langgraph-fundamentals について
この学習スキルは、LangGraphのワークフローを状態を持つ有向グラフとして設計・実装する方法を解説します。状態リデューサー、ノード、ルーティング、並列処理、ストリーミング、エラー処理をPythonとTypeScriptの例で学べます。
主な機能
- 01StateGraphの構造とコンパイル
- 02状態スキーマとリデューサー
- 03条件ルーティングとCommandによる更新
- 04Sendによる並列ワーカー
- 05Invokeとストリーミングモード
- 06エラー処理と再試行
活用シーン
- 01分岐のあるエージェントワークフローの設計
- 02グラフノード間での状態の蓄積
- 03タスクの並列実行と結果集約
- 04グラフの進捗やLLM出力のストリーミング
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ langchain-ai/ skills-benchmarks --skill langgraph-fundamentalsインストール後、Claude Code で/langgraph-fundamentalsを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
- StateGraph:状態を持つグラフを構築するメインクラスです
- ノード:処理を行い、状態を更新する関数です
- エッジ:実行順序(静的または条件付き)を定義します
- START/END:開始点と終了点を示す特別なノードです
- リデューサー付き状態:状態の更新をどのようにマージするかを制御します
グラフは実行前に compile() する必要があります。
LangGraph アプリケーションの設計
新しいグラフを構築する際は、次の5つの手順に従います。
- 個別のステップを洗い出す — ワークフローのフローチャートを描きます。各ステップがノードになります。
- 各ステップの処理内容を特定する — ノードをLLMステップ、データステップ、アクションステップ、ユーザー入力ステップに分類します。それぞれについて、静的コンテキスト(プロンプト)、動的コンテキスト(状態から取得)、再試行戦略、期待する結果を決定します。
- 状態を設計する — 状態はすべてのノードで共有されるメモリです。生データを保存し、ノード内で必要に応じてプロンプトをフォーマットします。
- ノードを構築する — 各ステップを、状態を受け取り、部分的な更新を返す関数として実装します。
- ノードを接続する — エッジでノードを接続し、条件付きルーティングを追加して、必要に応じてチェックポインターを指定してコンパイルします。
| LangGraph を使用する場合 | 代替手段を使用する場合 |
|---|---|
| エージェントのオーケストレーションをきめ細かく制御する必要がある | 手早いプロトタイピング → LangChain agents |
| 分岐やループを含む複雑なワークフローを構築する | シンプルでステートレスなワークフロー → LangChain direct |
| Human-in-the-loop や永続化が必要である | 必要な機能がすべてそろったものを求める場合 → Deep Agents |
状態管理
| 必要な処理 | 解決策 | 例 |
|---|---|---|
| 値を上書きする | リデューサーなし(デフォルト) | カウンターなどのシンプルなフィールド |
| リストに追加する | リデューサー(operator.add / concat) | メッセージ履歴、ログ |
| 独自のロジックを適用する | カスタムリデューサー関数 | 複雑なマージ |
class State(TypedDict): name: str # Default: overwrites on update messages: Annotated[list, operator.add] # Appends to list total: Annotated[int, operator.add] # Sums integers
</python>
<typescript>
配列の蓄積に ReducedValue を使う StateSchema を使用します。
```typescript
import { StateSchema, ReducedValue, MessagesValue } from "@langchain/langgraph";
import { z } from "zod";
const State = new StateSchema({
name: z.string(), // Default: overwrites
messages: MessagesValue, // Built-in for messages
items: new ReducedValue(
z.array(z.string()).default(() => []),
{ reducer: (current, update) => current.concat(update) }
),
});
リデューサーがない場合、リストを返すと以前の値は上書きされます。
```python
# WRONG: List will be OVERWRITTEN
class State(TypedDict):
messages: list # No reducer!
Node 1 returns: {"messages": ["A"]}
Node 2 returns: {"messages": ["B"]}
Final: {"messages": ["B"]} # "A" is LOST!
CORRECT: Use Annotated with operator.add
from typing import Annotated import operator
class State(TypedDict): messages: Annotated[list, operator.add]
Final: {"messages": ["A", "B"]}
</python>
<typescript>
ReducedValue がない場合、配列は追加されずに上書きされます。
```typescript
// WRONG: Array will be overwritten
const State = new StateSchema({
items: z.array(z.string()), // No reducer!
