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minecraft-model

minecraft-model

github.com/hairyfクリエイティブ・メディア2648 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

minecraft-model について

Minecraftモデル制作のワークフロースキルです。まず画像モデルでデザイン、構造、テクスチャの参考を作り、その後Blockbench MCPでモデルを構築します。モデリング、テクスチャ、アニメーション、スクリーンショットによる検証を扱います。

主な機能

  1. 01デザイン画像と三面図を先に生成
  2. 02MCP経由でBlockbenchを操作
  3. 03ボーン階層の作成とキューブ配置
  4. 04テクスチャの描画とアニメーション追加
  5. 05スクリーンショットと階層を確認して反復

活用シーン

  1. 01コンセプト画像からMinecraftモデルを制作
  2. 02モデルのテクスチャとアニメーションを作成
  3. 03設計とスクリーンショットを照合して調整

MCP 対応

Blockbench MCPを使い、MCPツール経由でプロジェクト作成、モデリング、テクスチャ適用、アニメーション追加、スクリーンショット取得を行います。ツールが使えない場合は、先にMCPの導入と起動を求める手順です。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/hairyf/skills --skill minecraft-model

インストール後、Claude Code で/minecraft-modelを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
core-design-prompts.md
core-workflow.md
features-animation.md
features-modeling.md
features-texturing.md

詳細

Minecraft モデル

ai-kit のモデルツール(https://ai-kit.xingduansuzhao.com/model)に基づくワークフローです。まず画像モデルでモデルを設計します(これにより、構造の設計図とテクスチャの参照画像の両方が得られます)。次に、エージェントが Blockbench MCP サーバーを通じて Blockbench でモデルを構築します。

前提条件

デフォルトでは、ユーザーが Blockbench MCP をインストールして起動済みであることを想定しています(Blockbench が開いており、MCP プラグインが読み込まれ、AI ツールに MCP サービスが設定されています)。

MCP ツールを利用できない場合(例:place_cube、add_group、list_outline がツール一覧にない場合)は、作業を中止し、Blockbench MCP をインストールして起動するようユーザーに案内してください。MCP がない状態を、モデルファイルを手書きすることで回避してはいけません。

ワークフロー

  1. 設計 — 1 回のセッションで画像モデルを 2 回呼び出します(例:imagine/imagegen スキル)。まずバニラ Minecraft デザイン画像を生成して確認し(デフォルトでは AI が確認し、ユーザーが不満な場合はユーザーにも確認してもらいます)、次に同じセッションで core-design-prompts を使用して 3 方向のビューを依頼します。これにより、モデリング用のキューブ構造とテクスチャマップの両方が得られます。
  2. 構築 — MCP を通じて Blockbench を操作します。プロジェクトを作成し、ボーン階層を構築して、キューブを配置し、テクスチャをペイント/適用して、アニメーションを追加します。core-workflow に従い、features-modeling、features-texturing、features-animation のツールパターンを使用してください。
  3. 検証 — MCP(capture_screenshot)でスクリーンショットを撮影し、list_outline で階層を確認して、モデルがデザインに一致するまで反復します。

リファレンス

トピック説明リファレンス
デザインプロンプトバニラ用プレプロンプト(EN/ZH)、デザインプロンプトとレビューゲート、同じセッション内での 3 方向ビューcore-design-prompts
エンドツーエンドのワークフローデザイン → 構築 → テクスチャ設定 → アニメーション → 検証。カタツムリの例を含みますcore-workflow
モデリングツールプロジェクト作成、グループ/ボーン、キューブ、メッシュfeatures-modeling
テクスチャ設定と PBRテクスチャ、ペイント、UV マッピング、PBR マテリアルfeatures-texturing
アニメーションツールキーフレーム、リギング、タイムライン制御features-animation

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