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metabolic-cultures

metabolic-cultures

github.com/jwyniaクリエイティブ・メディア179394 回インストール35 週間前に更新
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metabolic-cultures について

Metabolic Cultures は、閉鎖循環型の生命維持システムを持つ宇宙居住地の社会を設計するワールドビルディングスキルです。五つの文化軸を使い、習慣、緊張関係、歴史、物語上の対立を組み立てます。

主な機能

  1. 01五つの軸による文化設計
  2. 02代謝統合と境界のモデル化
  3. 03日常生活や節目の習慣設計
  4. 04文化的緊張と権力構造の設計
  5. 05歴史と異文化関係の構築

活用シーン

  1. 01宇宙ステーション独自の社会習慣の設計
  2. 02宇宙文化間の対立の創作
  3. 03再生物質や死をめぐる信念の描写

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill metabolic-cultures

インストール後、Claude Code で/metabolic-culturesを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

代謝文化:閉ループ社会スキル

宇宙の閉ループ生命維持システムにおける、独自性のある文化を作り上げるライターを支援します。このフレームワークでは、空気、水、バイオマスを再利用するという物理的現実が、惑星上の社会規範とは異なる新しい社会構造、信念、対立をどのように生み出すかを探ります。

核心原則:物質はアイデンティティ

閉ループシステムでは、自分と共同体との区別が分子レベルで消えていきます。

数か月もすると、代謝を通じた物質交換によって、個人は文字どおり共同体の一部になります。こうして生まれるのが代謝的親族関係です。これは遺伝的つながりよりも根源的な帰属意識です。

文化の発展を形作る5つの軸

1. 統合の理念

文化は代謝による混合をどのように捉えているでしょうか?

スペクトラム上の位置:

位置説明
純粋主義すべての分子を追跡し、多世代にわたる在住者が権力を握り、外部との接触は最小限です
融合主義複数の供給源から意図的に混合し、多様性を強みと捉え、国境を開放します
現実主義必要性に応じて交換を管理し、専門職の境界を保ち、モジュール式システムを採用します
記憶消去主義追跡を意図的に忘れ、代謝的アイデンティティに不快感を抱き、ほかの指標を重視します

設計上の問い:

  • 文化は異質な物質を汚染と捉えるでしょうか、それとも豊かさと捉えるでしょうか?
  • 代謝による交換を、どの程度正確に追跡するでしょうか?
  • 異質な物質が何パーセントを超えると、その人は「よそ者」になるでしょうか?
  • 合成物質は、統合によって「本物」になりうるでしょうか?
2. 時間的な動態

文化は、時間の経過に伴う代謝の変化にどのように対処するでしょうか?

主な時間尺度:

時間尺度範囲
即時(数時間〜数日)空気の交換、呼吸の手順
短期(数週間〜数か月)食料・水の統合、訪問者に関する方針
中期(数年)細胞の置換、市民権の基準
長期(数十年)代謝の完全な入れ替わり、世代交代
永続(死後)物質の再利用、遺産の概念

設計上の問い:

  • 統合されたと見なされるまで、どれくらいかかるでしょうか?
  • 統合の度合いに応じて、どのような権利が与えられるでしょうか?
  • 文化は代謝上の節目をどのように記録するでしょうか?
  • いったん離れて戻ってきた人は、どう扱われるでしょうか?
3. 境界の管理

文化は、他者との接点にどのように対処するでしょうか?

接点の種類:

種類例
物理的エアロック、隔離区域、中立地帯
社会的交流の手順、呼吸のエチケット、接触のタブー
経済的貿易規制、労働の階層化、サービスの提供
政治的条約、大使の交換、戦争への影響

設計上の問い:

  • 代謝集団が異なる者同士は、どこで、どのように交流するでしょうか?
  • その交流を仲介する技術は何でしょうか?
  • 商取引は、どのように境界を覆したり強化したりするでしょうか?
  • 代謝集団が混在する集まりでは、何が起こるでしょうか?
4. 死と継続性

文化は、死と遺産をどのように理解するでしょうか?

死に関する概念:

概念意味
還元の義務死は、借りた物質を返済することです
分配の権利故人の物質を受け取る権利を持つのは誰でしょうか?
距離による問題故郷のループから離れた場所で死ぬこと
保存のタブー物質を循環から取り除いておくこと

設計上の問い:

  • 死は個人の終わりと見なされるでしょうか、それとも共同体の取引でしょうか?
  • その場にいない故人は、どのように扱われるでしょうか?
  • 遺体の扱いとして、適切なものと不適切なものは何でしょうか?
  • 故郷からの距離は、死に関する権利にどのような影響を与えるでしょうか?
5. 権力構造

誰が代謝に関する決定を支配し、その理由は何でしょうか?

