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kling-3-prompting

kling-3-prompting

github.com/aedev-toolsクリエイティブ・メディア28602 回インストール37 週間前に更新
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kling-3-prompting について

Kling 3.0 の動画生成向けプロンプト作成スキルです。対話形式でシーン情報を集め、動作、カメラ、音声、時間経過を含む指示にまとめます。テキストからの生成、画像の動画化、複数ショット、キーフレーム遷移に対応します。

主な機能

  1. 01生成モードとシーン情報を対話形式で収集
  2. 02カメラ、動作、音声、技術仕様を構成
  3. 03複数ショット用プロンプトを作成
  4. 04カメラワークと照明の参考を提示
  5. 05キーフレームとネガティブプロンプトに対応

活用シーン

  1. 01テキスト動画生成用のシーンプロンプト作成
  2. 02参照画像からの動きを計画
  3. 03複数ショットのストーリーボード作成
  4. 04キーフレーム間の遷移を記述

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/aedev-tools/kling-3-prompting-skill --skill kling-3-prompting

インストール後、Claude Code で/kling-3-promptingを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

概要

Kling 3.0 は統合マルチモーダル動画モデルです。キーワードの羅列ではなく、映像的な演出を理解します。監督のようにプロンプトを書きましょう — 観客が時間の経過とともに何を見て、聞いて、感じるのかを描写します。

核心的な変化: 描写 → 演出。「画像を説明する」ではなく「シーンを演出する」と考えましょう。

インタラクティブビルダーのワークフロー

呼び出されたら、AskUserQuestion を使って以下のステップをユーザーに案内します:

digraph builder {
  "1. Generation mode?" [shape=diamond];
  "Text-to-Video" [shape=box];
  "Image-to-Video" [shape=box];
  "Multi-Shot Sequence" [shape=box];
  "Keyframe Transition" [shape=box];
  "2. Gather scene details" [shape=box];
  "3. Assemble prompt" [shape=box];
  "4. Present & refine" [shape=box];

  "1. Generation mode?" -> "Text-to-Video";
  "1. Generation mode?" -> "Image-to-Video";
  "1. Generation mode?" -> "Multi-Shot Sequence";
  "1. Generation mode?" -> "Keyframe Transition";
  "Text-to-Video" -> "2. Gather scene details";
  "Image-to-Video" -> "2. Gather scene details";
  "Multi-Shot Sequence" -> "2. Gather scene details";
  "Keyframe Transition" -> "2. Gather scene details";
  "2. Gather scene details" -> "3. Assemble prompt";
  "3. Assemble prompt" -> "4. Present & refine";
}
ステップ 1: 生成モードの決定

ユーザーにどのモードかを尋ねます:

  • テキストから動画 — ゼロからプロンプトを作成
  • 画像から動画 — 参照画像をアニメーション化
  • マルチショットシーケンス — 2〜6 ショットのストーリーボード(最大 15 秒)
  • キーフレームトランジション — 開始フレーム → 終了フレームを補間されたモーションでつなぐ
ステップ 2: シーンの詳細の収集

各要素について尋ねます(モードに合わせて質問を調整します):

要素質問重要な理由
被写体誰/何がフォーカスか?外見の具体的な詳細は?一貫性の土台 — 際立つ特徴を早い段階で定義する
アクション何が起こるか?タイムラインを描写する(最初 → 次に → 最後に)Kling 3.0 は 15 秒の流れにわたる連続的なアクションが得意
環境どこか?具体的に(「ある通り」ではなく「狭い東京の路地、側溝から立ち上る湯気」)シーンを物理的に根付かせる
カメラショットの種類と動きは?(下記のカメラリファレンスを参照)映像的な言語がはるかに良い結果を生む
ライティングどのような光源か?具体的に名指しする「ドラマチックなライティング」よりも「点滅するネオン」
ムード/感情観客に何を感じてほしいか?カラーグレーディング、ペース、音楽を左右する
音声セリフ?環境音?音楽?Kling 3.0 はネイティブ音声 + リップシンクを生成する
長さどのくらいか?(3〜15 秒)長いほど = 時間経過に沿った進行を描写する
アスペクト比16:9 / 9:16 / 1:1 / 21:9?16:9 はシネマティック、9:16 はソーシャル、21:9 はウルトラワイド

