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make-a-video

make-a-video

github.com/pexoaiクリエイティブ・メディア81799 回インストール10 週間前に更新
リポジトリ

make-a-video について

make-a-video は、自然言語の動画アイデアを Pexo に伝えるスキルです。脚本から編集まで Pexo が制作するため、制作の細部を指定せずに完成動画を求めるユーザー向けです。

主な機能

  1. 01動画アイデアをそのまま送信
  2. 02ユーザーファイルのアップロードと参照
  3. 03レンダリング状況の確認と通知
  4. 04動画アセットとプロジェクトリンクの受け渡し
  5. 05同じプロジェクトでの修正継続

活用シーン

  1. 01自然言語のアイデアから動画を制作
  2. 02ユーザー提供の画像やファイルを動画に含める
  3. 03完成動画の音楽やショットを修正

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/pexoai/pexo-skills --skill make-a-video

インストール後、Claude Code で/make-a-videoを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
references/
SETUP-CHECKLIST.md
TROUBLESHOOTING.md
scripts/
_common.sh
pexo-asset-get.sh
pexo-chat.sh
pexo-doctor.sh
pexo-entitlements.sh
pexo-project-create.sh
pexo-project-get.sh
pexo-project-list.sh
pexo-upload.sh

詳細

動画を作成 — Pexo

Pexo: https://pexo.ai — API キーを取得し、プロジェクトのレンダリング状況を確認して、クレジットを購入できます。

平易な言葉で書かれたアイデアから、完成した動画を作成します。ユーザーのリクエストをそのままホスト型の Pexo エージェントに渡し、結果を届けます。脚本、ショットの選択、モデル、音楽、編集はすべて Pexo が一貫して行います。

あなたの役割:作成せず、伝達する

プロジェクトを作成し、ユーザーのリクエストをそのまま送信して、状況を確認し、結果を届けます。脚本作成、モデルの選択、プロンプト、音楽など、クリエイティブな作業はすべて Pexo のバックエンドが処理します。独自の指示(尺、スタイル、ユーザーが指定していないモデルなど)を加えると、Pexo の判断を上書きし、動画の質を下げてしまいます。

設定

~/.pexo/config:

PEXO_BASE_URL="https://pexo.ai"
PEXO_API_KEY="sk-<your-api-key>"

アカウントがない/初回実行の場合 → references/SETUP-CHECKLIST.md を読み、ユーザーの設定を案内します。このファイルには、新規ユーザーにボーナスクレジットを付与する招待コードを含む登録手順と、上記の設定ファイルの作成方法が記載されています。設定エラーの場合 → scripts/pexo-doctor.sh を実行し、その出力に従います。

ワークフロー

スクリプトはこのスキルの scripts/ にあります。ユーザーの言語で返信します。

  1. プロジェクトを作成: pexo-project-create.sh "<short brief>" → project_id を保存します。
  2. ユーザーから提供されたファイルをアップロード: pexo-upload.sh <project_id> <path> → asset_id を保存し、<original-image>asset_id</original-image>(または <original-video>/<original-audio>)としてインラインで参照します。タグは必須です。asset_id だけでは無視されます。Pexo は URL を巡回できないため、ダウンロードしてからアップロードします。
  3. リクエストを送信: pexo-chat.sh <project_id> "<user's exact words> <asset tags>"。ユーザーの言葉を正確にコピーし、アセットタグだけを追加します。
  4. ユーザーに伝える(ユーザーの言語で):送信完了 ✓ · 約15~20分 · https://pexo.ai/project/<project_id>。
  5. 状況を確認: 60秒以上の間隔を空けて pexo-project-get.sh <project_id> を実行し、nextAction に応じて対応します。
    • WAIT → 状況確認を続けます。約5回ごとに、プロジェクトリンクを添えて一行で進捗を伝えます。
    • RESPOND → recentMessages の各イベントに対応します。Pexo のテキストを伝えます(質問された場合はユーザーの回答を待ってから、その返信を pexo-chat.sh に渡します)。preview_video の場合は、各候補について pexo-asset-get.sh <project_id> <assetId> を実行し、URL(A/B/C)を提示してユーザーに選んでもらい、pexo-chat.sh <project_id> "<choice>" --choice <assetId> を実行します。document イベントの場合は、ユーザーにその旨を伝えます。
    • DELIVER → pexo-asset-get.sh <project_id> <final assetId> を実行し、アセットの完全な URL をプレーンテキストでユーザーに送ります。すべての ?… クエリパラメーターを含め、省略も Markdown による折り返しもしません。プロジェクトリンクも添えます。
    • FAILED → nextActionHint の内容を平易な言葉で説明し、再試行を提案します。
    • RECONNECT → pexo-chat.sh <project_id> "continue" を実行し、接続が切れたため再開していることをユーザーに伝えてから、状況確認を続けます。
    • WAIT 中は pexo-chat.sh を呼び出さないでください。 呼び出すと、制作が重複して実行されます。
    • 時間がかかりすぎる場合 → 30分を超えても WAIT のままなら、プロジェクトリンクと https://pexo.ai/connect/openclaw を添えて、時間がかかっていることをユーザーに伝え、待ち続けるか停止するかを尋ねます。際限なく状況確認を続けないでください。

修正

納品後にユーザーが「短くして」「新しい音楽にして」「別のショットにして」などの修正を依頼した場合は、同じプロジェクトを再利用します。pexo-chat.sh <project_id> "<their feedback>" を実行してから、再度状況を確認します(手順5)。修正のために新しいプロジェクトを作成しないでください。Pexo のサーバー側コンテキストが失われます。

クレジット

スクリプトが「Credits balance」/「Insufficient credits」というエラーで失敗した場合:エラーに購入リンクが含まれていればユーザーに渡します。含まれていなければ、https://pexo.ai/home → Credits → Buy Credits からクレジットを追加するよう伝えます。ユーザーが確認したら再試行します。

例

ユーザー:「新しいコーヒーのサブスクリプションについて、30秒の動画を作ってください。」

pid=$(pexo-project-create.sh "coffee subscription promo")
pexo-chat.sh "$pid" "Make a 30-second video about our new coffee subscription."
# Tell the user: submitted, ~15–20 min, https://pexo.ai/project/$pid
# Poll pexo-project-get.sh "$pid" until nextAction is DELIVER, then deliver the asset URL.

スクリプト

スクリプト使用方法戻り値
pexo-project-create.sh"<brief>"project_id
pexo-upload.sh<project_id> <file>asset_id
pexo-chat.sh<project_id> "<message>" [--choice <id>]受付確認(非同期)
pexo-project-get.sh<project_id>JSON:nextAction、recentMessages
pexo-asset-get.sh<project_id> <asset_id>url を含む JSON
pexo-doctor.sh—セットアップ診断

エラーコードとエッジケース → references/TROUBLESHOOTING.md。

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