minecraft-model について
Minecraftモデル制作のワークフロースキルです。まず画像モデルでデザイン、構造、テクスチャの参考を作り、その後Blockbench MCPでモデルを構築します。モデリング、テクスチャ、アニメーション、スクリーンショットによる検証を扱います。
主な機能
- 01デザイン画像と三面図を先に生成
- 02MCP経由でBlockbenchを操作
- 03ボーン階層の作成とキューブ配置
- 04テクスチャの描画とアニメーション追加
- 05スクリーンショットと階層を確認して反復
活用シーン
- 01コンセプト画像からMinecraftモデルを制作
- 02モデルのテクスチャとアニメーションを作成
- 03設計とスクリーンショットを照合して調整
MCP 対応
Blockbench MCPを使い、MCPツール経由でプロジェクト作成、モデリング、テクスチャ適用、アニメーション追加、スクリーンショット取得を行います。ツールが使えない場合は、先にMCPの導入と起動を求める手順です。
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ hairyf/ skills --skill minecraft-modelインストール後、Claude Code で/minecraft-modelを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
references/core-design-prompts.mdcore-workflow.mdfeatures-animation.mdfeatures-modeling.mdfeatures-texturing.md詳細
Minecraft モデル
ai-kit のモデルツール(https://ai-kit.xingduansuzhao.com/model)に基づくワークフローです。まず画像モデルでモデルを設計します(これにより、構造の設計図とテクスチャの参照画像の両方が得られます)。次に、エージェントが Blockbench MCP サーバーを通じて Blockbench でモデルを構築します。
前提条件
デフォルトでは、ユーザーが Blockbench MCP をインストールして起動済みであることを想定しています(Blockbench が開いており、MCP プラグインが読み込まれ、AI ツールに MCP サービスが設定されています)。
MCP ツールを利用できない場合(例:place_cube、add_group、list_outline がツール一覧にない場合)は、作業を中止し、Blockbench MCP をインストールして起動するようユーザーに案内してください。MCP がない状態を、モデルファイルを手書きすることで回避してはいけません。
ワークフロー
- 設計 — 1 回のセッションで画像モデルを 2 回呼び出します(例:
imagine/imagegenスキル)。まずバニラ Minecraft デザイン画像を生成して確認し(デフォルトでは AI が確認し、ユーザーが不満な場合はユーザーにも確認してもらいます)、次に同じセッションで core-design-prompts を使用して 3 方向のビューを依頼します。これにより、モデリング用のキューブ構造とテクスチャマップの両方が得られます。 - 構築 — MCP を通じて Blockbench を操作します。プロジェクトを作成し、ボーン階層を構築して、キューブを配置し、テクスチャをペイント/適用して、アニメーションを追加します。core-workflow に従い、features-modeling、features-texturing、features-animation のツールパターンを使用してください。
- 検証 — MCP(
capture_screenshot)でスクリーンショットを撮影し、list_outlineで階層を確認して、モデルがデザインに一致するまで反復します。
リファレンス
| トピック | 説明 | リファレンス |
|---|---|---|
| デザインプロンプト | バニラ用プレプロンプト(EN/ZH)、デザインプロンプトとレビューゲート、同じセッション内での 3 方向ビュー | core-design-prompts |
| エンドツーエンドのワークフロー | デザイン → 構築 → テクスチャ設定 → アニメーション → 検証。カタツムリの例を含みます | core-workflow |
| モデリングツール | プロジェクト作成、グループ/ボーン、キューブ、メッシュ | features-modeling |
| テクスチャ設定と PBR | テクスチャ、ペイント、UV マッピング、PBR マテリアル | features-texturing |
| アニメーションツール | キーフレーム、リギング、タイムライン制御 | features-animation |