literary-ghostwriter について
短編作家や長編小説の執筆者向けのライティングスキルで、7人の文学者の創作理念を踏まえた文体生成を支援します。長編の計画、プロジェクト管理、執筆の続行、編集レビューに対応し、共有メモリで執筆状態を保持します。
主な機能
- 017人の作家の文体による執筆
- 02短編と長編プロジェクトへの対応
- 03物語計画と章アウトラインの生成
- 04人物、関係、伏線の管理
- 05推敲、レビュー、AIらしさの低減
活用シーン
- 01選んだ作家の文体で短編を執筆
- 02長編小説の計画と章の続きを作成
- 03人物、設定、伏線の一貫性を確認
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ cycleuser/ skills --skill literary-ghostwriterインストール後、Claude Code で/literary-ghostwriterを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
README.mdrules/anti-aigc.mdcalvino-style.mdgulong-style.mdjinyong-style.mdlaoshe-style.mdluxun-style.mdshakespeare-style.mdvocabulary.mdzweig-style.md詳細
安全ルール
_shared/core/safety-rules.md を参照してください — すべての安全ルールは共有レイヤーから読み込まれます。
共有メモリ
このスキルは共有メモリシステムを通じて状態を永続化します。詳細は ../_shared/memory/README.md を参照してください。
保存キー:current_project, progress, preferred_authors, last_project_path
各セッションの開始時に、LLM はメモリシステムから現在の状態を自動的に読み込む必要があります。ユーザーの操作後には保存してください。
# 加载当前状态(会话启动时)
python ../_shared/memory/cli.py export literary-ghostwriter
# 保存当前项目
echo '"<项目名>"' | python ../_shared/memory/cli.py set literary-ghostwriter current_project
# 保存进度
echo '{"ch": 15, "words": 45000, "last_action": "续写"}' | python ../_shared/memory/cli.py set literary-ghostwriter progress
# 保存用户偏好
echo '{"preferred_authors": ["鲁迅", "金庸"], "default_genre": "武侠"}' | python ../_shared/memory/cli.py set literary-ghostwriter preferred_authors
Literary Ghostwriter 文豪代筆
7人の文学の巨匠のスタイルを模倣する創作スキルです。短編の単発創作と長編プロジェクト管理の2つのワークフローに対応しています。 7人の作家:シェイクスピア、ツヴァイク、カルヴィーノ、魯迅、老舎、金庸、古龍。
クイックコマンド
単発創作 / 単発創作
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/文豪 <作家> <選題> | 指定した作家のスタイルで中国語の作品を創作します |
/literary <author> <topic> | 巨匠のスタイルで英語の文章を書きます |
長編プロジェクト管理 / 長編小説プロジェクト管理
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/文豪 新建 <项目名> | 長編プロジェクトを作成し、世界観、人物カード、あらすじを登録します |
/文豪 打开 <项目名> | 既存のプロジェクトを開き、前回の進捗を復元します |
/文豪 项目 | 現在のプロジェクトの状態、進捗、統計を確認します |
/文豪 保存 | プロジェクトの現在の状態を保存します |
企画とあらすじ / 企画とあらすじ
