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harness-creator

harness-creator

github.com/fanlw0816エージェントワークフロー1158 回インストール29 週間前に更新
リポジトリ

harness-creator について

harness-creatorは、新規または既存プロジェクト向けにClaude Codeのハーネスを生成します。プロジェクト構成とドメインテンプレートを分析し、計画・実装・評価を分担するエージェント構成を作成します。

主な機能

  1. 01プロジェクト構成と技術スタックの分析
  2. 02ドメインテンプレートの検出
  3. 03Planner、Generator、Evaluatorの役割設定
  4. 04ドメイン別スペシャリストエージェント
  5. 05スプリント契約と評価基準の設定
  6. 06構造化された引き継ぎによるコンテキストリセット

活用シーン

  1. 01新規プロジェクト用ハーネスの作成
  2. 02既存コードベースのエージェント設定
  3. 03実装前の評価可能な基準の定義
  4. 04引き継ぎを使った長期エージェントタスクの整理

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/fanlw0816/harness-creator --skill harness-creator

インストール後、Claude Code で/harness-creatorを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
README_CN.md
docs/
fusion-architecture-design.md
references/base/core/agents/
evaluator.md
planner.md
generator.md
references/base/core/docs/
multi-agent-architecture.md
references/base/core/templates/
evaluation-report.md
sprint-contract.md
references/base/evaluator/docs/
evaluation-standards.md
references/base/evaluator/templates/
bug-report.md
evaluation-criteria.md
references/base/multi-project/agents/
api-gateway-manager.md
service-coordinator.md
references/base/multi-project/docs/
multi-project-coordination.md
references/base/multi-project/templates/
api-contract.md
service-registry.md
service-boundaries.md
references/base/progress/docs/
context-management.md
references/base/progress/hooks/
pre-compact.sh
session-start.sh
session-stop.sh
references/base/progress/templates/
active-session.md
handoff-artifact.md
checkpoint.md
references/base/safety/docs/
safety-standards.md
references/base/safety/hooks/
secret-detection.sh
validate-push.sh
references/base/settings/
settings.base.json
references/brainstorm/
phase-2-vision.md

詳細

ハーネスクリエイター

Fusion Architecture を使用して、プロジェクト向けにカスタマイズした Claude Code ハーネスフレームワークを生成します。GAN に着想を得たマルチエージェントシステムとドメインスペシャリストを組み合わせています。

クイックスタート

/harness-creator [target-dir]
  • 引数あり:指定したディレクトリを使用します
  • 引数なし:対象ディレクトリを尋ねます
  • 新規プロジェクト(0→1):ブレインストーミングの全フローを実行します
  • 既存プロジェクト(1→N):自動分析して、簡易セットアップを行います

Fusion Architecture

コアパターン:GAN に着想を得たマルチエージェント
┌─────────────┐     ┌─────────────┐     ┌─────────────┐
│   Planner   │ ──► │  Generator  │ ──► │  Evaluator  │
│  (Plans)    │     │ (Implements)│     │  (Grades)   │
└─────────────┘     └──────┬──────┘     └─────────────┘
                           │
                    spawns specialists
                           │
              ┌────────────┼────────────┐
              ▼            ▼            ▼
        ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐
        │ frontend │ │   api    │ │ database │
        │   -dev   │ │   -dev   │ │   -dev   │
        └──────────┘ └──────────┘ └──────────┘

エージェントを分ける理由:モデルは自分の成果を確実に評価できません。平凡な出力を褒め、エッジケースを見落とします。分離することで、客観的な品質評価が可能になります。

3 つのレイヤー
レイヤーエージェント担当
意思決定Planner、architect-leadプロダクトとアーキテクチャに関する意思決定
実行Generator、[domain]-dev機能の実装
評価Evaluator実装のテストと評価
主なコンポーネント
コンポーネント目的
スプリント契約実装前に「完了」の基準を調整します
ドメインスペシャリストドメインごとに特化した実装エージェント
評価基準主観的な判断を採点可能な基準に変換します
コンテキストのリセット長時間にわたるタスクのための構造化された引き継ぎ

ワークフロー

1. 引数を解析する
  • 対象パスを検証します
  • 指定されていない場合は、ユーザーに尋ねます:
    Where should I generate the harness?
    A) Current directory: .
    B) Specify path: [input]
    C) Create new project: [name]
    
2. 対象ディレクトリを分析する

自動検出:

  • プロジェクトタイプ:package.json → Node.js、pyproject.toml → Python
  • アーキテクチャ:services/ → マイクロサービス、apps/ + packages/ → モノレポ
  • 技術スタック:設定ファイルから依存関係を読み取ります
  • モジュール境界:src/、apps/、packages/ を検出します
  • ドメインタイプ:ドメインテンプレートと照合します

