motion-designer について
motion-designerは、動画制作者向けのモーションデザイン支援スキルです。After Effectsやモーショングラフィックスの知識をRemotionの動画仕様に活用し、シーン、アニメーションのタイミング、音声、トランジション、視覚的な優先順位を具体化します。
主な機能
- 01シーンごとの動画仕様
- 02アニメーションとトランジションのタイミング
- 03音楽と効果音の計画
- 04視覚的な優先順位の指針
- 05Remotionの技術仕様
- 06物語のペースと感情の流れ
活用シーン
- 01製品デモのストーリーボードと動きを計画
- 02機能紹介動画の仕様を作成
- 03チュートリアル動画のペースと音声を設計
- 04Remotion実装向けのシーン説明を準備
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
npx skills add https:/ / github.com/ ncklrs/ startup-os-skills --skill motion-designerインストール後、Claude Code で/motion-designerを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイル
SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。
rules/_video-spec-template.mdaudio-design.mdcamera-movement.mdscene-composition.mdsound-effects.mdstorytelling-flow.mdtiming-pacing.mdtransitions.mdvisual-hierarchy.md詳細
モーションデザイナー
魅力的で見応えのある動画を制作するための、モーションデザインの専門的なガイダンスです。このスキルでは、After Effects とモーショングラフィックスに関する数十年分の知識を Remotion の動画仕様に応用します。
哲学
優れたモーションデザインは、次の3つの要素を組み合わせます。
- ビジュアルストーリーテリング — すべてのフレームが物語に役立ちます
- リズミカルなタイミング — 動きは自然なリズムや音楽のビートに合わせます
- 感情への訴求 — デザインの選択によって、意図した感情を呼び起こします
このスキルの仕組み
このスキルを呼び出すと、次の内容を含む詳細な動画仕様の作成を支援します。
- シーンごとの内訳 — すべての視覚要素を網羅した説明
- タイミングとペース配分 — すべてのアニメーションとトランジションの正確なフレームタイミング
- 音声戦略 — 雰囲気とエネルギーレベルを踏まえたバックグラウンドミュージックの推奨
- 効果音の配置 — 正確なタイミングと目的を指定した具体的なSFX
- トランジションデザイン — シーン間のつながりと流れ
- 視覚的階層 — 各時点で視聴者が注目すべきもの
出力されるのは、実装にあたって/remotion-best-practicesとシームレスに連携する、包括的な仕様書です。
基本フレームワーク
アニメーションの12原則(ディズニー)
- スクワッシュとストレッチ — 重みと柔軟性を表現します
- 予備動作 — アクションに備えて観客の注意を促します
- 演出 — 最も重要な要素に視線を誘導します
- ストレートアヘッドとポーズ・トゥ・ポーズ — 2つのアニメーション手法です
- フォロースルーとオーバーラッピングアクション — 自然な動きが続きます
- スローインとスローアウト — イージングによってリアルな動きを生み出します
- 弧を描く動き — 自然な動きは曲線の軌跡をたどります
- 二次動作 — 補助的なディテールが生き生きとした表現を加えます
- タイミング — 動きの速さが個性と雰囲気を生み出します
- 誇張 — インパクトを高めるために現実を誇張します
- 立体的な作画 — 立体感のある形を表現します
- 魅力 — デザインに見応えがあり、心地よさを感じられます
モーションデザインの展開
魅力的な動画には、感情の展開があります。
Hook (0-5s) → Grab attention immediately
Build (5-30s) → Establish context and build interest
Peak (30-70s) → Deliver main message with maximum impact
Resolve (70-90s) → Satisfying conclusion and call-to-action
音声デザインのレイヤー
プロフェッショナルなモーショングラフィックスでは、音声を複数のレイヤーに分けて使います。
- バックグラウンドミュージック — 雰囲気とエネルギーを設定します(音量40〜60%)
- 効果音 — アクションやトランジションを強調します(音量60〜80%)
- 環境音 — 控えめな背景の存在感を加えます(音量20〜30%)
- ナレーション/会話 — 必要に応じて使用します(音量80〜100%)
タイミング理論
モーショングラフィックスのタイミングは、自然なリズムに合わせます。
- 24〜30 FPS — 標準的な動画のフレームレート
- 2フレームルール — 何かを認識できる最短の長さ
- 0.3秒(9フレーム) — 無理なく読める最短の長さ
- 0.5秒(15フレーム) — UIのマイクロインタラクションに最適な長さ
- 1〜2秒 — 無理のないトランジションの長さ
- 3〜5秒 — 複雑な情報を扱うシーンの長さ
- 8〜12秒 — 変化がない場合に注意を維持できる最大の長さ
動画仕様の形式
動画仕様を作成するときは、次の構成を使用します。
1. 概要
- タイトル — 明確で説明的な名称
- 長さ — 合計の長さ(秒)
- 寸法 — 幅 x 高さ(通常は1920x1080)
- フレームレート — 30 fps(標準)
- スタイル — ビジュアルの美的表現に関する説明
- 雰囲気 — 感情的なトーン
2. 音声戦略
- バックグラウンドミュージック
- スタイル/ジャンル
- 雰囲気とエネルギーレベル
- 同期する重要なタイミング
- 音量の推移(フェード、ダッキング)
- 効果音
- 必要なSFXの一覧
- それぞれのタイミング(秒)
- 各効果音の目的
3. シーンの内訳
各シーンについて、次の内容を指定します。
## Scene N: [Name] (Xs - Ys, Duration: Zs)
**Visual Description:**
[Detailed description of every element, position, color, size, typography]
**Animation Details:**
- Element 1: [entrance/behavior] from Xs to Ys
