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lighting-direction

lighting-direction

github.com/calesthioクリエイティブ・メディア219148 回インストール15 週間前に更新
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lighting-direction について

生成ツールに依存しない、画像や動画の照明を設計するスキルです。物語上の意図を描画可能な照明指示に変え、資料に基づく事実、観察、経験則を区別できます。

主な機能

  1. 01物語に基づく照明設計
  2. 02光の形状や色のプロンプト指示
  3. 03露出、コントラスト、減衰の指針
  4. 04参照分析と連続性の記録
  5. 05主張の根拠を示すラベル

活用シーン

  1. 01生成ポートレートの照明プロンプト作成
  2. 02動画のショット間で照明を統一
  3. 03照明参考をプロンプト用の手掛かりに変換

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill lighting-direction

インストール後、Claude Code で/lighting-directionを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルEVAL.md

詳細

生成メディアのライティング演出

ライティングは装飾ではなく、物語を構成する要素として使います。光から観客に何を読み取ってほしいかを明確にしたうえで、画像・動画モデルが描写できる目に見えるライティングの挙動を指定します。光源の動機、方向、質、色、コントラスト、露出、減衰、キャッチライト、背景からの分離、画面内の光源、ライティングの一貫性を指定してください。

このスキルは特定のプロバイダーに依存しません。選択した画像、動画、アバター、または合成ツール固有の説明を読んだうえで、その構文に合わせてガイダンスを置き換えてください。

根拠ラベル

主張が重要な場合は、計画、プロンプト、レビューで次のラベルを使ってください。

  • 文書化された事実:引用されたライティング、撮影技法、色彩、アクセシビリティ、またはメーカーの資料に裏付けられた内容です。
  • 経験的な観察:現在のプロジェクトで生成結果や参考資料を直接確認して得られた内容です。
  • 制作上の経験則:繰り返し使えることが多い制作ルールですが、依頼内容やモデルの挙動に照らして検証する必要があります。

経験則を普遍的な法則として示さないでください。ARRIのライティングハンドブックでは、硬い光と柔らかい光のどちらを選ぶかは正誤で決まるものではなく、判断によるものだと明確にしつつ、光源の物理的な大きさやディフュージョンが影の柔らかさに大きく影響すると説明しています。

最初の判断:光に何をさせるか?

プロンプトを書く前に、次の5つの質問に答えてください。

  1. 物語上の動機:窓、太陽、天窓、道路標識、ノートパソコン、化粧鏡、車のヘッドライト、ソフトボックス、スタジオのサイクロラマ、商品撮影用ライトテント、ネオンの画面内光源など、光の原因となる実在または暗示された光源は何ですか?
  2. 感情的なコントラスト:影は、開放的、親しみやすい、高級感のある、臨床的、緊張感のある、夜らしい、懐かしい、苛烈、汗ばんだ、または彫刻的な印象のどれを与えるべきですか?
  3. 被写体の優先順位:最も明るく、鮮明に、または背景から際立たせる必要があるものは何ですか? 影に沈んでもよいものは何ですか?
  4. 表面の見え方:重要な表面は、肌、髪、ガラス、クロム、つや消しのパッケージ、布地、液体、画面 UI、ジュエリー、食べ物、建築物のどれですか?
  5. 一貫性の要件:単独の静止画ですか、複数ショットのシーンですか、しゃべるアバターですか、それとも同じライティングの配置を保つ必要がある商品・広告のシーケンスですか?