権威の源泉:

源泉根拠
世代の深さループ内で過ごした時間が政治的資本となる
技術的支配生命維持システムの運用者
経済的影響力外部との接点を管理する人々
宗教的/哲学的権威代謝の意味を解釈する人々
実務上の必要性システムを機能させ続ける人々

設計上の問い:

  • 統合方針は誰が決定しますか?
  • 代謝上の逸脱はどのように罰せられますか?
  • 何が代謝による階級の違いを生み出しますか?
  • 権力構造は、変化にどのように抵抗し、または受け入れますか?

文化の生成プロセス

ステップ 1:各軸の立場を選ぶ

各軸を 1~5 の尺度で評価します:

  1. 統合哲学(純粋主義 1 ← → 5 融合)
  2. 時間的な厳格さ(厳格 1 ← → 5 流動的)
  3. 境界の浸透性(閉鎖的 1 ← → 5 開放的)
  4. 死に関する正統性(伝統的 1 ← → 5 革新的)
  5. 権力の集中度(中央集権的 1 ← → 5 分散型)
ステップ 2:緊張点を特定する

どの立場が内部矛盾を生み出していますか?

  • 境界は開放的なのに、統合の時期は厳格ですか?
  • 融合を掲げる哲学なのに、権力は集中していますか?
  • 境界は流動的なのに、死に関する慣習は正統的ですか?

こうした緊張が、最も興味深い対立や物語の題材を生み出します。

ステップ 3:実践における表現を発展させる

日常生活への現れ:

  • 呼吸の手順(意識的、無意識的、儀式化されたもの)
  • 食事の習慣(共同、個別、時間指定)
  • 睡眠の環境(共有空気、個室)
  • 労働の区分(統合レベル別、出自別)

節目のしるし:

  • 誕生の慣習(負債の承認、物質への祝福)
  • 成人への移行(初めての完全な呼吸、統合の儀式)
  • パートナーシップの形態(代謝の混交、分離の維持)
  • 職業上の昇進(統合と連動、独立)

危機への対応:

  • 汚染事象(パニック、受容、調査)
  • 資源不足(統合度に応じた配給、均等な配分)
  • 外部からの脅威(団結して対応、出自ごとに分裂)
  • システム障害(技術的な修復、社会の再編)
ステップ 4:独自の革新を生み出す

言語要素:

  • さまざまな統合レベルを表す用語
  • 代謝の現実に基づく比喩
  • その文化特有の侮辱や称賛
  • 翻訳できない概念

技術への適応:

  • 統合を追跡する方法
  • 境界を管理するツール
  • 死者を扱うシステム
  • 通信プロトコル

社会構造:

  • 血縁を超えた家族の形態
  • 職業上の階層
  • 教育制度
  • 対立を解決する方法
ステップ 5:歴史的な発展を推測する

この文化がどのようにして現在の状態に至ったのかを考えます:

  • 建国の理念と、その変遷
  • 現在の慣習を形作った危機
  • 分裂と再統合
  • 外部からの影響と、それに対する拒絶

相互作用のモデル化

文化同士が出会うときは、各軸における立場を比較します:

調和点(立場が類似):

  • 同盟または統合の可能性
  • ほかの違いがあっても共有できる理解
  • 交易の機会

摩擦点(立場が正反対):

  • 対立や誤解の原因
  • 協力を妨げる障壁
  • 搾取の可能性

翻訳の必要性(異なるが正反対ではない立場):

  • 文化の通訳者が必要になる
  • 専門職が生まれる
  • 融合を通じて革新が生まれる

ストーリーの種ジェネレーター

キャラクターのタイプ × 文化的立場 × 移行状態:

  • 合成ステーションを訪れる正統派の純粋主義者
  • 永住先を選ぶ商人の子ども
  • 代謝の変化に追われる死からの帰還者
  • どこにも完全には属さない翻訳者

対立のカテゴリー:

カテゴリータイプ
個人的個人の願望 vs 文化的規範
世代間代謝の伝統に反発する若者
異文化間相容れない世界観を持つ人々が交流を余儀なくされる
実存的文化の存続を脅かす課題
哲学的古い確信に挑む新しい考え

文化のクイックテンプレート

正統派のループ
  • 統合:1(純粋主義)
  • 時間性:1(厳格)
  • 境界:1(閉鎖的)
  • 死:1(伝統的)
  • 権力:2(集中型)
  • ストーリーの焦点:純粋さ vs 汚染、追放の恐怖、世代間の権力
開拓地のミキサー
  • 統合:5(統合)
  • 時間性:4(流動的)
  • 境界:5(開放的)
  • 死:3(均衡)
  • 権力:4(分散型)
  • ストーリーの焦点:流動的なアイデンティティ、文化の融合、多様性による革新
貿易船
  • 統合:3(実用主義)
  • 時間性:3(管理型)
  • 境界:4(半透過的)
  • 死:2(おおむね伝統的)
  • 権力:3(専門職型)
  • ストーリーの焦点:コードスイッチング、外交上の課題、経済的な生存
忘れられたステーション
  • 統合:3(無関係)
  • 時間性:5(追跡なし)
  • 境界:2(混乱)
  • 死:3(不確か)
  • 権力:4(デフォルトで分散型)
  • ストーリーの焦点:歴史の再発見、目印のないアイデンティティ、不安を伴う自由

