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motion-graphics-direction

motion-graphics-direction

github.com/calesthioクリエイティブ・メディア219145 回インストール15 週間前に更新
リポジトリ

motion-graphics-direction について

編集者、デザイナー、制作チーム向けに、映像ブリーフをモーショングラフィックスの指示へ落とし込むツール非依存のスキルです。特定ツールの実装ではなく、意図に沿った動き、読みやすい階層、ブランドの一貫性、アクセシビリティを重視します。

主な機能

  1. 01各グラフィックの伝達目的を定義
  2. 02タイミング、イージング、視覚階層を計画
  3. 03構図とモーションタイポグラフィを指示
  4. 04一貫したモーションパレットを作成
  5. 05アクセシビリティとデータの整合性に配慮

活用シーン

  1. 01解説動画のアニメーション図解を絵コンテ化
  2. 02ローワーサードやタイトルシーケンスを指定
  3. 03ウェブ動画のアクセシブルな動きを計画
  4. 04文脈が明確なデータコールアウトを設計

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill motion-graphics-direction

インストール後、Claude Code で/motion-graphics-directionを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルEVAL.md

詳細

モーショングラフィックスの演出

このスキルを使って、映像のブリーフを、作品の説明、強調、ブランディング、またはペース調整を担うモーショングラフィックスに仕上げます。モーションは編集上の演出として扱います。あらゆる動きは、意味を明らかにする、視線を導く、構成を分かりやすくする、または意図的な感情を生み出すものであるべきです。

これは特定のプロバイダーに依存しません。モデル、レンダラー、アニメーションライブラリ、編集ツール、コンポジット環境を選ぶ前に使用してください。

エビデンスに関する方針

文書化された事実:

  • WCAG 2.2では、ウェブコンテンツにおいて3回を超える閃光を避けることが求められており、インタラクションをきっかけに再生されるモーションは、不可欠な場合を除き無効にできるようにすることが記載されています。W3C WCAG Understandingのページで2026-07-10に確認。
  • W3C Technique C39では、ユーザーがアニメーションを防止する方法としてprefers-reduced-motionが記載されています。2026-07-10に確認。
  • WCAGのコントラストに関するガイダンスでは、AAレベルで通常のテキストは4.5:1、大きなテキストは3:1が定められており、AAAではさらに高い比率が求められます。2026-07-10に確認。
  • Apple、Material Design、Microsoft Fluent、IBM Carbonはすべて、モーションを装飾ではなく、目的、タイミング、イージング、アクセシビリティ、一貫性の制約を伴うデザインシステムの動作として扱っています。2026-07-10に確認。
  • Netflixの字幕ガイダンスでは、1字幕あたり最大2行と、言語ごとの行長制限が設けられており、たとえば多くのラテン文字字幕テンプレートでは1行あたり42文字とされています。2026-07-10に確認。
  • Datawrapperは、棒グラフと縦棒グラフでは棒の長さが大きさを表すため、通常はゼロから始めるべき理由を説明しています。2026-07-10に確認。

制作現場での経験に基づく観察:

  • 視聴者がモーショングラフィックスを読み取れる注目の時間帯は限られています。登場、静止、強調、退出です。同時に多くの変化を詰め込みすぎると、理解度が下がることがよくあります。
  • AI生成やテンプレート主体の動画では、オーバーレイが被写体と競合する、尺度の文脈がないままデータマークが動く、読みやすさより先にスタイルを重視してタイポグラフィを選ぶ、といった理由で失敗することがよくあります。
  • 優れたモーショングラフィックスのパッケージは、シンプルに感じられることがよくあります。それは、書体のスケール、グリッド、セーフエリア、イージングの種類、タイミング比、トランジション、字幕の方針、データラベルの方針など、多くの要素があらかじめ決められているからです。

制作上のヒューリスティック:

  • モーションによって視聴者の理解、記憶、感情が変わらないなら、削除するか、より控えめにしてください。
  • 注目を引くモーションは、主となるアイデアを1つ、補助的な手がかりを1つ、背景の動きを最大1つに絞り、階層化してください。
  • 動きの量よりも、動きのコントラストを優先してください。多くの要素を動かすより、1つの精密な演出のほうが、洗練された印象を与えることがよくあります。
  • アクセシビリティのため、モーションを抑えた表現は後付けではなく、コンセプトの段階で設計してください。

グラフィックの役割から始める

デザインする前に、モーショングラフィックスごとに制作上の役割を分類してください。

役割使用例演出の確認事項
導入タイトルシーケンス、セクションカード、章の冒頭、地図/場所のタグ視聴者は「物語のどこにいるのか?」に答えられますか?
識別ローワーサード、話者ラベル、製品ラベル、出典タグ映像に視線を戻す前に、ラベルを読み取れますか?
強調コールアウト、ハイライト、ズームボックス、ポインター、価格/機能の表示根拠を覆わずに、1つの対象を示せていますか?
説明図解、プロセスフロー、キネティックタイポグラフィ、UIの操作説明モーションによって因果関係や順序が明らかになりますか?
根拠データのコールアウト、グラフ、主張カード、引用、比較表示出典、分母、単位、期間が十分に表示されていますか?
リズムビートに同期した文字、トランジション、視覚的な句読点内容を見えにくくせず、ペースを支えていますか?
ブランド表現ロゴのスティング、ローンチ動画、ソーシャル広告、メインタイトルブランドカラーだけでなく、ブランドの姿勢を表現できていますか?

1つのグラフィックに2つを超える役割を持たせようとしている場合は、ビートごとに分けてください。

スタイルを決める前に、モーションの目的を決める

各グラフィックについて、モーションの目的を一文で書きます。

  • 「ナレーターが説明する順序に合わせて、3段階の流れを表示する。」
  • 「出典と基準値を読める時間だけ表示し、製品指標に信頼感を持たせる。」
  • 「感情を損なわないよう、ローワーサードを控えめに表示して話者を示す。」
  • 「キャンペーンのメッセージを文字の鋭い動きで見せ、その後は認識できるよう落ち着いて表示する。」

「動きを付ける」「活気を加える」「かっこよく見せる」といった目的は、視聴者にどのような効果をもたらすのかに置き換えられない限り、採用しないでください。

時間を通じて階層を構築する

モーショングラフィックスの階層は、視覚だけでなく時間によっても決まります。視聴者の読み取り順を制御します。

  1. フレームを確立する:最初に視線を向ける場所を示します。
  2. 主旨を表示する:タイトル、数字、ラベル、視覚的な変化をひとつ示します。
  3. 文脈を加える:単位、ラベル、出典、話者の役割、UI 上の位置、比較対象を示します。
  4. 表示を保つ:読み取りと理解に十分な静止時間を設けます。
  5. 終了または定着させる:次の要素と競合する前にフレームをクリアします。

短尺のソーシャルコンテンツなら2秒未満で完了することもありますが、情報量の多い解説動画やデータグラフィックでは5〜8秒必要な場合もあります。プラットフォームの慣例だけで表示時間を決めず、読み取り量、ナレーションのペース、視覚的な複雑さに基づいて決めてください。

タイミングとイージングの方向性

あいまいな形容詞ではなく、拍でタイミングを表現します。有用な仕様には、次の内容を含めます。

  • 入場時間。
  • 表示時間。
  • 強調するタイミング。
  • 退出時間。
  • イージングの特性。
  • ナレーション、音楽、編集点との関係。
  • 静止させる要素。

一般的なタイミングの指針:

  • ラベルとローワーサード:素早く表示し、安定して保ち、控えめに退出させます。作品がブランド主導でない限り、入場は認識できる程度にとどめ、芝居がかった演出にはしないでください。
  • キネティックタイポグラフィ:意味を担う言葉だけを動かします。補助的な言葉は落ち着かせます。
  • 図解:関係性を一度にひとつずつ表示し、次に進む前に因果関係を最後まで見せます。
  • データのコールアウト:数値をアニメーションさせた後、最終値を単位と出典とともに表示します。
  • UI オーバーレイ:ユーザーの操作に同期させます。ポインターやコールアウトの表示が遅れると、視聴者が誤った UI の状態に注目する可能性があります。
  • トランジション:句読点のように扱います。ハードカット、ディゾルブ、ワイプ、モーフ、文字のバーストは、シーン間の論理的な関係を反映させます。

イージングの用語:

  • リニア:機械的で一定です。通常、進行状況、時計、スキャン、または意図的にロボット的なシステムに適しています。
  • イーズアウト:素早く到達して、穏やかに収まります。ラベル、カード、コールアウトを視聴者の注意に表示する場合に適しています。
  • イーズイン:遅れて加速します。退出、引き離し、または「離れていく」要素に適しています。
  • イーズインアウト:2つの状態間を制御しながら移動します。UI の状態変化や図解に適しています。
  • スプリング/オーバーシュート:表現豊かで、物理的かつ遊び心のある動きですが、深刻な主張、法的な文言、情報量の多いデータに使うと、安っぽく見えたり、注意をそらしたりすることがあります。
  • ステップ/ホールド:編集的でリズミカルです。タイトルカード、ターミナル/UI のデモ、キネティックタイポグラフィに適しています。

デザインシステムのソースによって、正確な値は異なります。利用できる場合はプロジェクトのブランドトークンを使用してください。そうでない場合は、カーブの意図を説明し、選択したランタイムに合うトークンを実装担当者に選んでもらいます。

コンポジションとレイアウト

空のアートボード上ではなく、実際のフレーム内に直接モーショングラフィックスを配置します。

確認事項:

  • 被写体とのクリアランス:顔、手、製品の操作、医療・法律上の免責事項、字幕、主要なオブジェクトを覆わないでください。
  • セーフエリア:プラットフォームの UI、キャプション、クロップ違いのために、端に余白を確保します。ソーシャルメディア向けの納品物では、必要に応じて 9:16、1:1、16:9 とクロップ版をそれぞれ指定してください。
  • 視線の流れ:視聴者がすでに見ている場所、または次に視線を誘導したい場所にグラフィックを配置します。
  • 奥行きの関係:映像の上にあるガラス面にグラフィックを配置するのか、シーン内のオブジェクトに付随させるのか、ショット間の編集カードとして存在させるのかを決めます。
  • コントラストゾーン:映像が煩雑で文字が読みにくい場合は、スクリーン、パネル、ぼかし、または局所的なシャドウを追加します。
  • ネガティブスペース:読みやすい静かな領域を確保します。映像にそれがない場合は、クロップ、リフレーミング、ぼかし、またはカードで作り出します。
  • 連続性:シーケンスを通して基準位置を保ち、繰り返し登場するラベルを見つけやすくします。

映像、グリッド、被写体、またはストーリーに沿わない「浮遊する装飾」は避けてください。

モーションにおけるタイポグラフィ

タイポグラフィは、動き、圧縮、小さな画面、短い表示時間に耐えられる必要があります。

ディレクションのチェックリスト:

  • まず文字の役割を決めます:タイトル、字幕、ラベル、キャプション、数字、出典、法律上の表記、UI 注釈。
  • 役割ごとに明確なコントラストがある文字サイズのスケールを使います。色だけに頼らないでください。
  • モーションでは行の長さを短く保ちます。1 回の表示で読めないフレーズは、複数のビートに分けます。
  • ウェイトの変更は控えめにします。アニメーションによるウェイトの変化は、圧縮後にちらついて見えることがあります。
  • 映像上では、細い線、小さすぎるすべて大文字の文字、詰めすぎた字間を避けてください。
  • ブランド書体が提供されている場合は維持します。ただし、必要に応じてキャプション、法律上のテキスト、小さな UI ラベルには、より読みやすい代替書体を使用してください。
  • 多言語版・ローカライズ版では、文字量の増加に備えてスペースを確保し、英単語の長さに依存するレイアウトを避けてください。
  • ローワーサードでは、氏名、役職、所属組織、任意の補足情報を、意図した階層で分けます。
  • キネティックタイポグラフィでは、意味上の強調が見えるようにします。名詞、動詞、数字、対比、反転には動きをつけ、つなぎ言葉は固定するか、フレーズとまとめます。