画像から動画: シーンが画像からどのように展開するかに焦点を当てます — 動き、カメラの動き、環境の変化。モデルはソースから同一性/レイアウトを保持します。

キーフレーム: 開始フレームと終了フレームの描写を求めます。フレームは色、スタイル、ライティングが一致している必要があります。プロンプトは控えめに — Kling はモーションをうまく推論します。

マルチショット: 各ショットを独自のフレーミング、被写体、アクション、長さで個別に定義します。ショットを明示的にラベル付けします。

ステップ 3: プロンプトの組み立て

マスターフォーミュラを使用します:

[Scene/Environment] + [Subject & Appearance] + [Action Timeline] + [Camera Movement] + [Audio & Atmosphere] + [Technical Specs]

記述ルール:

  • 映像的な動作動詞を使う: ドリープッシュ、ウィップパン、クラッシュズーム、ラックフォーカス、トラッキングショット — 「動く」や「行く」ではない
  • 実在する光源を名指しする: ネオンサイン、キャンドルの光、ゴールデンアワー、LED パネル — 「ドラマチックなライティング」ではない
  • 説得力を持たせるために質感を含める: 粒子、レンズフレア、結露、生地の光沢、煙、汗
  • 時間的な流れを描写する: 始まり → 中間 → 終わり
  • 1 ショットにつき 1〜3 の豊かな文に抑える(具体性 > 長さ)
  • セリフの場合: キャラクターラベルを使い、声のトーン/感情を割り当て、つなぎの言葉を使う(「即座に」「間」)
ステップ 4: 提示と調整

組み立てたプロンプトを提示します。ユーザーが次のことを望むか尋ねます:

  • 任意の要素を調整する
  • ネガティブプロンプトを追加する
  • バリエーションを生成する(異なる長さ、異なるカメラ、異なるムード)

クイックリファレンス

カメラの動き
動き効果例文
ドリープッシュイン親密さ/緊張感を高める「彼女の顔に向かってゆっくりとドリープッシュイン」
ドリーズームめまい/劇的な展開「ドリーズームで方向感覚を失わせる奥行きの変化を生み出す」
トラッキングショット被写体を横方向に追う「彼女が歩くのに合わせてカメラが並走する」
ウィップパン勢い/驚き「ドアを映すためにウィップパン」
クラッシュズーム衝撃/強調「対象物への突然のクラッシュズーム」
ラックフォーカス注意を移す「手前の手から背景の人物へラックフォーカス」
ハンドヘルド/ショルダーカム生々しい/ドキュメンタリー的な質感「わずかな揺れを伴うハンドヘルドのショルダーカム」
固定三脚構図的/観察的「三脚固定、ワイドショット」
FPVドローン高エネルギーな没入感「通路を追い抜けるダイナミックなFPVドローンショット」
ローアングルトラッキング英雄的/威圧的「ローアングルトラッキングショット、被写体が高くそびえ立つ」
トラック左/右横方向の展開「カメラが右にトラックして街並みを映し出す」
ティルトアップ/ダウン垂直方向の展開「ブーツから顔へゆっくりとティルトアップ」
レンズ & フィルムストック
フレーズ効果
「35mmフィルムで撮影」温かみのある粒子、有機的な質感
「マクロ85mmレンズ」細部の引き締まり、浅い被写界深度
「広角ステディカム」滑らかで没入感のある空間性
「ハンドヘルドビデオカメラ」生々しいVHSの勢い、ノスタルジー
「アナモルフィックレンズフレア」映画的な水平方向の光の筋
ライティング

形容詞ではなく、具体的な光源を使用します:

