long-form-youtube について
ジャンルを問わず、長尺 YouTube 動画の構成と台本作成を支援するスキルです。タイトルやサムネイル、視聴者設定、伏線の連鎖、ペース配分、視聴維持の確認を重視します。
主な機能
- 01構成前にタイトルとサムネイルを決定
- 02対象視聴者の定義と要件確認
- 03章をまたぐオープンループの追跡
- 04再フックとペース配分の指針
- 05結末設計と視聴維持チェック
活用シーン
- 01チュートリアルや動画エッセイの構成
- 02中盤が弱い台本の見直し
- 03フックと章間のつなぎの設計
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ yaxeen/ storytelling-skills --skill long-form-youtubeインストール後、Claude Code で/long-form-youtubeを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルpatterns.md
詳細
長尺YouTube動画の台本
- ショート動画は最初の2秒を勝ち取ります。長尺動画はその後の20分を勝ち取らなければなりません。
- 視聴維持率は、未解決のループが連なることで生まれます。各セクションは、自分自身のループを閉じる前に、次のループを開きます。
- 6つの要素に基づいています。心理的な仕組みの全体像は storytelling-hooks をご覧ください。一行でまとめると:
- 好奇心のギャップ · 2. 感情の共鳴 · 3. 対立の推進力 · 4. 共感性 · 5. パターン+意外性 · 6. 三幕構成。
使用する場面
- YouTube動画の台本、チュートリアル、エッセイ、物語、レビュー、解説動画を書くとき。
- 台本を書く前に構成やアウトラインを計画するとき、または「途中で視聴者が離れてしまう」動画の原因を特定するとき。
- 教育、テクノロジー、金融、Vlog、ドキュメンタリー、ビジネス、信仰など、あらゆるジャンル。
まずパッケージを固める(台本を書く前に)
- アウトラインを作る前に、タイトルとサムネイルの組み合わせを確定します。 動画はパッケージの内容を実現するために作るのであり、その逆ではありません。パッケージが弱ければ、どれほど優れた台本も視聴されません。組み合わせには titles-and-thumbnails を使います。
- ターゲット視聴者を一文で定義します。 誰がクリックし、視聴を続けるべきなのかを具体的に考えます(段階、状況、人に言えない悩み)。「Xに興味がある人全員」ではありません。共感性や利害の設定は、すべてここから導きます。最も多くの人にクリックされることより、適切な視聴者に最後まで見てもらうことが重要です。
- アウトライン作成前に情報を集めます: テーマとユーザーの要点、目標再生時間、視聴者像、目標(チャンネル登録/売上/視聴時間)、次に紹介する動画を確認します。ユーザーが自分の要点を持っていると言った場合は、必ずその内容を尋ねます。 実際の要点を、推測した内容で代用してはいけません。ユーザーが答えられない場合は、それ以外の項目を明示したうえで推測してもかまいません。
動画の基本構成(クイックリファレンス)
| セクション | 時間 | 役割 | 主に使う要素 |
|---|---|---|---|
| フック | 0:00–0:30 | 離脱を防ぎ、期待を持たせる | 1, 4, 2 |
| 導入 | 0:30–1:30 | 重要性を示し、得られるものを予告する | 3, 6 |
| 本編(各章) | 大部分 | ループの連鎖で価値を届ける | すべて |
| 中だるみポイント | 約40–60% | 視聴者の集中が切れる前に再び引き込む | 1, 5 |
| 報酬 | 終盤近く | 冒頭で示した約束に応える | 6 |
| アウトロ/CTA | 最後の15秒 | 次の行動を1つ促す | 1 |
-
表のタイムスタンプは約10~12分の動画を想定しています。長さが異なる場合は、本編の長さを比例して調整します。ただし、再生時間にかかわらず、フックは30秒以内、アウトロは15秒以内にします。報酬は最終章の中に含めてもかまいません。
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フック、再フック、章タイトル、予告を作る際は、穴埋め式の構成を確認するために patterns.md(同じフォルダー内)を読み、内容をそのままコピーせずに応用します。
冒頭(最初の30秒)
- クリックに応えます。 視聴者はタイトルやサムネイルの約束を期待して動画を開きます。最初の一文と最初の映像は、その期待に明確に応える必要があります。タイトルで示した質問をそのまま言い直すか、約束した内容をそのまま見せます。食い違いがあると、釣りだと思われて離脱につながります。
- 前置きなしで始めます。 「皆さん、こんにちは。おかえりなさい」は省き、フックから始めます。
- 約束と重要性を平易な言葉で伝えます。 視聴者が何を得られるのか、何を避けられるのかを示します。
- 最後に閉じるループを開きます(冒頭と結末をつなぐ仕掛けです)。
