kling-3-prompting について
Kling 3.0 の動画生成向けプロンプト作成スキルです。対話形式でシーン情報を集め、動作、カメラ、音声、時間経過を含む指示にまとめます。テキストからの生成、画像の動画化、複数ショット、キーフレーム遷移に対応します。
主な機能
- 01生成モードとシーン情報を対話形式で収集
- 02カメラ、動作、音声、技術仕様を構成
- 03複数ショット用プロンプトを作成
- 04カメラワークと照明の参考を提示
- 05キーフレームとネガティブプロンプトに対応
活用シーン
- 01テキスト動画生成用のシーンプロンプト作成
- 02参照画像からの動きを計画
- 03複数ショットのストーリーボード作成
- 04キーフレーム間の遷移を記述
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ aedev-tools/ kling-3-prompting-skill --skill kling-3-promptingインストール後、Claude Code で/kling-3-promptingを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
概要
Kling 3.0 は統合マルチモーダル動画モデルです。キーワードの羅列ではなく、映像的な演出を理解します。監督のようにプロンプトを書きましょう — 観客が時間の経過とともに何を見て、聞いて、感じるのかを描写します。
核心的な変化: 描写 → 演出。「画像を説明する」ではなく「シーンを演出する」と考えましょう。
インタラクティブビルダーのワークフロー
呼び出されたら、AskUserQuestion を使って以下のステップをユーザーに案内します:
digraph builder {
"1. Generation mode?" [shape=diamond];
"Text-to-Video" [shape=box];
"Image-to-Video" [shape=box];
"Multi-Shot Sequence" [shape=box];
"Keyframe Transition" [shape=box];
"2. Gather scene details" [shape=box];
"3. Assemble prompt" [shape=box];
"4. Present & refine" [shape=box];
"1. Generation mode?" -> "Text-to-Video";
"1. Generation mode?" -> "Image-to-Video";
"1. Generation mode?" -> "Multi-Shot Sequence";
"1. Generation mode?" -> "Keyframe Transition";
"Text-to-Video" -> "2. Gather scene details";
"Image-to-Video" -> "2. Gather scene details";
"Multi-Shot Sequence" -> "2. Gather scene details";
"Keyframe Transition" -> "2. Gather scene details";
"2. Gather scene details" -> "3. Assemble prompt";
"3. Assemble prompt" -> "4. Present & refine";
}
ステップ 1: 生成モードの決定
ユーザーにどのモードかを尋ねます:
- テキストから動画 — ゼロからプロンプトを作成
- 画像から動画 — 参照画像をアニメーション化
- マルチショットシーケンス — 2〜6 ショットのストーリーボード(最大 15 秒)
- キーフレームトランジション — 開始フレーム → 終了フレームを補間されたモーションでつなぐ
ステップ 2: シーンの詳細の収集
各要素について尋ねます(モードに合わせて質問を調整します):
| 要素 | 質問 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 被写体 | 誰/何がフォーカスか?外見の具体的な詳細は? | 一貫性の土台 — 際立つ特徴を早い段階で定義する |
| アクション | 何が起こるか?タイムラインを描写する(最初 → 次に → 最後に) | Kling 3.0 は 15 秒の流れにわたる連続的なアクションが得意 |
| 環境 | どこか?具体的に(「ある通り」ではなく「狭い東京の路地、側溝から立ち上る湯気」) | シーンを物理的に根付かせる |
| カメラ | ショットの種類と動きは?(下記のカメラリファレンスを参照) | 映像的な言語がはるかに良い結果を生む |