答えがわからない場合は、控えめな前提を設定し、それを明記してください。

モデルが描写できる基本語彙

動機づけられた光と画面内光源

文書化された事実:動機づけられたライティングとは、シーン内の現実的な光源から光が来ているように見えるライティングです。画面内光源とは、ランプ、ろうそく、モニターなど、フレーム内に見える光源です。Roscoの映画照明用語集では、隠された昼光色の照明器具が窓から差す日光のように見える例や、暖色の照明器具がランプの光のように見える例が紹介されています。

エージェント向けの指示:

  • 目に見える、または暗示された光源を明記します。「午後遅くの、カメラ左側にある窓」「フレーム内の暖色のベッドサイドランプ」「頭上の蛍光灯が並ぶオフィスパネル」「顔の下から当たる、冷たいノートパソコンの光」などです。
  • 一目でわからない光源には、もっともらしい理由を持たせます。右側のランプで顔を照らす場合は、別の光源がない限り、左側に影ができるよう求めないでください。
  • 画面内光源は小道具としてだけでなく、露出の基準としても使います。「ランプシェードは光るが白飛びしない。暖色の画面内光源が、俳優の手前側の頬に当たる柔らかなキーライトの動機となる」などです。
  • ファンタジー、SF、シュールな内容でも、物理的な光の論理を与えます。「フレーム下の青いリアクターコアが下からの光の動機となり、琥珀色の警告灯がリムライトのアクセントを作る」などです。
キー、フィル、バック/リム、背景、アクセント

確認済みの事実:ARRI は、キーを被写体の主光源、フィルをキーによってできた影を持ち上げるための光、分離光/ヘアライトを被写体を背景から視覚的に分離する方法、背景光をテクスチャー、色、または分離感を加える方法と定義しています。ASC の撮影監督、Stephen H. Burum は、キーが露出を設定し、影、テクスチャー、立体感、三次元性を生み出すと説明しています。

役割名は、目に見える効果を明確にする場合にのみ使用してください。

  • キー:主となる造形光源です。位置する側、高さ、柔らかさ、色を指定します。
  • フィル:影を調整します。柔らかい光か、レンズ近くに置くか、バウンス光か、ネガティブフィルか、または使用しないかを指定します。
  • バック/リム/キッカー/ヘア:輪郭を分離します。位置する側と、控えめにするか、グラフィカルにするかを指定します。
  • 背景光:被写体の背後の奥行きを調整します。グラデーション、光だまり、テクスチャー、シルエット、または実用光源の光彩を指定します。
  • キャッチライト/アイライト:目に映る小さな反射光です。ポートレート、アバター、ビューティー、インタビューに役立ちます。

「三点照明」だけを指定するのは避けてください。代わりに、見た目の仕上がりを説明します。「カメラ左の45度から柔らかなキーを当て、カメラ近くのフィルは弱くし、髪に細く暖色のリムを当て、背景は2段暗くする。」

硬い光と柔らかい光

確認済みの事実:ARRI のハンドブックによると、光の質は影の境界で特徴づけられ、光量ではなく光源の実際の大きさによって決まります。一般に、光源が大きいほど、または拡散されているほど、光は柔らかくなります。また、柔らかい光は人物を美しく見せやすい一方、光が漏れて背景を照らしてしまう可能性があるため、制御が難しいとも記されています。

次のような指示語を使用してください。

  • 硬い光:鋭い影の境界、はっきりした鼻の影、くっきりしたブラインドの縞、太陽光の筋、ノワール調のテクスチャー、強い鏡面反射、はっきり見える遮光パターン。
  • 柔らかい光:大きな光源、肌を包み込む光、ゆるやかに移り変わる影、曇天のような柔らかさ、拡散された窓光、ブックライト、ソフトボックス、バウンス、シルク。
  • 制御された柔らかい光:「フラッグで漏れ光を抑える」、「影側にネガティブフィルを入れる」、「エッグクレート/グリッド状の制御を加える」、または「柔らかなキーでも背景は暗いままにする」を加えます。

制作上のヒューリスティック:生成されたポートレートが平坦に見える場合、単に「シネマティック」と指定するのではなく、方向性のあるキー、弱めのフィル、ネガティブフィル、または暗い背景面を加えてください。

