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match-cut

match-cut

github.com/sac-yクリエイティブ・メディア10419 回インストール2 日前に更新
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match-cut について

match-cutは、形や動作をつなぎながら場面を切り替える商品モンタージュ映像の制作スキルです。Renoiseと後処理スクリプトを使い、企画、キーフレーム、映像・音声生成、レビュー、編集、納品まで進めます。

主な機能

  1. 01コンセプト、コピー、ショット表の作成
  2. 02キーフレームとアニマティックの制作
  3. 03Renoiseによる映像・音楽・ナレーション・効果音の生成
  4. 04スクリプトによる編集、ミックス、品質確認
  5. 05予算とレビュー段階に沿った制作管理

活用シーン

  1. 01マッチカットを軸にした商品映像の制作
  2. 02映像生成前のアニマティック確認
  3. 03ナレーション、音楽、動作に合わせた効果音の追加
  4. 04予算とレビュー計画に沿った映像納品

MCP 対応

映像、音楽、ナレーション、効果音、アップロード、納品にはRenoise MCPサーバーが必要で、セットアップ時にアカウントツールを呼び出します。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/sac-y/match-cut --skill match-cut

インストール後、Claude Code で/match-cutを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

.gitignore
README.en.md
LICENSE
README.md
examples/
template.json
examples/big-mac/
README.md
montage.json
examples/iphone-duo/
README.md
montage.json
references/
generation.md
review.md
almakan.md
stills-codex.md
post.md
planning.md
scripts/
assemble.py
align.py
requirements.txt
music.py
qc.py
mix.py
render.py
common.py
undot.py

詳細

マッチカット・モンタージュ

カットごとに周囲の世界が変わるなか、同じ形や動きが途切れず続く短いプロダクトフィルムです。このスタイルは references/almakan.md に文章で記載されています(フィルム自体は含まれていません)。このスキルで制作した完成フィルムと、その設定、制作過程でうまくいかなかったこと:examples/iphone-duo/、examples/big-mac/。

ユーザーの言語で話してください。コピーは英語をデフォルトとします。認証情報を入力したり、API キーを求めたりしないでください。各プロジェクトはそれぞれ別のフォルダーに置いてください。

0. セットアップ(最初に行うこと)

  1. すべてのホストで Renoise が必要です。 動画、音楽、VO、フォーリー、アップロード、納品には Renoise MCP サーバーを使用します。get_account を呼び出してください。ツールが見つからない場合、またはサインインが必要な場合は、ユーザーを案内し、応答があるまで待ってください。

    ホストRenoise の接続方法
    Claude Codeclaude mcp add --transport http renoise https://renoise.ai/api/public/mcp を実行し、Claude Code を再起動してから、/mcp → renoise → ブラウザーでサインイン
    Codexcodex mcp add renoise --url https://renoise.ai/api/public/mcp を実行し、続けて codex mcp login renoise(ブラウザーでサインイン)を実行してから、Codex を再起動
    Claude Desktop / claude.aiSettings → Connectors → https://renoise.ai/api/public/mcp を追加
    その他のエージェントhttps://renoise.ai/api/public/mcp の MCP サーバー(ストリーミング可能な HTTP、OAuth サインイン)

    シェルを使える場合は、追加コマンドをこちらで実行するか提案してください。ブラウザーでのサインインはユーザーが行います。Renoise 独自の renoise-setup スキルがインストールされている場合は、この表ではなく、そのスキルに従ってください。

  2. ホストに応じて静止画ツールを選び、それぞれのツールで何を作成でき、どの料金が発生するかをユーザーに伝えてください。

    ホストキーフレーム用の静止画動画、音楽、VO、フォーリー
    Codex(組み込みの image_gen ツールを利用可能)image_gen(GPT Image)。Renoise クレジットではなく、ユーザーの ChatGPT / Codex プランに課金されます:references/stills-codex.mdRenoise
    Claude およびその他のエージェントRenoise、Seedream 5.0 Pro:references/generation.mdRenoise

