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long-form-youtube

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github.com/yaxeenクリエイティブ・メディア1740 回インストール15 週間前に更新
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long-form-youtube について

ジャンルを問わず、長尺 YouTube 動画の構成と台本作成を支援するスキルです。タイトルやサムネイル、視聴者設定、伏線の連鎖、ペース配分、視聴維持の確認を重視します。

主な機能

  1. 01構成前にタイトルとサムネイルを決定
  2. 02対象視聴者の定義と要件確認
  3. 03章をまたぐオープンループの追跡
  4. 04再フックとペース配分の指針
  5. 05結末設計と視聴維持チェック

活用シーン

  1. 01チュートリアルや動画エッセイの構成
  2. 02中盤が弱い台本の見直し
  3. 03フックと章間のつなぎの設計

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/yaxeen/storytelling-skills --skill long-form-youtube

インストール後、Claude Code で/long-form-youtubeを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルpatterns.md

詳細

長尺YouTube動画の台本

  • ショート動画は最初の2秒を勝ち取ります。長尺動画はその後の20分を勝ち取らなければなりません。
  • 視聴維持率は、未解決のループが連なることで生まれます。各セクションは、自分自身のループを閉じる前に、次のループを開きます。
  • 6つの要素に基づいています。心理的な仕組みの全体像は storytelling-hooks をご覧ください。一行でまとめると:
    1. 好奇心のギャップ · 2. 感情の共鳴 · 3. 対立の推進力 · 4. 共感性 · 5. パターン+意外性 · 6. 三幕構成。

使用する場面

  • YouTube動画の台本、チュートリアル、エッセイ、物語、レビュー、解説動画を書くとき。
  • 台本を書く前に構成やアウトラインを計画するとき、または「途中で視聴者が離れてしまう」動画の原因を特定するとき。
  • 教育、テクノロジー、金融、Vlog、ドキュメンタリー、ビジネス、信仰など、あらゆるジャンル。

まずパッケージを固める(台本を書く前に)

  • アウトラインを作る前に、タイトルとサムネイルの組み合わせを確定します。 動画はパッケージの内容を実現するために作るのであり、その逆ではありません。パッケージが弱ければ、どれほど優れた台本も視聴されません。組み合わせには titles-and-thumbnails を使います。
  • ターゲット視聴者を一文で定義します。 誰がクリックし、視聴を続けるべきなのかを具体的に考えます(段階、状況、人に言えない悩み)。「Xに興味がある人全員」ではありません。共感性や利害の設定は、すべてここから導きます。最も多くの人にクリックされることより、適切な視聴者に最後まで見てもらうことが重要です。
  • アウトライン作成前に情報を集めます: テーマとユーザーの要点、目標再生時間、視聴者像、目標(チャンネル登録/売上/視聴時間)、次に紹介する動画を確認します。ユーザーが自分の要点を持っていると言った場合は、必ずその内容を尋ねます。 実際の要点を、推測した内容で代用してはいけません。ユーザーが答えられない場合は、それ以外の項目を明示したうえで推測してもかまいません。

動画の基本構成(クイックリファレンス)

セクション時間役割主に使う要素
フック0:00–0:30離脱を防ぎ、期待を持たせる1, 4, 2
導入0:30–1:30重要性を示し、得られるものを予告する3, 6
本編(各章)大部分ループの連鎖で価値を届けるすべて
中だるみポイント約40–60%視聴者の集中が切れる前に再び引き込む1, 5
報酬終盤近く冒頭で示した約束に応える6
アウトロ/CTA最後の15秒次の行動を1つ促す1
  • 表のタイムスタンプは約10~12分の動画を想定しています。長さが異なる場合は、本編の長さを比例して調整します。ただし、再生時間にかかわらず、フックは30秒以内、アウトロは15秒以内にします。報酬は最終章の中に含めてもかまいません。

  • フック、再フック、章タイトル、予告を作る際は、穴埋め式の構成を確認するために patterns.md(同じフォルダー内)を読み、内容をそのままコピーせずに応用します。

冒頭(最初の30秒)

  • クリックに応えます。 視聴者はタイトルやサムネイルの約束を期待して動画を開きます。最初の一文と最初の映像は、その期待に明確に応える必要があります。タイトルで示した質問をそのまま言い直すか、約束した内容をそのまま見せます。食い違いがあると、釣りだと思われて離脱につながります。
  • 前置きなしで始めます。 「皆さん、こんにちは。おかえりなさい」は省き、フックから始めます。
  • 約束と重要性を平易な言葉で伝えます。 視聴者が何を得られるのか、何を避けられるのかを示します。
  • 最後に閉じるループを開きます(冒頭と結末をつなぐ仕掛けです)。
  • 予告映像(任意): 後半の最もドラマチックな場面を予告します(「最後にはすべてを失いました。でも、こうやって取り戻しました」など)。
  • パターン:
    • 結果を先に示す:結果を見せてから、「その方法を説明します」と続けます。
    • 質問のギャップ:タイトルで示唆した質問をそのまま投げかけます。
    • 利害:間違えた場合に何が危うくなるのかを示します。