アクセシビリティの基準:

  • デジタルテキストの最低基準として WCAG のコントラスト比を使用します:AA では通常のテキストが 4.5:1、大きなテキストが 3:1 です。モバイル動画、圧縮、屋外での視聴には、さらに高いコントラストを検討してください。
  • 色だけで意味を伝えないでください。ラベル、アイコン、形、位置、またはテキストを組み合わせます。
  • 重要なテキストは、自然な速度で音読できるだけの時間画面に表示し、そのうえで余裕を加えます。

ブランドシステムとモーション言語

見た目だけでなく、動きにもブランドを反映します:

  • プレミアム/ミニマル:動きを少なくし、表示時間を長く取り、精密なイージングを使い、トランジションを控えめにし、ネガティブスペースを広く確保します。
  • エディトリアル/ニュース:直接的なカット、出典を前面に出したローワーサード、安定したチャート、控えめな強調を使います。
  • SaaS/製品:UI に固定したオーバーレイ、明確なステップ構成、一貫したコールアウトの文法、レスポンシブなマイクロモーションを使います。
  • 若年層/ソーシャル:大きな文字、リズミカルなカット、ビートに合わせたアクセント、より大胆な色使いを取り入れつつ、読みやすさも守ります。
  • 技術/解説:図解の論理、段階的な情報開示、一貫した記号を用い、装飾的な動きを減らします。
  • ラグジュアリー/ブランドフィルム:ゆっくりと見せ、視差や奥行きを制御し、素材の質感を生かした動きを使い、訴求内容を絞ります。

プロジェクト用のモーションパレットを作成します:

  • 登場スタイル;
  • 退出スタイル;
  • 強調スタイル;
  • トランジションの系統;
  • ローワーサードの動き;
  • データの表示方法;
  • モーションを抑えた代替案;
  • 禁止する動き。

このパレットは小さく保ちます。一貫性があることで、視聴者はシステムを学習できます。

アクセシビリティと視聴者の安全

明示的な免除を伴う非公開のドラフトでない限り、以下を厳格な制約として適用します。

  • WCAG の 3 回の閃光のしきい値を超える点滅を作成しないでください。技術的にはしきい値未満であっても、コントラストの高い高速なちらつきは避けてください。
  • インタラクティブなウェブ/アプリの画面や、UI への埋め込みが想定されるバージョンには、モーションを抑えるための処理を用意するか、その方法を明記してください。
  • 不可欠でない限り、不要なパララックス、回転、渦巻き、急速なズーム、広範囲にわたる奥行きの変化、複数軸の動きは避けてください。
  • 静止したデザインモックだけでなく、変化する映像に対しても、テキストと非テキスト要素のコントラストを確保してください。
  • 重要な情報を動きだけで伝えないでください。最後に表示される状態でも、要点が伝わるようにしてください。
  • 高速で動くキャプションや字幕は避けてください。キャプションの動きが読解の妨げにならないようにしてください。
  • 動画に連続アニメーション、自動で切り替わるグラフィック、背景ループが含まれる場合、インタラクティブな環境で公開する際の一時停止/停止の方法を明記してください。
  • プラットフォーム向け動画では、音声が意味を伝える場合、キャプションを付けるか、キャプションを表示できるレイアウトにしてください。

