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manim-video

manim-video

github.com/browser-useクリエイティブ・メディア30.2k185 回インストール3 週間前に更新
リポジトリ

manim-video について

manim-video は Manim Community Edition を使う教育動画制作スキルです。数学、アルゴリズム、データ、システムを解説する制作者向けに、構成案からシーンごとのアニメーション、レンダリング、確認までを整理します。

主な機能

  1. 01ストーリーとシーンの計画
  2. 02数学やアルゴリズムのアニメーション
  3. 03データとアーキテクチャの可視化
  4. 04シーンのレンダリングと結合
  5. 05任意のナレーションや音楽追加

活用シーン

  1. 01数学の概念を解説動画にする
  2. 02アルゴリズムの処理を段階的に示す
  3. 03研究論文やシステム構成を動画で説明する

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/browser-use/video-use --skill manim-video

インストール後、Claude Code で/manim-videoを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

README.md
references/
animation-design-thinking.md
animations.md
camera-and-3d.md
decorations.md
equations.md
graphs-and-data.md
mobjects.md
paper-explainer.md
production-quality.md
rendering.md
scene-planning.md
troubleshooting.md
updaters-and-trackers.md
visual-design.md
scripts/
setup.sh

詳細

Manim 動画制作パイプライン

クリエイティブ基準

これは教育映画です。すべてのフレームで学びがあり、すべてのアニメーションが構造を明らかにします。

コードを1行でも書く前に、物語の流れを明確にします。どの誤解を正すのでしょうか?「なるほど」と思える瞬間はどこでしょうか?視聴者を混乱から理解へ導く視覚的な物語とはどのようなものでしょうか?ユーザーのプロンプトは出発点にすぎません。教育的な野心をもって解釈してください。

代数より幾何を先に。 まず図形を見せ、その後に方程式を示します。視覚的な記憶は記号的な記憶より速く定着します。視聴者が公式を見る前に幾何学的なパターンを見ていれば、その方程式にも納得できます。

初回レンダリングの品質は妥協できません。 修正を重ねなくても、出力は視覚的に明快で、審美的にまとまりがなければなりません。画面がごちゃついていたり、タイミングが悪かったり、「AIが生成したスライド」のように見えたりするなら、それは誤りです。

不透明度のレイヤーで視線を導きます。 すべてを最大輝度で表示してはいけません。主要な要素は1.0、文脈を示す要素は0.4、構造要素(軸、グリッド)は0.15にします。脳は視覚的な顕著さをレイヤーごとに処理します。

余白を確保します。 すべてのアニメーションの後に self.wait() を入れます。視聴者には、表示された内容を吸収する時間が必要です。次のアニメーションへ急いで移ってはいけません。重要な情報を見せた後の2秒間の間は、決して無駄ではありません。

統一感のあるビジュアル言語。 すべてのシーンで色のパレット、統一されたタイポグラフィのサイズ、そろったアニメーション速度を共有します。技術的には正しくても、シーンごとにランダムな色を使う動画は、審美的に失敗です。

前提条件

scripts/setup.sh を実行して、すべての依存関係を確認してください。必要なもの:Python 3.10+、Manim Community Edition v0.20+(pip install manim)、LaTeX(Linuxでは texlive-full、macOSでは mactex)、および ffmpeg。参照ドキュメントは Manim CE v0.20.1 で検証済みです。

モード

モード入力出力参照
概念解説トピック/概念幾何学的な直感を伴うアニメーション解説references/scene-planning.md
方程式の導出数式ステップごとのアニメーションによる証明references/equations.md
アルゴリズムの可視化アルゴリズムの説明データ構造を使ったステップごとの実行references/graphs-and-data.md
データストーリーデータ/指標アニメーションによるグラフ、比較、カウンターreferences/graphs-and-data.md
アーキテクチャ図システムの説明接続を伴いながら構築されるコンポーネントreferences/mobjects.md
論文解説研究論文主要な知見と手法をアニメーションで解説references/scene-planning.md
3D 可視化3D の概念回転する曲面、媒介変数表示の曲線、空間幾何references/camera-and-3d.md

技術スタック

プロジェクトごとにPythonスクリプトは1つです。ブラウザーも Node.js も GPU も必要ありません。

レイヤーツール用途
コアManim Community Editionシーンのレンダリング、アニメーションエンジン
数学LaTeX(texlive/MiKTeX)MathTex による数式のレンダリング
動画 I/Offmpegシーンの結合、形式変換、音声の多重化
TTSElevenLabs / Qwen3-TTS(任意)ナレーションの吹き替え

