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github.com/calesthioクリエイティブ・メディア219120 回インストール15 週間前に更新
リポジトリ

midjourney-image について

Midjourneyの公式ウェブサイトとDiscordの画面を使った静止画制作を計画・確認するスキルです。オフラインでの準備と、許可を得た人による手動送信を重視し、自動操作は扱いません。

主な機能

  1. 01画像ブリーフとプロンプト案の作成
  2. 02モデルと参照画像の種類の選択
  3. 03生成・編集コストの見積もり
  4. 04成果物と制作リスクの確認
  5. 05ジョブと素材の記録

活用シーン

  1. 01キャンペーン用プロンプトと参照素材の準備
  2. 02処理容量と期限に合わせた画像ジョブの計画
  3. 03生成素材の忠実度と権利リスクの確認

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill midjourney-image

インストール後、Claude Code で/midjourney-imageを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルEVAL.md

詳細

Midjourney による画像制作

利用範囲

このスキルは、Midjourney の公式ドキュメントで案内されている次のコンシューマー向けインターフェースで、画像制作を準備し、進行を管理するために使用します。

  • midjourney.com の Imagine バー、Create/Organize ページ、Editor、Personalize ページ、Moodboards ページ。
  • Discord の Midjourney Bot と、公式ドキュメントに記載されているスラッシュコマンド。

これらのボタン、スラッシュコマンド、パラメーター、ジョブ ID、画像 URL を、REST エンドポイント、SDK、Webhook、環境変数、またはマシン間連携の仕様に見立てて変換しないでください。2026-07-09 に確認した時点で、Midjourney の利用規約は、自動化ツールがサービスにアクセス、操作したり、サービスを通じて生成したりすることを禁止しています。また、コミュニティガイドラインには、明示的に許可された例外を除き、Midjourney は API や認可されたサードパーティ製スクリプトを提供しないと記載されています。Discord のコマンドはユーザーインターフェース上の操作であり、API ではありません。

エージェントに安全なワークフローは次のとおりです。

  1. ブリーフ、プロンプト、パラメーター一覧、参照素材マニフェスト、同意記録、QA チェックリストをオフラインで準備します。
  2. 承認済みのジョブを、認可されたアカウント所有者が公式ウェブサイトまたは Discord の UI から手動で送信するよう依頼します。
  3. ユーザーからダウンロード済みの出力を受け取り、必要に応じてジョブ ID、シード値、最終プロンプト、バージョン、パラメーターの記録も受け取ります。
  4. 選定、比較、権利確認、合成、タイポグラフィ、メタデータ、QA は、認可されたローカルツールで行います。
  5. ブラウザー自動化、セルフボット、非公式クライアント、スクレイピング、マクロ、クリックのシミュレーションを使って、ウェブサイトや Discord を操作してはいけません。アカウントを共有してはいけません。

顧客が Midjourney から書面による例外的な自動化許可を得ていると主張する場合は、プロバイダーが発行した正式な契約書と技術文書の提示を求めてください。これは、このコンシューマー向けインターフェースのスキルとは別に扱います。サブスクリプション、ボットへのアクセス、社内ラッパーを根拠に、許可があると判断してはいけません。

このスキルは静止画像を対象とします。Midjourney には、条件に合う静止画像を 5 秒の動画に変換できる Animate 作成アクションが公式ドキュメントに記載されていますが、これは動画ワークフローへの引き継ぎであり、ここで扱う画像生成パラメーターの手順ではありません。

現在の機能マップ

以下のスナップショットは変動する可能性があり、2026-07-09 に一次資料で確認したものです。

選択肢用途本番環境での制約
V8.1現在のデフォルトの汎用画像モデル。プロンプトへの忠実性、細部、SD/HD 静止画2026-04-30 にリリースされ、2026-06-10 からデフォルトです。--sd は公称 1024 px、--hd は公称 2048 px です。HD がサポートするアスペクト比は 4:1 まで、SD は 14:1 までです。現在の互換性チャートでは、V8.1 の Quality パラメーターはサポートされていません。専用の Draft ページではウェブサイトのみの V8.1 Draft が説明されていますが、Version チャートには矛盾する表示があります。Turbo はサポートされていません。
V7Omni Reference、確立された V7 のパーソナライズ、V7 Draft/Conversational の本番利用Omni Reference を使うと V7 が強制され、通常の画像プロンプトの約 2 倍のコストがかかります。V7 の Quality 2/4 は、GPU 時間をおよそ 2 倍/4 倍消費します。
Niji 7アニメや東洋風イラストの美学、線画、文字どおり/様式化されたグラフィック表現Niji モデル設定または --niji 7 で選択します。画像の重みの範囲は V8.1/V7 と異なります。写実性やブランドアイデンティティの挙動を前提にしないでください。
V6.1現行の Editor、Pan、Zoom、領域編集との互換性。レガシーワークフロー現在の V8.1 の編集では、内部的に V6.1 で生成される場合があり、モデルの特徴や細部が変わることがあります。Character Reference は V6/Niji 6 の機能です。V7 では Omni Reference を使用します。

V8.0 Alpha、V7、V6.1、V6 は、ライフサイクル上または互換性上の選択肢であり、デフォルトの別名ではありません。承認済みアセットごとに、実際のモデルバージョンを記録してください。過去のシード、スタイルコード、プロンプトの挙動は、今後も同じ結果を再現できる保証にはなりません。

一次資料の不一致: 2026-07-09 に確認したところ、Version 互換性チャートでは V8.1 の Draft は利用不可とされていますが、より新しい Draft and Conversational Modes の機能別ページには、ウェブサイトの V8.1 Draft が明記されており、512×512 のプレビューを 24 枚、約 0.4 GPU 分で生成できます。探索的な手動ワークフローでは Draft の専用ページを優先してください。ただし、バッチのスケジュールや予算を立てる前に、実際のウェブサイトで確認し、Draft を使わない SD の代替手段も確保してください。