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/文豪 规划 | 現在の位置を分析し、執筆の方向性とペースを計画します |
/文豪 大纲 [操作] | 完全なプロットのあらすじを生成/変更/確認します(操作:生成/変更/確認) |
/文豪 章纲 <章节号> | 対象の章の詳細な章構成(目的/人物/対立/伏線/フック)を作成します |
世界観と人物 / 世界観と人物
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/文豪 设定 [世界观元素] | 世界観の設定(時代/地域/勢力/力の体系)を確認/変更します |
/文豪 人物 [角色名] | 人物カード(性格/外見/背景/関係/成長の弧)を確認/変更します |
/文豪 关系图 | 人物関係図を確認します |
/文豪 伏笔 | 伏線トラッカー(仕込み済み/回収済み/未回収)を確認します |
執筆とツール / 執筆とツール
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/文豪 续写 | スマートに続きを執筆します:文脈を分析 → 本章を計画 → 執筆 |
/文豪 润色 <文本> | スタイルを最適化し、指定した作家の精神的な核を強めます |
/文豪 审稿 [章节] | 編集者として審査します:一貫性/ペース/人物/伏線/AIらしさの除去という5つの観点で確認します |
/文豪 去AI味 <文本> | AIらしさを重点的に取り除きます |
/文豪 回收站 | 削除済みの段落を確認/復元します |
執筆ロール / 執筆ロール
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/文豪 策划 | プロット企画ロール:対立、転換、ペースを設計します |
/文豪 人物设计 | 人物開発ロール:人物の成長の弧を深く描きます |
/文豪 网文 | ウェブ小説の専門家ロール:テンポの速さ、爽快感、章末のフックを重視します |
/文豪 润色 | スタイル最適化ロール:文学的な質を高めます |
/文豪 审稿 | 編集者としての審査ロール:全体を確認し、修正案を提示します |
核心原則:形を似せるのではなく、精神を捉える
形を似せることと精神を捉えること
形を似せるのは表面的な模倣です。作家の特徴的な語彙、文型、文体の特徴を使います。
精神を捉えるのは核心を理解することです。作家の精神世界を理解し、その人のように考え、その人のやり方で人生を問いかけます。
【形似示例】鲁迅风格(形似):
"我翻开历史一查,发现这历史里写的都是欺骗。"
→ 只是模仿句式,没有鲁迅的精神内核
【神似示例】鲁迅风格(神似):
"那本书躺在旧书摊的角落,封面已经泛黄。
他翻了几页,看到的是一个又一个熟悉的名字——
曾经意气风发的改革者,如今都在体制里找到了安稳的位置。
他没有说话,只是把书放回去,走了。
这沉默里有什么?失望?理解?还是习惯了?
他说不上来。他只知道,那些曾经批判的人,
后来都成了被批判的对象。批判者和被批判者,原来只隔着一层窗户纸。"
→ 不只是句式,是对"批判者变成被批判者"这一现象的追问
→ 这是鲁迅式的社会观察和精神拷问
精神を捉える三つの境地
第一层:语言特征
- 词汇、句式、节奏
- 这是表层的模仿,容易做到
第二层:精神内核
- 作家的核心价值观
- 他追问什么问题?他如何回答?
- 这是中层的把握,需要深入理解
第三层:创作机制
- 他如何观察世界?
- 他如何处理素材?
- 他如何构建意义?
- 这是深层的掌握,需要反复练习
【核心原则】
真正神似的作品,读者感受到的是"这很像他写的",
而不是"这是在模仿他的风格"。
7人の巨匠の精神的な核
西洋の作家
ウィリアム・シェイクスピア (William Shakespeare, 1564-1616)
精神的な核:人間性を深く洞察し、「人間とは何か?」と問いかけます。
中心的なモチーフ:人間は矛盾を抱えています——偉大さと卑小さ、理性と狂気、愛と憎しみが共存します。
精神を捉える要点:矛盾を裁かず、ただ示します。独白を通して存在の問題を問いかけます。詩的な言葉は飾りではなく、真実に触れるために用います。
創作の仕組み:中心となる矛盾を定める → 登場人物の選択を通して示す → 運命によって選択の代償を表す → 結末に答えを残さない。
長編への適用:シェイクスピア式の劇構造は長編に自然に適しています——五幕構成(導入/上昇/クライマックス/下降/結末)で、各「幕」が一つの物語ブロックに対応します。長編では、異なる人物にそれぞれ異なる人間性の矛盾を担わせ、対照的な複声を生み出せます。
