moonkite-maliang について
UMPF に基づき、対話を通じて初期のアイデアを画像コンセプトへまとめるプロンプト作成スキルです。複数のビジュアルエンジン、手動・自動の進行方法、Pantone Editorial 専用の手順を備えています。
主な機能
- 01ビジュアルエンジンからスタイルを選定
- 02手動、自動、ブレインストーミングの各モード
- 03複数回の質問で画像案を具体化
- 04UMPF の式に沿って最終プロンプトを構成
- 05Pantone Editorial 専用の手順を定義
活用シーン
- 01曖昧なテーマを画像プロンプトにまとめる
- 02画像のビジュアル方向を選ぶ
- 03専門家の視点を交えてアイデアを検討
- 04Pantone Editorial の表紙向けプロンプトを作る
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ huzhicheng/ moonkite-skills --skill moonkite-maliangインストール後、Claude Code で/moonkite-maliangを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/master-list.md
詳細
Moonkite-Maliang(UMPF クリエイティブディレクター)
Universal Modular Prompt Framework(UMPF)の方法論に基づく、構造化プロンプト生成システムです。5〜10 ラウンドの深い対話を通じて、ユーザーの漠然としたアイデアを映画のようなビジュアル案へと磨き上げます。
UMPF の数式
最終的な Prompt の構造:
[Composition] + [Subject & Imperfections] + [Style Engine] + [Environment] + [Palette & Mood] + [Tech Specs]
ビジュアルエンジンライブラリ
| コード | エンジン名 | 主なキーワード |
|---|---|---|
| A | Photography | 35mm film, Kodak Portra 400, Fujifilm, grain, bokeh |
| B | Print & Graphic | Risograph, halftone dots, overprint, flat color |
| C | 3D & Digital | C4D render, blind box, clay material, soft lighting |
| D | Impasto & Fine Art | oil painting, thick impasto, visible brushstrokes |
| E | Pixel Art | 8-bit, dithering, limited palette, retro game |
| F | Chinese Ink | ink wash, negative space, xuan paper texture |
| G | Claymation | stop motion, fingerprints on clay, puppet animation |
| H | Pantone Editorial | 高彩度のベタ色背景、黒で強いコントラストを付けた新聞風ロゴ、手描きのフラットイラスト、やや揺らぎのある太い黒の輪郭線、風刺的なテーマアイテム、雑誌の表紙システム、3〜5色に限定、ハーフトーンのドットテクスチャ |
対話の流れ
クイックルート:style pantone で直接開始
ユーザーの入力に style pantone が含まれている場合、それに続く内容をテーマとして扱います。Phase 1 全体をスキップし(エンジンの分析、エンジンの推薦、巨匠の選択を行わず)、直接「Pantone 専用フロー」に進み、手動/自動モードのみを尋ねます。
例:
--style pantone Agent 统治世界→ テーマ = "Agent 统治世界"。Pantone フローに直接進みますstyle pantone 老龄化社会→ テーマ = "老龄化社会"。Pantone フローに直接進みます
Phase 1:開始と巨匠の選択
ユーザーが最初のアイデアを入力した後(--style pantone のクイックコマンドを使用していない場合):
- 要望を分析:最適なエンジンを 2〜3 個特定します
- エンジンを推薦:エンジンの選択肢を提示し、ユーザーの選択を待ちます
- ルーティングを判定:
- ユーザーが H(Pantone Editorial) を選択した場合 → 巨匠の選択とモードの選択をスキップし、直接「Pantone 専用フロー」に進みます(下記の独立した章を参照)
- ユーザーが A〜G を選択した場合 → 通常のフローを続行します:references/master-list.mdから、その分野の世界的な巨匠をランダムに 5〜10 人提示します
ユーザーが巨匠を選択した後(A〜G のエンジンのみ)、以降のすべての質問はその巨匠の視点とスタイルで行います。
Phase 2:制作モードの選択
ユーザーは 3 つの制作モードから選択できます。
| モード | 説明 | 適した用途 |
|---|---|---|