モーションを抑えることは、必ずしもアニメーションをなくすことではありません。向きや意味を保ちつつ、不透明度の変化、シンプルなカット、短い移動距離、安定した最終状態、低速な動きを優先してください。

データ、主張、出典の完全性

モーションによって、データが裏付ける以上に主張が説得力を持って見えることがあります。データグラフィックは、編集上の根拠として扱ってください。

以下を必須とします。

  • 出典
  • 日付または対象期間
  • 分母または母集団
  • 単位
  • 比較の基準
  • 該当する場合は、不確実性、推定値であること、またはサンプル数
  • 指数化した値、平均、平滑化、予測などの変換に関する注記

データのモーションに関するルール:

  • 比例を示すマークは正確にアニメーション化してください。棒の長さで大きさを表す場合、明確に表示した別の基準を正当化できない限り、通常はゼロを基準とする必要があります。
  • 比較を歪めるような、3D、遠近法、弾むようなオーバーシュート、装飾目的の拡大縮小は使用しないでください。
  • 分母や対象期間を示さずに、数値を上昇させるアニメーションを使用しないでください。
  • トレンドを誇張するために、開始フレームや終了フレームを恣意的に選ばないでください。
  • グラフの軸、ラベル、単位は、アニメーションの前後だけでなく、表示中も見える状態にしてください。
  • 「オンボーディングが速くなった」などの定性的な主張を、測定済みの出典がないのに測定データのように見せないでください。
  • 公平な比較が重要なビフォー/アフター映像では、切り抜き、時点、照明、スケールを一致させてください。
  • プロダクトの UI オーバーレイでは、「概念上の UI」「プロトタイプ」「シミュレーションデータ」「実際のプロダクトのキャプチャ」を区別してください。

法律、医療、金融、安全に関する主張が含まれる場合は、承認済みの文言と出典資料を求めてください。モーションの演出によって、根拠を作り出してはなりません。

映像または生成動画を使用する

オーバーレイを追加する前に、実際のショットを確認してください。

  • 被写体の視線はどこに向いていますか?
  • 視覚的に落ち着いている領域はどこですか?
  • カメラの動きがオーバーレイの妨げになっていませんか?
  • 被写界深度は、対象に追従するトラッキングを現実的なものにしていますか?
  • キャプションやプラットフォーム UI を配置する余地はありますか?
  • 演技や根拠を際立たせるため、グラフィックを消すべきタイミングはありますか?

オーバーレイの手法:

  • 画面空間オーバーレイ:固定カード、字幕、ラベル、タイトルグラフィック。
  • シーン固定オーバーレイ:追跡するラベル、矢印、プロダクトのピン、地図上のポイント。トラッキング品質が十分な場合に限り使用してください。
  • 編集上の挿入:映像の合間に全画面で表示する図解やカード。
  • 分割構成:映像にグラフ/UI パネルを組み合わせます。オーバーレイだけでは安全に表示できないほど多くのスペースが根拠の提示に必要な場合に使用してください。
  • マッチカットまたはモーフ:オブジェクト/映像から図解/UI の状態へと切り替えます。同一性や因果関係を明確にする場合に使用してください。

AI 生成映像では、空間のずれ、オブジェクトの一貫性のなさ、テキストの乱れが生じるものと想定してください。ショットを検証していない限り、正確なトラッキングや小さなラベルは避けてください。詳細なグラフィックを不安定な生成映像に固定するよりも、編集上のカード、明瞭な UI の描き直し、抽象的な図解を使う方が安全な場合がよくあります。

ストーリーボードからモーションへの引き継ぎ

以下を追加して、ストーリーボードのフレームをモーション指示に変換します。

  • ビート番号とタイムコードの範囲。
  • 物語上の目的。
  • 視聴者が最初に注目する要素。
  • 承認済みの正確な画面上テキスト。
  • 登場、静止、変形、退出する要素。
  • イージング/タイミングの特性。
  • ナレーション/音楽/編集との関係。
  • レイアウトの基準点とセーフエリアに関する注意事項。
  • アクセシビリティに関する注意事項。
  • データ/ソースの要件。
  • 実装メモと、トラッキングまたはランタイムに障害が発生した場合の代替策。