| ライティング | どのような光源か?具体的に名指しする | 「ドラマチックなライティング」よりも「点滅するネオン」 |
| ムード/感情 | 観客に何を感じてほしいか? | カラーグレーディング、ペース、音楽を左右する |
| 音声 | セリフ?環境音?音楽? | Kling 3.0 はネイティブ音声 + リップシンクを生成する |
| 長さ | どのくらいか?(3〜15 秒) | 長いほど = 時間経過に沿った進行を描写する |
| アスペクト比 | 16:9 / 9:16 / 1:1 / 21:9? | 16:9 はシネマティック、9:16 はソーシャル、21:9 はウルトラワイド |
画像から動画: シーンが画像からどのように展開するかに焦点を当てます — 動き、カメラの動き、環境の変化。モデルはソースから同一性/レイアウトを保持します。
キーフレーム: 開始フレームと終了フレームの描写を求めます。フレームは色、スタイル、ライティングが一致している必要があります。プロンプトは控えめに — Kling はモーションをうまく推論します。
マルチショット: 各ショットを独自のフレーミング、被写体、アクション、長さで個別に定義します。ショットを明示的にラベル付けします。
ステップ 3: プロンプトの組み立て
マスターフォーミュラを使用します:
[Scene/Environment] + [Subject & Appearance] + [Action Timeline] + [Camera Movement] + [Audio & Atmosphere] + [Technical Specs]
記述ルール:
- 映像的な動作動詞を使う: ドリープッシュ、ウィップパン、クラッシュズーム、ラックフォーカス、トラッキングショット — 「動く」や「行く」ではない
- 実在する光源を名指しする: ネオンサイン、キャンドルの光、ゴールデンアワー、LED パネル — 「ドラマチックなライティング」ではない
- 説得力を持たせるために質感を含める: 粒子、レンズフレア、結露、生地の光沢、煙、汗
- 時間的な流れを描写する: 始まり → 中間 → 終わり
- 1 ショットにつき 1〜3 の豊かな文に抑える(具体性 > 長さ)
- セリフの場合: キャラクターラベルを使い、声のトーン/感情を割り当て、つなぎの言葉を使う(「即座に」「間」)
ステップ 4: 提示と調整
組み立てたプロンプトを提示します。ユーザーが次のことを望むか尋ねます:
- 任意の要素を調整する
- ネガティブプロンプトを追加する
- バリエーションを生成する(異なる長さ、異なるカメラ、異なるムード)
クイックリファレンス
カメラの動き
| 動き | 効果 | 例文 |
|---|---|---|
| ドリープッシュイン | 親密さ/緊張感を高める | 「彼女の顔に向かってゆっくりとドリープッシュイン」 |
| ドリーズーム | めまい/劇的な展開 | 「ドリーズームで方向感覚を失わせる奥行きの変化を生み出す」 |
| トラッキングショット | 被写体を横方向に追う | 「彼女が歩くのに合わせてカメラが並走する」 |
| ウィップパン | 勢い/驚き | 「ドアを映すためにウィップパン」 |
| クラッシュズーム | 衝撃/強調 | 「対象物への突然のクラッシュズーム」 |
| ラックフォーカス | 注意を移す | 「手前の手から背景の人物へラックフォーカス」 |
| ハンドヘルド/ショルダーカム | 生々しい/ドキュメンタリー的な質感 | 「わずかな揺れを伴うハンドヘルドのショルダーカム」 |
| 固定三脚 | 構図的/観察的 | 「三脚固定、ワイドショット」 |
| FPVドローン | 高エネルギーな没入感 | 「通路を追い抜けるダイナミックなFPVドローンショット」 |
| ローアングルトラッキング | 英雄的/威圧的 | 「ローアングルトラッキングショット、被写体が高くそびえ立つ」 |
| トラック左/右 | 横方向の展開 | 「カメラが右にトラックして街並みを映し出す」 |
| ティルトアップ/ダウン | 垂直方向の展開 | 「ブーツから顔へゆっくりとティルトアップ」 |
レンズ & フィルムストック
| フレーズ | 効果 |
|---|---|
| 「35mmフィルムで撮影」 | 温かみのある粒子、有機的な質感 |
| 「マクロ85mmレンズ」 | 細部の引き締まり、浅い被写界深度 |
| 「広角ステディカム」 | 滑らかで没入感のある空間性 |
| 「ハンドヘルドビデオカメラ」 | 生々しいVHSの勢い、ノスタルジー |
| 「アナモルフィックレンズフレア」 | 映画的な水平方向の光の筋 |
ライティング
形容詞ではなく、具体的な光源を使用します:
- 「埃っぽい倉庫の窓から差し込むゴールデンアワーの太陽光」