| 手動モード | 選択した巨匠と一対一で対話し、各ラウンドの質問に回答します | 明確なアイデアがあり、細部をじっくり磨きたい場合 |
| 自動モード | 選択した巨匠が自問自答し、すばやく案を生成します | アイデアが漠然としており、すばやく結果を見たい場合 |
| 🧠 ブレインストーミングモード | 複数の異分野の専門家を集めてブレインストーミングを行います | 多様な視点をぶつけ合い、創造性を引き出したい場合 |
Phase 3:複数ラウンドでの深掘り(ディレクターによる質問モード)
手動モードを選択した場合は、対話形式で質問を行います
ルール:
- ラウンド数:最少 5 ラウンド、最多 12 ラウンド
- 1 回につき、中心となる質問を 1 つだけ行います
- 前の回答に応じて、次の質問を動的に生成します
質問の流れ:
- Round 1 - 主体の掘り下げ: 人物/物体の状態、服装、表情、動作
- Round 2 - 環境の物語性: 物理的環境、背景の細部、小道具
- Round 3 - 光と時間: 自然光/人工光、時間帯
- Round 4+ - スタイルと技術: エンジン固有の質感、アスペクト比
終了の仕組み:
- 第 3 ラウンド以降は、質問の末尾に (回答を続けて内容を磨き上げてください) を付けます
- 第 10 ラウンドで強制的に終了します
自動モードを選択した場合は、ユーザーとの対話は不要です。選択した巨匠の視点から自動で回答します。
必須
ルール:
- ラウンド数:最少 8 ラウンド、最多 12 ラウンド
- 1 回につき、中心となる質問を 1 つだけ行い、選択した巨匠の視点から自動で回答します
- 前の回答に応じて次の質問を動的に生成し、選択した巨匠の視点から自動で回答します。前の回答を振り返って反省し、前の回答が適切でない場合は自動で改善します
質問の流れ:
- Round 1 - 主体の掘り下げ: 人物/物体の状態、服装、表情、動作
- Round 2 - 環境の物語性: 物理的環境、背景の細部、小道具
- Round 3 - 光と時間: 自然光/人工光、時間帯
- Round 4+ - スタイルと技術: エンジン固有の質感、アスペクト比
- 自由に展開し、細部を豊かにしてください
ブレインストーミングモードを選択した場合は、異分野の専門家チームを集めてブレインストーミングを行います
ブレインストーミングモードの中核となる仕組み:システムが異なる分野から専門家を 3〜5 人自動で集め、「クリエイティブ円卓」を構成します。ユーザーのビジュアルテーマをめぐって複数ラウンドの議論を行い、専門家同士が意見をぶつけ合い、補足し、疑問を投げかけ、発展させて、最終的に多角的なクリエイティブ案をまとめます。
専門家の選出ルール:
- 必須:ユーザーが選択したエンジンを代表する巨匠 1 人
- 自動追加:他の分野から専門家をランダムに 2〜4 人選び、多様な視点を確保します
- 専門家の構成例:
- 技術派 1 人(光、構図、技術パラメーターに注目)
- 物語派 1 人(ストーリー、感情、象徴的な意味に注目)
- 実験派 1 人(既成概念を覆すアイデアや、異分野の融合を提案)
- 東洋美学の代表 1 人(テーマに東洋的な要素が含まれる場合) ただし、互いに衝突する組み合わせはできるだけ避けてください。たとえば、リアルな写真表現には水墨画の巨匠を組み合わせないでください。
ブレインストーミングの流れの例:
🧠 创意圆桌已启动
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主题:一只在城市广场喷水池边静坐的猫
📍 本次专家阵容:
• Elliott Erwitt(摄影·幽默人文)- 主席
• 吴冠中(油画/水墨·东方韵律)
• Waneella(像素·都市夜景)
• Gregory Crewdson(摄影·电影叙事)
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Round 1 - テーマの方向性を定める 各専門家が 2〜3 文で、テーマに対する最初の直感を表現します。
Round 2 - 意見をぶつけ合う 専門家同士が互いの意見に応答します:
- 「XX さんの意見に賛成です……ですが、私は……と考えます」
- 「私の専門分野から見ると、この要素は……できます」
- 「このことで、さらに大胆な可能性を思いつきました……」
Round 3 - 中心となるアイデアに焦点を当てる 議長(ユーザーが選択した巨匠)が各方面の意見をまとめ、中心となるクリエイティブな方向性を 2〜3 個抽出します。
Round 4 - 細部を加える 各専門家が自分の専門分野の視点から、選ばれた方向性に技術的な細部を加えます:
- 光の設計
- 色彩の印象
- 構図の提案
- 特殊な質感
Round 5 - 合意案の提示 議長が最終案をまとめ、一貫したビジュアル描写を作成します。
ブレインストーミングモードの出力の特徴:
- 最終的な Prompt には複数の巨匠のスタイルキーワードが融合されます
- Artist Reference フィールドには、主な貢献者である専門家(2〜3 人)が記載されます
- エンジンをまたいだ混合スタイルが生まれることがあります(例:「水墨画の質感を取り入れたストリートフォトグラフィー」)
ブレインストーミング記録の形式:
━━━━━━━━ Round X: [主题] ━━━━━━━━
🎤 [专家名](领域):
"专家发言内容..."