});
// Node 1: { items: ["A"] }, Node 2: { items: ["B"] }
// Final: { items: ["B"] } // A is lost!
// CORRECT: Use ReducedValue
const State = new StateSchema({
items: new ReducedValue(
z.array(z.string()).default(() => []),
{ reducer: (current, update) => current.concat(update) }
),
});
// Final: { items: ["A", "B"] }
ノードは状態を変更して全体を返すのではなく、部分的な更新を返す必要があります。
```python
# WRONG: Returning entire state object
def my_node(state: State) -> State:
state["field"] = "updated"
return state # Don't mutate and return!
CORRECT: Return dict with only the updates
def my_node(state: State) -> dict: return {"field": "updated"}
</python>
<typescript>
状態オブジェクト全体ではなく、部分的な更新のみを返します。
```typescript
// WRONG: Returning entire state
const myNode = async (state: typeof State.State) => {
state.field = "updated";
return state; // Don't do this!
};
// CORRECT: Return partial updates
const myNode = async (state: typeof State.State) => {
return { field: "updated" };
};
ノード
ノード関数が受け取る引数は次のとおりです。
| シグネチャ | 使用する場面 |
|---|---|
def node(state: State) | 状態のみを必要とするシンプルなノード |
def node(state: State, config: RunnableConfig) | thread_id、tags、または設定可能な値が必要な場合 |
def node(state: State, runtime: Runtime[Context]) | ランタイムコンテキスト、ストア、または stream_writer が必要な場合 |
from langchain_core.runnables import RunnableConfig
from langgraph.runtime import Runtime
def plain_node(state: State):
return {"results": "done"}
def node_with_config(state: State, config: RunnableConfig):
thread_id = config["configurable"]["thread_id"]
return {"results": f"Thread: {thread_id}"}
def node_with_runtime(state: State, runtime: Runtime[Context]):
user_id = runtime.context.user_id
return {"results": f"User: {user_id}"}
| シグネチャ | 使用する場面 |
|---|---|
(state) => {...} | 状態のみを必要とするシンプルなノード |
(state, config) => {...} | thread_id、tags、または設定可能な値が必要な場合 |
import { GraphNode, StateSchema } from "@langchain/langgraph";
const plainNode: GraphNode<typeof State> = (state) => {
return { results: "done" };
};
const nodeWithConfig: GraphNode<typeof State> = (state, config) => {
const threadId = config?.configurable?.thread_id;
return { results: `Thread: ${threadId}` };
};
エッジ
| 必要な処理 | エッジの種類 | 使用する状況 |
|---|---|---|
| 常に同じノードに進む | add_edge() | 固定された決定的なフロー |
| 状態に基づいてルーティングする | add_conditional_edges() | 動的な分岐 |
| 状態を更新してルーティングする | Command | 1つのノードでロジックを組み合わせる |
| 複数のノードにファンアウトする | Send | 入力を動的に指定した並列処理 |
class State(TypedDict): input: str output: str
def process_input(state: State) -> dict: return {"output": f"Processed: {state['input']}"}
def finalize(state: State) -> dict: return {"output": state["output"].upper()}
graph = ( StateGraph(State) .add_node("process", process_input) .add_node("finalize", finalize) .add_edge(START, "process") .add_edge("process", "finalize") .add_edge("finalize", END) .compile() )
result = graph.invoke({"input": "hello"}) print(result["output"]) # "PROCESSED: HELLO"
</python>
<typescript>
ノードを addEdge でつなぎ、呼び出す前にコンパイルします。
```typescript
import { StateGraph, StateSchema, START, END } from "@langchain/langgraph";
import { z } from "zod";
const State = new StateSchema({
input: z.string(),
output: z.string().default(""),
});
const processInput = async (state: typeof State.State) => {
return { output: `Processed: ${state.input}` };
};
const finalize = async (state: typeof State.State) => {
return { output: state.output.toUpperCase() };
};
const graph = new StateGraph(State)
.addNode("process", processInput)
.addNode("finalize", finalize)
.addEdge(START, "process")