    Codex では、ユーザーが静止画にも Renoise を選ぶことができます。ユーザーが指定したモデルがある場合は、常にそのモデルを優先します。

  3. ポストプロダクションのセットアップは自分で行い、ユーザーに手動でインストールさせないでください。 スクリプトには、scripts/requirements.txt に記載された Python 3.11 と ffmpeg が必要です。~/.cache/match-cut/venv の仮想環境を使ってください。存在しない場合は作成し(python3.11 -m venv、または python3.11 がない場合は uv venv --python 3.11)、依存パッケージをインストールしてください(約 500 MB、初回のみ)。そのパスに書き込めない場合(サンドボックス内など)は、プロジェクトフォルダー内の .venv を使ってください。ffmpeg が PATH にない場合は、インストールする前にユーザーに確認してください(macOS の場合は brew install ffmpeg)。ステージ 2 の前、ユーザーがプランを確認している間に実行してください。

作業モード(基本プランと一緒に一度だけ確認)

ユーザーから製品とその事実情報を受け取ったら、基本プラン(切り口、構成、世界観、コピー、モデル、予算)を検討してください。プランを提示してから、残りの作業をどのように進めるかを一度だけ尋ねてください。

  1. 通しで進行。 ユーザーは基本プランと作品全体の予算上限を一度だけ承認します。その後、静止画、アニマティック、動画、ポストプロダクションを追加の確認なしで進め、次にユーザーが目にするのは完成したフィルムです。予算上限を超える場合、必須の素材(公式画像、ロゴ)が不足している場合、またはショットの再試行が失敗し、修正によって承認済みのプランを変更する必要がある場合に限り、早めに停止してください。
  2. 段階ごとに確認。 ユーザーは、①プラン、②アニマティック、音楽、動画の見積もり、③フィルムの各段階で承認します。

作業モードを plan.md に記録してください。どちらのモードでも、references/review.md に記載されたすべてのレビューを実施してください。通しで進行するモードでは、確認を求めずに、予算上限内で不合格となった箇所を修正します。

ワークフロー:4 つのステージ

1. 計画(クレジット不要)

references/almakan.mdを読み、2つの例を見たり読んだりしてから、references/planning.mdを確認します。

  • 製品、主要な事実、尺(デフォルトは20秒)、言語(デフォルトは英語)を集めます。製品が新しいもの、またはなじみのないものであれば、オンラインで調査し、計画書に出典を記載して、未確認事項は仮定として明記します。
  • 公式製品画像(映像で見せる状態ごとに1枚)とロゴが提供されていれば使用します。提供されていない場合は、ステージ2の前に必要な素材として列挙します。計画の作成は、素材が揃うまで待ちません。
  • 製品に最も合う切り口を選び、その理由を1~2文で述べます。
  • コンセプト、コピー、各世界とその照明、各ショットの物理的な動作(誰が、何を、どの持ち方で、どちらへ、どの状態からどの状態へ動かすか)を含むカット表を作成します。すべてのカットをチェック項目に沿って確認します。
  • get_accountを実行し、ステージ2の費用(スチル、音楽候補)と、両方の動画ティアでの映像全体の費用(references/generation.md)を提示します。残高に基づいてデフォルトのティアを選びます。
  • plan.mdと、最初のmontage.json(ソースはスチル)を保存します。

チェックポイント ①:ユーザーが計画、モデル、作業モード、費用を承認します(ステージ2の上限額。最初から最後まで一括で進めるモードでは映像全体の上限額)。

2. スチルとアニマティック

ホストのツール(ステップ0)を使い、references/generation.mdのステージ2(Codexではreferences/stills-codex.mdも)に従ってスチルを作成します。

  • キーフレーム用スチル(各ショットの最初のフレームを1枚、ショットを特定の状態で終える必要がある場合は最後のフレームも1枚。共通のフレーミングはマスターとなるスチル1枚を編集して作成)と、音楽候補を3つ用意します。
  • 次の波で編集を行う前に、references/review.mdに従ってすべてのスチルを確認します。qc.py onionとqc.py matchでカットの組み合わせを揃え、フレーミングは再生成ではなくalign.pyで修正します。
  • 各トラックでmusic.py analyzeを実行し、それぞれをタイムラインに合わせてカットします。アニマティックをレンダリングします(render.py --draft、assemble.py --draft)。