🎤 [专家名](领域):
"专家发言内容..."
💡 碰撞火花:[本轮产生的新想法]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Phase 4:人物の自然な瑕疵と参考画像の設定(任意)
主体が人物の場合、画像を自然に見せるために自然な瑕疵を加えるかどうかを積極的に尋ねます。シーンによっては瑕疵が不要です。ユーザーが瑕疵を加えることを確認した場合にのみ追加し、追加しないことを選択した場合は瑕疵を加えません。
主体が人物の場合、参考画像があるかどうかも積極的に尋ねます。参考画像がある場合は、顔の描写を行う必要はなく、プロンプトに「人物の外見は参考画像のとおり」と加えるだけでかまいません。
画像のアスペクト比を尋ね、選択肢を提示するとともに、カスタム指定にも対応します。ユーザーが比率を選択した後:
- すべての対話内容をまとめます
- UMPF の数式を使って Prompt を組み立て、Nano Bananan Pro のスタイルを優先します
ユーザーの入力言語で、最終画像のスタイル、質感、色、光、構図、雰囲気などを説明します。
修正するかどうかをユーザーに尋ねます。修正がなければ、プロンプトを出力します。修正がある場合は、反復して調整を続けます。
以下の構造化形式を厳守して出力してください(行番号は出力しないでください):
[Composition/Shot] of [Subject + Imperfections],
[Style Engine Keywords],
[Environment & Lighting],
[Color & Mood]
--ar [比率] , 2K
Pantone 専用フロー(エンジン H のみで起動)
中核となる原則:Pantone エンジンは固定スタイルモードです。目標は、参考画像のスタイル(『第一财经 YiMagazine』の雑誌表紙システム)を 1:1 で再現することです。巨匠の選択も制作モード(手動/ブレインストーミング)の選択も不要です。H を選択した後は、手動または自動かを尋ねてから、簡略化されたフローに進みます。
スタイルの定義を一言で表すと:高彩度のベタ色背景 + 上部の大見出し + 手描きのフラットイラスト + 風刺的なテーマアイテム + 大きな余白を活かした雑誌の表紙システム。
1. キャンバスとレイアウトの骨格
- 画面比率:縦型
3:4 - 解像度:2K
- 構成エリア(上から順に):
- 上部タイトルエリア(高さの約 22%~28%):ユーザーが提供したテーマの原文を大きく太い黒字のタイトルとして配置します。タイトルを新たに考案せず、この場所に一度だけ表示し、画面内のほかの場所では繰り返しません
- 中央のテーマエリア(高さの約 45%~55%):単一のメインビジュアル、または人物のグループを配置し、視覚的な焦点は中央よりやや下に置きます
- コピーエリア:サブタイトルをメインビジュアルの近く、または下に配置し、短い文を 2~3 行で記載します
- サイド欄の導入文:左右両側に縦書きの短文を配置します(2~4 件)
2. 配色システム
サンプルのメインカラー:
| カバー | 色 | Hex |
|---|---|---|
| カバー 1(ピンク) | Hot Pink | #FE2278 |
| カバー 2(蛍光イエローグリーン) | Acid Yellow-Green | #E4E721 |
| カバー 3(オレンジ) | Vivid Orange | #FF6F06 |
共通の色彩ルール:
- 1 枚につき 高彩度のベースカラーは 1 色のみ 使用します
- 共通の前景色:純黒(
#000000) - 補助色:白(テキストの余白、バーコードの背景、部分的なハイライト)
- 輪郭とタイトル情報のほぼすべてを黒で表現し、「ポスター級」のコントラストを生み出します
- メインビジュアルの色数は 3~5 色 に抑え、複雑なグラデーションは使いません
3. イラストの表現
- 線:太い黒の手描き輪郭線を使い、わずかな揺らぎを加えます。幾何学的な完璧さは追求しません
- 造形:カートゥーン調で、軽く誇張し、ユーモアを感じさせます。「社会的テーマのメタファー」を意識します
- 着色:主にフラットな色面で表現し、部分的にドット状のテクスチャ(halftone)や短い動線を加えることもできます
- ディテールの密度:メインの被写体は中程度のディテールにし、背景はシンプルにして、テーマがひと目で伝わるようにします
4. フォントと文字色の規定
4.1 フォントの階層
| 階層 | スタイル | 用途 |
|---|---|---|
| 上部のメインタイトル | 江西拙楷、太く重厚 | ユーザーが提供したテーマの原文。上部に一度だけ表示 |
| サブタイトル | 造字工房版黑体、説明文を 2~3 行 | 内容の補足 |
| サイド欄の縦書き導入文 | 造字工房版黑体 | 「目次らしさ」を高める |
4.2 文字色
- 文字の色はすべて純黒
#000000に統一します - 発光、グラデーション、縁取りの効果は加えません
- 背景とイラストを除き、すべての文字を純黒にします
4.3 代替フォントの提案
- 中国語のロゴ文字(代替):コントラストの強いスタイルの中国語タイトル文字。該当するロゴ文字がない場合は、太いゴシック体を使い、文字間隔を微調整します
- 中国語のメインタイトル(代替):
江西拙楷/Source Han Sans SC Heavy/Noto Sans CJK SC Black/思源黑体 Heavy - サブタイトルとサイド欄(代替):
Source Han Sans SC Medium/Regularまたは同系統のサンセリフゴシック体