解像度と編集のライフサイクル
  • V8.1 の SD ジョブは約 0.8 GPU 分、HD は約 1.3 GPU 分と記載されています。V8.1 Draft は 512×512 のプレビューを 24 枚、約 0.4 GPU 分で生成します。
  • HD は生成モードであり、単なる可逆エクスポートの切り替えではありません。HD の結果を V8.1 のアップスケーラーでさらにアップスケールすることはできません。
  • V8.1 画像に対する Pan、Zoom、Editor、Vary Region は、現在 V6.1 経由で処理されます。HD 画像を編集すると、結果は SD にダウンスケールされます。構造的な編集を承認した後でのみ、再度アップスケールしてください。
  • V8.1 の Subtle および Creative アップスケーラーは、SD の出力を線形解像度でおよそ 2 倍にします。Creative は細部を新たに描いたり変更したりすることがあります。Subtle はより忠実な保持を目指します。どちらもピクセル単位の同一性を保証しません。
  • 解像度の表記は公称値です。正確な寸法はアスペクト比によって異なり、プロバイダーによると、HD の寸法も多少変わる場合があります。

アクセス、利用枠、予算

以下のプラン情報は2026-07-09に確認したもので、変更される場合があります。支払いまたはスケジュールを確定する前に、「Manage Subscription」ページを確認してください。

プラン月額料金含まれるFast時間Relax画像画像の同時実行数ステルス
Basic$103.3 h / 200 minなしFast 3件なし
Standard$3015 h無制限Fast または Relax 3件なし
Pro$6030 h無制限Fast 12件 または Relax 3件あり
Mega$12060 h無制限Fast 12件 または Relax 3件あり

年間プランは、1年分を前払いすると20%割引になると案内されています。追加のFast時間は1時間あたり$4です。未使用のサブスクリプションFast時間は翌月に繰り越されません。

  • Standard、Pro、MegaではRelax画像ジョブを無制限に利用できますが、需要や過去の利用状況に応じて0~30分待つ場合があります。
  • TurboはFast時間を2倍消費する実験的機能で、V8.1では利用できません。Turboを利用できない場合、ジョブはFastに切り替わることがあります。
  • RelaxではRepeatとpermutationsを利用できません。1回の送信あたりの上限はBasicで4ジョブ、Standardで10ジョブ、Pro/Megaで40ジョブです。展開されたジョブはすべて時間を消費します。
  • キューに入れられるジョブ数の上限や実行中の同時実行数は、処理量を保証するものではありません。締め切り前に、小規模なキャリブレーション用バッチをスケジュールしてください。
  • Discordで/infoを使うか、ウェブサイトのアカウント情報を確認すると、残り時間や実行中/キュー内のジョブを確認できます。これは手動で行うUI確認です。

予算は最終画像だけでなく、ジョブ数と変換処理に基づいて見積もってください。初期グリッド、Omni参照、品質倍率、アップスケール、バリエーション、領域編集、リミックスはすべてGPU容量を消費します。妥当な見積もりでは前提条件を明示し、修正用の余裕を確保してください。

プロンプトを作成する前に制作ブリーフを作る

美的な要望を、検証可能な制約に落とし込みます。

  1. 成果物: 使用先、トリミング、必要なピクセル数、最終成果物の数、締め切り、正確なテキストやロゴが必要かどうか。
  2. 被写体の不変条件: アイデンティティ、シルエット、製品の形状、素材、服装、ポーズ、数、変更禁止事項。
  3. シーン: 環境、時間帯、天候、空間的な関係、必要なネガティブスペース。
  4. ビジュアル表現: 媒体、時代、パレット、照明、レンズ/構図の表現、質感、仕上がり。
  5. 参照画像: 各参照画像で指定する要素(内容/構図、スタイル、またはアイデンティティ/オブジェクトの一貫性)と、ユーザーがその画像をアップロードする権利を持つことの確認。
  6. リスク: 公開範囲、機密性、実在人物の同意、商標、センシティブなコンテンツ、欺瞞、開示/来歴に関する要件。
  7. 受け入れ基準: フレーミング、人体構造、テキスト、製品/ロゴの忠実度、参照画像との類似度、継ぎ目の品質、禁止コンテンツ、技術的な書き出し。

厳守する制約と好みを分けてください。Midjourneyは生成型であるため、プロンプトによって正確な形状、アイデンティティ、テキスト、ロゴを確定的に再現することはできません。必ず正確にする必要がある要素は、写真撮影、3D、ベクター制作、またはポスト合成に任せてください。

プロンプトの組み立て

Midjourneyの公式ドキュメントに記載されたプロンプト構文は簡潔です。何を表示するかを説明し、その後にパラメーターを配置します。

[subject and action], [environment], [medium/material], [composition and camera], [lighting], [palette/mood], [specific visible constraints] --parameters

これは制作上のヒューリスティックであり、必須の文章形式ではありません。モデルの思考プロセスに関する指示よりも、具体的な視覚的名詞や修飾語を優先してください。

プロンプトのルール
  • Discordでは画像プロンプトのURLを先頭に置きます。ウェブサイトでは画像コントロールから画像を追加し、その役割を割り当てます。
  • すべてのパラメーターは末尾に、スペースを空けて記述します:... --ar 4:5 --s 150。パラメーター値の後に句読点を付けないでください。
  • 肯定的なシーンの説明に一貫性を持たせます。長いコマンドや否定の羅列は、互いに競合することがあります。
  • 数、配置、切り抜き、関係性を明確に指定します:「中央に置かれ、キャップが見え、ラベル部分が空白のセラミックボトルが1本」。
  • カメラ用語は、物理的に厳密なシミュレーションではなく、視覚的な指示として扱います。レンズやショットの表現には、距離、角度、奥行き、構図を組み合わせます。
  • 生成するテキストは、短いラテン文字のフレーズを二重引用符で囲みます。単一引用符は、文書化されたテキスト構文ではありません。
  • 修正前に、送信したプロンプト、生成結果のメタデータ、モデル、パラメーター、参照画像、シード、ジョブ ID を保存します。
ネガティブプロンプト

