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motion-canvas

motion-canvas

github.com/videozeroクリエイティブ・メディア75352 回インストール4 週間前に更新
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motion-canvas について

Motion CanvasのTypeScriptライブラリで2Dアニメーションシーンを作る人向けのリファレンススキルです。シーン構成、リアクティブなシグナル、図形、トランジション、レンダリング関連のパターンを扱います。

主な機能

  1. 01ジェネレーターによるアニメーション制御
  2. 02リアクティブシグナルと計算シグナル
  3. 03シーン階層とノード参照
  4. 04図形・パス・フィルター・グラデーション
  5. 05シーントランジションと時間制御

活用シーン

  1. 01時間経過に沿ったシーン要素のアニメーション
  2. 02再利用可能なアニメーションシーケンスの構成
  3. 03シーン間のトランジション作成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/videozero/skills --skill motion-canvas

インストール後、Claude Code で/motion-canvasを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

references/
CAMERA.md
EFFECTS.md
FILTERS.md
FLOW_CONTROL.md
GRADIENTS.md
ICONS.md
LATEX.md
LAYOUT.md
MEDIA.md
PRESENTATION_MODE.md
RENDERING.md
SETUP.md
SOUNDS.md
SPRINGS.md
SVG.md
TRANSFORMS.md
TWEENING.md
TXT.md

詳細

Motion Canvas

ベースシーンのテンプレート

import {makeScene2D} from '@motion-canvas/2d';

export default makeScene2D(function* (view) {

});

ジェネレーター関数とアニメーションの流れ

  • function* はジェネレーター関数を定義します
  • yield は次のフレームまで一時停止します
  • yield* は別のジェネレーターに処理を委譲します(合成)
export default makeScene2D(function* (view) {
  const circle = createRef<Circle>();
  view.add(<Circle ref={circle} width={100} height={100} fill={'red'} />);

  yield* circle().position.x(300, 1);
  yield* circle().position.x(-300, 1);
});

再利用可能なアニメーションパターン:

function* flicker(circle: Circle, duration: number): ThreadGenerator {
  const colors = ['#e13238', '#e6a700', '#99C47A'];
  for (const color of colors) {
    circle.fill(color);
    yield* waitFor(duration);
  }
}
yield* flicker(myCircle(), 0.5);

シグナルシステム

import {createSignal} from '@motion-canvas/core';

const radius = createSignal(3);

radius();            // Get → 3
radius(5);           // Set → 5
yield* radius(4, 2); // Tween to 4 over 2 seconds

計算シグナル:

const area = createSignal(() => Math.PI * radius() * radius());

JSX 内のシグナル:

<Circle width={() => radius() * 2} height={() => radius() * 2} />
yield* radius(200, 1); // Circle updates automatically

ベクトルシグナル:

const position = Vector2.createSignal(Vector2.up);
yield* position(Vector2.zero, 1);

デフォルト値にリセット:

import {DEFAULT} from '@motion-canvas/core';
signal(DEFAULT);             // Instant reset
yield* signal(DEFAULT, 2);   // Tween to default

参照(Refs)

createRef(単一ノード):

const circle = createRef<Circle>();
<Circle ref={circle} width={100} height={100} fill={'red'} />
yield* circle().scale(2, 0.3);

makeRef(配列):

const circles: Circle[] = [];
{range(10).map(index => (
  <Circle ref={makeRef(circles, index)} x={index * 50} width={40} height={40} />
))}
yield* all(...circles.map(c => c.scale(1.5, 0.5)));

createRefMap(キー付き):

const labels = createRefMap<Txt>();
<Txt ref={labels.a} text="Label A" />
<Txt ref={labels.b} text="Label B" />
yield* labels.a().text('Updated A', 0.3);

シーン階層

view.add(<Circle />);               // Add to view
container().add(<Circle />);         // Add to node
container().insert(<Circle />, 0);   // Insert at index
circle().remove();                   // Remove
container().removeChildren();        // Remove all children
circle().reparent(newParent());      // Move to new parent

Z 順序: moveUp()、moveDown()、moveToTop()、moveToBottom()、moveTo(2)

検索:

import {is} from '@motion-canvas/2d';
const textNodes = view.findAll(is(Txt));
const firstCircle = view.findFirst(is(Circle));

状態の保存/復元

circle().save(); // synchronous: snapshots the current state
yield* all(circle().position.x(300, 1), circle().scale(2, 1));
yield* circle().restore(1); // Animate back to saved state

時間イベントと待機

import {waitFor, waitUntil, useDuration} from '@motion-canvas/core';

yield* waitFor(2);                    // Wait 2 seconds
yield* waitUntil('voice-line-2');     // Wait for named event
const dur = useDuration('segment');   // Get event duration

ユーティリティ

ランダム: useRandom(42) → .nextInt(10, 100)、.nextFloat(0, 1) ログ出力: useLogger() → .debug()、.info()、.warn()、.error()。また、debug('msg') フック: useScene() → .getSize()、useTime() 範囲: range(5) → [0,1,2,3,4]、range(2,5) → [2,3,4] スレッド:

// Spawn a background thread (do NOT yield — spawn starts it automatically)
const task = spawn(function* () {
  yield* loop(Infinity, function* () {
    yield* circle().rotation(360, 2);
    circle().rotation(0);
  });
});

// Cancel a running thread
cancel(task);

// Wait for a thread to finish
yield* join(task);
spawn(a()); // run a in the background without waiting for it
yield* waitFor(0.5); // wait 0.5s
yield* b(1); // run b

シェイプコンポーネント

円:

<Circle width={200} height={200} fill={'#e13238'} stroke={'#fff'} lineWidth={4}
  startAngle={0} endAngle={270} closed={false} />

長方形:

<Rect width={300} height={200} fill={'#68ABDF'} radius={10} smoothCorners cornerSharpness={0.6} />

線:

<Line points={[[0,0],[100,100],[200,50]]} stroke={'#fff'} lineWidth={4}
  lineDash={[20,10]} lineCap={'round'} lineJoin={'round'} startArrow endArrow arrowSize={12} />

多角形:

<Polygon sides={6} size={200} fill={'#99C47A'} />

グリッド:

import {Grid} from '@motion-canvas/2d';

<Grid width={'100%'} height={'100%'} stroke={'#333'} lineWidth={1} spacing={80} start={0} end={1} />

描画/消去エフェクトを適用するには、start/end(0~1)をアニメーションさせます。

パス(SVG パスデータ):

import {Path} from '@motion-canvas/2d';

<Path data={'M 0 -100 L 29 -40 L 95 -31 Z'} stroke={'#e6a700'} lineWidth={3} />

モーフィングに対応しています:yield* path().data(newPathData, 1);

フィルター

import {blur, brightness, grayscale, sepia, contrast, saturate, hue, invert} from '@motion-canvas/2d';

<Rect filters={[blur(5), brightness(1.5)]} />
yield* rect().filters([blur(0), grayscale(1)], 1); // Animated

詳細については、Filters を参照してください。

グラデーション

import {Gradient} from '@motion-canvas/2d';

const grad = new Gradient({
  type: 'linear',
  from: [-100, 0], to: [100, 0],
  stops: [{offset: 0, color: '#e13238'}, {offset: 1, color: '#68ABDF'}],
});
<Rect fill={grad} />

放射状および円錐状のタイプについては、Gradients を参照してください。

パスコンポーネント

Ray: <Ray from={[0,0]} to={[300,200]} endArrow /> — start(1,1)/end(0,1) でアニメーションさせます CubicBezier: <CubicBezier p0={..} p1={..} p2={..} p3={..} /> QuadBezier: <QuadBezier p0={..} p1={..} p2={..} /> Spline: <Spline points={[..]} smoothness={0.4} /> — 滑らかな曲線です。smoothness で曲線の丸みを調整します Knot: <Spline><Knot position={[-200,0]} /><Knot position={[0,0]} startHandle={[-50,0]} /><Knot position={[200,0]} /></Spline> — ハンドルを任意で指定できる、明示的な制御点です

テキストのレンダリング

詳細については、Txt を参照してください。

<Txt text={'Hello World'} fontSize={64} fill={'#ffffff'} textWrap={true} />

カスタムコンポーネント

export class Switch extends Node {
  @initial(false) @signal()
  public declare readonly initialState: SimpleSignal<boolean, this>;

  public constructor(props?: SwitchProps) {
    super({...props});
  }

  public *toggle(duration: number) { /* animation logic */ }
}

デコレーター(@motion-canvas/2d からインポート):@signal()、@initial(value)、@colorSignal()、@vector2Signal()

import {Node, NodeProps, initial, signal} from '@motion-canvas/2d';

シーン遷移

import {slideTransition, fadeTransition, Direction, Origin} from '@motion-canvas/core';
yield* slideTransition(Direction.Left);

すべての遷移(@motion-canvas/core から):

  • slideTransition(Direction.Left, duration?) — 指定した方向からスライドインします(または slideTransition(Origin.TopLeft) で角からスライドインします)
  • fadeTransition(duration?) — クロスフェードします
  • zoomInTransition(area, duration?) — BBox 領域にズームインします
  • zoomOutTransition(area, duration?) — BBox 領域からズームアウトします
  • waitTransition(duration?) — 視覚的な遷移を伴わずに待機します

方向: Direction.Top、Bottom、Left、Right。斜め方向には、Origin(Origin.TopLeft、Origin.BottomRight、…)を渡します。

新しいシーンのコンテンツは、yield* slideTransition(...) の前に追加してください。そうしないと、遷移後に突然表示されます。

カスタム:

import {createSignal, useTransition} from '@motion-canvas/core';
const progress = createSignal(0);
// useTransition returns a function that ENDS the transition. It is not a generator.
const endTransition = useTransition(
  ctx => { ctx.globalAlpha = progress(); }, // before the current scene renders
  ctx => { /* before the previous scene renders */ },
);
yield* progress(1, 0.6);
endTransition();

高度なパターン

条件分岐: if (cond()) yield* a(); else yield* b(); リアクティブ: <Circle fill={() => val() > 150 ? 'red' : 'blue'} /> ステートマシン: 列挙型の状態と while/switch パターン

参考資料

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