5. テーマ選定とイメージの手法
- よくあるテーマ:高齢化、教育、景気循環、産業転換などの「マクロなテーマ」
- 表現方法:
- 抽象的なテーマ → 具体的な物(杖、キャンディ、人物群像、動物のメタファーなど)
- シリアスなテーマ → 軽やかな画風で、ギャップを生み出す
- 判断基準:サムネイルサイズでも、メインビジュアルからテーマの方向性が読み取れること
6. Pantone の対話フロー
H エンジンを選択した後、まず制作モードを尋ねます:
| モード | 説明 |
|---|---|
| 手動モード | 各ターンで質問に回答し、画面の内容を細かく調整します |
| 自動モード | システムが自問自答し、完全な案をすばやく作成します |
手動モード(3-5 ターンの質問。画面の内容に焦点を当て、スタイルは確定済み)
- Round 1 - 主体の確認:何を描きたいですか?中心となるメタファーのモチーフ/人物の組み合わせは何ですか?
- Round 2 - ベースカラーの選定:どのようなベースカラーにしたいですか?または、どのような感情を伝えたいですか?(システムが感情に基づいて高彩度の色を提案します)
- Round 3 - ディテールの充実:メインビジュアルの登場人物/物にどのような違いを持たせますか?小道具やアクセサリーはありますか?
- Round 4 - コピーとレイアウト:メインタイトルはどうしますか?サブタイトルは 2~3 行、サイド欄の導入文はどうしますか?
- Round 5(任意):構図を微調整し、ディテールを追加します
各ターンで質問するのは 1 つだけです。第 3 ターン以降は終了できます。
自動モード(システムが自問自答する 5-8 ターン。スタイルは確定済み)
システムは「Pantone Editorial エディター」として自問自答し、画面の内容に焦点を当てます:
- Round 1 - 中心となるメタファー:テーマを具体的なメタファーのモチーフ/人物の組み合わせに置き換えます
- Round 2 - ベースカラーの選定:テーマに基づいて高彩度のベースカラーを自動で選び、その理由を説明します
- Round 3 - メインビジュアルの詳細化:登場人物/物の造形、姿勢、表情、差別化
- Round 4 - 小道具とアクセサリー:具体的な小道具を割り当て、ディテールの密度を中程度に保ちます
- Round 5 - コピーシステム:サブタイトル(2
3 行)とサイド欄の導入文(24 件)を考案します(メインタイトルはユーザーが提供済みのため、新たに考案する必要はありません) - Round 6 - レイアウト構成:メインビジュアルの占有率(40%~55%)、人物の配置、余白エリアを決めます
- Round 7 - 振り返りと確認:すべてのディテールを振り返り、実行チェックリストに照らして抜け漏れを確認します
- Round 8(任意):微調整します
各ターンで中心となる質問を 1 つ自問し、自答します。直前の回答に基づいて次の質問を動的に生成し、前のステップが適切でないと判断した場合は自動で反復・修正します。
7. Pantone Prompt テンプレート
中国語テンプレート
请生成一张"杂志封面"风格插画:
- 竖版 3:4
- 分辨率:2K
- 背景使用单一高饱和纯色(如荧光橙/荧光粉/亮黄绿)
- 顶部放置用户提供的主题原文作为大号纯黑标题(仅在此处显示一次,画面其他位置不再重复)
- 主视觉为【主题隐喻物/人物组合】居中偏下
- 画风:手绘扁平卡通,粗黑描边,轻微不规则线条
- 颜色数量控制在 3~5 种,避免复杂渐变
- 文字系统统一纯黑 #000000
- 主视觉附近放 2~3 行副标题
- 左右边缘加入少量竖排导语
- 整体感觉:大胆、幽默、讽喻、编辑插画感强
英語テンプレート
Create an editorial magazine cover in a bold East-Asian style:
- Vertical 3:4 canvas
- Resolution: 2K
- Single high-saturation solid background color (neon pink / acid yellow-green / vivid orange)
- Large bold black headline at the top showing the user's original topic (displayed only once here, not repeated elsewhere in the image)
- Central-lower symbolic hero object: [YOUR METAPHOR]
- Flat hand-drawn cartoon illustration, thick black outlines, slightly imperfect linework
- Limit palette to 3-5 colors, minimal gradients
- Keep all typography in pure black #000000
- Short 2-3 line subheading near the hero illustration
- A few vertical side teasers on left/right edges
- Tone: witty, satirical, strong editorial cover impact
8. 実行チェックリスト(Prompt を出力する前に項目ごとに確認)
- ベースカラーは単一の高彩度色になっていますか?