色温度、ホワイトバランス、色の再現

確認済みの事実:IES は相関色温度(CCT)を、光源に最も近い色度を持つ黒体の温度と定義しています。IES は演色評価数(CRI)を、同程度の色温度の基準光源と比較した場合の、光の下での物体の色の変化を示す指標と定義しています。ARRI のハンドブックでは、タングステン照明器具は 3200K で昼光に比べて暖色であり、被写体の領域に合わせたホワイトバランスが重要であると説明しています。

生成プロンプトではケルビン値は役立ちますが、それだけでは不十分です。数値に、見た目の色と照明の意図を組み合わせてください。

  • 暖色のタングステン/実用光源:「暖かな3000-3200Kのランプの光」、「琥珀色の実用光源」、「ろうそくのような暖かさ」。
  • ニュートラルなスタジオ光/昼光:「すっきりとした5000-5600Kの昼光色キー」、「ニュートラルな白色の商品照明」。
  • 青みがかった日陰/月光/モニター:「冷たい青色の天空光」、「シアン色のスマートフォンの光」、「冷たいオフィスの蛍光灯」。
  • 混合色:「暖色の実用光源のキーに、月明かりのような冷たい窓のリムを加える」、または「冷たいオフィスの天井照明に、暖色のデスクランプをアクセントとして加える」。

制作上のヒューリスティック:商品、食品、メイク、肌の色を正確に再現したい場合は、「ニュートラルなホワイトバランス、高い色再現性。指定がない限り、商品/肌に色かぶりを生じさせない」を加えてください。ムード重視の作品では色かぶりを許容しつつ、ブランドで重要な色は保護してください。

露出、コントラスト、比率

文書に記載された事実:フィルムや動画の照明では、キーライトの露出、フィルレベル、背景レベル、シャドウのディテールを区別します。Burumは、昼と夜の違いは、単なる露出オーバーや露出アンダーではなく、ハイライトと黒の量から生じることが多いと強調しています。Roscoは、照明比をキーライトとフィルライトの比較と説明しており、比率が高いほどコントラストが強くなります。

AI 生成では、比率をストップ数または平易な言葉で表したシャドウの濃さで指定します。

  • 低コントラスト/ハイキー:「キーライトとフィルライトの比率は1:1〜2:1の印象、シャドウは明るく、背景は明るく、陽気なコマーシャル風の露出。」
  • 中程度のシネマティックな表現:「キー側は標準露出、フィル側は1〜2ストップ下、背景はやや暗め。」
  • ドラマチックなローキー:「フィル側は3ストップ下、黒は深いが目は判別できる。小さなリムライトでシルエットを際立たせる。」
  • シルエット:「明るい窓を背景に、被写体はほぼ黒で、顔のディテールは最小限、輪郭は明瞭。」

物語上必要な場合を除き、「顔を露出アンダーにする」という表現は避けてください。「環境を暗くし、顔はキーライトの露出にする」または「キャッチライトを保ちながら、肌を1ストップ下げる」と指定してください。

減衰と距離

文書に記載された事実:Roscoは逆二乗の法則を、光の強度は距離の二乗に反比例して低下すると説明しています。生成メディアでは、モデルが物理的に光をシミュレーションしていなくても、これは視覚的な手がかりとして重要です。

プロンプトで指定できる手がかり:

  • 「暗い背景へ急速に減衰する光」
  • 「グループ全体に均一に広がる柔らかな光」
  • 「実用光源の近くは明るく、隅は暗い」
  • 「被写体が光の溜まりを通り、影の中へ出ていく」
  • 「前景のキーライトは柔らかいまま、背景は2ストップ下に保つ」