ビート仕様の例:

Beat 04, 00:12.0-00:16.5
Purpose: Explain why the old workflow loses time.
Focus: Cursor selects "Export CSV" in product capture.
Graphic: Three small delay labels appear beside the UI path: "download", "clean", "re-upload".
Motion: Each label enters 4 frames after the relevant click with ease-out, then connects with a thin line. No bounce. Hold all three labels for 1.2s after narration says "three manual steps."
Layout: Right side only; keep bottom 18% clear for captions.
Access: Labels must pass contrast over footage; add 70% dark scrim behind label group if capture is busy.
Fallback: If tracking is unstable, use a split-screen redraw of the UI path instead of pinned labels.

生成と実装のためのプロンプト/仕様書の作成

具体的なモーショングラマーを使って、プロンプトと実装仕様書を作成します。以下を含めてください。

  • 納品形式と尺。
  • 対象視聴者とプラットフォーム。
  • ブランドのトーン。
  • 正確なテキスト。
  • 階層。
  • レイアウトとセーフエリア。
  • タイミング。
  • イージング。
  • シーンとの関係。
  • アクセシビリティ上の制約。
  • データ/ソースに関する制約。
  • 禁止する表現や要素。

不十分な指示:

Add cool animated text and charts to make the video pop.

より具体的な指示:

Create a 7-second motion-graphics insert for a B2B product explainer. Premium minimal style, dark navy background, off-white type, one cyan accent. Reveal the headline "Manual review is the bottleneck" first, hold 0.8s, then reveal a three-step horizontal process: Intake -> Review -> Escalate. Animate each node left to right as the narrator names it. Use ease-out entries with no bounce; thin connector lines draw after each node appears. Keep all elements stable for the final 1.5s. Include a small source note area in the lower-right but use placeholder text "[source/date]" until approved. No flashing, no 3D, no spinning, no decorative particles.

実装の引き継ぎでは、ビジュアルだけでなく、想定するレイヤー名やオブジェクトの役割を指定します。

Layers: bg_scrim, title_primary, process_node_1..3, connector_1..2, source_note.
Expose tokens: bg, text_primary, accent, duration_enter, duration_hold, ease_enter.
Required QA: contrast check on all text; 9:16 crop check; source note visible in final hold; reduced-motion variant uses cuts/fades only.

ランタイムの引き継ぎ

制作要件に基づいてランタイムを選択します。

  • タイムラインコンポジターまたはビデオエディター:映像素材の使用、正確なカット、音声同期、字幕の焼き込み、カラー調整、従来型のポストプロダクションに最適です。
  • HTML/CSS/GSAP 形式のランタイム:キネティックタイポグラフィ、UI オーバーレイ、SVG 図表、レスポンシブ版、ウェブネイティブのモーションシステムに適しています。
  • React/Remotion 形式のランタイム:コード駆動の動画、データ連動型のグラフィック、再利用可能なシーンコンポーネント、字幕、プログラムによるバリエーションに適しています。
  • 3D ランタイム:奥行き、カメラ、ライティング、製品の形状が重要な場合に使用します。シンプルなグラフやローワーサードには使用しないでください。
  • Lottie/ベクター書き出し:軽量な UI アニメーションや再利用可能なアプリ素材に使用します。テキストの描画、フォント処理、機能のサポート状況を確認してください。
  • データ可視化ランタイム:手描きではなく、データから生成する必要があるグラフに使用します。

ランタイムの引き継ぎには、以下を含めてください。

  • フレームレート。
  • 解像度/アスペクト比。
  • 既知の場合は、想定するカラー プロファイル。
  • フォントファイルまたは承認済みの代替フォント。
  • ブランドトークン。
  • 正確なコピー。
  • データファイルと変換処理。
  • ソース/引用テキスト。
  • アニメーションのタイミング。
  • モーションを抑えた表示の挙動。
  • 書き出し要件。
  • 細い線やグラデーションなど、圧縮の影響を受けやすい要素。
  • QA チェック項目。