  • 「埃っぽい倉庫の窓から差し込むゴールデンアワーの太陽光」
  • 「濡れた舗道にマゼンタ/シアンを落とす明滅するネオン」
  • 「揺れる裸電球が動く影を落とす」
  • 「ガラス面に反射するクールブルーのLEDパネル」
  • 「肌の色味を温めるキャンドルの光、その先の深い影」
カラー & グレーディング
  • 「彩度を落としたティールグレード、潰れた黒」
  • 「煙を切り裂くアンバー色のナイトクラブのストロボ」
  • 「通路を満たすクールブルーのヘイズ」
  • 「濡れたアスファルトに反射するマゼンタのネオン」
  • 「露出オーバーのハイライト、白飛び」

複数キャラクターの台詞

ルールやるべきことやってはいけないこと
キャラクターに名前を付ける[キャラクターA: 銀髪のCEO][男性]が言う...
動作に紐づけるエージェントがテーブルを叩く。 [エージェント、怒って]: 「どこにある?」視覚的な動作のない台詞のみ
声のトーンを指定する[CEO、深く威厳のあるしわがれ声]一般的な「言う」
タイミングを制御する「即座に」「間」「一呼吸おいて」つなぎのない連続した台詞

マルチショット構成

Shot 1 (0-5s): [Wide establishing shot description]
Shot 2 (5-10s): [Medium/close-up with action progression]
Shot 3 (10-15s): [Resolution/reaction with camera payoff]

Atmosphere: [Overall mood, color grade]
Audio: [Sound design, music, dialogue]

すべてのショットにラベルを付けます。尺を割り当てます。ショットごとにフレーミング + 被写体 + 動きを記述します。

開始 & 終了フレームのヒント

  • フレームはカラーパレット、スタイル、ライティングが一致している必要があります
  • 開始/終了フレームが同一 = シームレスなループ
  • プロンプトは控えめに — Klingはフレーム間の動きをうまく推論します
  • シンプルなカメラ指示:ズームイン/アウト、パン左/右、ティルトアップ/ダウン
  • ダイナミックなトランジションには5秒、複雑な変換には10秒
  • 開始フレームのアスペクト比がクリップ全体を決定します

ネガティブプロンプト

AIのよくあるデフォルトを防ぐために使用します:

smiling, laughing, cartoonish, bright saturated colors, low resolution,
morphing, blurry text, disfigured hands, extra fingers, static pose,
frozen expression, stock photo aesthetic

シーンに合わせてカスタマイズします — 意図と矛盾する項目は削除してください。

弱い → 強い

要素弱い強い
カメラ「カメラが人を追う」「ハンドヘルドのショルダーカムが被写体の後ろでわずかに揺れながら漂う」
被写体「歩いている女性」「赤いドレスの女性、濡れた石畳にヒールの音が響く」
環境「街の中で」「東京の狭い路地、格子から立ち上る蒸気、光る自動販売機」
ライティング「ドラマチックなライティング」「濡れた舗道にマゼンタ/シアンを落とす明滅するネオン」
質感「リアルに見える」「レザージャケットに玉状に付く雨粒、ガラスの結露、見える息」
動き「彼女が歩き去る」「彼女がゆっくり振り返り、髪が光を捉え、角の向こうへ消える」

よくある間違い

間違い修正方法
シーンの演出ではなくキーワードの羅列ショットを演出するように書く: 被写体 + アクション + カメラ + 環境
曖昧な動き(「動く」「進む」)映画的な動詞を使う: ドリー、トラック、ウィップパン、クラッシュズーム
漠然としたライティング(「ドラマチック」)光源を明示する: ネオン、ろうそく、ゴールデンアワー、LED パネル
長すぎるプロンプト1 ショットにつき情報量の多い 1〜3 文。具体性 > 長さ
時間的な展開がないショットの始まり → 中間 → 終わりを描写する
一致していないキーフレーム開始フレームと終了フレームの色、ライティング、スタイルを合わせる
話者の帰属がないセリフすべての発話者に名前、トーン、感情を付ける
複数ショットを 1 段落に詰め込む各ショットを分けて、尺とともにラベルを付ける

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