目に見える除外対象には --no item1, item2 を使用します。これはネガティブな複数プロンプトの重み付けと同等であり、意味を理解するポリシーエンジンではありません。モデレーションでは用語が個別に評価されるため、--no modern clothing は「服がない」と解釈される場合があります。「ビクトリア朝のフォーマルウェア」のような肯定的な代替表現を優先し、--no は --no watermark, border のように明確な物体に限定してください。

参照画像の使い分け:画像ごとに役割を1つ与える

画像をアップロードしても、複製が保証されるわけではありません。参照画像は目標のアスペクト比に近い比率で切り抜き、きれいで代表的なファイルを使用します。画像プロンプト用として文書化されている対応アップロード形式は PNG、GIF、WebP、JPG、JPEG です。ウェブサイトでのアップロード上限は 10 MB です。

Image Prompt — 内容、構図、パレット

参照画像で主題、構図、色に影響を与えたい場合は、Image Prompt を使用します。

  • ウェブサイト:画像をアップロードし、Image Prompt を選択します。
  • Discord:テキストプロンプトより前に、1つ以上の直接画像 URL を配置します。
  • --iw で影響度を調整します。文書化されている範囲は V8.1/V7 で 0~3、Niji 7 で 0~2 です。デフォルトは 1 です。
  • 通常、画像1枚のプロンプトにはテキストが必要です。複数の画像はテキストなしでブレンドできますが、テキストを加えると制作意図を確認しやすくなります。
  • 画像のみのプロンプトでは --stylize または --weird を使用できません。

まずは --iw を低めから中程度に設定します。構成が崩れる場合は値を上げます。結果が参照画像を模倣するだけで指示を無視する場合は、値を下げるか、テキストを改善します。

Style Reference — 描かれる内容ではなく、視覚的な表現

新しい内容をテキストで説明しながら、色、媒体、質感、照明、全体的な表現に影響を与えるには、Style Reference を使用します。

  • ウェブサイト:アップロード画像を Style Reference として割り当てます。Discord:--sref URL を追加します。
  • 複数のスタイル参照に対応しています。Discordでは、--sref URL_A::2 URL_B::1 のように、参照ごとの相対的な重みを設定できます。
  • --sw はスタイルの影響度を 0~1000 で調整します。デフォルトは 100 です。
  • 数値のスタイルコードは --sref code として使用できます。--sref random ではランダムなコードを試せます。スタイル画像を数値コードに変換することはできません。
  • V7 では、--sv 6 が現在のデフォルトのスタイル参照システムで、--sv 4 は 2025-06-16 より前の古い動作を維持します。スタイルに左右されやすいキャンペーンを移行する場合は、--sv を固定してください。
  • ムードボードは --sw または --sv と併用できません。

スタイル参照に含まれる人物、物体、言葉が反映されることは期待しないでください。必要な内容はすべてテキストプロンプトで説明します。

Omni Reference — 1 人、物体、乗り物、または生き物

新しい V7 シーンで、人物や物体の一貫性をより強く保つには Omni Reference を使用します。

  • V7 専用です。Omni Reference を 1 つ追加すると、V7 が強制されます。Omni 画像は 1 枚のみ使用でき、テキストプロンプトが必要です。
  • Web サイトでは Omni Reference を設定します。Discord では --oref URL を追加します。
  • --ow の範囲は 1~1000 で、デフォルトは 100 です。意図的に強いスタイライズと組み合わせる場合を除き、通常の作業では 400 未満にすることを Midjourney は推奨しています。
  • 標準の画像プロンプトのおよそ 2 倍のコストがかかります。
  • Personalization、ムードボード、--stylize、Style References、Image Prompts と互換性があります。
  • Draft、Conversational mode、Fast mode、--q 4、V6.1 ベースの Pan/Zoom/Vary Region による直接編集とは互換性がありません。

Omni の生成結果を編集するには、Editor で開き、Omni 画像と --oref/--ow を削除します。編集には現在 V6.1 が使われるため、一貫性が弱まることが予想されます。顔、手、小さなエンブレム、ロゴ、製品の細部を正確に保つことは、依然として QA 上の課題です。

実在する人物の画像をアップロードするのは、必要な同意と権利がある場合に限ってください。性的、虐待的、侮蔑的、扇動的、欺瞞的、またはその他許可されない加工を作成しないでください。ジョブがブロックされたからといって、元のリクエストが許可されていたことにはなりません。

Character Reference — レガシーとの互換性

--cref と --cw は、V6/Niji 6 のワークフロー向けです。--cw の範囲は 0~100 で、デフォルトは 100 です。V7 のワークフローでは、Omni Reference に移行してください。--cref をそのまま使い続けないでください。いずれのシステムも、実在する人物やロゴ/細部を正確に再現できる保証はありません。

Personalization と Moodboards

Personalization は --p で学習済みプロファイルを適用します。グローバルな V7/V8 プロファイルは、まず画像を選択してロックを解除する必要があります。プロファイルとムードボードには、バージョン管理されたコードに対応する ID があります。変更可能なプロファイル ID だけに頼らず、キャンペーンの再現性を保つため、解決されたコードを保存してください。

ムードボードは、より広範な美的指針をまとめたもので、V6、V7、V8.1 で使用できます。Web UI で選択するか、--p mID/解決されたコードとして使用できます。--stylize で影響の強さを調整できますが、ムードボードを --sw または --sv と組み合わせることはできません。Personalization、ムードボード、スタイル参照を安易に重ねて使わないでください。調整時には、一度に 1 つの影響だけを分離して確認してください。