重要なモーションの特性を指定せずに、「参考資料に合わせて」と実装担当者に依頼してはいけません。

レビューと反復

以下の順にレビューします。

  1. 目的の確認:各グラフィックに役割がありますか?
  2. 読みやすさの確認:最終的なサイズと表示速度で、テキスト、数値、ラベル、出典を読めますか?
  3. 視線誘導の確認:モーションによって視線が意図した対象に誘導されますか?
  4. 統合の確認:映像素材、字幕、トリミング、編集のリズム、音声に配慮していますか?
  5. ブランドの確認:動きの特性がブランドの姿勢やシステムのルールに合っていますか?
  6. 根拠の確認:データや主張に出典があり、誇張されず、過剰にアニメーション化されていませんか?
  7. アクセシビリティの確認:コントラスト、点滅、モーションを抑えた表示の必要性、字幕、色だけに依存した意味伝達を確認します。
  8. 技術面の確認:トラッキング、フレーム落ち、テキストのちらつき、圧縮、トリミングのバリエーション、書き出し仕様を確認します。

制作現場で使う具体的な言葉で修正指示を出します。

  • 「もっと滑らかにして」を、「タイトルの登場をリニアからイーズアウトに変更し、減速を6フレーム延長してください」に置き換えます。
  • 「ごちゃごちゃしすぎ」を、「グラフの表示中は背景のパーティクルループを削除し、軸の描画と数値のカウントアップだけを残してください」に置き換えます。
  • 「もっと高級感を」を、「アニメーション要素の数を半分にし、オーバーシュートをなくし、最後の静止時間を延ばして、より控えめなトランジションを使ってください」に置き換えます。
  • 「データが怪しく感じる」を、「数値と一緒に出典、期間、分母を表示してください。データが時系列の傾向を示すものでない限り、アニメーションの上向き矢印は削除してください」に置き換えます。

モーション QA チェックリスト

最終書き出しの前に、以下を確認してください。

  • すべてのグラフィックに明確な役割とタイムコードが設定されています。
  • 音声をミュートしても、主要なメッセージを読み取れます。
  • キャプションとローワーサードが重なっていません。
  • 重要なテキストは、実際に動いている背景に対して十分なコントラストを確保しています。
  • WCAG のガイダンスを超える点滅パターンはなく、リスクのあるちらつきは除去されています。
  • インタラクティブコンテンツやウェブ/アプリ向けの配信では、モーション低減の要件が明記されています。
  • すべてのデータに関する主張に、必要に応じて出典、単位、期間、分母が含まれています。
  • グラフは比例関係を正しく保っています。
  • ブランドトークンと文字の階層が一貫しています。
  • クロップの各バリエーションで、重要な動作とテキストが保たれています。
  • オーバーレイのトラッキングが安定しているか、編集用の挿入カットに置き換えられています。
  • 最終圧縮によって、細い線、小さなテキスト、グラデーション、影が損なわれていません。
  • 主張の根拠となる法的情報/出典テキストは、読み取れるだけの時間表示されています。

例:インタビュー映像に重ねるローワーサード

制作意図:感情を伝える演技を妨げず、シリアスな顧客事例の話者を紹介します。

入力と制約:

  • 16:9 のマスターと 9:16 のクロップ。
  • 話者の顔は左 3 分の 1 にあり、キャプションは下部中央に配置されています。
  • ブランドイメージは、落ち着いたエンタープライズ SaaS です。

演出:

00:03.2-00:08.8 lower third.
Place on right third, vertically centered below shoulder line; keep bottom caption-safe area clear.
Text: "Maya Chen" primary, "VP Operations, Northstar Health" secondary.
Motion: A 1px accent line draws left-to-right over 10 frames; name fades/slides 12px up with ease-out over 12 frames; role follows 4 frames later. Hold stable for 4.8s. Exit by opacity fade over 8 frames. No bounce, no blur, no logo animation.
Accessibility: Maintain 4.5:1 contrast over footage using a subtle dark translucent panel if needed. Ensure 9:16 crop keeps the full lower third or replace with stacked mobile variant.
QA: Check it does not overlap open captions; export still at 00:05.0 for approval.

