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lookdev

lookdev

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k283 回インストール16 週間前に更新
リポジトリ

lookdev について

lookdevは、アセットのマテリアル、ライティング、カメラを調整するスキルで、出力やポートフォリオ掲載前の確認に適しています。グレーシェーダーでの検討、スクリーンショット比較、項目を絞った反復を中心に進めます。

主な機能

  1. 01グレー、マテリアル、照明の順で確認
  2. 02標準的なライティングでマテリアルを評価
  3. 03各反復のスクリーンショットを記録
  4. 04階調、粗さ、発光をチェック

活用シーン

  1. 01出力前のアセットのシェーディング調整
  2. 02参照画像に合わせたマテリアルと色の調整
  3. 03ポートフォリオ向けターンテーブルの準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill lookdev

インストール後、Claude Code で/lookdevを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/lookdev-checklist.mdreferences/lookdev-rig.md

詳細

ルック開発

マテリアル、ライト、カメラを繰り返し調整します。スクリーンショットを比較し、意図した見え方になったら終了します。

使用する場面

  • エクスポートやポートフォリオ公開の前にアセットのシェーディングを仕上げるとき
  • ターンテーブルやグレーシェーダーで確認するとき
  • マテリアルの参考資料に合わせるとき
  • materials と lighting を意図的に連携させるとき

ワークフロー

Clay/grey pass → Base materials → Neutral light rig
  → Beauty light → Screenshot → Gap list → Iterate (≤3–5)
  → Optional grade → QA

標準リグ

リグ用途
ニュートラルな3点照明マテリアルを公平に評価する
HDRIスタジオプロダクト/キャラクター
シーン内の照明最終的なコンテキスト

再利用可能な COL_Lookdev_Lights と CAM_Lookdev_* を用意しておきます。

チェックリスト

  • グレースケールでも明暗が認識できる
  • スペキュラーの粗さが自然に見える
  • エッジに光が当たる(ベベル/法線)
  • エミッシブを適切に制御できている
  • スタイライズする場合を除き、真っ黒/真っ白の落とし穴がない
  • 参考パレットがある場合、それに合っている

反復のルール

各パスで大きな変数を1つ(マテリアル、ライト、またはカメラ)変更してから、スクリーンショットを撮ります。

制約

必ず行うこと
  • 形状に確信が持てない場合は、凝ったテクスチャを使う前にグレーパスを行う
  • 反復ごとにスクリーンショットを撮る
  • 出荷前に qa-review へ引き継ぐ
絶対に行わないこと
  • モデリングの問題を粗さマップだけで修正する
  • 未解決事項のリストを作らず、延々と調整を繰り返す

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
ルック開発リグreferences/lookdev-rig.md必要なとき
ルック開発チェックリストreferences/lookdev-checklist.md必要なとき

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