、ホラー要素のない手描きの質感が保たれていることを確認してください。