照明をプロンプトに変換する

モデルが自然言語のプロンプトを受け付ける場合は、次の構成を使います。関係のない項目は省略してかまいませんが、考える順序は保ってください。

  1. 意図:制作の種類、ムード、被写体の優先順位。
  2. 動機:見える、または暗示される光源と、その存在理由。
  3. 照明の幾何学:光源の側面、高さ、方向、柔らかさ、距離と減衰。
  4. コントラスト/露出:キーライトのレベル、フィルの濃さ、背景の明るさ、ハイライト。
  5. 色:ホワイトバランス、色温度、光源の混在、保護する色。
  6. 表面/カメラの手がかり:肌の質感、スペキュラ、ガラスの反射、キャッチライト、製品のエッジ。
  7. 連続性の制約:ショット間の一貫性、時間帯、同じ光源方向。
  8. ネガティブな制約:平坦な正面フラッシュ、白飛びしたハイライト、濁ったシャドウ、一貫しない光の方向、ランダムなネオン、プラスチックのような肌、余分なキャッチライトを避ける。

プロバイダーに依存しないプロンプトの断片:

Lighting direction: motivated late-afternoon window light from camera-left, large soft source with gentle wrap, key side at normal exposure, fill side about two stops darker with negative fill, warm practical lamp visible in the background but not clipping, subtle cool rim from the window edge, background one stop under, natural skin texture, single clean catchlight, no flat front flash, no random colored light.

参照資料の活用

ラベルのないムードボードをモデルに渡して、照明を推測してくれることを期待してはいけません。照明プランを抽出してください。

  • 光源の動機を記載します:「窓」「実用ランプ」「曇り空」「ソフトボックスの反射」。
  • 方向を記載します:カメラの左/右、頭上、下、後方、斜め、レンズ付近。
  • 質を記載します:ハード、ソフト、ブックライト、バウンス、グリッド付き、裸電球、蛍光灯、ネオン、太陽光。
  • コントラストを記載します:キーライト、フィルライト、背景の関係を概算で示します。
  • 色を記載します:暖色/寒色/中立、光源の混在が意図的かどうか。
  • 表面の手がかりを記載します:キャッチライト、スペキュラの筋、リムのエッジ、影の投影、レフ板。

倫理的かつ実務的に参照資料を使います。

  • 照明の参照資料は光源の幾何学とコントラストに使い、存命アーティストの全体的な作風や競合他社の保護されたトレードドレスをコピーするためには使いません。
  • 実在の人物、製品、場所、ブランドに合わせる場合は、承認された範囲内で照明のみを変え、アイデンティティやブランドの詳細を保ちます。
  • 複数ショットを生成する場合は、光源の方向、CCT/ムード、コントラストレベル、実用光源、背景の明るさ、禁止するアーティファクトを記載した簡潔な「照明バイブル」を使い回します。

一般的な制作セットアップ

これらは出発点として扱い、定型としては扱わないでください。

インタビュー/専門家のトークヘッド

目標:信頼感のある顔、見やすい目、立体感のある背景、安定した連続性。

  • キー:柔らかな斜め前方からのキーライト。通常は目線より少し高い位置にします。
  • フィル:カメラ近くからの柔らかなフィル、またはバウンス光を使います。ドラマチックにする場合は弱めます。
  • 分離:背景の色調が髪や服に近い場合は、控えめなヘアライト/リムライトを加えます。
  • 背景:実用灯や柔らかな光だまりを使います。意図的にハイキーにする場合を除き、顔より暗くします。
  • QA:肌がワックスのようになっていないこと、目が生気を失っていないこと、演出上の意図がない限り背景が話し手より明るくないこと、カットをまたいで光の方向が変わらないことを確認します。

プロンプトのヒント:

calm premium interview lighting, large soft key from camera-left slightly above eye level, gentle shadow on camera-right cheek, weak near-lens fill, subtle hair light separating dark blazer from charcoal background, warm defocused practical lamp behind subject, face at natural exposure, clean catchlights, no flat webcam lighting, no blown forehead.
ビューティー、スキンケア、化粧品、アバターのクローズアップ

