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lemo-opuscar

lemo-opuscar

github.com/lemomo-aiクリエイティブ・メディア9.1k526 回インストール5 日前に更新
リポジトリ

lemo-opuscar について

Lemo-Opuscar ライブラリを取得し、そのガイドとツールに沿って制作を進めるクリエイティブ制作スキルです。ライブラリのスタイルで映像を作るユーザー向けに、スタイルの選択や作成から企画、制作、納品までを扱います。

主な機能

  1. 01Lemo-Opuscar ライブラリの取得と更新
  2. 02コアツールと任意の依存関係の導入
  3. 03スタイルの選択または作成の案内
  4. 04企画、制作、納品の支援

活用シーン

  1. 01ライブラリのスタイルで映像制作を開始
  2. 02映像向けの独自スタイルを作成
  3. 03映像プロジェクトの準備と納品

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/lemomo-ai/lemo-opuscar --skill lemo-opuscar

インストール後、Claude Code で/lemo-opuscarを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルscripts/setup.sh

詳細

Lemo-Opuscar

スタイル、ガイド、ツールは Lemo-Opuscar ライブラリ(github.com/lemomo-ai/lemo-opuscar)にあります。このスキルはライブラリを取得し、以降の作業をライブラリに引き継ぎます。

  1. ライブラリを取得します。 sh "<skill base directory>/scripts/setup.sh" を実行します。ライブラリをクローンまたは更新し(デフォルトは ~/lemo-opuscar。ユーザーがすでにその中にいる場合は、そのクローンをそのまま使用します)、最後の行に LIB=<path> を出力します。
  2. コアツールを早めにインストールします。 すぐに sh "<skill base directory>/scripts/setup.sh" deps を開始します。可能であればバックグラウンドで実行してください。初回は数分かかります。映画に必要な場合に限り、後で deps voice または deps music を追加します($LIB/TECHNIQUE.md §1)。不足しているシステムツール(Node、ffmpeg、Python)があれば、質問を一度にまとめて行う際に伝えてください。システムソフトウェアを自分でインストールしてはいけません。スタイルが必要とするパッケージ(STYLE.md に記載)は、プロジェクトフォルダー内に自分でインストールします。
  3. ライブラリの指示に従います。 $LIB/AGENTS.md を読み、その指示に従います。まず Start から始めてください(ユーザー独自のスタイルは ~/lemo-my-styles/ にあります。何も記述せずにスキルを開始した場合は、まず言語について質問し、その後に進め方を案内します)。スタイルの選択または独自スタイルの作成、質問を一度にまとめて行うこと、トリートメント、制作、納品を進めます。

スキルモードで変わる点:

プロジェクトフォルダーユーザーが開始したフォルダー内の <name>/(小文字、数字、ハイフンを使用し、パス内の # と ? は避けてください)。ガイドに films/<name>/ とある場合は、このフォルダーを指します
ツールの実行プロジェクトの絶対パスを指定し、$LIB から実行します:cd "$LIB" && node core/render/still.mjs "<project>" 1.5 3
ページ内のライブラリファイル絶対 URL:/core/lib.js、/node_modules/three/…(プロジェクトは /@film/ で配信されます)
スクリプトと build.sh 内のライブラリファイル$LIB/… を使い、build.sh の先頭に LIB=<path> を記述します。../.. は使用しません
デモソースダウンロードされません。TREATMENT.md の作成後に限り、手法を確認するため sh "<skill base directory>/scripts/setup.sh" demo <slug> を実行します。レンダリング用ではありません。Edit & Documentary スタイルは例外です。トリートメントの作成前に取得し、STYLE.md が指定する demo/tools/ 内の素材ツールを使用します($LIB/AGENTS.md の「Treatment first」)。

プロジェクトフォルダー内に $LIB/DIRECTOR.md §11 に記載された成果物を用意し、ユーザーにその場所を伝えてください。

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