パラメーターの判断

これらは文書化された制御項目であり、あらゆる状況に当てはまる「最適な設定」ではありません。診断中は、一度に重要な変数を1つだけ変更してください。

パラメーター現在文書化されている動作本番環境での使用と注意点
--ar W:Hアスペクト比。デフォルトは1:1、整数比を指定生成時に納品時のトリミングに合わせます。V8.1の上限は、SDが14:1、HDが4:1です。極端な比率は実験的であり、比率はピクセルサイズではありません。
--chaos N / --c N0~100、デフォルトは0グリッド内の候補の幅を広げます。値を大きくすると予測しにくくなり、指示への忠実度が下がる場合があります。アイデア出しには高めの値を、制御された修正には低めの値を使用します。
--stylize N / --s N0~1000、デフォルトは100値を大きくするとMidjourneyの美的な影響が強まり、指示への文字どおりの忠実度が下がる場合があります。レイアウト、製品、テキストに敏感な作業では値を下げます。
--weird N / --w N実験的、0~3000珍しい美的表現を探ります。動作は変わる可能性があり、決定論的なシード比較との互換性は完全ではありません。
--quality N / --q NV7では1、2、4を指定できます。q2/q4のコストは約2倍/4倍です。現行のV8.1チャートではQualityは非対応とされています。V7では、構図の見込みが立ってから品質にコストをかけます。Qualityが影響するのは初回ジョブであり、その後のバリエーション、インペインティング、アウトペインティング、アップスケーリングには影響しません。V7の--q 4はOmniと互換性がありません。V7のQualityフラグをV8.1にそのままコピーしないでください。
--seed N整数0~4,294,967,295制御された比較には便利ですが、長期保存を前提とした再現性はありません。V8.1は同様の条件下で高い再現性があるとされていますが、セッション、モデル、設定、Turboをまたぐとシードがずれる場合があります。
--tile継ぎ目なく繰り返せるタイルを1つ生成繰り返しパターンを外部でプレビューします。アップスケーリングで継ぎ目が崩れる場合があるため、実際に書き出すアセットをテストしてください。
--no ...ネガティブなマルチプロンプトの影響モデレーションでは単語ごとに解析されるため、除外対象を明確にします。肯定的な表現に置き換えるほうが安全な場合がよくあります。
--rawMidjourneyのデフォルトのスタイル設定/自動処理を抑えます文字どおりの表現、写真、レイアウト、テキストに敏感な作業に便利です。曖昧なプロンプトではなく、正確な指示と組み合わせてください。
--iw N画像プロンプトの影響度V8.1/V7では0~3、Niji 7では0~2、デフォルトは1です。テキストへの忠実度を見ながら調整します。
--sref、--sw、--svスタイル画像/コード、強度、システムバージョンスタイルを移行する際は参照と--svを固定します。--swのデフォルトは100、範囲は0~1000です。
--oref、--owV7 Omniの画像と強度画像は1つ、テキストは必須、デフォルトは100、範囲は1~1000、GPUコストは約2倍で、互換性に制限があります。
--pパーソナライズプロファイルまたはムードボードプロファイルは変化するため、解決済みのコードを保存します。
--draftドラフト生成V8.1のウェブサイト版Draftは、512×512の画像24枚からなる探索用ボードです。V7のDraftは標準のGPUコストの半分で4枚の画像を生成します。仕上がりを評価する前に、選んだコンセプトをEnhanceまたはVaryしてください。
--fast、--relax、--turboジョブごとの速度モードRelaxの利用可否はプランによって制限されます。Relaxではrepeatや順列は機能しません。Turboのコストは2倍で、V8.1には対応していません。
--repeat N / --r Nプロンプトを繰り返しますFast/Turboのみ対応。プランごとの上限は4/10/40です。繰り返しはすべて有料ジョブとして扱ってください。
{a,b,c}順列構文Fast/Turboのみ対応。プロンプト/パラメーターのバリエーションを展開します。送信前にジョブ数を確認してください。波括弧内のカンマを文字として使う場合は、\でエスケープして\,とします。
--stealth、--publicウェブサイト上のジョブごとの公開設定StealthはPro/Megaのみ利用できます。共有Discordチャンネルの人々から作品を隠すことはできません。
--v、--niji、--sd、--hdモデルファミリーとV8.1の解像度本番環境の記録に固定して記載します。OmniによってV7が強制される場合があります。HDでは編集/アップスケーリングとアスペクト比に制限があります。

最新のParameter Listには、動画専用の制御項目も含まれています。同じドキュメントに記載されているというだけで、静止画像のプロンプトに--motion、--loop、--end、--bs、--videoをコピーしないでください。

DraftモードとConversationalモード

Draftは、細部を承認するためではなく、コンセプトの候補を低コストで探すために使用します。

V8.1 ドラフト

ウェブサイトでは、Draftによって512×512ピクセルの正方形プレビューが24枚生成されます。候補を選び、VaryまたはRemixでSD/HDに仕上げます。構図、配色、シルエット、アートディレクションの探索に最適ですが、タイポグラフィ、指、パッケージ、テクスチャ、納品前の品質確認には粗すぎます。

V7 ドラフト

V7 Draftでは、標準的なGPUコストのおよそ半分で4枚の画像が生成されます。Enhanceを使うと、より高品質な解釈が生成されます。Enhanceによって細部が変わることがあるため、すべての不変条件を再確認してください。

会話モード

会話モードは、V7/V8.1で利用できるウェブサイト上のプロンプト作成アシスタントです。入力または音声による自然言語を受け付け、リクエストをプロンプトに書き換えられます。入力による会話はDraftの有無にかかわらず利用できますが、音声にはDraftが必要です。書き換えられたプロンプトは編集可能な提案として扱い、実際に送信されるテキスト、パラメーター、バージョン、参照画像を確認してください。自律型APIではなく、権利や安全性に関するレビューの代わりにもなりません。