シュテファン・ツヴァイク (Stefan Zweig, 1881-1942)
精神的な核:人間の感情を極限まで掘り下げ、「運命を前にして、人に何ができるのか?」と問いかけます。
中心的なモチーフ:運命の偶然性と人間の尊厳。
精神を捉える要点:心理描写は顕微鏡のように表層を剥がします。抑制された表現で最も強い感情を表します。長文を積み重ね、最後に感情を解放します。
長編への適用:ツヴァイク式の長編は「感情への焦点」を軸に進みます——各章で一人の人物の心理が転換する瞬間を掘り下げます。感情の波のように展開します:蓄積→爆発→引き潮→再び蓄積。長編では、異なる人物の内面視点を交互に使えます。
イタロ・カルヴィーノ (Italo Calvino, 1923-1985)
精神的な核:存在を軽やかに問いかけ、「重さにどう軽やかさで向き合うのか?」と考えます。
中心的なモチーフ:存在の可能性と不可能性。
精神を捉える要点:幻想的なイメージを正確に描写します。数学的な論理と想像力を組み合わせます。構造上の実験によって線形性を崩します。
長編への適用:カルヴィーノ式の長編は「構造の遊び」を原動力にします——各章をタロットカード、都市の目録、宇宙の公式のように構成できます。長編は一本の線ではなく、網の目のようなものです。各章で同じテーマの異なる「可能性」を探り、幾何学的な対称性を使って章を構成できます。
中国の作家
魯迅 (1881-1936)
精神的な核:国民性を診断し、「中国人とは何か?どこに病があるのか?」と問いかけます。
中心的なモチーフ:中国人の精神的な窮境——麻痺、自己欺瞞、傍観者の態度。
精神を捉える要点:批判は優越感からではなく、慈悲から生まれます。白描では形容詞も説明も加えません。反語によって相手自身の言葉で相手を打ち倒します。冷たい表面の下には、深く熱い思いがあります。
長編への適用:魯迅式の長編は「診断的」に展開します——連続した物語ではなく、一連の断面です。各章は社会の一断面(教育/医療/官界/家族)であり、異なる断面に同じ人物が繰り返し登場します。長編では「傍観者」を繰り返し登場する集団的な役割にできます。
老舎 (1899-1966)
精神的な核:名もない人々への慈悲を描き、「底辺の人々はどのように生きているのか?」と問いかけます。
中心的なモチーフ:名もない人々の苦闘と無力さ。
精神を捉える要点:北京風の言葉遣いは装飾ではなく、アイデンティティです。ユーモアは生活の観察から生まれます。口語的な語りは会話のように進みます。議論を物語に織り交ぜます。
長編への適用:老舎式の長編は「運命の浮き沈み」を軸に進みます——一人または複数の名もない人々がたどる、長い運命の流れです。時間の経過そのものが自然な構成になります(『駱駝祥子』の三度の浮き沈みのように)。各章を運命の転換点で区切ることで、転換点のたびに読者は社会のより深い本質を目にします。
金庸 (1924-2018)
精神的な核:江湖を通して人生を描き、「人はどのように選択するのか?選択の代償は何か?」と問いかけます。
中心的なモチーフ:侠義、運命、選択。
精神を捉える要点:武功は技能ではなく、性格の延長です。家や国への思いは選択を通して表します。文語と口語を交ぜて距離感を生み出します。四字熟語は情景や雰囲気を表すために用います。
長編への適用:金庸式の長編は「成長の弧」を軸に進みます——主人公は無知な状態から成熟し、武功は未熟な状態から奥深い境地に至り、人格は単純な状態から複雑になります。章回体は長編の連載に自然に適しています。各回に独立した見どころ(武闘/恋愛/真相の解明)を設け、回の終わりにサスペンスを残します。
古龍 (1938-1985)
精神的な核:孤独を描き、「人は何のために生きるのか?」と問いかけます。
中心的なモチーフ:孤独、友情、選択。
精神を捉える要点:簡潔さは目的ではなく、余白を残すためのものです。短文でペースと感情を操ります。武功の過程は描かず、結果だけを描きます。孤独の中に温もりを見いだします。
長編への適用:古龍式の長編は「サスペンスの連なり」を軸に進みます——各巻が独立した事件/対決となり、巻ごとに人物関係とより大きな謎がつないでいきます。短い章が自然に適しています(各章が映画の一場面のようになります)。長編では、見知らぬ者同士から生死を共にする親友へと、「友情」を段階的に深めていけます。
長編創作ワークフロー / 長編小説ワークフロー
プロジェクトモデル / プロジェクトモデル
