luma について
lumaは、Dream Machineで映画的なクリップを企画するクリエイター向けスキルです。ショットごとの設計、参照画像、ドラフトでの反復、人による公開前レビューを重視します。
主な機能
- 01ディレクター形式のショット設計
- 02静止画とキーフレームの参照
- 03ドラフト優先のクレジット計画
- 04ショット単位のシーケンス構成
- 05権利と開示の確認
活用シーン
- 01ブランド映像のショット企画
- 02キャラクターと画面の一貫性維持
- 03最終生成前の反復予算管理
- 04編集用シーケンスのクリップ準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ social-media-skills/ skills --skill lumaインストール後、Claude Code で/lumaを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
evals/evals.jsonreferences/luma-2026-reality.mdscope-and-connections.mdshot-patterns-and-templates.mdthe-dream-framework.md詳細
luma
映画品質の動画生成ツールスキル — ショットを定義し、静止画+フレームを参照し、ドラフトでコストを抑え、シーケンスを組み立て、権利に注意します。エージェントがブリーフを作成し(接続されている場合は API を操作することもできます)、すべてのクリップを人間が評価し、WoopSocial が公開します。(tools/integrations/luma.md に付属。)
視点:映画ではなくショットを、賭けではなくドラフトを
Dream Machine が 2026 年に優位に立つのは、ショット単位の映画品質です。Ray3 は初の「推論型」動画モデルであり(解釈、生成、自己評価、再試行を行います)、16 ビット HDR、キーフレーム、キャラクター参照、Modify(実写映像のスタイルを変更し、演技はそのまま維持)を備えています。トップ 1% のオペレーターは、マーケティングが控えめに伝える 4 つの真実を把握しています。(1)生成されるのは映画ではなくショットです: 各ショットは 5~10 秒で、Extend は最初のクリップを超えると品質が低下します。ブランドフィルムはショットリストであり、ショットごとに生成して、編集ソフトで組み立て、音声はポストプロダクションで追加します(ネイティブ音声には対応していません。これは Veo/Kling の領域です)。(2)必ずまずドラフトを作成します: Draft Mode で低コストに試行錯誤し、勝ち残ったものだけを Hi-Fi でマスターします。1080p の HDR は標準クレジットの約 16 倍を消費し、月間クレジットはリセット時に失効するためです。(3)出力にはばらつきがあります: 独立したテストでは、同じプロンプトでも実行ごとに半数以上の確率で結果が異なります。そのため、クライアント品質の一貫性は運ではなく、参照情報(静止画を先に用意する image-to-video、ベースの Ray3 でのキャラクター参照、キーフレーム)によって実現します。(4)権利に関する細則: 無料プランはウォーターマーク付きの非商用利用です。商用利用には Plus レベルのプランが最低限必要です(プラン別の表には実際に食い違いがあるため、アプリ内で確認してください)。そして、Luma は生成物に対するマーケティングライセンスを保持します。これはクライアントワークで把握しておくべき条項です。
まずはこちらをお読みください
- ai-video — 動画ツールの上位にある、モデルに依存しないルーター/制作ガイドです。
- brand-profile + design-and-templates(ブランドの雰囲気)+ short-form-video-script(ビート)。
フレームワーク:DREAM
(詳細:references/the-dream-framework.md。)
- D — ショットを定義する: 監督向けのショットブリーフ(被写体+動き+設定+光+ムード+カメラワーク)を作成します。1 回の生成につき 1 ショットです。曖昧なプロンプトは、ばらつきによるコストにつながります。
- R — 静止画+フレームで参照する: 静止画を先に用意する image-to-video(flux/Photon でブランドに合ったフレームを作成);トランジションにはキーフレームを使用;アイデンティティにはキャラクター参照(Ray3)を使用;実写映像には Modify を使用します。許可を得ていない人物の肖像は使いません。
- E — ドラフトでコストを抑える: Draft Mode → 勝ち残ったものを Hi-Fi で仕上げます。使用可能なクリップ 1 本につき約 3 回の試行を予算に組み込みます。HDR はカラーグレーディング済みの最終版にのみ使用します。クレジットは失効するため、セッションを計画します。
- A — シーケンスを組み立てる: ショット → capcut(ビートに合わせてペースを調整)、ポストプロダクションで音声を追加(ai-music-and-sound)、キーフレームを合わせてカットします。セット全体の一貫性のずれを確認します。
- M — 権利に注意する: 商用利用可能なプランを確認し、Luma のライセンスバックを理解します(NDA が必要な場合は Enterprise)。AI 開示(EU AI Act;C2PA)を行ったうえで、人間が評価し、WoopSocial が公開します。
実情(四半期ごとに確認)
2026年のLuma:Ray3(推論モデル。16-bit HDR + EXR、キーフレーム、キャラクター参照、ビジュアル注釈、
Modify V2V)・Ray3.14(2026年1月 — ネイティブ1080p、約4倍高速、720pで約3倍低価格。キャラクター
参照 + HDRには非対応)・公式料金ページにはさらに新しいRayが掲載されています(内容は変わります)・Photon(画像)・