.addEdge("process", "finalize")
.addEdge("finalize", END)
.compile();
const result = await graph.invoke({ input: "hello" });
console.log(result.output); // "PROCESSED: HELLO"
条件付きエッジを使って、状態に基づき異なるノードにルーティングします。
```python
from typing import Literal
from langgraph.graph import StateGraph, START, END
class State(TypedDict): query: str route: str result: str
def classify(state: State) -> dict: if "weather" in state["query"].lower(): return {"route": "weather"} return {"route": "general"}
def route_query(state: State) -> Literal["weather", "general"]: return state["route"]
graph = ( StateGraph(State) .add_node("classify", classify) .add_node("weather", lambda s: {"result": "Sunny, 72F"}) .add_node("general", lambda s: {"result": "General response"}) .add_edge(START, "classify") .add_conditional_edges("classify", route_query, ["weather", "general"]) .add_edge("weather", END) .add_edge("general", END) .compile() )
</python>
<typescript>
addConditionalEdges は、関数の戻り値に基づいてルーティングします。
```typescript
import { StateGraph, StateSchema, START, END } from "@langchain/langgraph";
import { z } from "zod";
const State = new StateSchema({
query: z.string(),
route: z.string().default(""),
result: z.string().default(""),
});
const classify = async (state: typeof State.State) => {
if (state.query.toLowerCase().includes("weather")) {
return { route: "weather" };
}
return { route: "general" };
};
const routeQuery = (state: typeof State.State) => state.route;
const graph = new StateGraph(State)
.addNode("classify", classify)
.addNode("weather", async () => ({ result: "Sunny, 72F" }))
.addNode("general", async () => ({ result: "General response" }))
.addEdge(START, "classify")
.addConditionalEdges("classify", routeQuery, ["weather", "general"])
.addEdge("weather", END)
.addEdge("general", END)
.compile();
Command
Command は、状態の更新とルーティングを1つの戻り値にまとめます。フィールドは次のとおりです。
update:適用する状態の更新(ノードから dict を返す場合と同様です)goto:次に進むノード名resume:interrupt()の後に再開するための値 — human-in-the-loop スキルを参照してください
class State(TypedDict): count: int result: str
def node_a(state: State) -> Command[Literal["node_b", "node_c"]]: """Update state AND decide next node in one return.""" new_count = state["count"] + 1 if new_count > 5: return Command(update={"count": new_count}, goto="node_c") return Command(update={"count": new_count}, goto="node_b")
graph = ( StateGraph(State) .add_node("node_a", node_a) .add_node("node_b", lambda s: {"result": "B"}) .add_node("node_c", lambda s: {"result": "C"}) .add_edge(START, "node_a") .add_edge("node_b", END) .add_edge("node_c", END) .compile() )
</python>
<typescript>
update と goto を指定した Command を返し、状態の変更とルーティングをまとめます。
```typescript
import { StateGraph, StateSchema, START, END, Command } from "@langchain/langgraph";
import { z } from "zod";
const State = new StateSchema({
count: z.number().default(0),
result: z.string().default(""),
});
const nodeA = async (state: typeof State.State) => {
const newCount = state.count + 1;
if (newCount > 5) {
return new Command({ update: { count: newCount }, goto: "node_c" });
}
return new Command({ update: { count: newCount }, goto: "node_b" });
};
const graph = new StateGraph(State)
.addNode("node_a", nodeA, { ends: ["node_b", "node_c"] })
.addNode("node_b", async () => ({ result: "B" }))
.addNode("node_c", async () => ({ result: "C" }))
.addEdge(START, "node_a")
.addEdge("node_b", END)
.addEdge("node_c", END)
.compile();
Python:有効な goto の遷移先を宣言するには、戻り値の型注釈として Command[Literal["node_a", "node_b"]] を使用します。
