lookdev について
lookdevは、アセットのマテリアル、ライティング、カメラを調整するスキルで、出力やポートフォリオ掲載前の確認に適しています。グレーシェーダーでの検討、スクリーンショット比較、項目を絞った反復を中心に進めます。
主な機能
- 01グレー、マテリアル、照明の順で確認
- 02標準的なライティングでマテリアルを評価
- 03各反復のスクリーンショットを記録
- 04階調、粗さ、発光をチェック
活用シーン
- 01出力前のアセットのシェーディング調整
- 02参照画像に合わせたマテリアルと色の調整
- 03ポートフォリオ向けターンテーブルの準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill lookdevインストール後、Claude Code で/lookdevを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/lookdev-checklist.mdreferences/lookdev-rig.md
詳細
ルック開発
マテリアル、ライト、カメラを繰り返し調整します。スクリーンショットを比較し、意図した見え方になったら終了します。
使用する場面
- エクスポートやポートフォリオ公開の前にアセットのシェーディングを仕上げるとき
- ターンテーブルやグレーシェーダーで確認するとき
- マテリアルの参考資料に合わせるとき
materialsとlightingを意図的に連携させるとき
ワークフロー
Clay/grey pass → Base materials → Neutral light rig
→ Beauty light → Screenshot → Gap list → Iterate (≤3–5)
→ Optional grade → QA
標準リグ
| リグ | 用途 |
|---|---|
| ニュートラルな3点照明 | マテリアルを公平に評価する |
| HDRIスタジオ | プロダクト/キャラクター |
| シーン内の照明 | 最終的なコンテキスト |
再利用可能な COL_Lookdev_Lights と CAM_Lookdev_* を用意しておきます。
チェックリスト
- グレースケールでも明暗が認識できる
- スペキュラーの粗さが自然に見える
- エッジに光が当たる(ベベル/法線)
- エミッシブを適切に制御できている
- スタイライズする場合を除き、真っ黒/真っ白の落とし穴がない
- 参考パレットがある場合、それに合っている
反復のルール
各パスで大きな変数を1つ(マテリアル、ライト、またはカメラ)変更してから、スクリーンショットを撮ります。
制約
必ず行うこと
- 形状に確信が持てない場合は、凝ったテクスチャを使う前にグレーパスを行う
- 反復ごとにスクリーンショットを撮る
- 出荷前に
qa-reviewへ引き継ぐ
絶対に行わないこと
- モデリングの問題を粗さマップだけで修正する
- 未解決事項のリストを作らず、延々と調整を繰り返す
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| ルック開発リグ | references/lookdev-rig.md | 必要なとき |
| ルック開発チェックリスト | references/lookdev-checklist.md | 必要なとき |
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