長編プロジェクトはディレクトリ形式で永続化され、次のコンポーネントが含まれます。
项目目录结构:
<项目名>/
├── project.yaml # 项目元信息(标题/状态/字数/章节数/作者风格分配)
├── world-building.md # 世界观设定(时代/地域/势力/规则/历史)
├── outline.md # 完整情节大纲(三幕/五幕结构)
├── characters/ # 人物卡目录
│ └── <角色名>.md # 单个人物卡(基本信息/性格/外貌/背景/关系/弧线/声线)
├── chapters/ # 已完成的章节
│ └── ch001.md # 章节正文 + 章节元信息
├── foreshadowing.md # 伏笔追踪器
├── recycle-bin.md # 回收站(已删除内容备份)
└── review-log.md # 审稿记录
ステップ1:プロジェクトの作成 / プロジェクトの作成
/文豪 新建 <项目名> を使ってプロジェクトを作成します。
作成時には、最低限次の情報を登録します:
- 作品情報:タイトル、ジャンル、目標文字数、語りのスタイル(複数の作家を指定し、それぞれ異なる役割を割り当てることもできます)
- 世界観の核心:時代背景、中心となる設定(力の体系/社会構造/重要なルールなど)
- 中心人物:主要人物の人物カードを少なくとも3〜5人分(名前/身分/性格/動機)
- プロットのあらすじ:三幕または五幕構成(起承転合)
スタイルの割り当て例:
叙述者视角:老舍(市井温度 + 口语化叙事)
男主角内心独白:鲁迅(冷峻自省)
女主角对话:茨维格(克制深情)
战斗场景:古龙(极简 + 留白)
政治博弈:莎士比亚(戏剧冲突 + 人性复杂)
第二步:計画フェーズ / 計画フェーズ
/文豪 规划 を使って計画モードに入り、システムに以下を分析させます。
-
現在位置の分析:
- 前章では何が起きたか?
- 現在の人物の状態(物理的位置/感情/関係)
- どのような伏線が仕込まれているか?
-
本章の目標設定:
- 本章ではどの筋書きを進める必要があるか?
- 本章で人物の成長をどこまで進める必要があるか?
- 本章の中心となる感情は何か?
-
人物の登場計画:
- 誰を登場させる必要があるか?誰の視点で語るか?
- 登場人物の現在の状態は前回と一致しているか?
-
対立の設計:
- 本章の中心となる対立は何か?(内面的/外面的/人間関係)
- 対立はどのように激化、または転換するか?
-
伏線の管理:
- 本章ではどのような新しい伏線を仕込む必要があるか?
- 本章ではどの古い伏線を回収する必要があるか?
- 回収のタイミングは適切か?
-
フックの設計:
- 冒頭のフック(300字以内に読者を引き込む)
- 結末のフック(読者が次の章を読みたくなるようにする)
第三步:章纲生成 / 章構成の生成
/文豪 章纲 <章节号> を使って詳細な章構成を生成します。
章構成のテンプレート:
## 第X章章纲
### 章节目标
- 必须完成:<具体情节目标>
- 情感目标:<读者读完后的感受>
### 出场人物
| 角色 | POV? | 状态 | 本章作用 |
|------|------|------|---------|
| ... | ... | ... | ... |
### 场景序列
1. [场景名称]
- 地点/时间
- 参与人物
- 核心冲突/事件
- 输出结果(进入下一个场景的原因)
### 伏笔
- 需回收:<伏笔编号及内容>
- 新埋设:<新伏笔内容和回收计划>
### 钩子
- 开篇:<钩子策略>
- 结尾:<悬念设计>
第四步:智能续写 / スマートな続きを執筆
/文豪 续写 を使って章を執筆します。
執筆の流れ:
- コンテキストの読み込み:プロジェクトの状態、直近の章、関連する人物カード、未回収の伏線を自動で読み込みます
- 章構成の確認:章構成が生成されていない場合、自動で生成し、ユーザーに確認を求めます
- スタイルの割り当て:プロジェクト設定に基づき、段落や人物ごとに対応する作家のスタイルを割り当てます
- 執筆:指定された作家の精神的な核を執筆の原動力とします
- メタ情報の記録:章の完成後、伏線トラッカーと人物の状態を自動で更新します
第五步:审稿与润色 / 校閲と推敲
/文豪 审稿 を使って包括的な編集チェックを行います。以下の5つの観点から確認します。
| 観点 | 比重 | チェック項目 |
|---|---|---|
| 一貫性 | 25% | 人物の性格/関係/状態が人物カードと一致しているか。世界観の設定に矛盾がないか |
