lemo-opuscar について
Lemo-Opuscar ライブラリを取得し、そのガイドとツールに沿って制作を進めるクリエイティブ制作スキルです。ライブラリのスタイルで映像を作るユーザー向けに、スタイルの選択や作成から企画、制作、納品までを扱います。
主な機能
- 01Lemo-Opuscar ライブラリの取得と更新
- 02コアツールと任意の依存関係の導入
- 03スタイルの選択または作成の案内
- 04企画、制作、納品の支援
活用シーン
- 01ライブラリのスタイルで映像制作を開始
- 02映像向けの独自スタイルを作成
- 03映像プロジェクトの準備と納品
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ lemomo-ai/ lemo-opuscar --skill lemo-opuscarインストール後、Claude Code で/lemo-opuscarを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルscripts/setup.sh
詳細
Lemo-Opuscar
スタイル、ガイド、ツールは Lemo-Opuscar ライブラリ(github.com/lemomo-ai/lemo-opuscar)にあります。このスキルはライブラリを取得し、以降の作業をライブラリに引き継ぎます。
- ライブラリを取得します。
sh "<skill base directory>/scripts/setup.sh"を実行します。ライブラリをクローンまたは更新し(デフォルトは~/lemo-opuscar。ユーザーがすでにその中にいる場合は、そのクローンをそのまま使用します)、最後の行にLIB=<path>を出力します。 - コアツールを早めにインストールします。 すぐに
sh "<skill base directory>/scripts/setup.sh" depsを開始します。可能であればバックグラウンドで実行してください。初回は数分かかります。映画に必要な場合に限り、後でdeps voiceまたはdeps musicを追加します($LIB/TECHNIQUE.md§1)。不足しているシステムツール(Node、ffmpeg、Python)があれば、質問を一度にまとめて行う際に伝えてください。システムソフトウェアを自分でインストールしてはいけません。スタイルが必要とするパッケージ(STYLE.mdに記載)は、プロジェクトフォルダー内に自分でインストールします。 - ライブラリの指示に従います。
$LIB/AGENTS.mdを読み、その指示に従います。まず Start から始めてください(ユーザー独自のスタイルは~/lemo-my-styles/にあります。何も記述せずにスキルを開始した場合は、まず言語について質問し、その後に進め方を案内します)。スタイルの選択または独自スタイルの作成、質問を一度にまとめて行うこと、トリートメント、制作、納品を進めます。
スキルモードで変わる点:
| プロジェクトフォルダー | ユーザーが開始したフォルダー内の <name>/(小文字、数字、ハイフンを使用し、パス内の # と ? は避けてください)。ガイドに films/<name>/ とある場合は、このフォルダーを指します |
| ツールの実行 | プロジェクトの絶対パスを指定し、$LIB から実行します:cd "$LIB" && node core/render/still.mjs "<project>" 1.5 3 |
| ページ内のライブラリファイル | 絶対 URL:/core/lib.js、/node_modules/three/…(プロジェクトは /@film/ で配信されます) |
スクリプトと build.sh 内のライブラリファイル | $LIB/… を使い、build.sh の先頭に LIB=<path> を記述します。../.. は使用しません |
| デモソース | ダウンロードされません。TREATMENT.md の作成後に限り、手法を確認するため sh "<skill base directory>/scripts/setup.sh" demo <slug> を実行します。レンダリング用ではありません。Edit & Documentary スタイルは例外です。トリートメントの作成前に取得し、STYLE.md が指定する demo/tools/ 内の素材ツールを使用します($LIB/AGENTS.md の「Treatment first」)。 |
プロジェクトフォルダー内に $LIB/DIRECTOR.md §11 に記載された成果物を用意し、ユーザーにその場所を伝えてください。
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