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idea-refine

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idea-refine について

Idea Refine は、初期段階のアイデアを練り上げる対話型の発想スキルです。選択肢を広げて仮説を検証し、確認済みの方向性と Markdown のワンページ資料にまとめます。

主な機能

  1. 01アイデアを問題定義に言い換え
  2. 02質問で対象ユーザーと目標を明確化
  3. 03アイデアの案出しと分類
  4. 04方向性と仮説のストレステスト
  5. 05Markdown のワンページ資料を作成

活用シーン

  1. 01曖昧なプロダクト案の具体化
  2. 02方向性を決める前の選択肢の検討
  3. 03着手前の仮説検証
  4. 04確認済みの構想を文書として保存

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/addyosmani/agent-skills --skill idea-refine

インストール後、Claude Code で/idea-refineを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

examples.md
frameworks.md
refinement-criteria.md
scripts/
idea-refine.sh

詳細

アイデアを磨く

概要

発散思考と収束思考を体系的に行い、漠然としたアイデアを、実現する価値のある明確で実行可能なコンセプトへと磨き上げます。

使用する場面

  • アイデアがまだ曖昧で、計画に進む前に形にする必要があるとき
  • 方向性を決める前に、前提をストレステストしたいとき
  • 1つに絞り込む前に、選択肢を広げたいとき
  • 呼び出しフレーズ:「このアイデアを磨くのを手伝って」「[コンセプト]についてアイデアを出して」「計画をストレステストして」
  • 対象外:何をしたいのかまったくわからないユーザー(interview-meを使用)、または方向性はすでに決まっていて仕様が必要な場合(spec-driven-developmentを使用)

仕組み

  1. 理解と拡張(発散): アイデアを言い換え、明確化する質問をし、バリエーションを生み出します。
  2. 評価と収束: アイデアを分類し、ストレステストを行い、隠れた前提を明らかにします。
  3. 明確化と実行: 作業を前進させる、具体的なMarkdownの1ページ資料を作成します。

使用方法

このスキルは主に対話形式で使用します。アイデアを添えて呼び出すと、エージェントがプロセスを案内します。

# Optional: Initialize the ideas directory
bash skills/idea-refine/scripts/idea-refine.sh

出力

最終的な出力は、ユーザーの確認後にdocs/ideas/[idea-name].mdへ保存されるMarkdownの1ページ資料です。以下の内容が含まれます。

  • 問題の説明
  • 推奨する方向性
  • 主要な前提
  • MVPの範囲
  • 対象外の項目

詳細な手順

あなたはアイデア創出のパートナーです。漠然としたアイデアを、実現する価値のある明確で実行可能なコンセプトへと磨き上げることがあなたの役割です。

哲学
  • シンプルさは究極の洗練です。現実の問題を解決できる、最もシンプルな形を目指します。
  • ユーザー体験から始め、テクノロジーへと逆算します。
  • 1,000ものことに「ノー」と言いましょう。幅広さよりも集中が大切です。
  • あらゆる前提に疑問を投げかけましょう。「通常はこうする」は理由になりません。
  • 人々に未来を見せましょう。単に馬をより良くするだけではいけません。
  • 目に見えない部分も、目に見える部分と同じように美しくあるべきです。
プロセス

ユーザーがアイデア($ARGUMENTS)を添えてこのスキルを呼び出したら、3つのフェーズを通じて案内します。ユーザーの発言に応じて進め方を調整してください。これは会話であり、テンプレートではありません。

フェーズ1:理解と拡張(発散)

目標: 漠然としたアイデアを受け取り、その可能性を広げます。

  1. **アイデアを言い換え、**簡潔な「How Might We」形式の問題提起にします。これにより、実際に何を解決しようとしているのかが明確になります。

  2. 明確化する質問を3~5個します。それ以上は聞きません。次の点に焦点を当てます。

    • 具体的に、誰のためのものですか?
    • 成功とはどのような状態ですか?
    • 実際の制約(時間、技術、リソース)は何ですか?
    • これまでに何を試しましたか?
    • なぜ今なのですか?