制御された反復と修正

結果が出るたびにプロンプト全体を変更するのではなく、段階的に絞り込んでください。

  1. **探索する:**モデルと目標のアスペクト比を選び、Draftまたは低コストの標準生成を、控えめな設定で実行して調整します。
  2. **構成を選ぶ:**表面のディテールより先に、シルエット、レイアウト、ポーズ、トリミング、ネガティブスペースを評価します。
  3. **変数を固定する:**プロンプト、モデル、パラメーターセット、参照画像、解決済みのプロファイル/スタイルコード、ジョブID、シードを保存します。
  4. **Varyする:**構図が適切ならSubtleを、コンセプトに変化が必要ならStrongを使います。バリエーションは関連する生成結果であり、厳密な編集ではありません。
  5. **Remixする:**バリエーションや編集を行いながら、プロンプトのテキストまたは互換性のあるパラメーターを変更します。ウェブではRemixによってImagineバーまたはEditorに内容が入力されます。Discordでは設定または/prefer remixでRemixを有効にします。Remixでアスペクト比を変更すると、アウトペイントではなく引き伸ばされます。キャンバスを広げるには、Pan、Custom Zoom、またはEditorを使います。
  6. **局所的に修正する:**Editorの消去/復元、Smart Select、レイヤー、Pan、Zoom、または領域編集を使います。モデルが境界を処理できるよう、十分な周辺コンテキストをマスクしてください。現在の編集はV6.1を経由するため、アイデンティティとスタイルを改めて比較してください。
  7. **テクスチャを変更する:**構造は問題ないものの、全体の表現を変える必要がある場合に使います。大まかな構造を保ちながら画像全体を再生成しますが、ピクセルを維持した素材の差し替えではありません。
  8. **最後にアップスケールする:**保持を優先するならSubtle、ディテールの創作を優先するならCreativeを選びます。差分または並べて比較するチェックを実施してください。
  9. **外部で仕上げる:**正確なタイポグラフィ、ロゴ、法的表記、製品の形状、またはカラー管理されたアセットは、適切なエディターで合成します。
Editorのプライバシーに関する注意点

現在のEditorのドキュメントでは、表示範囲に関する明確な区別が示されています。通常のEditorで作成したものはEditorに保存され、アップスケールしない限りCreate/Organizeには表示されません。一方、Editorで外部からアップロードした画像または複数のレイヤーを使うワークフローでは、アップロード画像と編集結果(アップスケールを含む)はそのユーザーにのみ表示され、midjourney.comの他のユーザーには表示されず、Discordのshowコマンドでも利用できないと記載されています。これは、外部画像を実際に編集する必要がある場合に、Basicプランで非公開にできる便利な方法です。Imagine、Image Prompt、Style Reference、Omniを使うジョブ全般に適用されるプライバシー設定ではありません。

この製品上の表示動作を、契約上の機密保持やローカル処理と同一視しないでください。Midjourneyは引き続きコンテンツを受信、保存、処理します。利用規約、プライバシーポリシー、広範なコンテンツライセンス、外部画像に関する規則、アカウントのセキュリティも適用されます。機密情報をアップロードする前に、クライアントやデータポリシーの承認を得て、入力を最小限に抑えてください。情報の非開示が不可欠な場合は、ローカルシステムまたは契約上承認されたシステムを優先してください。

タイポグラフィとグラフィックデザイン

Midjourney は V6 以降、短いテキストの生成に対応しており、次の手法が文書化されています。

  • ラテン文字の短いフレーズを二重引用符で囲みます。
  • 文字の正確さが重要な場合は、--raw を使うか、--stylize の値を下げます。
  • コンセプトがよい場合は、Editor/Vary Region で修正します。
  • テキストを配置する面をすっきりさせ、明確な視覚的階層を作れるよう、シーンをシンプルにします。

生成されるタイポグラフィは、依然として確率的です。ブランド名、商標、価格、URL、アクセシビリティ用テキスト、法的文言、医療用ラベル、パッケージの表示事項など、1文字でも間違えられないフレーズについては、空白またはプレースホルダーの領域を生成し、その後、承認済みのテキストを合成してください。スペル、句読点、字形、読み順、コントラスト、安全領域、書き出し解像度を品質確認してください。Midjourney で描画したロゴを、正確なブランドアセットとして説明しないでください。

プライバシー、権利、安全性、来歴

デフォルトで公開される設定と Stealth

Midjourney はデフォルトで公開設定です。Stealth が有効でない限り、非公開の Discord サーバーやダイレクトメッセージで生成した場合でも、作品が Explore に表示されることがあります。

  • Stealth は Pro と Mega でのみ利用できます。Midjourney のウェブサイト上での表示を制御します。
  • Stealth を有効にしても、共有 Discord チャンネルの参加者からメッセージや画像を隠すことはできません。利用可能な範囲で最も強いプライバシー保護を得るには、ウェブの Create ページ、ダイレクトメッセージ、または非公開サーバーで Stealth を使用してください。
  • Stealth を有効にしても、既存の作品が遡って非公開になるわけではありません。個別または一括で非公開にしてください。
  • 作品をゴミ箱に入れても、非公開にしたことにはなりません。ゴミ箱に入れた作品も、引き続き見つかる可能性があります。
  • ダウングレード後も非公開コンテンツは非公開のままですが、規約では Stealth を、絶対的な機密保持の保証ではなく、非公開を維持するための最善努力の約束として定めています。
  • 非公開画像をプロフィール画像、バナー、スポットライトに設定すると、その画像および関連するグリッド画像が公開される可能性があります。