目標:顔の構造や製品本来の見え方を損なわず、魅力的な形を作ります。

  • キー:大きく柔らかな正面または斜め前方の光源を使います。クラムシェル/バタフライ照明はグラマラスな演出に適しています。
  • フィル:レフ板または弱めの柔らかなフィルで、影を繊細に保ちます。
  • リム/アクセント:必要に応じて髪や顎のラインに、制御されたエッジライトを当てます。
  • 色:ニュートラルまたはわずかに暖色にし、メイクと肌の色を保ちます。
  • QA:毛穴は目立たなくしても構いませんが、プラスチックのような肌にしないでください。目にはキャッチライトが必要です。エディトリアルな演出でない限り、鼻に硬い影を作らないでください。

制作上の目安:アバターには「一貫したキャッチライト、安定した顔の照明、フレーム間で露出がちらつかない」を加えます。

製品/EC

目標:形状、素材、色、輪郭を見やすくします。

文書化された事実:Broncolor は、EC 向けのセットアップでは製品の色、サイズ、光沢の違いに対応する必要があると説明し、背景や反射の一貫性を保つことは業務効率にも関わると述べています。

  • マットな製品:幅広く柔らかなキーライトに控えめな影を加え、形を見せます。
  • 光沢のある製品:製品に何が映り込むかを制御します。白いカード、黒いフラッグ、細長いストリップ状のハイライト、グラデーション状の反射を指定します。
  • 透明な製品:輪郭を出すためにバックライトまたはエッジライトを使います。濁ったグレーのフィルは避けます。
  • パッケージ:ニュートラルなホワイトバランス、制御された鏡面反射、読みやすいラベル、色かぶりのない状態を保ちます。
  • ジュエリー/液体/金属:意図的ではっきりしたハイライトと、輪郭を出すための黒いカードを使い、雑然とした反射は避けます。

プロンプトのヒント:

studio product lighting on a white seamless set, large diffused softbox reflection across the left side of the glossy bottle, narrow black-card edge defining the right contour, clean white background with soft floor reflection, neutral daylight-balanced color, label evenly readable, controlled highlights, no random environment reflections, no blown logo.
シネマティックな室内

目標:光源に裏付けられたムードと奥行きを作ります。

  • 実在する光源から始めます:窓、ランプ、テレビ、街灯、出入り口、暖炉。
  • レイヤーを作ります:顔のキーライト、ムードを作るフィルまたはネガティブフィル、光源の存在を感じさせる実用灯の光、奥行きを出すリムライト/背景光。
  • 暗さを意図的に使います:何を見える状態にしておく必要があるかを決めます。
  • QA:対話シーンでは、クローズアップを補正する場合でも、すべての顔が説得力のある同じ照明環境にあることを確認します。
昼の屋外/ゴールデンアワー/曇天

目標:時間帯を自然に表現します。

  • 正午の太陽:高い位置からの硬い影、まぶしさのリスク、強いコントラスト、短い影。
  • ゴールデンアワー:低い位置からの暖色系の指向性のある太陽光、長い影、暖色のリムライト、より寒色の空からのフィル。
  • 曇天:大きく柔らかな空の光源、低いコントラスト、鮮やかな色、弱い落ち影。
  • オープンシェード:柔らかな寒色系の空光、直射日光から守られた被写体、暖色の背景になる場合もあります。

生成動画では、カメラが動く間も太陽の方向を一定に保つかどうかを指定します。

夜、ネオン、画面光のシーン

目標:根拠なく色が混ざり合ったような見え方を避けつつ、暗い場所でも見やすくします。

  • 少なくとも一つの露出基準を決めます:実用灯、看板、スマートフォン、自動車のヘッドライト、月明かりの窓、街灯。
  • 可能であれば、中間調の基準を保ちます:顔、テーブルの表面、衣装、壁の一部。
  • ジャンル上必要な場合を除き、色付きの光は控えめに使います。
  • QA:黒を深くしても構いませんが、隠すことが狙いでない限り、被写体のシルエット、目、動作が判別できる状態を保ちます。

複数ショットの画像と動画における連続性

2ショット目を生成する前に、照明の基準をまとめた設定資料を作成します:

Scene lighting bible:
- Time: late afternoon interior.
- Motivation: large window camera-left; warm table lamp in background camera-right.
- Key: soft window key, slightly above eye level, camera-left.
- Fill: negative fill camera-right; cheek shadow two stops under.
- Rim/background: subtle cool rim from window edge; background one stop under face.
- Color: neutral skin, warm practical glow, no neon.
- Continuity: same shadow direction in wide, medium, close-up; practical lamp remains visible or implied; face exposure stable.