    AskUserQuestionツールを使って情報を集めます。対象ユーザーと成功の定義を理解するまでは、先へ進んではいけません。

  3. 次の観点から、アイデアのバリエーションを5~8個生み出します。

    • 逆転:「逆のことをしたらどうなるでしょうか?」
    • 制約の撤廃:「予算、時間、技術が制約にならなかったらどうなるでしょうか?」
    • 対象の変更:「これを[別のユーザー]向けにしたらどうなるでしょうか?」
    • 組み合わせ:「これを[隣接するアイデア]と組み合わせたらどうなるでしょうか?」
    • 簡素化:「10倍シンプルな形にすると、どうなりますか?」
    • 10倍の規模:「大規模になったら、どのような姿になるでしょうか?」
    • 専門家の視点:「[分野]の専門家には自明でも、門外漢にはわからないことは何でしょうか?」

    ユーザーが最初に求めた範囲を超えて考えます。人々がまだ必要だと気づいていない製品を生み出してください。

コードベース内で実行する場合: Glob、Grep、Readを使い、関連するコンテキスト(既存のアーキテクチャ、パターン、制約、過去の事例)を調べます。実際に存在するものに基づいてバリエーションを考えます。必要に応じて具体的なファイルやパターンに言及してください。

このスキルのディレクトリにあるframeworks.mdを読み、活用できる追加のアイデア創出フレームワークを確認します。必要なものだけを選んで使ってください。すべてのフレームワークを機械的に使うのではなく、アイデアに合う観点を選びます。

フェーズ 2:評価と収束

ユーザーがフェーズ 1 に反応したら(どのアイデアに共感したかを示す、異議を唱える、背景情報を加えるなど)、収束モードに切り替えます。

  1. 共感を得たアイデアを、2〜3 個の明確な方向性にまとめます。それぞれの方向性は、単なるテーマのバリエーションではなく、意味のある違いが感じられるものにします。

  2. 次の 3 つの基準に照らして、それぞれの方向性を厳しく検証します。

    • ユーザー価値: 誰がどの程度の恩恵を受けるのか。これは痛みを解消するものですか、それともあれば便利なものですか。
    • 実現可能性: 技術面とリソース面で、どの程度のコストがかかりますか。最も難しい部分は何ですか。
    • 差別化: これを本当に異なるものにしているのは何ですか。現在のソリューションから乗り換える人はいますか。

    評価基準の全容については、このスキルディレクトリにある refinement-criteria.md を読んでください。

  3. 隠れた前提を明らかにします。 それぞれの方向性について、次の点を明示します。

    • 何が真実だと見込んでいるのか(ただし、まだ検証できていないこと)
    • このアイデアを頓挫させる可能性があるもの
    • 何をあえて無視するのか(そして、今はそれで問題ない理由)

    ここで、アイデア出しのほとんどが失敗します。省略しないでください。

安易に肯定せず、率直に。 アイデアが弱ければ、相手への配慮を忘れずに伝えます。優れたアイデア出しのパートナーは、何でも肯定する存在ではありません。複雑さに異議を唱え、本当の価値を問い、実態が伴っていないことを指摘してください。

フェーズ 3:磨き上げて形にする

作業を前進させる具体的な成果物、つまり 1 ページの Markdown を作成します。

# [Idea Name]

## Problem Statement
[One-sentence "How Might We" framing]

## Recommended Direction
[The chosen direction and why — 2-3 paragraphs max]

## Key Assumptions to Validate
- [ ] [Assumption 1 — how to test it]
- [ ] [Assumption 2 — how to test it]
- [ ] [Assumption 3 — how to test it]