未公開製品、クライアントの制作物、個人データ、企業秘密をアップロードする前に、この仕組みが組織のデータポリシーに適合するか確認してください。プライバシーポリシーによると、Midjourney はテキスト/画像プロンプト、公開チャット、アカウント/連絡先データ、IP アドレス、請求関連情報などを収集します。Discord のデータは別途 Discord が管理します。アカウント/データの削除はアカウントページから申請し、サブスクリプションはキャンセルされます。申請から7日間は取り消し可能で、ポリシー上および法的な例外を条件として、30日以内に完了すると説明されています。

権利と同意

2026-05-27 に発効した規約では、規約に準拠するユーザーは、適用法の下で可能な最大限の範囲において、第三者の権利および規定された例外を条件として、アセットを所有します。年間総収益が100万米ドルを超える企業は、同規約の下でアセットを所有するために Pro または Mega を利用する必要があります。他者の作品をアップスケールしても、その制作者から所有権が移転するわけではありません。

ユーザーは、送信したコンテンツおよび生成されたアセットについて、Midjourney に広範かつ永続的なライセンスを付与します。そのため、次の点に注意してください。

  • プロンプト画像、スタイル参照、Omni 画像、アップロード、ロゴ、ソースアセットのすべてについて、権利を確認してください。
  • 識別可能な人物やセンシティブな描写について、文書化された同意を取得してください。
  • 著作権、特許権、商標権を侵害するために本サービスを利用しないでください。
  • 著作権保護の適格性、独占性、非侵害、商標クリアランスを保証しないでください。重大な用途については、弁護士に相談してください。
  • 第三者の肖像、場所、文化、製品に関する権利を独自に確認してください。
安全性と正確な出所表示

コミュニティガイドラインは、公開、非公開、非表示、削除済み、Stealth、ダイレクトメッセージ、およびウェブサイトでの利用に適用されます。SFW コンテンツを求め、虐待的または有害な素材、誤情報/偽情報、政治キャンペーンや選挙への影響を狙った画像、欺瞞/詐欺を禁止し、生成画像の性質や出所について受け手を意図的に誤解させないよう定めています。自動モデレーションを通過したからといって、リクエストが許可されているとは限りません。

最終成果物ごとに、次の内容を記録した制作台帳を保管してください。

  • 作成日、アカウント/プランの状況、モデル/バージョン、プロンプト全文とパラメーター
  • ジョブ ID、シード、公開設定、入力/参照ファイルのハッシュまたは永続的な ID、解決済みのスタイル/プロファイルコード
  • 各入力の出典、ライセンス、同意
  • 選択した出力、バリエーション/編集/アップスケール、およびすべての後処理による変更
  • レビュアー、安全性/権利に関する判断、および公開先で必要となる AI 表示

実際にエクスポートしたファイルに含まれていることが個別に検証されていない限り、Midjourney が暗号学的な来歴情報、C2PA クレデンシャル、または保証された電子透かしを提供すると主張しないでください。必要に応じて、後続の公開ワークフローで永続的な来歴情報または表示を追加してください。

QA ゲート

手動で送信する前
  • 公式 UI、実際のアカウント所有者、プラン、速度、公開設定、予算を特定している。
  • モデルが参照画像とパラメーターのすべての組み合わせに対応している。
  • 参照画像の用途とアップロード権限を文書化し、実在の人物について同意を記録している。
  • 正確なテキスト、ロゴ、製品、形状が必要な場合の後処理計画がある。
  • プロンプトがSFWで、欺瞞的でなく、利用規約および適用法令に準拠している。
  • 繰り返し/順列によって増える出力数の見込みを確認している。
承認する前
  • ブリーフ: 被写体の数、ポーズ/動作、構図、トリミング、配色、雰囲気、ネガティブスペースが適切である。
  • 一貫性: 顔、髪、衣装、小道具、製品の形状、特徴的な印を、許可された参照画像と照合して確認している。
  • 画像の完全性: 手、目、歯、エッジ、反射、影、オクルージョン、反復構造、あり得ない形状を100%表示で点検している。
  • テキスト/ブランド: すべての文字とロゴを置き換えるか検証し、意図しない透かし、疑似署名、競合ブランドがない。
  • パターン: --tile の出力を最終ファイル解像度で少なくとも3×3に繰り返してテストし、アップスケール後にも継ぎ目を確認している。
  • 編集による変化: Editor、Retexture、バリエーション、アップスケールの前後を比較し、維持すべき要素が失われていないか確認している。
  • 納品: ピクセル寸法、アスペクト比、カラープロファイル、アルファ/背景、圧縮、ファイル名、安全領域が納品先の仕様を満たしている。
  • ガバナンス: 公開設定、権利、同意、安全性、表示、来歴の台帳が完成している。