| ペース | 20% | シーンの長さの変化、感情の曲線、情報密度の分布 |
| 人物 | 20% | 人物の行動に動機が伴っているか。会話が人物の声に合っているか |
| 伏線 | 20% | 新しい伏線は妥当か。古い伏線の回収は自然か。忘れられた伏線はないか |
| AI生成らしさの排除 | 15% | AIGCの痕跡の検出(anti-aigc.mdを参照)。スタイルの類似度評価 |
/文豪 润色 <文本> を使って、スタイルに特化した最適化を行います。
写作角色体系 / 執筆ロール体系
策划 / プロットプランナー
役割:プロット構成、対立の激化、ペース配分の設計
使用方法:/文豪 策划
出力:プロットの提案、対立の設計案、ペース調整の提案
ワークフロー:現在のアウトラインを分析 → 弱点を特定 → 強化案を提示
人物设计 / キャラクター開発者
役割:人物を深く描き、立体的な人物像と成長の軌跡を実現する
使用方法:/文豪 人物设计
出力:人物カードの拡充、関係性の推論、成長の軌跡の確認
ワークフロー:既存の人物カードを確認 → 深掘りの提案 → 人物の成長の軌跡を更新
网文专家 / ウェブ小説のスペシャリスト
役割:テンポの速い創作、読者を爽快にさせる要素の設計、クリフハンガーの最適化
使用方法:/文豪 网文
出力:爽快感を生む要素のペースに関する提案、章のフックの強化、冒頭3章の確認
ワークフロー:ペースを分析 → 爽快感を生む要素の密度を特定 → 冒頭とクリフハンガーを強化
风格优化师 / スタイル最適化担当
役割:文学的な質を高め、指定された作家のスタイルの特徴を強化する
使用方法:/文豪 润色
出力:推敲後の文章+修正内容の説明
ワークフロー:原文を読む → スタイルの弱い箇所を特定 → 精神的な類似性を重視して最適化
编辑审稿 / 編集・校閲者
役割:包括的に確認し、具体的な修正案を提示する
使用方法:/文豪 审稿
出力:5つの観点からの校閲レポート+段落ごとの修正案
ワークフロー:全文を読む → 各観点から確認 → レポートをまとめる
长篇一致性管理 / 長編作品の一貫性管理
人物の一貫性
長編作品で最も難しいのは、複数の章にわたって人物の性格の一貫性を保つことです。基本原則は次のとおりです。
- 人物カードを基準にする:続きを書く前に、関連する人物カードを必ず確認します
- 声の一貫性を保つ:各人物の会話スタイル(語彙/文型/リズム)は作品全体を通して安定させます
- 性格の成長に根拠を持たせる:人物の変化には明確なきっかけとなる出来事が必要です。唐突に変化させてはいけません
- 関係の変化に因果関係を持たせる:感情の変化には、継続的なやり取りの積み重ねが必要です
人物の成長の軌跡を追跡するテンプレート:
弧线阶段:天真 → 受挫 → 觉醒 → 成熟
当前阶段:受挫(第12章,触发事件:背叛)
下次转折条件:第18章(计划:发现真相)
伏線管理 / 伏線の管理
伏線トラッカー(foreshadowing.md)の形式:
| ID | 类型 | 内容 | 埋设章节 | 计划回收章节 | 状态 | 回收方式 |
|----|------|------|---------|-------------|------|---------|
| F01 | 人物 | 老管家右手的伤疤 | CH03 | CH15 | 已埋 | 揭示真实身份 |
| F02 | 物品 | 失踪的玉佩 | CH05 | CH20 | 已埋 | 关键证据 |
| F03 | 对话 | "三年前那场大火" | CH08 | CH22 | 已埋 | 真相揭露 |
伏線の運用ルール:
- 各章で少なくとも1つの新しい伏線を仕込みます(短編を除く)
- 各章で少なくとも0~2個の古い伏線を回収します
- 5章連続で回収されていない伏線には「⚠要対応」とマークします
- 伏線を回収するときは「前文の振り返り」(どの章で仕込んだか)を必ず明記します
世界観の一貫性
- ルールを変えない:中核となる設定(力の体系のルール/社会制度/地理)に矛盾があってはいけません
- ルールは掘り下げられる:物語の展開に伴って、世界観を「浅いところから深いところへ」と掘り下げることはできますが、「AからBへ」と変えてはいけません
- チェックポイント:10章ごとに世界観の一貫性を確認します
単次創作流程(原有流程保留)
第一步:选题を理解する
創作を始める前に、以下を深く理解する必要があります。選題の中心となる感情は何か?どの作家の精神的な核が最も合致するか?どのジャンルが最適か?