パイプライン

PLAN --> CODE --> RENDER --> STITCH --> AUDIO (optional) --> REVIEW
  1. 計画 — 物語の流れ、シーン一覧、視覚要素、色のパレット、ナレーション原稿を記載した plan.md を作成します
  2. コード — シーンごとにクラスを1つ定義し、それぞれを個別にレンダリングできる script.py を作成します
  3. レンダリング — 下書きには manim -ql script.py Scene1 Scene2 ...、本番用には -qh を実行します
  4. 結合 — ffmpeg でシーンクリップを結合し、final.mp4 を作成します
  5. 音声(任意)— ffmpeg でナレーションや BGM を追加します。references/rendering.md を参照してください
  6. レビュー — プレビュー用の静止画をレンダリングし、計画と照らし合わせて確認して調整します

プロジェクト構成

project-name/
  plan.md                # Narrative arc, scene breakdown
  script.py              # All scenes in one file
  concat.txt             # ffmpeg scene list
  final.mp4              # Stitched output
  media/                 # Auto-generated by Manim
    videos/script/480p15/

クリエイティブディレクション

カラーパレット
パレット背景プライマリセカンダリアクセント用途
Classic 3B1B#1C1C1C#58C4DD (BLUE)#83C167 (GREEN)#FFFF00 (YELLOW)一般的な数学/CS
Warm academic#2D2B55#FF6B6B#FFD93D#6BCB77親しみやすい印象
Neon tech#0A0A0A#00F5FF#FF00FF#39FF14システム、アーキテクチャ
Monochrome#1A1A2E#EAEAEA#888888#FFFFFFミニマル
アニメーション速度
コンテキストrun_time後続の self.wait()
タイトル/イントロの表示1.5s1.0s
重要な式の表示2.0s2.0s
変形/モーフィング1.5s1.5s
補足ラベル0.8s0.5s
FadeOut によるクリーンアップ0.5s0.3s
「なるほど」と気づく瞬間の表示2.5s3.0s
タイポグラフィのスケール
役割フォントサイズ用途
タイトル48シーンタイトル、冒頭のテキスト
見出し36シーン内のセクション見出し
本文30説明文
ラベル24注釈、軸ラベル
キャプション20字幕、細かい注記
フォント

すべてのテキストに等幅フォントを使用してください。 Manim の Pango レンダラーでは、あらゆるサイズでプロポーショナルフォントのカーニングが崩れます。詳しい推奨事項については、references/visual-design.md を参照してください。

MONO = "Menlo"  # define once at top of file

Text("Fourier Series", font_size=48, font=MONO, weight=BOLD)  # titles
Text("n=1: sin(x)", font_size=20, font=MONO)                  # labels
MathTex(r"\nabla L")                                            # math (uses LaTeX)

読みやすさを確保するため、最小の font_size=18 を設定してください。

シーンごとのバリエーション

すべてのシーンで同一の設定を使用しないでください。シーンごとに次の点を変えてください。

  • パレットから異なる基調色を選ぶ
  • レイアウトを変える — すべてを常に中央に配置しない
  • アニメーションの開始方法を変える — Write、FadeIn、GrowFromCenter、Create を使い分ける
  • 視覚的な密度を変える — 情報量の多いシーンもあれば、少ないシーンも用意する

ワークフロー

ステップ 1:計画(plan.md)

コードを書く前に、plan.md を作成してください。包括的なテンプレートについては、references/scene-planning.md を参照してください。

ステップ 2:コード作成(script.py)

シーンごとにクラスを 1 つ作成してください。各シーンは個別にレンダリングできるようにします。

from manim import *

BG = "#1C1C1C"
PRIMARY = "#58C4DD"
SECONDARY = "#83C167"
ACCENT = "#FFFF00"
MONO = "Menlo"

class Scene1_Introduction(Scene):
    def construct(self):
        self.camera.background_color = BG
        title = Text("Why Does This Work?", font_size=48, color=PRIMARY, weight=BOLD, font=MONO)
        self.add_subcaption("Why does this work?", duration=2)
        self.play(Write(title), run_time=1.5)
        self.wait(1.0)
        self.play(FadeOut(title), run_time=0.5)

重要なパターン:

