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loop-engineering

loop-engineering

github.com/huytieuエージェントワークフロー1.3k145 回インストール5 日前に更新
リポジトリ

loop-engineering について

loop-engineering は、反復型エージェントスキルの設計や修正に使うリファレンスです。決定的な検証方法、明確な終了条件、ループパターン、コンテキスト管理を整理しています。

主な機能

  1. 01ループ手順と検証方法の定義
  2. 02多層的な終了条件の設定
  3. 03名前付きループパターンの活用
  4. 04ループ中のコンテキスト管理

活用シーン

  1. 01目標達成まで検索を繰り返すスキルの設計
  2. 02反復タスクへの決定的なチェックの追加
  3. 03無限ループや目標の逸脱への対処
  4. 04複数エージェントの分担と結果統合の計画

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/huytieu/cog-second-brain --skill loop-engineering

インストール後、Claude Code で/loop-engineeringを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

COG ループエンジニアリング

要約: COG のスキルの中には、1 回限りのプロンプトではないものがあります。行動し、観察し、検証し、続けるかどうかを判断するループです。このスキルは、それらのスキルが使う共通の語彙を定めます。鉄則は、決定論的なチェックを信頼し、エージェント自身の「完了したように見えます」という自己申告を決して信頼しないことです。 すべてのループで、検証方法、停止条件、従うパターンを明示する必要があります。

これは参照用および設計支援用であり、コンテンツを生成するワークフローではありません。ループするスキル(daily-brief、knowledge-consolidation、url-dump、weekly-checkin、auto-research や scout などの調査/トリアージ用スキル)は、ルールを重複して記述する代わりに、ここにリンクします。反復型のスキルを構築または修正する際は、これを直接呼び出してください。

ループが必要な理由

チェーンは、A、次に B、次に C という固定された手順を実行します。ループは動的です。エージェントが行動し、実際のフィードバック(取得したページ、日付スタンプ、ファイル数)を読み取り、それについて推論し、目標を達成するか停止条件が発動するまで繰り返します。「十分によくなるまで続ける」知識労働の大半はループであり、COG では、1 つのプロンプトでうまくいくことを期待するのではなく、ループを明示的に定義すると効果的です。

COG ループ

   ┌──────────────────────────────────────────────┐
   │  1. Gather    pull context (vault + sources)   │
   │  2. Act       one step: search / fetch / scan  │
   │  3. Observe   read the real result             │
   │  4. Verify    run the deterministic check      │
   │  5. Update    write progress to a vault file   │
   │  6. Decide    continue?  → loop                │
   │               stop?      → finish + report     │
   └──────────────────────────────────────────────┘

ステップ 4 が要です。検証方法のないループは、ただ繰り返すだけのチェーンにすぎません。

終了条件(1 つだけでなく、複数の層を使う)

堅牢なループには、必ず停止できるよう、複数の終了条件が必要です。

終了条件内容例
決定論的な検証方法目標を達成したことを確認する機械的な合否判定「公開日は過去 7 日以内」
ハードな反復上限状況にかかわらず適用される最大反復回数「トピックごとに 5 回検索したら停止」
予算ガード最大時間/ツール呼び出し回数/トークン数「合計 20 回取得したら停止」
進展なしの検出直近の反復で何も変化しなかった「2 回連続で検索しても新しい情報が見つからなかった」
人間へのエスカレーション行き詰まったループをユーザーに引き継ぐ「2 回尋ねてもまだ不明瞭:ユーザーに尋ねる」

すべてのループで、検証方法に加えて、少なくとも 1 つの安全な終了条件(上限または予算)を選んでください。進展なしの検出は、上限だけでは見逃す静かな無限ループを停止させます。

まず検証する(ループに適用する COG のルール)

COG は検証を第一とします。幻覚を避け、情報源を必須とします。ループ内では、次のようにします。

  • 機械的なチェックを優先します。 日付の比較、情報源の数、「必須フィールドが空でない」こと、「ファイルに統合済みとマークされている」ことのチェックは、取り繕うことも幻覚で生み出すこともできません。
  • 判断に基づくチェックは、本当に定量化できないものに限ります(このテーマは本当に新しいか、この要約は忠実か)。判断が必要な場合は、確信度を示し、根拠にリンクしてください。
  • エージェント自身の「完了したと思います」を決して受け入れないでください。 これが、ループが自信満々のデタラメを生み出す最も一般的な原因です。

ループ内のコンテキスト管理

長いループではウィンドウが古いツール出力で埋まり、次第にずれていきます(「コンテキストの劣化」)。次の方法で防ぎます。

  • 状態をボルトに外部化します。 作業を進めながら、進捗を出力ファイルに書き込みます。記憶として使うのはボルト内のファイルであり、会話は作業用です。
  • 要約して整理します。 完了した反復を 1、2 行に要約します。必要な情報を抽出したら、生のページ本文を破棄します。
  • サブエージェントを分離します。 agent_mode: team では、各ワーカーには必要な範囲だけを渡し、結論だけを受け取って、サブタスクをクリーンなウィンドウで実行できるようにします。あるワーカーの生の出力を次のワーカーのプロンプトに貼り付けないでください。

名前付きパターン

パターン形COGでの使用箇所
行動・観察(ReAct)推論 → 行動 → 観察 → 繰り返しすべてのCOGループの基盤
振り返り・再試行(Reflexion)失敗したら教訓を書き、方法を変えて再試行するurl-dump / scoutの取得再試行、daily-briefの再検索
計画・実行・検証手順を計画し、実行して、各手順を検証するknowledge-consolidationの処理
評価・最適化生成し、基準に照らして採点し、合格するまで繰り返すdaily-briefの項目検証、url-dumpの品質ゲート
オーケストレーター・ワーカーサブタスクに分割し、新しいウィンドウで実行して、結果を統合するteam-modeのスキャン、auto-researchのスレッド、team-brief
空になるまでループK回連続で新しい情報が見つからなくなるまで続けるknowledge-consolidationのテーマ抽出
人間参加型ループが行き詰まったとき、またはユーザーが判断すべき場面でエスカレーションするか質問するweekly-checkinの振り返り、オンボーディング

失敗モードと対策

失敗対策
コンテキストのあふれ/ドリフト圧縮し、不要な情報を削除し、Vaultに外部化して、サブエージェントを分離する
検知されない無限ループ進捗がないことを検知し、上限を設ける
成功の幻覚決定論的な検証器を信頼し、自己申告をさせない
エラーの連鎖最後だけでなく、早い段階から各パスで検証する
コストの急増予算ガードを設け、「完璧」ではなく「十分な品質」で停止する
目標のドリフト目標と停止条件を、ループの状態の先頭に記載しておく

スキルでの活用方法

スキルの ## Loop Engineering セクションは、簡潔かつ具体的にします。次の項目を明記します。

  1. ループを1〜2行で示します(何を繰り返すか)。
  2. 検証器を示します(機械的な合否判定)。
  3. 終了条件を示します(検証器に加え、安全のための終了条件)。
  4. 上の表からパターンを示します。

このスキルの内容を繰り返すのではなく、ここを参照します。

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