- 予告映像(任意): 後半の最もドラマチックな場面を予告します(「最後にはすべてを失いました。でも、こうやって取り戻しました」など)。
- パターン:
- 結果を先に示す:結果を見せてから、「その方法を説明します」と続けます。
- 質問のギャップ:タイトルで示唆した質問をそのまま投げかけます。
- 利害:間違えた場合に何が危うくなるのかを示します。
再フック/未解決ループの連鎖
-
ルール: 新しいループを開かずに、ループを閉じてはいけません。視聴維持率は、途切れない連鎖から生まれます。
-
先の展開への言及を仕込みます:「でも、いちばん不思議なのはそこではありません。それについては後で説明します。」
-
章の終わりに短いクリフハンガーを使います。
-
伏線回収: 以前に開いたループを動画の途中で回収して、視聴を続けた人に報います。その後、新しいループを開きます。
-
台本を書きながらループを明示的に追跡し、アウトラインとともに未解決ループのトラッカーを提示します:
ループ 開く箇所 閉じる箇所 「誰も教えてくれない瞬間」(冒頭と結末をつなぐ仕掛け) 0:05 報酬 第1章で示した約束 導入の終わり 第1章の終わり
チャプター構成とペース配分
- 動画を3〜6個のチャプターに分け、それぞれを小さな三幕構成(導入 → 緊張感 → 解決)にします。
- 1つのチャプターにつきアイデアは1つにします。チャプター名は単なるラベルではなく、好奇心をかき立てるものにします(「背景」より「4,000ドルの損失につながったミス」)。
- リズムに変化をつけます。 情報量の多いパートと、ストーリーや息抜きになるパートを交互に配置します。単調なペースは、内容の弱さ以上に視聴者の離脱を招きます。
- 20〜40秒ごとにパターンを変える演出を入れます。Bロール、場所やアングルの変更、画面上のテキスト、トーンの変化、視聴者への問いかけなどです。
- ループを進展させたり、回収したりしない要素はすべてカットします。
中だるみのポイント(40〜60%)
- ここで大半の視聴者が離脱します。第二のフックとして扱いましょう。
- 再び引き込む方法: 最大のどんでん返しを明かす、賭け金を引き上げる、意外な事実を提示する、あるいは新たな緊急性を持たせて核となる約束を言い直します。
- ここではパターンと意外性を活用します。「すべて順調でした――そのときまでは。」
見返りと解決
- 冒頭のループを明確に回収します。 視聴者はこれを見るために来ています。
- 事実だけでなく、学びや感情を届けます(感情の反映)。
- 冒頭と結末を対応させます。 フックで使ったフレーズ、数字、イメージをもう一度取り上げます。
- 解決しすぎないようにし、心に残る考えを1つ残します。
アウトロとCTA
- 行動は1つだけにします(次の動画を見る/登録する/リンクを見る)。CTAが複数あると、どれも実行されません。
- セッションの視聴を促すため、次の動画を新たな好奇心の隙間として予告します。
- 約15秒以内に収めます。終了画面の表示時間を意識しましょう。
よくある間違い
| 間違い | 修正方法 |
|---|---|
| 先に台本を書き、後からパッケージを整える | タイトルとサムネイルを先に確定し、それに応える台本を書く |
| 冒頭がタイトルの約束と合っていない | 最初の一文で約束をそのまま言い直す(クリックした期待に応える) |
| チャプターがラベルになっている(「背景」「パート2」など) | すべてのチャプター名を好奇心をかき立てるものにする |
| 「Xに興味のあるすべての人」を対象にする | 対象視聴者を一文で定義し、その人だけが抱える体験を反映する |
| ループを頭の中だけで管理する | ループを記録するトラッカーを使う。記録されていないループは早く回収しすぎたり、忘れたりします |
| 最初から最後まで同じペースで進める | 情報量の多いパートとストーリーや息抜きになるパートを交互にする。中だるみポイントでの再フックを明確に計画する |
視聴維持チェックリスト
- タイトルとサムネイルを先に確定し、冒頭でその約束に応えていますか?
- 対象視聴者を一文で定義していますか?
- コールドオープンになっていますか? フックの前に不要なイントロがありませんか?
- 明確な約束があり、冒頭のループを最後まで回収せずにいますか?
- 各チャプターは、自身のループを閉じる前に次のチャプターのループを開いていますか?
- 40〜60%の中だるみポイントに、意図的な再フックがありますか?
- 約20〜40秒ごとにパターンを変える演出がありますか?
- ペースに変化がありますか(情報量の多いパート ↔ ストーリーや息抜き)?
- 見返りで冒頭の約束を回収し、冒頭と結末を対応させていますか?
- CTAは1つだけで、次の動画の予告もありますか?
- チャプターが平坦に感じられる場合:足りない要素は何でしょうか? 多くの場合、対立か新しいループです。
関連項目
- storytelling-hooks — 6つの心理的要素を詳しく解説しています(深く理解したい方向け)。
- titles-and-thumbnails — 視聴につながるクリックを生み出します。
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