  • すべてのアニメーションに字幕を付ける:self.add_subcaption("text", duration=N)、または self.play() に subcaption="text" を指定
  • シーン間の一貫性を保つため、ファイルの先頭に共有カラー定数を定義する
  • すべてのシーンで self.camera.background_color を設定する
  • 終了時に後片付けを行う — シーンの最後にすべての mobject を FadeOut する:self.play(FadeOut(Group(*self.mobjects)))
ステップ 3:レンダリング
manim -ql script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # draft
manim -qh script.py Scene1_Introduction Scene2_CoreConcept  # production
ステップ 4:結合
cat > concat.txt << 'EOF'
file 'media/videos/script/480p15/Scene1_Introduction.mp4'
file 'media/videos/script/480p15/Scene2_CoreConcept.mp4'
EOF
ffmpeg -y -f concat -safe 0 -i concat.txt -c copy final.mp4
ステップ 5:レビュー
manim -ql --format=png -s script.py Scene2_CoreConcept  # preview still

重要な実装上の注意点

LaTeX には Raw 文字列を使用する
# WRONG: MathTex("\frac{1}{2}")
# RIGHT:
MathTex(r"\frac{1}{2}")
画面端のテキストには buff >= 0.5 を使用する
label.to_edge(DOWN, buff=0.5)  # never < 0.5
テキストを置き換える前に FadeOut する
self.play(ReplacementTransform(note1, note2))  # not Write(note2) on top
追加していない Mobject をアニメーションさせない
self.play(Create(circle))  # must add first
self.play(circle.animate.set_color(RED))  # then animate

パフォーマンス目標

品質解像度FPS所要時間
-ql(ドラフト)854x480155-15s/シーン
-qm(中品質)1280x7203015-60s/シーン
-qh(本番品質)1920x10806030-120s/シーン

常に -ql で反復作業を行ってください。最終出力の場合に限り、-qh でレンダリングしてください。

参考資料

ファイル内容
references/animations.md基本的なアニメーション、レート関数、合成、.animate 構文、タイミングパターン
references/mobjects.mdテキスト、図形、VGroup/Group、配置、スタイル設定、カスタム mobject
references/visual-design.md12 のデザイン原則、不透明度のレイヤリング、レイアウトテンプレート、カラーパレット
references/equations.mdManim での LaTeX、TransformMatchingTex、導出パターン
references/graphs-and-data.md軸、グラフ描画、BarChart、アニメーション付きデータ、アルゴリズムの可視化
references/camera-and-3d.mdMovingCameraScene、ThreeDScene、3D サーフェス、カメラ制御
references/scene-planning.md物語の展開、レイアウトテンプレート、シーン遷移、計画テンプレート
references/rendering.mdCLI リファレンス、品質プリセット、ffmpeg、ボイスオーバーのワークフロー、GIF のエクスポート
references/troubleshooting.mdLaTeX エラー、アニメーションエラー、よくある間違い、デバッグ
references/animation-design-thinking.mdアニメーションと静止表示の使い分け、分解、ペース配分、ナレーションとの同期
references/updaters-and-trackers.mdValueTracker、add_updater、always_redraw、時間ベースのアップデーター、パターン
references/paper-explainer.md研究論文をアニメーションにする — ワークフロー、テンプレート、分野ごとのパターン
references/decorations.mdSurroundingRectangle、Brace、矢印、DashedLine、Angle、注釈のライフサイクル
references/production-quality.mdコーディング前、レンダリング前、レンダリング後のチェックリスト、空間レイアウト、色、テンポ

クリエイティブな発想の転換(実験的/創造的/独自の出力をユーザーが求めている場合のみ使用)

ユーザーが創造的、実験的、または型破りな説明方法を求めている場合は、アニメーションを設計する前に戦略を選び、その考え方を整理してください。

  • SCAMPER — 標準的な説明に新たな視点を加えたい場合
  • 前提の逆転 — 何かが通常どのように教えられるかに疑問を投げかけたい場合
SCAMPER による変換

標準的な数学/技術の可視化を、次のように変換します。

  • 置き換える:標準的な視覚的メタファーを置き換えます(数直線 → うねる道、行列 → 街区)
  • 組み合わせる:2 つの説明方法を統合します(代数的手法と幾何学的手法を同時に使う)
  • 逆転する:逆向きに導出します — 結果から始め、公理へと分解します
  • 変更する:パラメーターを極端に変えて、その重要性を示します(学習率を10倍にする、サンプル数を1000倍にする)
  • 取り除く:すべての記法を取り除きます — アニメーションと空間的な関係だけで説明します
前提の逆転
  1. このトピックの可視化で「標準」とされる要素を列挙します(左から右、2D、離散ステップ、形式的な記法)
  2. 最も根本的な前提を選びます
  3. それを逆転させます(右から左への導出、2D の概念を3Dに埋め込む、ステップの代わりに連続的に変形させる、記法をゼロにする)
  4. 逆転によって、標準的な方法では隠れている何が明らかになるかを探ります

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