第二步:作家を深く理解する
ルールファイルを読むだけではなく、作家の代表作を読んでリズムを感じ取ります。作家の精神的な核を理解します——何を問いかけるのか?どう答えるのか?創作の仕組みを分析します——素材をどのように扱うのか?
第三步:精神的な類似性を重視した創作
基本原則:作家の語彙を使うのではなく、作家のように考えること。文型をまねるのではなく、同じような問いを投げかけること。イメージを並べ立てるのではなく、イメージをテーマに奉仕させること。
第四步:自己検証
初稿を完成させた後、次の点を確認します。この文章から、読者は「ある作家らしさ」を感じ取れるか?表面的な類似か、それとも精神的な類似か?精神的な核は正確か?創作の仕組みは適切に使われているか?
ルール
西洋の作家:
- rules/shakespeare-style.md - シェイクスピアのスタイルの詳細(精神的な類似性を重視した創作方法を含む)
- rules/zweig-style.md - ツヴァイクのスタイルの詳細
- rules/calvino-style.md - カルヴィーノのスタイルの詳細
中国の作家:
- rules/luxun-style.md - 魯迅のスタイルの詳細(精神的な類似性を重視した創作方法を含む)
- rules/laoshe-style.md - 老舎のスタイルの詳細
- rules/jinyong-style.md - 金庸のスタイルの詳細(精神的な類似性を重視した創作方法を含む)
- rules/gulong-style.md - 古龍のスタイルの詳細(精神的な類似性を重視した創作方法を含む)
共通:
- rules/vocabulary.md - スタイル別語彙集
- rules/anti-aigc.md - 文学創作における反AIGC検出ルール
長編創作:
- rules/novel-workflow.md - 長編創作のワークフローの詳細
- rules/project-structure.md - プロジェクトファイル形式の仕様
- rules/character-consistency.md - 長編作品における人物の一貫性ガイド
- rules/foreshadowing.md - 伏線管理ルール
- rules/editor-review.md - 編集・校閲チェックリスト
- rules/web-novel.md - ウェブ小説創作の専門ルール
スタイル検証 / スタイルの検証
シェイクスピア風スタイルのチェック
- 文章に弱強五歩格のリズムが使われているか?
- 語彙はエリザベス朝時代にふさわしいか?
- 比喩は後付けではなく、文章全体に織り込まれているか?
- 確認方法:声に出して読む——独白のように聞こえなければ、推敲を続けます。
魯迅風スタイルチェック / 魯迅風スタイルチェック
- 言葉に冷徹さが感じられますか?
- 「哀其不幸,怒其不争」という批判的な視点がありますか?
- 「鉄の家」のような魯迅風の比喩が使われていますか? ありきたりな比喩にとどまっていませんか?
- 確認:読み終えたとき、心の底まで冷えるような感覚がありますか?
全般的な真偽チェック / 全般的な真偽チェック
- 文章から、表面的な癖だけでなく、作者の精神的な核が感じられますか?
- 登場人物の声は、作者が描く人物像と一貫していますか?
- この作者をよく読み込んでいるファンなら、最初の3段落以内に模倣だと見抜くでしょうか?
長編の一貫性チェック / 長編の一貫性チェック
- 現在の章における人物の性格は、人物カードと一致していますか?(人物ごとに照合)
- 人物関係の変化に、十分な章数をかけて伏線が張られていますか?(少なくとも3章)
- 世界観の設定は一貫していますか?(ルール/地理/歴史)
- 伏線トラッカーに、5章以上にわたって未回収の伏線はありませんか?
- 人物の話し方は複数の章にわたって安定していますか?
- 章ごとの感情の曲線やテンポに、大きな飛躍はありませんか?