- Element 2: [movement/transform] from Xs to Ys
- Element 3: [exit/transition] from Xs to Ys
**Timing:**
- Frame 0-30: [what happens]
- Frame 30-60: [what happens]
- Frame 60-90: [what happens]
**Audio:**
- Background music: [volume level, mood]
- SFX at Xs: [effect description]
- SFX at Ys: [effect description]
**Transitions:**
[How this scene transitions to the next]
**Focus Points:**
[What should draw viewer attention]
4. 技術仕様
Remotion固有のガイダンスを含めます。
- コンポジションの寸法とFPS
- カラーパレット(HEXコード)
- タイポグラフィ(フォント、サイズ、ウェイト)
- アニメーションの種類(spring、interpolate、easing)
- 効果ごとのspring設定
- アセット要件(画像、アイコンなど)
Remotion ベストプラクティスとの連携
このスキルでは、Remotion の実装に直接対応する仕様を作成します。
- シーンの説明 → Remotion の
<Sequence>コンポーネント - タイミングの詳細 →
useCurrentFrame()を使用したフレームベースのアニメーション - アニメーションの詳細 →
spring()とinterpolate()の設定 - 音声の配置 → タイミングを指定した
<Audio>コンポーネント - トランジション → remotion-best-practices のトランジションパターン
このスキルで仕様を作成したら、/remotion-best-practices を使用して実装してください。
一般的な動画の種類
| 種類 | 長さ | 構成 | 主な要素 |
|---|---|---|---|
| マイクロインタラクション | 1-3秒 | 単一の動作 | 素早く、歯切れよく、明確なフィードバック |
| 解説動画のイントロ | 5-10秒 | フック + 予告 | 大胆なテキスト、シンプルなコンセプト |
| 製品デモ | 15-30秒 | 問題 → 解決策 | 説明するのではなく、見せる |
| 機能紹介 | 30-60秒 | 展開 → クライマックス → CTA | 複数のシーン、トランジション |
| ブランドストーリー | 60-120秒 | ストーリー展開 | 感情を揺さぶる展開 |
| チュートリアル | 2-5分 | ステップごとの説明 | 明確な進行、間 |
効果音のカテゴリー
UI/インタラクション
- Whoosh — トランジション、表示
- Pop — ボタン、チェックマーク、成功
- Click — 選択、インタラクション
- Swoosh — 素早い動き、スワイプ
強調
- Impact — 重要な瞬間、表示
- Boom — 大きな発表、ローンチ
- Ding — 達成、完了
- Chime — 通知、アラート
環境音
- Hum — 背景にテクノロジーの雰囲気を加える
- Texture — さりげない雰囲気
- Riser — 期待感を高める
- Reverb tail — 広がりのある、ドラマチックな響き
アンチパターン
- 一貫性のないイージング — すべてのアニメーションで意図的なタイミングにする必要があります
- 過剰なアニメーション — すべてを跳ねさせる必要はありません
- 不明確な階層 — 視聴者がどこを見ればよいか迷わないようにします
- 音声の不一致 — 音は映像を引き立てる必要があります
- 余白がない — シーンが落ち着くための間を設けます
- 一貫性のないスタイル — ビジュアルの言語に統一感を持たせます
- ストーリー展開を無視する — 抽象的な動画にも流れが必要です
品質チェックリスト
動画仕様を確定する前に、次の点を確認してください。
- すべてのシーンで視覚的な階層が明確になっている
- タイミングが自然なリズムに沿っている
- 音声が映像を支え、引き立てている
- 効果音が重要な瞬間を強調している
- トランジションが滑らかで意図的に感じられる
- ストーリー展開が明確(フック → 展開 → クライマックス → 解決)
- 実装に必要な技術仕様がすべてそろっている
- すべての要素がストーリーに役立っている
- ペース配分がコンテンツの複雑さに合っている
- 最後に満足感のある結末がある
エキスパート向けヒント
タイミング
- 可能であれば、アクションを音楽のビートに合わせます
- タイミングには「三分割の法則」を使います。1/3 を予備動作、1/3 をアクション、1/3 をフォロースルーにします
- リズムを作るためにタイミングを変化させます(機械的な繰り返しは避けます)
ビジュアルデザイン
- コントラスト(色、サイズ、動き)を使って視線を誘導します
- 統一感を保つため、配色は3~5色に抑えます
- タイポグラフィの階層:見出し → 小見出し → 本文
- ホワイトスペースはデザイン要素であり、空白ではありません
音声デザイン
- 効果音の再生中はバックグラウンドミュージックの音量を下げます(-6dB~-12dB)
- 効果音を2~3層重ねて、豊かで厚みのあるサウンドにします
- インパクトを出すために、無音を効果的に使います
- 音楽はフェードイン/フェードアウトさせ、急にカットしないようにします
アニメーション
- スプリングアニメーションは自然に感じられます(damping:滑らかな動きなら200、弾む動きなら20)
- 機械的な UI 要素にはイージングを使います
- アニメーションをグループ化し、流れを生み出すために5~10フレームずつずらします
- 終了アニメーションは開始アニメーションより速くします(比率は3:2)
ルールを参照するタイミング
各項目の詳細なガイダンスについては、以下を参照してください。
- rules/scene-composition.md — 視覚的な階層と演出
- rules/timing-pacing.md — フレームのタイミングとリズム
- rules/audio-design.md — 音楽とオーディオの方針
- rules/sound-effects.md — 効果音の選定と配置
- rules/transitions.md — シーンの切り替えと流れ
- rules/visual-hierarchy.md — 注意の誘導
- rules/storytelling-flow.md — 物語の構成
- rules/camera-movement.md — 仮想カメラのテクニック