重大な制約を満たせなかった場合は、正当化せずに却下して修正してください。

よくある失敗の診断

症状考えられる原因対処方法
プロンプトの見栄えはよいが、レイアウトが無視されるスタイライズ/参照画像の影響が強すぎる、競合する条件が多すぎる--s、--sw、--iw、--ow を下げる、簡潔にする、空間的な関係を明記する、影響要素を一度に1つずつテストする。
シーン間でキャラクター/オブジェクトが変わる参照画像のクラスが不適切、Omni を使う意図なのに V8.1 を選択している、または編集で V6.1 に移行している1枚の鮮明な V7 Omni 参照画像を使う、--v 7 を固定する、--ow を適度に設定する、現在のエディターとの往復を最小限にする、細部を正確に合成する。
再実行後にキャンペーンのスタイルが変わったパーソナライズ設定が変化した、--sv を固定していない、モデルのデフォルトが変更された、またはシードを過信している解決済みのコードを保存し、モデル/--sv を固定し、参照画像とプロンプトをアーカイブして、基準出力と比較する。
アスペクト比のリミックスで画像が引き伸ばされたように見えるキャンバスを追加せずにリミックスで比率を変更したPan、Custom Zoom、またはエディターを使う。目標の --ar で構図を作り直す。
アップスケールしたタイルに継ぎ目があるアップスケーラーがエッジピクセルを変更したアップスケール前のタイルを使うか、外部でエッジを修正する。最終書き出しを3×3に並べて検証する。
テキストがほぼ正しい生成されるタイポグラフィの限界フレーズを短くし、コンセプト作成ではダブルクォート/Raw/低めのスタイライズを使い、その後、後処理で正確なコピーに置き換える。
「非公開」のジョブが表示されるStealth が無効、共有チャンネルを使用、既存ジョブが非公開化されていない、またはプロフィール/スポットライトを通じて非公開画像が公開された作成前に Pro/Mega Stealth を確認する。ウェブ/DM/プライベートサーバーを使う。既存ジョブを非公開化し、プロフィール/Explore の状態を監査する。
V7 で古い --cref ワークフローが機能しないCharacter Reference は V6/Niji 6 の機能1枚の Omni 画像、--oref、--ow に置き換える。挙動が異なるため、基準を再設定する。
エージェントが Discord ボットやエンドポイントを提案するUI の概念をインテグレーション契約と取り違えている停止する。オフラインでの準備と公式 UI からの手動送信に戻す。例外を認める場合は、プロバイダーの明示的な承認を必須とする。

完全な例

各例は参考用であり、必須の定型ではありません。ブリーフに合わせて、被写体、権利に関する条件、パラメーターを置き換えてください。

例1 — 正確なラベルは後処理で追加する、管理された製品キャンペーン

目的: ラベル領域をすっきりと保ちながら、ライセンス許諾済みの陶器製スキンケアボトルを使った4:5のヒーロー画像コンセプトを作成します。

インターフェース/モデル: 権限を持つユーザーがウェブサイトの Imagine バーから手動で送信し、探索には V8.1 SD を使い、レイアウト確定後に HD または承認済みのアップスケールを使用します。

入力と制約: 許可を得たボトル写真を1枚、Image Prompt として割り当てます。正確なロゴと法的表記は生成しません。温かみのある石灰岩のセット、ボトルは1本のみ、ラベルをカメラに向けます。

完全なプロンプト:

one matte ivory ceramic skincare bottle standing upright on a pale limestone plinth, cap fully visible, front label panel blank and facing camera, soft late-afternoon window light from camera left, restrained sand and cream palette, premium editorial product photography, eye-level three-quarter view, crisp bottle silhouette, gentle realistic contact shadow, generous clean negative space above and to the right --v 8.1 --sd --ar 4:5 --raw --s 70 --iw 1.2 --chaos 4 --no text, logo, watermark, flowers

理由: Raw と低いスタイライズは、文字どおりのレイアウトを優先します。適度な画像ウェイトで形状を反映させつつ、完全な複製は求めません。低いカオスで比較を安定させ、空白のパネルを後処理の対象にします。

期待される結果: ボトルが中央に1本配置され、シルエットが明瞭で、ラベル面がきれいな複数の製品写真コンセプトが得られます。

起こりやすい失敗と対処: キャップがゆがむ、またはボトルの比率が変わる → スタイルと参照画像の競合を減らし、ライセンス許諾済みの製品写真を合成する。疑似文字が表示される → 空白に修正/塗りつぶしを行う。意図しないトリミングが発生する → Remix で引き伸ばすのではなく、4:5 で再生成する。承認済みのベクターラベル、法的表記、正確な色を外部で追加し、その後、反射と接地影を確認します。

有意なバリエーション: アカウント所有者が費用を確認した後に限り、3つのジョブからなる Fast の順列として --s {40,70,110} をテストします。

例 2 — 新しいシーンでもV7でキャラクターの一貫性を保つ

意図: 雨の交通機関の駅を舞台に、権利のある架空のマスコットを描き、見分けやすい衣装とシルエットを維持します。

インターフェース/モデル: すっきりした全身のデザインシートを1枚、ウェブサイトでOmni Referenceとして設定し、Standard、Pro、MegaプランでRelaxモードを選んでV7を手動で送信します。アカウントレベルのFast設定はOmniと互換性がないため、送信前に現在のモードを確認してください。

入力と制約: ユーザーがマスコットの権利を所有しています。Omni画像は1枚です。一貫性の承認までは領域編集を行いません。正確なタイポグラフィは指定しません。

完全なプロンプト:

the same friendly teal courier mascot waiting beneath a glass transit canopy in light rain, yellow messenger coat zipped halfway, red rectangular satchel across the body, full body visible, three-quarter standing pose, wet pavement reflections, quiet blue-hour city, cinematic illustrated advertising frame, medium-wide eye-level composition, soft rim light, clear silhouette --v 7 --ar 16:9 --s 120 --oref <AUTHORIZED_MASCOT_IMAGE_URL> --ow 220 --chaos 3 --relax --no text, logo, crowd, umbrella

理由: OmniにはV7が必要なため、V7を固定しています。1つのアイデンティティ参照に役割を1つだけ与えます。--ow 220は強めですが、通常の注意が必要な400を下回っています。低いchaos値で一貫性を優先します。

期待される結果: シーンとポーズは変化しつつ、主要な色、衣装、サッチェル、シルエットは見分けられる状態を保ちます。

起こりやすい失敗と対処法: エンブレムやサッチェルの形状が崩れる → 正確なブランド要素を合成します。参照画像のポーズに引きずられすぎる → --owを下げ、ポーズの指示を強めます。手を修正する必要がある → 現在のEditorを使う前にOmniを外し、文脈に沿った最小限の修正を行ってから、編集はV6.1経由になるためアイデンティティを比較します。

有意義なバリエーション: --sw 80で承認済みのStyle Referenceを追加すると、同じOmni画像を保ったまま照明やテクスチャを変えられます。組み合わせる前に、個別にテストしてください。