TypeScript:有効な goto の遷移先を宣言するには、addNode の第3引数に { ends: ["node_a", "node_b"] } を渡します。
警告:Command が追加するのは動的エッジのみです。add_edge / addEdge で定義された静的エッジも引き続き実行されます。node_a が Command(goto="node_c") を返し、さらに graph.add_edge("node_a", "node_b") もある場合、node_b と node_c の両方が実行されます。
Send API
Send でファンアウトするには、条件付きエッジから [Send("worker", {...})] を返し、並列ワーカーを起動します。結果フィールドにはリデューサーが必要です。
class OrchestratorState(TypedDict): tasks: list[str] results: Annotated[list, operator.add] summary: str
def orchestrator(state: OrchestratorState): """Fan out tasks to workers.""" return [Send("worker", {"task": task}) for task in state["tasks"]]
def worker(state: dict) -> dict: return {"results": [f"Completed: {state['task']}"]}
def synthesize(state: OrchestratorState) -> dict: return {"summary": f"Processed {len(state['results'])} tasks"}
graph = ( StateGraph(OrchestratorState) .add_node("worker", worker) .add_node("synthesize", synthesize) .add_conditional_edges(START, orchestrator, ["worker"]) .add_edge("worker", "synthesize") .add_edge("synthesize", END) .compile() )
result = graph.invoke({"tasks": ["Task A", "Task B", "Task C"]})
</python>
<typescript>
Send API を使ってタスクを並列ワーカーにファンアウトし、結果を集約します。
```typescript
import { Send, StateGraph, StateSchema, ReducedValue, START, END } from "@langchain/langgraph";
import { z } from "zod";
const State = new StateSchema({
tasks: z.array(z.string()),
results: new ReducedValue(
z.array(z.string()).default(() => []),
{ reducer: (curr, upd) => curr.concat(upd) }
),
summary: z.string().default(""),
});
const orchestrator = (state: typeof State.State) => {
return state.tasks.map((task) => new Send("worker", { task }));
};
const worker = async (state: { task: string }) => {
return { results: [`Completed: ${state.task}`] };
};
const synthesize = async (state: typeof State.State) => {
return { summary: `Processed ${state.results.length} tasks` };
};
const graph = new StateGraph(State)
.addNode("worker", worker)
.addNode("synthesize", synthesize)
.addConditionalEdges(START, orchestrator, ["worker"])
.addEdge("worker", "synthesize")
.addEdge("synthesize", END)
.compile();
リデューサーを使って並列ワーカーの結果を蓄積します(そうしないと、最後のワーカーが結果を上書きします)。
```python
# WRONG: No reducer - last worker overwrites
class State(TypedDict):
results: list
CORRECT
class State(TypedDict): results: Annotated[list, operator.add] # Accumulates
</python>
<typescript>
ReducedValue を使って並列ワーカーの結果を蓄積します。
```typescript
// WRONG: No reducer
const State = new StateSchema({ results: z.array(z.string()) });
// CORRECT
const State = new StateSchema({
results: new ReducedValue(z.array(z.string()).default(() => []), { reducer: (curr, upd) => curr.concat(upd) }),
});
グラフの実行:Invoke と Stream
graph.invoke(input, config) を呼び出すと、グラフを最後まで実行し、最終状態を返します。
| モード | ストリーミングする内容 | 使用例 |
|---|---|---|
values | 各ステップ後の状態全体 | 状態全体を監視する |
updates | 状態の差分 | 段階的な更新を追跡する |
messages | LLM トークンとメタデータ | チャット UI |
custom | ユーザー定義データ | 進捗インジケーター |
def my_node(state): writer = get_stream_writer() writer("Processing step 1...") # Do work writer("Complete!") return {"result": "done"}
for chunk in graph.stream({"data": "test"}, stream_mode="custom"): print(chunk)
</python>
<typescript>
ストリームライターを使って、ノード内からカスタムの進捗状況を出力します。
```typescript
import { getWriter } from "@langchain/langgraph";
const myNode = async (state: typeof State.State) => {
const writer = getWriter();
writer("Processing step 1...");
// Do work
writer("Complete!");
return { result: "done" };