文化的な盲点

それぞれの文化は、特定の解決策を見いだせなくなっていきます:

  • 純粋主義者は、自発的な混合が肯定的なものになり得ると想像できません
  • 統合主義者は、分離を望む気持ちを理解できません
  • 実用主義者は、精神的・感情的な側面を見落とします
  • 記憶喪失者は、なぜ他者が追跡に執着するのか理解できません

実装チェックリスト

  • 5つすべての軸における立場を定義する
  • 主要な緊張点を2~3つ特定する
  • 日常生活の詳細を設定する
  • 独自の言語的要素を作る
  • 少なくとも1つの大きな革新を設計する
  • 歴史的な発展を描く
  • 他の1~2つの文化との交流を計画する
  • 起こり得るストーリー上の対立を3~5つ生み出す
  • 経済的な影響を考慮する
  • 文化的な盲点を特定する

出力の永続化

出力先の確認
  1. プロジェクト内に context/output-config.md があるか確認する
  2. 見つかった場合、このスキルの項目を探す
  3. 見つからない場合、ユーザーに「代謝文化のデザインはどこに保存すればよいですか?」と尋ねる
  4. worldbuilding/cultures/ または explorations/worldbuilding/ を提案する
主な出力
  • 軸の位置 - 5つすべての軸について1~5で評価
  • 緊張点 - 内部の矛盾
  • 日常生活の詳細 - 呼吸、食事、睡眠の習慣
  • 独自の革新 - 言語、テクノロジー、社会構造
  • 歴史的な発展 - 文化がどのようにして現在の状態に至ったか
ファイル名

パターン:{station/ship-name}-metabolic-{date}.md

検証(Oracle)

このスキルで検証できること
  • 軸の網羅性 - 5つすべての軸が評価されているか(高い信頼度)
  • 緊張点の存在 - 矛盾が特定されているか(高い信頼度)
  • 実生活での表現 - 日常生活の詳細が含まれているか(中程度の信頼度)
人間の判断が必要なこと
  • もっともらしさ - 人々が実際にこのような文化を形成するか
  • ストーリーとの適合性 - 文化が興味深い対立を生み出すか
  • 内部的一貫性 - すべての要素が論理的に導かれているか
Oracle の制限事項
  • 代謝の現実が具体的に扱われているのか、象徴的に扱われているのかを評価できません
  • 読者がなじみのない文化的パターンにどれほど関心を持つか予測できません

フィードバックループ

セッションの永続化
  • 出力先: context/output-config.md を参照
  • 保存する内容: 軸の位置、緊張点、日常生活、革新、歴史
  • 命名パターン: {station/ship-name}-metabolic-{date}.md
セッションをまたいだ学習
  • この設定における過去の代謝文化を確認します
  • 相互作用のパターンが一貫していることを確認します
  • 文化的な要素の失敗例をアンチパターンに反映します

設計上の制約

このスキルが前提とするもの
  • 閉鎖循環型生命維持環境(宇宙ステーション、船舶、生息地)
  • 物質のリサイクルは比喩ではなく、文字どおりのもの
  • 文化が発展するだけの時間が経過している(世代単位)
このスキルでは扱わないもの
  • 一般的な世界構築 - 次の項目へ:worldbuilding
  • 世代をまたぐ進化 - 次の項目へ:multi-order-evolution
  • 経済システム - 次の項目へ:economic-systems
劣化の兆候
  • 宇宙でも惑星上の文化的パターンが変わらない
  • 具体的な結果を伴わず、代謝の交換を比喩として扱う
  • 内部に多様性のない均質な集団

推論の要件

標準的な推論
  • 単一の軸による評価
  • 基本的な緊張関係の特定
  • 個別のカスタム設計
拡張推論(ultrathink)
  • 文化全体の設計 - [理由:5つすべての軸が相互作用するため]
  • 複数文化の相互作用 - [理由:調和点と摩擦点を比較するため]
  • 歴史的な発展 - [理由:文化の進化をたどるため]