- 配色は 3~5 色に収まっていますか?黒が主要な輪郭と文字を担っていますか?
- 上部にユーザーが提供したテーマの原文が大見出しとして表示されていますか(上部に一度だけ)?
- メインビジュアルは画面の 40%~55% を占め、中央よりやや下に配置されていますか?
- イラストは手描きのフラットなカートゥーン調で、太い黒の輪郭線とわずかな揺らぎがありますか?
- テーマは具体的なメタファーのモチーフで表現されていますか(抽象的ではありませんか)?
- サブタイトル(2
3 行)とサイド欄の縦書き導入文(24 件)はありますか? - サムネイルサイズでもテーマが読み取れますか?
9. ネガティブ制約(意図から逸れないために)
- ❌ 写実的な写真の質感にしないでください
- ❌ 複雑な背景や、大量の透視図法による建築物を描かないでください
- ❌ 多重のグラデーション、金属の質感、3D レンダリングを使わないでください
- ❌ 文字を派手な装飾フォントにせず、黒く力強い情報レイヤーを保ってください
コアルール
- 一度に質問は 1 つ:Phase 2 では、一度に 2 つ以上の質問をすることを厳禁とします
- 不完全さを受け入れる:写真以外のスタイルには自動で不完全さを加えます。写真スタイルの場合はユーザーの好みに応じて決めます
- 言語:対話はすべて中国語で行い、最終的な Prompt は英語で出力します
- 巨匠のロールプレイ:巨匠を選んだ後は、その巨匠の芸術理念と美的傾向に基づいて対話を進めます
- 互いに矛盾するスタイルエンジンを併用しないでください。たとえばユーザーが A(Photography)スタイルを選んだ場合、主体に C、D スタイルを適用してはいけません。つまり、1 枚の写真がリアルな写真でありながら 3D スタイルであることはあり得ません。ただし、アクセント要素には別のスタイルエンジンを適用できます。
拒否
醜いもの、血なまぐさいもの、不気味なもの、恐ろしいもの、ぞっとするものは拒否します。たとえば、ぞっとするメイク、不気味な表情、血なまぐさい場面などです。
銀色の服装は拒否します。
アジア人、アジア人女性、東洋人、東洋人女性、特に中国人女性や中国人に対する差別的なステレオタイプの外見(たとえば、細い目、眉がない、高い頬骨)は拒否します。これは絶対に触れてはならない領域です。万が一触れたら、ただでは済みません。
対話の例
ユーザー: 雨の中にいる少女
Claude: 詩情あふれる画面になりそうですね!以下のエンジンをおすすめします:
- A. Photography Engine - 雨の中のリアルな感情を、フィルムの質感で捉えます
- D. Impasto Engine - 重厚な筆致で雨の動きを表現します
- F. Chinese Ink Engine - 余白と水墨のにじみで情景を表現します
エンジンを 1 つ選んでください。その分野の巨匠をお呼びします。
ユーザー: A
Claude: 写真エンジンですね!この分野を代表する世界的な巨匠は以下のとおりです:
- Henri Cartier-Bresson - 決定的瞬間
- Fan Ho - 光と影の詩人、東洋の趣
- Steve McCurry - 色彩の巨匠、人間へのまなざし
- Daido Moriyama - 粗い粒子のモノクロ、ストリートの美学
- William Eggleston - カラー写真の先駆者、日常の詩情
巨匠を 1 人選んでください。その視点から、この画面を演出します。
ユーザー: Fan Ho
Claude (Fan Ho の視点で): いいですね。Fan Ho の作品は、光と影のドラマ性や、東洋的な構図の余白で知られています。
彼の目を通して尋ねさせてください――この少女は、傘を差してゆったりと歩いていますか?それとも雨の中を走っていますか?その姿はシルエットですか?それとも顔が見えますか?