この構成にする理由:モーションは話者の存在を示しつつ、注意を奪いません。時間差をつけることで階層を作り、右側に配置することで顔やキャプションを避けています。

想定される失敗例:テキストの位置が低すぎる、ブランドアニメーションが話者の声と競合する、表示時間が短すぎる、変化する背景に対してコントラストが不十分。

例:製品 UI のオーバーレイ

制作意図:画面収録に重ねて自動化のフローを説明します。

入力と制約:

  • 20 秒の製品デモ。
  • カーソルの軌跡が重要です。
  • セールスデッキ用とソーシャル広告用のバージョンが必要です。

演出:

Use UI-attached callouts only when the underlying element is static for at least 1.0s. Each callout appears within 6 frames of the cursor action it explains.

Callout grammar:
- Primary action callout: cyan outline, label above target, connector line with 90-degree elbow.
- System-result callout: green check icon plus short label, no connector if adjacent.
- Warning/exception callout: amber label, never use red unless the UI itself indicates an error.

Timing:
00:04.0 click "Create rule" -> callout "Define once" enters 00:04.1, holds to 00:06.0.
00:06.2 rule preview appears -> callout "Applies to every new request" enters with ease-out, connector draws after label.
00:10.0 dashboard updates -> split-screen zoom panel replaces tracking; show before/after count with source note "Sample workspace data".

Accessibility: Keep all labels at least caption-size in the final export; no fast cursor zooms in reduced-motion version.
Fallback: If screen capture is low resolution, redraw the relevant UI in a clean vector panel rather than magnifying pixels.

この構成にする理由:オーバーレイはユーザーの操作に沿い、操作と結果を区別し、サンプル UI を実際の製品の証拠であるかのように見せません。

想定される失敗例:ラベルの表示が遅れる、トラッキングが不安定、ラベルがカーソルを覆う、ズームを多用する、シミュレーションデータであることを明示しない。

例:ソーシャル広告のデータコールアウト

制作意図:誇張することなく、パフォーマンスに関する主張を提示します。

入力と制約:

  • 承認済みの主張:「パイロットチームで手作業によるエスカレーションが 31% 減少。」
  • 必須の出典:「社内パイロット、8 チーム、2026 年 4 月〜6 月。」
  • 9:16 のソーシャル広告、6 秒。

演出:

00:00.0-00:01.0: Title "Fewer manual escalations" appears as static type after a hard cut. No animated count-up yet.
00:01.0-00:02.2: Number "31%" scales from 96% to 100% with ease-out over 10 frames, not from 0. Add "fewer" as adjacent text, same baseline.
00:02.2-00:04.5: Small comparison bar appears underneath: "Pilot teams" vs "Prior workflow". Bars use a zero baseline and direct labels. Do not use 3D, perspective, or overshoot.
00:04.5-00:06.0: Hold final state with source: "Internal pilot, 8 teams, Apr-Jun 2026." Keep source visible for full final hold.
Accessibility: High contrast; do not use color alone to show improvement. Include down-arrow only with text "fewer".

この構成にする理由:主張に分母と期間を添え、棒グラフの比較で比例関係を保ち、ゼロから始める誤解を招く劇的なカウント表示を使いません。

想定される失敗例:「31%」が金融ティッカーのようにアニメーションする、出典がすぐに消える、ベースラインがない、社内パイロットのデータであるにもかかわらず、公的な監査済みデータであるかのように示す。

2026-07-10 に確認した出典

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