チェックポイント ②(チェックポイントモードのみ):ユーザーがアニマティックを見て、音楽を選び、動画/VO/フォーリーの見積もりを承認します。

3. 生成(主な費用)

references/generation.mdのステージ3に従い、承認済みのスチルを使ってフレームモードで動画を生成します(音声なし、カメラの動きはポスト処理に回します)。計画に含まれていればVOを生成し、動作ごとにフォーリーを付けます。references/review.mdに従ってすべてのクリップを確認します。タスクごとの再試行は1回とし、上限額を超えないようにします。すべてのタスクをtask-map.jsonに記録します。

4. 編集、ミックス、納品(クレジット不要)

references/post.mdに従います。

  • ショットごとにpicks、geo、roll、pull、whipを設定します。
  • render.py → qc.py cuts → music.py cut → mix.py → assemble.pyの順に実行します。
  • 映像を確認し(references/review.mdの映像セクション)、バージョンREADMEを作成して、mp4をアップロードし、show_resultを実行します。

チェックポイント ③:ユーザーが映像を確認します。 各修正ラウンドは、変更ログを含む新しいバージョンフォルダーとして保存します。

レビューでは数値だけでなく、リアリティも確認します

スクリプトで測定できるのは、位置合わせ、サイズ、明るさです。物体を持てない手、押すものがないのに動くカバー、電話が下がるのに上がるふた、製品が目標の状態に達する前に止まる動きは検出できません。references/review.mdには、すべてのスチル、クリップ、映像をフルサイズで確認する際の項目が記載されています。製品や手の不具合は納品前に修正し、「既知の逸脱」として記載してはいけません。

デフォルトモデル

用途モデル
スチルCodex:組み込みのimage_gen。その他のホスト:Renoise上のSeedream 5.0 Pro、2k
動画残高がSeedanceの見積もり(計画全体)の2倍以上であれば、1080pのSeedance 2.5。それ以外は1080pのWan 3.0(ヒーローショットは、合計費用が残高の40%以内に収まる場合はSeedanceを使用)。どちらも予算に合わない場合は、720pにTopazでアップスケール。どのモデルが動作に適しているか判断できない場合は、まず両方で1ショットずつ試します
音楽/VO/フォーリーRenoise上のLyria 3 Pro ×3/Seed Audio/ElevenLabs SFX

これらのデフォルトは、一般的なルーティングの推奨や「依頼された場合のみWanを使う」といったlist_modelsのヒントより優先されます。ただし、現在の制限は引き続き適用されます。ユーザーがモデルを指定した場合は、常にそのモデルを優先します。

スクリプト

scripts/(ステップ 0 の仮想環境から実行します):

スクリプト内容
render.py CONFIG OUTDIR [--draft] [ids]映像:ピック、ジオメトリ、ロール、プル、ウィップ、カラーグレーディング、フィルムテクスチャ、スーパー、エンドカード → ショットごとに ProRes と QC フレームを出力
music.py analyze TRACK / cut CONFIG小節グリッド、小節ごとのラウドネスとキーの解析/キューをカットし、すべてのつなぎ目を確認
mix.py CONFIGVO、フォーリー、ダッキング、スウェル、マスタリング、ステム、ラウドネスレポート
qc.py sheet / onion / cuts / match / look任意のクリップのコンタクトシート、カットペアのオーバーレイ、輝度ステップ付きカットシート、製品の位置合わせ、リアリズムレビュー用のフルサイズクロップ
align.py IN OUT L T Z静止画をクロップおよびズームし、被写体をカット相手と同じ位置に配置します(生成された編集ではフレームを再構成します)
undot.py IN OUT BOX / --fixed CX,CY,R,FROM画面上のモデルが生成したカメラドットを除去します。BOX 内でフレームごとに検出するか、静止画の画面上の固定位置で検出します
assemble.py CONFIG RENDERDIR [--draft]ProRes マスター、H.264 mp4、ステム(またはアニマティック)

設定形式と各フィールドについては、references/post.md を参照してください。出発点は examples/template.json です(20 秒、27 ショット: オープナーの連鎖、リレー、ブレス、ラインナップ、ウィップ、ヒーロー、エンドカード)。これは 1 つのレイアウトであり、規則ではありません。

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