- 「濡れた舗道にマゼンタ/シアンを落とす明滅するネオン」
- 「揺れる裸電球が動く影を落とす」
- 「ガラス面に反射するクールブルーのLEDパネル」
- 「肌の色味を温めるキャンドルの光、その先の深い影」
カラー & グレーディング
- 「彩度を落としたティールグレード、潰れた黒」
- 「煙を切り裂くアンバー色のナイトクラブのストロボ」
- 「通路を満たすクールブルーのヘイズ」
- 「濡れたアスファルトに反射するマゼンタのネオン」
- 「露出オーバーのハイライト、白飛び」
複数キャラクターの台詞
| ルール | やるべきこと | やってはいけないこと |
|---|---|---|
| キャラクターに名前を付ける | [キャラクターA: 銀髪のCEO] | [男性]が言う... |
| 動作に紐づける | エージェントがテーブルを叩く。 [エージェント、怒って]: 「どこにある?」 | 視覚的な動作のない台詞のみ |
| 声のトーンを指定する | [CEO、深く威厳のあるしわがれ声] | 一般的な「言う」 |
| タイミングを制御する | 「即座に」「間」「一呼吸おいて」 | つなぎのない連続した台詞 |
マルチショット構成
Shot 1 (0-5s): [Wide establishing shot description]
Shot 2 (5-10s): [Medium/close-up with action progression]
Shot 3 (10-15s): [Resolution/reaction with camera payoff]
Atmosphere: [Overall mood, color grade]
Audio: [Sound design, music, dialogue]
すべてのショットにラベルを付けます。尺を割り当てます。ショットごとにフレーミング + 被写体 + 動きを記述します。
開始 & 終了フレームのヒント
- フレームはカラーパレット、スタイル、ライティングが一致している必要があります
- 開始/終了フレームが同一 = シームレスなループ
- プロンプトは控えめに — Klingはフレーム間の動きをうまく推論します
- シンプルなカメラ指示:ズームイン/アウト、パン左/右、ティルトアップ/ダウン
- ダイナミックなトランジションには5秒、複雑な変換には10秒
- 開始フレームのアスペクト比がクリップ全体を決定します
ネガティブプロンプト
AIのよくあるデフォルトを防ぐために使用します:
smiling, laughing, cartoonish, bright saturated colors, low resolution,
morphing, blurry text, disfigured hands, extra fingers, static pose,
frozen expression, stock photo aesthetic
シーンに合わせてカスタマイズします — 意図と矛盾する項目は削除してください。
弱い → 強い
| 要素 | 弱い | 強い |
|---|---|---|
| カメラ | 「カメラが人を追う」 | 「ハンドヘルドのショルダーカムが被写体の後ろでわずかに揺れながら漂う」 |
| 被写体 | 「歩いている女性」 | 「赤いドレスの女性、濡れた石畳にヒールの音が響く」 |
| 環境 | 「街の中で」 | 「東京の狭い路地、格子から立ち上る蒸気、光る自動販売機」 |
| ライティング | 「ドラマチックなライティング」 | 「濡れた舗道にマゼンタ/シアンを落とす明滅するネオン」 |
| 質感 | 「リアルに見える」 | 「レザージャケットに玉状に付く雨粒、ガラスの結露、見える息」 |
| 動き | 「彼女が歩き去る」 | 「彼女がゆっくり振り返り、髪が光を捉え、角の向こうへ消える」 |
よくある間違い
| 間違い | 修正方法 |
|---|---|
| シーンの演出ではなくキーワードの羅列 | ショットを演出するように書く: 被写体 + アクション + カメラ + 環境 |
| 曖昧な動き(「動く」「進む」) | 映画的な動詞を使う: ドリー、トラック、ウィップパン、クラッシュズーム |
| 漠然としたライティング(「ドラマチック」) | 光源を明示する: ネオン、ろうそく、ゴールデンアワー、LED パネル |
| 長すぎるプロンプト | 1 ショットにつき情報量の多い 1〜3 文。具体性 > 長さ |
| 時間的な展開がない | ショットの始まり → 中間 → 終わりを描写する |
| 一致していないキーフレーム | 開始フレームと終了フレームの色、ライティング、スタイルを合わせる |
| 話者の帰属がないセリフ | すべての発話者に名前、トーン、感情を付ける |
| 複数ショットを 1 段落に詰め込む | 各ショットを分けて、尺とともにラベルを付ける |