};
for await (const chunk of graph.stream({ data: "test" }, { streamMode: "custom" })) {
console.log(chunk);
}
エラー処理
エラーの種類に適したハンドラーを選びます。
| エラーの種類 | 修正する人 | 戦略 | 例 |
|---|---|---|---|
| 一時的(ネットワーク、レート制限) | システム | RetryPolicy(max_attempts=3) | add_node(..., retry_policy=...) |
| LLM で復旧可能(ツールの失敗) | LLM | ToolNode(tools, handle_tool_errors=True) | ToolMessage として返されるエラー |
| ユーザーが修正可能(情報不足) | 人間 | interrupt({"message": ...}) | 不足しているデータを収集する(HITL スキルを参照) |
| 予期しないエラー | 開発者 | そのまま上位に伝播させる | raise |
workflow.add_node( "search_documentation", search_documentation, retry_policy=RetryPolicy(max_attempts=3, initial_interval=1.0) )
</python>
<typescript>
一時的なエラーには retryPolicy を使用します。
```typescript
workflow.addNode(
"searchDocumentation",
searchDocumentation,
{
retryPolicy: { maxAttempts: 3, initialInterval: 1.0 },
},
);
langgraph.prebuilt の ToolNode を使用して、ツールの実行とエラーを処理します。handle_tool_errors=True の場合、エラーは ToolMessage として返されるため、LLM は復旧できます。
```python
from langgraph.prebuilt import ToolNode
tool_node = ToolNode(tools, handle_tool_errors=True)
workflow.add_node("tools", tool_node)
</python>
<typescript>
@langchain/langgraph/prebuilt の ToolNode を使用して、ツールの実行とエラーを処理します。handleToolErrors が true の場合、エラーは ToolMessage として返されるため、LLM は復旧できます。
```typescript
import { ToolNode } from "@langchain/langgraph/prebuilt";
const toolNode = new ToolNode(tools, { handleToolErrors: true });
workflow.addNode("tools", toolNode);
よくある修正方法
実行可能なグラフを取得するには compile() が必要です。 ```python # WRONG builder.invoke({"input": "test"}) # AttributeError!CORRECT
graph = builder.compile() graph.invoke({"input": "test"})
</python>
<typescript>
実行可能なグラフを取得するには compile() が必要です。
```typescript
// WRONG
await builder.invoke({ input: "test" });
// CORRECT
const graph = builder.compile();
await graph.invoke({ input: "test" });
無限ループを避けるため、END への条件付きパスを指定します。
```python
# WRONG: Loops forever
builder.add_edge("node_a", "node_b")
builder.add_edge("node_b", "node_a")
CORRECT
def should_continue(state): return END if state["count"] > 10 else "node_b" builder.add_conditional_edges("node_a", should_continue)
</python>
<typescript>
ループを終了するには、END を返す条件付きエッジを使用します。
```typescript
// WRONG: Loops forever
builder.addEdge("node_a", "node_b").addEdge("node_b", "node_a");
// CORRECT
builder.addConditionalEdges("node_a", (state) => state.count > 10 ? END : "node_b");
その他のよくある間違い:
```python
# Router must return names of nodes that exist in the graph
builder.add_node("my_node", func) # Add node BEFORE referencing in edges
builder.add_conditional_edges("node_a", router, ["my_node"])
Command return type needs Literal for routing destinations (Python)
def node_a(state) -> Command[Literal["node_b", "node_c"]]: return Command(goto="node_b")
START is entry-only - cannot route back to it
builder.add_edge("node_a", START) # WRONG! builder.add_edge("node_a", "entry") # Use a named entry node instead
Reducer expects matching types
return {"items": ["item"]} # List for list reducer, not a string
```typescript
// Always await graph.invoke() - it returns a Promise
const result = await graph.invoke({ input: "test" });
// TS Command nodes need { ends } to declare routing destinations
builder.addNode("router", routerFn, { ends: ["node_b", "node_c"] });
### してはいけないこと
- 状態を直接変更しないでください。ノードからは常に部分更新の辞書を返してください
- START に戻るようルーティングしないでください。START はエントリ専用です。代わりに名前付きノードを使用してください
- リストフィールドにリデューサーを設定し忘れないでください。設定しない場合、最後の書き込みが優先されます
- 両方が実行されることを理解せずに、静的エッジと Command goto を併用しないでください