再フック/未解決ループの連鎖

  • ルール: 新しいループを開かずに、ループを閉じてはいけません。視聴維持率は、途切れない連鎖から生まれます。

  • 先の展開への言及を仕込みます:「でも、いちばん不思議なのはそこではありません。それについては後で説明します。」

  • 章の終わりに短いクリフハンガーを使います。

  • 伏線回収: 以前に開いたループを動画の途中で回収して、視聴を続けた人に報います。その後、新しいループを開きます。

  • 台本を書きながらループを明示的に追跡し、アウトラインとともに未解決ループのトラッカーを提示します:

    ループ開く箇所閉じる箇所
    「誰も教えてくれない瞬間」(冒頭と結末をつなぐ仕掛け)0:05報酬
    第1章で示した約束導入の終わり第1章の終わり

チャプター構成とペース配分

  • 動画を3〜6個のチャプターに分け、それぞれを小さな三幕構成(導入 → 緊張感 → 解決)にします。
  • 1つのチャプターにつきアイデアは1つにします。チャプター名は単なるラベルではなく、好奇心をかき立てるものにします(「背景」より「4,000ドルの損失につながったミス」)。
  • リズムに変化をつけます。 情報量の多いパートと、ストーリーや息抜きになるパートを交互に配置します。単調なペースは、内容の弱さ以上に視聴者の離脱を招きます。
  • 20〜40秒ごとにパターンを変える演出を入れます。Bロール、場所やアングルの変更、画面上のテキスト、トーンの変化、視聴者への問いかけなどです。
  • ループを進展させたり、回収したりしない要素はすべてカットします。

中だるみのポイント(40〜60%)

  • ここで大半の視聴者が離脱します。第二のフックとして扱いましょう。
  • 再び引き込む方法: 最大のどんでん返しを明かす、賭け金を引き上げる、意外な事実を提示する、あるいは新たな緊急性を持たせて核となる約束を言い直します。
  • ここではパターンと意外性を活用します。「すべて順調でした――そのときまでは。」

見返りと解決

  • 冒頭のループを明確に回収します。 視聴者はこれを見るために来ています。
  • 事実だけでなく、学びや感情を届けます(感情の反映)。
  • 冒頭と結末を対応させます。 フックで使ったフレーズ、数字、イメージをもう一度取り上げます。
  • 解決しすぎないようにし、心に残る考えを1つ残します。

アウトロとCTA

  • 行動は1つだけにします(次の動画を見る/登録する/リンクを見る)。CTAが複数あると、どれも実行されません。
  • セッションの視聴を促すため、次の動画を新たな好奇心の隙間として予告します。
  • 約15秒以内に収めます。終了画面の表示時間を意識しましょう。

よくある間違い

間違い修正方法
先に台本を書き、後からパッケージを整えるタイトルとサムネイルを先に確定し、それに応える台本を書く
冒頭がタイトルの約束と合っていない最初の一文で約束をそのまま言い直す(クリックした期待に応える)
チャプターがラベルになっている(「背景」「パート2」など)すべてのチャプター名を好奇心をかき立てるものにする
「Xに興味のあるすべての人」を対象にする対象視聴者を一文で定義し、その人だけが抱える体験を反映する
ループを頭の中だけで管理するループを記録するトラッカーを使う。記録されていないループは早く回収しすぎたり、忘れたりします
最初から最後まで同じペースで進める情報量の多いパートとストーリーや息抜きになるパートを交互にする。中だるみポイントでの再フックを明確に計画する

視聴維持チェックリスト

  • タイトルとサムネイルを先に確定し、冒頭でその約束に応えていますか?
  • 対象視聴者を一文で定義していますか?
  • コールドオープンになっていますか? フックの前に不要なイントロがありませんか?
  • 明確な約束があり、冒頭のループを最後まで回収せずにいますか?
  • 各チャプターは、自身のループを閉じる前に次のチャプターのループを開いていますか?
  • 40〜60%の中だるみポイントに、意図的な再フックがありますか?
  • 約20〜40秒ごとにパターンを変える演出がありますか?
  • ペースに変化がありますか(情報量の多いパート ↔ ストーリーや息抜き)?
  • 見返りで冒頭の約束を回収し、冒頭と結末を対応させていますか?
  • CTAは1つだけで、次の動画の予告もありますか?
  • チャプターが平坦に感じられる場合:足りない要素は何でしょうか? 多くの場合、対立か新しいループです。

関連項目

  • storytelling-hooks — 6つの心理的要素を詳しく解説しています(深く理解したい方向け)。
  • titles-and-thumbnails — 視聴につながるクリックを生み出します。

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