分析レポートを生成 → ユーザーが確認または調整します

3. ドメイン検出(v2.0 の新機能)
Analyze project structure
        │
        ▼
┌─────────────────────────────────────┐
│ Match against domain templates:     │
│                                     │
│ • web-development   (frontend+api+db)│
│ • game-development  (gameplay+gfx+audio)│
│ • data-science      (ml+data+analysis)│
│ • mobile-app        (ios+android)│
│ • ...                               │
└─────────────────────────────────────┘
        │
        ├─────────────┬─────────────┐
        ▼             ▼             ▼
   Matchfound    No match      User specifies
        │             │             │
        ▼             ▼             ▼
   Use template   Dynamic gen   Custom config
4. スペシャリストを選択する
检测到项目类型: Game Development (Unity)

推荐的配置:

核心 Agents (固定):
  Planner        - 产品规划
  Generator      - 协调执行 (+Agent工具)
  Evaluator      - 评估实现
  architect-lead - 架构决策

Specialists (可调整):
  [√] gameplay-dev    游戏逻辑、机制、AI
  [√] graphics-dev    渲染、shader、特效
  [√] audio-dev       音效、音乐系统
  [ ] physics-dev     物理模拟、碰撞检测
  [√] ui-dev          游戏UI、HUD、菜单

操作:
  A) 直接使用推荐
  B) 调整选择
  C) 添加自定义 specialist
  D) 查看详情
5. ハーネスを生成する(並列実行)

速度を上げるため、サブエージェントを使用してコンポーネントを並列生成します:

User confirms generation│
        ├─► Subagent 1: Core agents (planner, generator, evaluator, architect-lead)
        │
        ├─► Subagent 2: Domain specialists (from template or dynamic)
        │
        ├─► Subagent 3: Evaluation system (skills, templates, docs)
        │
        ├─► Subagent 4: Progress system (skills, hooks, templates)
        │
        ├─► Subagent 5: Safety system (hooks, rules, docs)
        │
        ├─► Subagent 6: Domain-specific skills and rules
        │
        └─► Main thread: Integrate results + generate settings.json
6. 生成後のガイダンス
✅ Harness generated at [target-dir]/.claude/

Next steps:
1. cd [target-dir]
2. claude
3. Run /start

ドメインテンプレートシステム

テンプレートの場所
domain-templates/
├── web-development/      # Web应用模板│   ├── template.yaml
│   └── specialists/
│       ├── frontend-dev.yaml
│       ├── api-dev.yaml
│       ├── database-dev.yaml
│       └── devops-dev.yaml
│
├── game-development/     # 游戏开发模板
│   ├── template.yaml
│   └── specialists/
│       ├── gameplay-dev.yaml
│       ├── graphics-dev.yaml
│       ├── audio-dev.yaml
│       └── ui-dev.yaml
│
├── data-science/         # 数据科学模板│   └── ...
│
└── _dynamic/             # 动态生成│   ├── specialist-template.yaml
    └── detection-rules.yaml
テンプレートの構造(template.yaml)
template:
  name: game-development
  version: 1.0.0
  
  # Detection rules
  detection:
    files: ["*.unity", "*.gd"]
    directories: ["Assets/", "Scripts/"]
    keywords: ["game", "unity"]
  
  # Core agents (fixed)
  core_agents:
    - planner
    - generator
    - evaluator
    - architect-lead
  
  # Domain specialists
  specialists:
    - name: gameplay-dev
      source: ./specialists/gameplay-dev.yaml
    - name: graphics-dev
      source: ./specialists/graphics-dev.yaml
スペシャリストの定義
name: gameplay-dev
description: "Specialist for gameplay logic"

delegation:
  mode: spawned_by_generator
  contract_required: true

domain_scope:
  directories:
    - "Scripts/Gameplay/"
    - "Scripts/AI/"responsibilities:
  - Implement game mechanics
  - Create state machines
  - Implement AI behavior

anti_patterns:
  - "Don't put rendering code in gameplay scripts"

生成されるハーネスの構造

<target-dir>/
├── .claude/
│   ├── settings.json
│   ├── agents/
│   │   ├── planner.md
│   │   ├── generator.md          # + Agent 工具
│   │   ├── evaluator.md
│   │   ├── architect-lead.md
│   │   └── [domain]-dev.md        # 领域 specialist
│   ├── skills/
│   │   ├── start/
│   │   ├── checkpoint/
│   │   ├── resume/
│   │   ├── sprint-contract/
│   │   └── [domain-specific]/     # 领域特定 skills
│   ├── hooks/
│   ├── rules/
│   ├── evaluation/
│   └── docs/
├── production/
│   ├── session-state/
│   └── session-logs/
└── CLAUDE.md

重要な原則

  1. Generator と Evaluator の分離:同じエージェントを使用しないでください
  2. まずスプリント契約を作成:構築前に「完了」の基準を調整します
  3. ドメインスペシャリスト:Generator が委任する、実装に特化したエージェント
  4. コンテキストのリセット:長時間のタスクには引き継ぎ用の成果物を使用します
  5. 具体的な基準:主観的な判断を採点可能な基準に変換します

参考資料

Anthropic:長時間稼働するアプリのためのハーネス設計 に基づく設計

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