クローズアップでは見栄えを整えても構いませんが、光源の見かけ上の方向は同じに保ちます。モデルがカット間で光の方向を変える場合は、「前のショットと同じ光源方向」と明示し、設定資料を改めて記載して再生成します。

反復とトラブルシューティング

目に見える症状から、照明の問題を診断します。

  • 平坦な画像:方向性のあるキーライト、より暗いフィルライト、ネガティブフィル、背景との分離、またはコントロールされたリムライトを追加します。
  • 不自然なネオンカラー/ランダムな色:汎用的な「シネマティック」という指定を削除し、光源に動機を持たせ、余計な色付きライトを禁止します。
  • 顔がくすんで見える:顔をキーライトの露出に合わせ、キャッチライトを加え、フィルライトを1段上げるか、顔ではなく被写体の後ろに実用光を移動します。
  • ハイライトが白飛びしている:「ランプシェード/額/ロゴのディテールを残す」と指定し、実用光の強度を下げ、なだらかな階調変化を使います。
  • 肌がプラスチックのように見える:自然な肌の質感、広く柔らかな光源、ビューティーレタッチによる霞を使わないこと、過度に平滑化されたスペキュラを避けることを指定します。
  • 製品の反射が乱雑:反射する環境を指定します。白いカード、黒いフラッグ、ストリップソフトボックス、整ったスタジオ、室内の雑然としたものは入れないことを指定します。
  • ショットシーケンスに一貫性がない:照明のルールを再度明記し、外れたショットだけを再生成します。
  • 時間帯が違う:影の長さ、太陽の高さ、色、空からのフィルライトを説明します。「朝」や「夜」だけに頼らないでください。
  • アバターのちらつき:露出を安定させ、キャッチライトに一貫性を持たせるよう指定します。動く実用光や急激な色の変化は避けます。

反復時は、出力が根本的に間違っている場合を除き、照明の変数を一度に一つだけ変更します。プロバイダーが対応している場合は、シード/参照フレームを保持します。

アクセシビリティ、安全性、権利

文書化された事実:W3C WCAG のガイダンスでは、十分に大きく明るいコンテンツが毎秒3回を超えて点滅すると、発作を引き起こす可能性があると警告しています。また、彩度の高い赤の点滅は特に注意が必要であるとしています。

生成メディアには、次の内容を適用します。

  • 必須でない限り、ストロボ、稲妻、銃口の閃光、急速に点滅する看板、全画面の明暗フレーム間のハードカットは避けます。
  • 公共広告、ソーシャルコンテンツ、アバター、解説動画では、点滅を毎秒3回以下、または認知されている閃光のしきい値以下にします。確信が持てない場合は、効果を削除するか、警告を追加し、適切なツールでテストします。
  • 必要な法的、医療、金融、安全に関するテキストを、照明で見えにくくしないでください。
  • 肌の色を明るくする、年齢を感じさせなくする、または文化的偏見に基づく「美化」照明を標準設定として使用しないでください。被写体本来の肌色とアイデンティティを保ちます。
  • 特定の存命の写真家/撮影監督の照明スタイルを、スタイルの目標として模倣しないでください。代わりに、観察できる照明の特性に置き換えて指定します。