例 3 — シームレスなテキスタイルのコンセプト

意図: 制作工程で分版された印刷ファイルではなく、コンセプト承認用の繰り返し可能な植物モチーフを作成します。

インターフェース/モデル: V8.1を使った手動のウェブサイトまたはDiscordの画像ジョブです。

入力と制約: 2色のフラットなモチーフ、グラデーションなし、テキストなし、シームレスな書き出しが必要です。

完全なプロンプト:

small hand-cut gingko leaves and round seed pods arranged as a balanced scattered textile motif, flat screen-print shapes, two inks only: deep forest green and warm parchment, consistent element scale, generous breathing room, clean crisp edges, no central focal point --v 8.1 --sd --tile --ar 1:1 --raw --s 90 --chaos 8 --no text, border, frame, gradient, shadow

理由: 正方形のタイルと--tileで繰り返しの意図を明確にします。否定的な指定に頼るより、フラットな肯定的制約のほうが明確です。控えめなchaos値で配置を模索します。

期待される結果: 辺どうしが繰り返しつながるように設計された、正方形のパターン単位が1つ生成されます。

起こりやすい失敗と対処法: アップスケール後に初めて継ぎ目が見える → SD出力を使う/テストするか、最終的な辺を外部で修正します。繰り返し時にモチーフが衝突する → 別のバリエーションを選びます。意図しない3色目が入る → 印刷ソフトウェアで分離/色変更します。

QA: 実際に納品するファイルを使って3×3のプレビューを組み立て、すべての継ぎ目と目立つ繰り返しを確認してから、Midjourneyの外部で色分解とトラッピングを行います。

例 4 — 最終タイポグラフィを正確に仕上げるポスターのコンセプト

意図: 最終タイトルが「NIGHT ORBIT / 18 OCT」と正確に読める、縦型のフェスティバルポスターをアートディレクションします。

インターフェース/モデル: ウェブサイトでV8.1 Draftを使って構図を探り、その後、手動でSD/HDの調整を行います。最終的なタイポグラフィはレイアウトツールで追加します。

Conversationalモードへのドラフト指示:

Explore 24 vertical poster compositions for an experimental astronomy festival. Use one luminous orbital ring above a dark horizon, cobalt and fluorescent coral, Swiss-modernist spacing, and reserve a clean upper-left title block. Do not render final copy.

承認済みの調整プロンプト:

experimental astronomy festival poster background, one luminous orbital ring suspended above a dark geometric horizon, cobalt black field with fluorescent coral glow, precise Swiss-modernist grid, clean upper-left rectangular area reserved for typography, dramatic scale contrast, subtle paper grain, no readable words --v 8.1 --hd --ar 2:3 --raw --s 140 --chaos 2 --no text, letters, logo, watermark, stars

理由: Draftでは細部ではなく、階層と配色を選びます。調整プロンプトでは、文字を配置する領域を明示的に確保します。正確な文言は生成時に含めません。

期待される結果: ネガティブスペースを適切に制御した、タイポグラフィに使いやすい背景が生成されます。

起こりやすい失敗と対処法: 擬似的な文字が入る → レイアウト前に削除/修復します。タイトル領域に光の効果が入り込む → 領域修復を行うか、別の候補を選びます。HDでの編集が必要 → EditorではSDに切り替わることを受け入れ、承認後にのみアップスケールします。

仕上げ: 正確なタイトルと日付をベクターテキストとして配置し、スペル、階層、コントラスト、安全領域、塗り足し、印刷/書き出しプロファイルを確認します。

例 5 — 移行と再現性の監査

目的: Character Reference と古いスタイル参照の動作を使用していた V6 キャンペーンを更新します。出力をピクセル単位で一致させられるかのように扱ってはいけません。

入力: アーカイブ済みのプロンプト、V6 の出力、キャラクターの元画像、スタイル画像/コード、--cref、--cw、モデル/バージョン、シード、権利記録。

ワークフロー:

  1. 利用可能な範囲で、元のサポート対象 V6 設定を使ってコントロールを 1 つ再現し、ベースラインとしてアーカイブします。
  2. V7 のブランチを作成します。--cref/--cw を 1 つの --oref/--ow に置き換え、--v 7 を指定し、Standard+ の Relax など、検証済みの Omni 対応モードに切り替えます。--cw の数値をそのまま流用せず、--ow 100–250 付近から始めます。
  3. 最初の比較では --sv 4 を指定して以前の Style Reference の動作を固定し、その後、現行の --sv 6 を別のブランチとしてテストします。
  4. プロンプト、アスペクト比、stylize、参照ファイル、選定基準は一定に保ちます。同じシードを同等性の証明に使用してはいけません。
  5. アイデンティティのシルエット、衣装の色、スタイルのパレット、構図、解剖学的表現、テキスト/ロゴのずれ、ポリシー/権利の遵守を評価します。新しいゴールデン出力を承認し、移行は決定論的ではなく知覚的なものであることを記録します。

移行後のプロンプト例:

one fictional lighthouse keeper matching the authorized reference, walking along a windswept cliff path, navy wool coat, brass lantern in right hand, full figure, graphic gouache illustration, muted storm palette, broad simplified shapes --v 7 --ar 3:2 --s 160 --oref <AUTHORIZED_KEEPER_IMAGE_URL> --ow 180 --sref <AUTHORIZED_STYLE_IMAGE_URL> --sw 100 --sv 4 --chaos 2 --relax --no text, logo

失敗条件: シードによって古いアセットが保証されると主張すること、V7 で --cref を残すこと、--sv、モデル、プロンプト、参照を同時に変更すること、または権利/同意の監査なしで承認すること。

公式ソース一覧

以下のリンクはすべて2026-07-09に確認済みです。日付、デフォルト設定、価格、提供状況、制限、ポリシーの文言は変更される可能性があるため、重要な作業の前に再確認してください。

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