トリガーフレーズ:「文化全体を設計する」「これらのステーションはどのように相互作用するか」「文化史」

実行戦略

順次(デフォルト)
  • 緊張関係の特定より先に、各軸の位置を定めます
  • 実践的な表現より先に、緊張関係を特定します
  • 革新より先に、表現を定めます
並列化可能
  • 互いに独立した複数の文化を設計する
  • 現実世界のさまざまな文化的類例を調査する
サブエージェントの候補
タスクエージェントの種類起動するタイミング
文化調査汎用現実の閉鎖的な共同体をモデルにするとき
文化間の整合性確認Explore相互作用の一貫性を検証するとき

コンテキスト管理

トークン使用量の概算
  • スキルの基本部分: 約3.5kトークン(軸+プロセス+テンプレート)
  • ストーリーの種を含む場合: 約4.5kトークン
  • すべてのテンプレートを含む場合: 約5kトークン
コンテキストの最適化
  • 現在の文化に関係する軸に絞ります
  • テンプレートは参考用であり、必須ではありません
  • ストーリーの種は任意で追加できます
コンテキストが不足しそうな場合
  • 優先するもの:現在の軸、進行中の緊張関係
  • 後回しにするもの:テンプレートライブラリ全体、すべてのストーリーの種
  • 省略するもの:文化的な盲点のセクション、相互作用のモデル化

アンチパターン

1. 宇宙における惑星上の前提

パターン: 代謝の現実が文化をどう変えるかを考慮せず、地球の文化的パターンを閉鎖循環型の環境にそのまま当てはめます。 失敗する理由: 物理的条件が根本的に異なります。物質が絶えず循環する環境では、親族関係、死、アイデンティティ、領土の意味がそれぞれ異なります。地球の文化が変わらずに残っていると、適応ではなく仮装のように感じられます。 対処法: 代謝の第一原理から始めます。すべての人が時間をかけて文字どおり互いになるという現実によって、文化の各要素がどう変化するかを考えます。

2. 結果を伴わない比喩

パターン: 具体的な実務上の影響まで考えず、代謝の交換をつながりの比喩として使います。 失敗する理由: 代謝的な親族関係が詩的な表現にすぎないなら、実質を伴わない彩りを添えるだけです。このフレームワークの力は、物質の循環を文字どおりの事実として扱い、その結果を掘り下げることにあります。 対処法: 具体的な決断を迫ります。ステーションの空気を6か月間吸った訪問者には何が起きますか?どの権利が変わりますか?誰が異議を唱えますか?象徴的なものではなく、具体的なものにします。

3. 緊張関係のないユートピア

パターン: 統合の理念、死者の扱い、権力構造について全員が同意する代謝文化を作ります。 失敗する理由: 内部に緊張関係のない文化は停滞し、物語を生み出しません。対立が物語を動かします。完全な合意は非現実的であるうえ、退屈です。 対処法: 文化の設計に緊張関係を直接組み込みます。軸同士が矛盾を生み出す位置に文化を設定します。たとえば、境界は開かれている一方で、統合の記録管理は厳格であるため、本質的な対立が生まれます。

4. 均質な集団

パターン: ステーション文化の全員が、代謝的アイデンティティについて同一の信念を共有しています。 なぜ失敗するのか: 実際の文化には、異論を唱える人、改革派、伝統主義者、現実主義者がいます。世代間や階級間の違い、個人差はどこにでも存在します。 修正方法: 各文化の中に、正統派の守り手、実践的な適応者、改革を求める挑戦者という、少なくとも3つの異なる立場を設けます。文化が内部で議論している様子を描きましょう。

5. 固定的な時間軸

パターン: 代謝の統合を、段階を伴う意味のある漸進的な過程ではなく、二者択一(統合済み/未統合)として扱っています。 なぜ失敗するのか: 物語のドラマが生まれるのは時間的な側面です。統合率が30%の訪問者と90%の訪問者では、地位が異なります。移行は物語を生み出す機会となります。 修正方法: それぞれに異なる権利、儀式、緊張関係を伴う具体的な節目を設けます。よそ者から完全なメンバーへと至る道のりを、単なる切り替えではなく、物語の展開にしましょう。

統合

入力(このスキルに提供されるもの)
スキル提供内容
worldbuilding体系的な一貫性と物理的な制約
conlang代謝に関する語彙の言語的なツール
belief-systems代謝の意味づけに関する宗教的・哲学的な枠組み
出力(このスキルによって可能になるもの)
スキル提供内容
character-arc閉鎖循環型の環境における、登場人物の独自のアイデンティティ移行
dialogue文化に固有の表現やタブー
positional-revelationアクセスや対立を生み出す代謝上の役割
補完関係
スキル関係
economic-systems代謝文化には、閉鎖循環に適応した経済システム(労働、交易、資源配分)が必要です
memetic-depth代謝文化は、物質循環という物理的基盤の上に文化的な奥行きを重ねます

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