QA チェックリスト

動画が含まれる場合は、出力をフレームごとに確認します。

  • 主光源には意図された理由があるか、意図的なスタイライズがされていますか?
  • 影の方向は指定された光源と一致していますか?
  • 主要な被写体、顔、製品、ロゴ、または動作は読み取れますか?
  • フィルライトのレベルは雰囲気に適していますか?
  • 硬い/柔らかい影の境界は意図したものですか?
  • 肌の色、製品の色、ブランドカラーは保たれていますか?
  • ハイライトに重要なディテールが残っていますか?
  • 背景は被写体との分離を助けていますか?
  • キャッチライトとリムライトは、ランダムに重複せず、もっともらしく見えますか?
  • 影の長さ、色、背景の見え方から時間帯が伝わりますか?
  • 複数ショットの出力では、光の方向、色、露出に一貫性がありますか?
  • 点滅、ちらつき、明るいカットは、配信先の状況に対して安全ですか?

完全な例

例:シネマティックなワンショットのプロンプト

制作意図:サスペンス予告編用の8秒の生成クリップ。屋内の廊下。明示的な暴力表現なし。

演出:

An 8-second cinematic tracking shot down a narrow apartment hallway at night. Lighting is motivated by a warm practical table lamp visible at the far end and cool moonlight leaking through blinds from camera-left. The warm lamp creates a small pool of amber light on the floor and wall; the rest of the hallway falls into deep but readable shadow. Hard striped moonlight crosses the wall and briefly rims the subject's shoulder as they pass, while the face remains mostly in silhouette with one small catchlight. Low-key contrast, background blacks rich but not crushed, no random neon colors, no strobe, no flicker, no overexposed lamp shade. Keep the cool window direction consistent during the camera move.

このように構成する理由:プロンプトで光の動機、方向、硬さ/柔らかさ、露出、色のコントラスト、アクションの連続性、安全上の制約を指定しています。

想定される失敗モード:モデルがカラフルなサイバーパンク風の光を追加する、ランプが白飛びする、被写体の顔に正面光が全面的に当たる、月明かりの縞模様が不自然に動く。

例:製品のライティング修正

ユーザーの不満:「時計は高級そうに見えますが、文字盤が読めず、金属に散らかった部屋が映り込んでいます。」

修正の方向性:

Regenerate as a controlled studio product shot. Keep the luxury watch angle and black background, but replace environmental reflections with a clean reflected setup: long white strip softbox reflection along the left metal case edge, narrow black flag reflection defining the right case edge, soft overhead card for readable dial detail, small crisp highlight on the crystal that does not cover the logo or hands. Neutral white balance, premium low-key contrast, background fully clean, no room reflections, no blown dial, no distorted logo.

このように構成する理由:光沢のある物体には周囲の環境が映り込むため、「照明を改善して」とだけ頼むのではなく、何を映り込ませるかを指定して修正します。

例:インタビューの連続性バイブル

制作意図:1つの生成済みアバター/専門家の設定から、3つのソーシャルクリップを作成します。

ライティングバイブル:

Lighting bible for all shots:
- Premium editorial interview, dark teal office background.
- Large soft key from camera-left, slightly above eye level, natural skin texture.
- Fill side one and a half stops darker, not crushed.
- Small warm practical lamp behind camera-right, visible as soft bokeh, not a face key.
- Subtle cool rim on hair from camera-left rear.
- One clean catchlight per eye; no exposure flicker; no color temperature shifts across cuts.
- Background remains darker than the face and never competes with the speaker.

ショット用プロンプト:

Medium close-up of the same expert speaking calmly to camera, using the exact lighting bible: soft camera-left key, gentle darker fill side, warm practical bokeh behind camera-right, subtle cool hair rim, stable catchlights and exposure, natural skin, no flat webcam light, no shifting shadow direction.

出典と検証に関する注記

制作上重要な情報は、2026-07-10に以下の出典で確認しました。

このスキルでは、プロバイダー固有のモデル制限、料金、APIパラメーターは指定していません。このような変動する情報は、本番時に選択したプロバイダーのスキルまたは公式ドキュメントで確認する必要があります。

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