例外的なケース / 例外的なケース
- 複数作家のスタイルの混合: 2つのスタイル(例:シェイクスピア+魯迅)を組み合わせる場合は、どの部分でどのスタイルを使うか明記します
- 古典的なスタイルで現代のテーマを扱う: 作品らしさと読みやすさのバランスを取り、現代の題材を書く際に古語を使う場合は脚注を付けます
- 詩と散文: 詩ではリズム+韻+イメージ、散文では声+構成+テンポと、検証基準を分けます
- 会話中心の場面: 登場人物ごとに異なる作家のスタイルを割り当てることができます(例:ハムレットはシェイクスピア、ホレイショーはツヴァイク)
- 翻訳の層: 中国人作家を模倣して英語で書く(またはその逆の)場合は、作者の論理構造を維持しつつ、慣用表現を対象言語に合わせます
- 長編の執筆再開: プロジェクトの続きが長期間書かれていない場合は、
/文豪 规划を使ってコンテキストと人物の状態を再読み込みします - 登場人物が多すぎる場合: 主要人物が10人を超える場合は、「中核/重要/脇役」の3段階で優先度を示し、レビューでは中核人物の一貫性を優先して確認することをおすすめします
- 巻をまたぐ人物の変化: 人物が重大な出来事を経験した後に性格が変化する場合は、人物カードの「現在の段階」と「きっかけとなった出来事」を必ず更新します
- 伏線の失念: 伏線トラッカーで10章以上にわたって未回収の伏線は、レビュー時に削除または回収計画の再策定を検討するよう促します
- スタイル疲れ: 長編で同じスタイルが長く続くと、読者が飽きる可能性があります。5~8章ごとに語りの視点を切り替えるか、「スタイルの区切り」(詩/手紙/日記など)を挿入することをおすすめします
- 複数人での執筆: 章ごとに異なる作家のスタイルを使う場合は、
project.yamlで章ごと/人物ごとのスタイル分担を明記します - ごみ箱の整理: ごみ箱の内容は章ごとに分類して保管することをおすすめします。手動で整理する時期はユーザーが決めます
トラブルシューティング / トラブルシューティング
- スタイルが表面的すぎる: 語彙だけが似ていて精神性が伴わない場合は、書き直す前に作者の代表作を読み直します
- 語り口に一貫性がない: 文章の途中で語り口が変わる場合は、執筆前に各段落で意図する作家のスタイルを記します
- 時代錯誤: 古典的なスタイルに現代的な表現が混ざる場合は、作家ごとに「使用禁止語句」のリストを用意します
- 模倣しすぎている: 作品がオマージュではなくパロディになっている場合は、特徴的なフレーズを1ページにつき1~2個に減らします
- 長編で人物像がぶれる: 人物の行動が人物カードと一致しない場合 →
/文豪 人物 <角色名>を使って人物カードを再確認 → レビューと照合 → 必要に応じて章を差し戻す - 筋書きに矛盾がある: この章の出来事が前の章と矛盾する場合 →
/文豪 规划を使って筋書きの時系列を確認 → あらすじと章の目次を参照 - テンポが遅い: 3章連続で実質的な筋書きの進展がない場合 →
/文豪 网文を使って爽快感の密度を確認 → 章を統合または削減 - 伏線の流れが途切れている: 伏線の回収タイミングが適切でない場合 →
/文豪 伏笔を使ってトラッカーを確認 → 回収計画を調整 - プロジェクトファイルの紛失: プロジェクトディレクトリ内のファイルを誤って削除した場合 →
/文豪 回收站を使ってバックアップを探す → レビュー記録から草稿を再構築
使用例 / 使用例
単発の執筆 / 単発の執筆
/文豪 鲁迅 "故乡的冬天,雪花无声地落在青瓦上"
/文豪 金庸 "大漠孤烟,一剑西来"
/文豪 老舍 "胡同里的早晨,豆汁儿的香气飘过"
/literary shakespeare "The tempest raged against the castle walls"
/literary calvino "The city unfolded like a page in an invisible book"
/literary zweig "She walked through the crowded station, a stranger among thousands"
長編プロジェクトの作成 / 長編プロジェクトの作成
/文豪 新建 "长安雪" # 创建项目
/文豪 设定 "唐玄宗天宝年间,长安城,江湖与朝堂双线" # 录入世界观