Luma Agents(Veo/Kling/ElevenLabsを含むマルチモデルバンドル — 同梱モデルを2〜3個使うならお得ですが、
1つだけ使うなら割高です)・公式Python SDK(作成 → ポーリング → ダウンロード)。APIクレジットは別のウォレットです。
コスト面:Draft→Hi-Fiが代表的なワークフローです。HDR 1080pは標準720pの約16倍、使用可能なクリップ1本あたり約3回の試行が目安です。
月間クレジットは期限切れになりますが、追加購入分は繰り越されます。Trustpilotの評価は請求関連で否定的な傾向があります。権利面:無料プランは
非商用利用のみ。商用利用の最低ラインはPlus相当(月額約30ドル。プラン表には食い違いがあり、異なる2世代のプランが併存しています。アプリ内で確認してください)。Lumaにはマーケティング目的のライセンスバック条項があります。Enterpriseはデータプライバシーを保証します。ばらつき:同じプロンプトでも、生成結果は実行の
50%超で異なります(goenhance)。Soraの一般向けサービス終了(2026年4月)を受け、Lumaは移行先となりました。すべて出典を明記し、
四半期ごとに確認してください。 詳細:references/luma-2026-reality.md。モデル表、ショットブリーフのパターン、シーケンスのワークフロー、
クレジット試算シート、2つの実例:references/shot-patterns-and-templates.md。
誠実な対応範囲(絶対に逸脱しない)
- エージェントはショットの概要をまとめ、参照素材/キーフレーム/クレジットを計画し、接続されている場合はSDKを操作します(それ以外の場合は人間が行う手順を正確に示し、未確認のまま自動公開しません)。人間がすべてのクリップを評価します(「このショットはうまくいっています」などと捏造しません。セットではドリフトを確認します)。エクスポートを公開するのはWoopSocialです。動画の生成や編集は行いません。
- 権利に関する基本方針:無料プランはクライアント向け/商用の作業には決して使いません。現在のプランはアプリ内で確認してください。関連する場合は、Lumaのライセンスバック条項をクライアントに開示します。NDAにはEnterpriseを利用します。重大な案件では弁護士に相談してください(法的助言ではありません)。肖像/誤情報:許可を得ていない実在人物の肖像(本人またはAIによるそっくりの人物)は使用しません。実在する団体や人物が関与した出来事について、フォトリアルな偽映像は作成しません(「風刺」と称しても名誉毀損は正当化されません)。必要に応じてAI生成であることを開示します。音声は適切なライセンスのもと、後処理で追加します。 料金、プラン、ベンチマーク、機能を決して捏造しません。
(対応範囲の詳細:
references/scope-and-connections.md。)
関連スキルとの違い(正しく振り分ける)
luma(このスキル)=Dream Machineの用途(シネマティックなショット、HDR、参照素材、Modify)・ai-video=モデルに依存しないルーター(最初に確認)・veo-3 / kling / runway=関連スキル(runwayは制御重視/編集向けの用途)— 音声ネイティブ生成は Veo/Klingに振り分けます(Lumaは無音生成 + 後処理)・flux / image-prompt=アニメーション化するブランドに沿った静止画・heygen / synthesia=アバタープレゼンター(用途が異なります)・capcut=ショットを映像作品に仕上げる場所・ ai-music-and-sound=Lumaでは生成できない音声。
連携先
最初に参照:ai-video + brand-profile + design-and-templates + short-form-video-script. 静止画の取得元:flux / image-prompt. 連携先:
capcut(編集)、ai-music-and-sound(音声)、tiktok-
video-publishing / instagram-reels-publishing / youtube-shorts(完成したクリップ)。公開経路:エクスポート →
scheduling-and-queue → WoopSocial. ツールファイル:tools/integrations/luma.md. 効果測定:ネイティブ機能 +
analytics-and-reporting — 捏造は厳禁です。
完了の定義
予算内かつ権利を遵守してショットを納品する Luma ワークフロー:すべての生成について、監督が指定するショットとしてブリーフを作成します(1 ショット、具体的な被写体/動作/光/カメラ)。ブランドを制御する際は、静止画を優先します(正規の flux/Photon フレームからの画像から動画への変換、同一性を保つための Ray3 でのキャラクター参照、トランジション用のキーフレーム、実写映像には Modify、許可を得ていない肖像の使用は不可)。クレジットはドラフト優先のループで管理します(Draft の反復 → Hi-Fi マスター 1 本、HDR はグレーディング済みの最終版用に確保、約 3 回の試行を予算化、クレジットの有効期限に合わせてセッションを計画、使用する場合は API ウォレットに別途入金)。シーケンスは台本のビートに合わせて capcut で組み立て、ライセンス済みの音声をポストプロダクションで追加し、並べて比較しながらズレを確認します。公開前に権利を確定します(商用プランをアプリ内で確認、Luma のライセンスバックを把握、必要な場合は AI による生成であることを開示、実在の主体が関わる偽のイベント映像は不可)。各クリップを人間が審査し、WoopSocial が完成ファイルを公開します。架空の料金/プラン/ベンチマークを提示せず、1 回の生成で「映画」が完成すると約束しません。また、ai-video、veo-3/kling、flux、heygen/synthesia、capcut と正しく区別します。