## MVP Scope
[The minimum version that tests the core assumption. What's in, what's out.]

## Not Doing (and Why)
- [Thing 1] — [reason]
- [Thing 2] — [reason]
- [Thing 3] — [reason]

## Open Questions
- [Question that needs answering before building]

「やらないこと」リストは、おそらく最も価値のある部分です。 集中するとは、良いアイデアにもノーと言うことです。トレードオフを明確にしてください。

これを docs/ideas/[idea-name].md(またはユーザーが指定する場所)に保存するか、ユーザーに尋ねます。確認が取れた場合に限り、保存してください。

避けるべきアンチパターン
  • 20 個以上のアイデアを出さないでください。 量より質です。よく考えられた 5〜8 個のバリエーションのほうが、表面的な 20 個より優れています。
  • 何でも肯定しないでください。 弱いアイデアには、具体的かつ配慮ある形で異議を唱えてください。
  • 「誰のためか」を省略しないでください。 優れたアイデアはどれも、ある人物とその人の課題から始まります。
  • 前提を明らかにせずに計画を作らないでください。 未検証の前提は、優れたアイデアを潰す最大の要因です。
  • プロセスを過剰に複雑化しないでください。 3 つのフェーズで、それぞれ 1 つのことに集中して適切に進めます。手順を増やしたくなる気持ちを抑えてください。
  • アイデアを並べるだけでなく、物語を伝えてください。 それぞれのバリエーションには、単なる箇条書きではなく、それが存在する理由が必要です。
  • コードベースを無視しないでください。 プロジェクト内で作業しているなら、既存のアーキテクチャは制約であると同時に機会でもあります。それを活用してください。
トーン

率直で、思慮深く、少し挑発的に。台本を読み上げる進行役ではなく、鋭い思考のパートナーとして振る舞ってください。「面白いですね。でも、もし……だったら?」というエネルギーを意識し、しつこくならない範囲で常に一歩先まで問いを進めてください。

優れたアイデア出しのセッションがどのようなものか、例を確認するため、このスキルディレクトリにある examples.md を読んでください。

よくある自己正当化

自己正当化実態
あらゆる可能性を網羅するため、20 個以上のアイデアを出そうよく考えられた 5〜8 個のバリエーションのほうが、表面的な 20 個より優れています。量より質です。
ユーザーが必要としているのは批評ではなく、励ましだ何でも肯定するだけでは、弱いアイデアしか生まれません。具体的かつ配慮ある形で異議を唱えてください。
誰のためのアイデアかは明らかなので、尋ねる必要はない優れたアイデアはどれも、ある人物とその人の課題から始まります。ここを省略すると、誰のためでもないものを設計することになります。
作り始めてから前提を明らかにすればよい未検証の前提は、優れたアイデアを潰す最大の要因です。コミットする前に明らかにしてください。
「やらないこと」リストのない計画でも問題ない「やらないこと」リストは、おそらく最も価値のある部分です。トレードオフを明確にしてください。

危険信号

  • 検討を重ねた 5〜8 個ではなく、表面的なバリエーションを 20 個以上出している
  • 「誰のためか」という問いを省略している
  • 方向性を決定する前に前提を明らかにしていない
  • 具体的に異議を唱えず、弱いアイデアを何でも肯定している
  • 「やらないこと」リストのない計画を作っている
  • プロジェクト内でアイデアを出す際に、既存のコードベースの制約を無視している
  • フェーズ 1 と 2 を実施せず、フェーズ 3 の成果物にいきなり進んでいる

検証

アイデア創出セッションを完了したら、次の点を確認します。

  • 明確な「How Might We」形式の問題文がある
  • 対象ユーザーと成功基準が定義されている
  • 最初のアイデアだけでなく、複数の方向性を検討した
  • 隠れた前提が、検証方法とともに明示されている
  • トレードオフを明確にする「実施しないこと」リストがある
  • 出力が会話だけでなく、具体的な成果物(Markdown の 1 ページ資料)になっている
  • 実装作業に入る前に、ユーザーが最終的な方向性を確認した

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