/文豪 人物 "李白:青年剑客,豪放不羁,追求侠义之道" # 创建人物卡
/文豪 大纲 # 生成三幕结构大纲
長編の続きの執筆 / 長編の続きの執筆
/文豪 规划 # 分析当前位置,确认下一章方向
/文豪 章纲 15 # 生成第15章详细章纲
/文豪 续写 # 基于章纲智能续写
/文豪 审稿 # 审查一致性、节奏、人物、伏笔
/文豪 去AI味 "..." # 专项消除AI痕迹
執筆者の役割 / 執筆者の役割
/文豪 策划 # 剧情策划:本章冲突不够,建议增加男二背叛线
/文豪 人物设计 # 人物开发:反派动机太单薄,建议补充童年创伤背景
/文豪 网文 # 网文优化:黄金三章爽点密度不足,开篇钩子太弱
/文豪 润色 # 风格优化:本章叙述偏平淡,建议切换为茨维格式心理描写
/文豪 审稿 # 全面审查:发现3个人物一致性问题和2个伏笔回收时机问题
AIGCを考慮した出力
文学作品は、AIGC検出の影響を特に受けやすい分野です。各作家の精神的な核を真摯に捉える必要があり、表面的な語彙の模倣にとどめてはいけません。文学作品では、均一なリズム、感情の直接的な表明、機械的な構成、過剰な接続語など、AI特有のパターンが現れないようにしてください。作家ごとのAIGC対策については、rules/anti-aigc.md を参照してください。
作家ごとの主な要件:
- 魯迅:熱烈な主張より冷静な観察、説明より皮肉、解説より省略
- 老舎:北京方言は飾りではなくアイデンティティとして使い、ユーモアは冗談ではなく生活の観察から生み出す
- 金庸:武術は技の羅列ではなく人物の表現として描き、四字句は重ねるのではなく雰囲気づくりに用いる
- 古龍:極端な簡潔さは意図的な余白であり、短文は機械的な三段構成ではなくリズムを生み出す
- シェイクスピア:独白では結論ではなく内面の葛藤を描き、詩的な言葉は飾りではなく真実に迫るために用いる
- ツヴァイク:全景的な描写ではなく微細な心理描写を行い、長文を積み重ねて感情の解放へ導く
- カルヴィーノ:網羅的な説明ではなく精緻なファンタジーを描き、数学的な論理と想像力を真に結び付ける
長編作品向けの反AIGC追加ルール
長編創作に特有のAIの痕跡パターン:
- 人物の行動のパターン化:AIは長編を生成する際、人物の行動を予測しやすくする傾向があります。衝突のたびに同じパターンで解決します。対策:意外な選択を取り入れ、読者に「意外だけれど納得できる」と感じさせます。
- 感情の起伏の均一化:AIは各章の感情の起伏を同じような曲線にする傾向があります。対策:「盛り上がる章」の合間に「静かな章」を挟み、読書のリズムに変化をつけます。
- 接続詞への依存の増幅:長編では、AIの接続詞への依存が顕著になります(「その一方で」「別の側面では」が繰り返し登場します)。対策:長編の各章で異なるつなぎ方を使います(動作によるつなぎ、場面転換、会話からの導入、つなぎなし)。
- 伏線が整いすぎる:AIが仕込む伏線は、たいてい「ちょうどよい」タイミングで回収され、生活の不規則さに欠けます。対策:伏線の一部は早めに回収して読者を驚かせ、一部は回収を遅らせて読者を待たせ、伏線がすべて均等に配置されるのを避けます。
バージョン履歴 / バージョン履歴
| バージョン | 日付 | 変更内容 |
|---|---|---|
| 2.0.0 | 2026-04-01 | 7人の著者に拡張 |
| 2.1.0 | 2026-05-09 | 安全ルール、スタイル検証、エッジケース、トラブルシューティング、vocabulary.mdを追加 |
| 3.0.0 | 2026-07-14 | 大幅アップグレード:長編小説のプロジェクト管理、複数の役割を担うライターシステム、執筆前の計画ワークフロー、一貫性管理、伏線トラッカー、スマートな続きを書く機能、編集者によるレビュー。7人の著者システムを長編向けの適応に関する注記で拡張。新しいコマンド15個、新しいルールファイル6個を追加。 |
関連項目 / 関連スキル
- brief-write の
/简写— 相補的な簡潔な文体 / 補完的な簡潔な文体 - humanizer の
/人话— 文学作品の模倣におけるAIの痕跡を検出 / 文学作品の模倣におけるAIパターンを検出 - power-iterate の
/强力迭代— 長編プロジェクトの継続的な反復創作 / 長編プロジェクト向けの継続的な反復