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multi-order-evolution

multi-order-evolution

github.com/jwyniaクリエイティブ・メディア179395 回インストール35 週間前に更新
リポジトリ

multi-order-evolution について

環境の圧力が世代を越えて積み重なり、社会構造や価値観、アイデンティティを変える過程を追う、作家向けの世界構築スキルです。段階的な手順と多次元分析で、文明の設計や交流、物語上の対立を支援します。

主な機能

  1. 01環境と初期社会の条件を設定
  2. 02三段階の世代変化を追跡
  3. 03七つの側面から変化を分析
  4. 04文明間の摩擦と交流を設計
  5. 05進化の緊張から物語の種を生成

活用シーン

  1. 01世代を経て変化する宇宙社会を構築
  2. 02適応による制度や価値観の変化を追跡
  3. 03文明間の対立と協力を設計

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/jwynia/agent-skills --skill multi-order-evolution

インストール後、Claude Code で/multi-order-evolutionを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

多世代にわたる進化:世代を重ねる世界構築スキル

複数の世代を通じて体系的に進化する社会を構築できるよう、作家を支援します。特に、物理的環境がどのように適応を促し、それが積み重なって根本的に異なる文明を生み出すのかに焦点を当てます。これにより、現代社会を単純に延長したものよりも、説得力のある星間文化を創造できます。

基本原則

  1. 累積的な乖離:世代ごとの変化は、それ以前の適応の上に築かれ、非線形に発展します
  2. 環境決定論:物理的な現実が社会構造を形作り、それが価値観を形作ります
  3. 機能の変遷:制度や用語が残る一方で、その意味や機能は変化します
  4. アイデンティティの再形成:新たな課題を軸に新しいアイデンティティが形成され、古い帰属意識は次第に重要性を失います

5段階の進化プロセス

ステップ1:基盤レイヤー

進化の圧力となる初期条件を定めます。

物理的環境:

要素問い
資源の状況主要な物質は豊富ですか、それとも不足していますか?
危険要因放射線、重力条件、大気の組成はどうなっていますか?
物理的制約閉鎖系の限界や空間的な制約は何ですか?
技術要件生き延びるためだけに何が必要ですか?

初期の人間的要素:

要素問い
人口構成専門知識の構成、文化的背景、人口統計はどうなっていますか?
組織構造初期の統治モデルや経済システムはどうなっていますか?
中核技術どのような特殊技術を持ち込んだ、または開発しましたか?
外部との関係他の居住地への依存や、通信の形態はどうなっていますか?
ステップ2:第一次進化(1~2世代)

環境がどのように即時の適応を強いるかを考えます。

環境への適応:

  • 身体的な変化(意図的または自然発生的な身体改変)
  • 課題に対処するためのインフラ開発
  • 資源の利用パターン(何が価値あるものとなり、何が廃棄物となるか)

社会的な適応:

  • 新たな地位の指標(どのような能力や特性が重視されるか)
  • 階層構造の変化(初期の権力構造はどのように変容するか)
  • 文化的な適応(どのような慣習や実践が生まれるか)
  • アイデンティティの変化(人々はどのように自らを再定義し始めるか)
ステップ3:第二次進化(3~5世代)

適応がどのように新たな圧力を生み出すかを考えます。

制度の変容:

  • 新たな現実に合わせた統治の進化
  • 資源の状況が交換システムを変化させることによる経済の転換
  • 社会組織の変化(家族構成、コミュニティ)
  • 知識システム(情報がどのように評価され、保存され、伝達されるか)

文化の変容:

  • 語彙の変化(新たな概念には新たな言葉が必要になる)
  • 価値観の進化(何が神聖、禁忌、または必要とされるか)
  • アイデンティティの再形成(起源となった文化とのつながりが薄れる、または変容する)
  • 地位の再構成(成功や失敗を示す新たな指標)
ステップ4:第三次進化(6世代以上)

社会は根本的に異なるものになります。

深層的な構造変化:

  • 概念的な枠組みの変化(所有、人格、時間が再定義される)
  • 機能の再解釈(古い用語や制度がまったく新しい意味を持つ)
  • 神話化された歴史(起源の物語が文化的な神話体系になる)
  • 乖離した世界観(祖先とは根本的に異なる視点を持つ)

外部への投影:

  • 権力の仕組み(独自の適応を活用する方法)
  • 拡大のパターン(成長への取り組み方)
  • 争いの形態(何をめぐって、どのように戦うか)
  • 同盟の構造(パートナーに何を求めるか)
ステップ 5:再結合と対立要因

進化した社会の相互作用:

非互換性の分析:

種類説明
価値観の対立根本的な信念が衝突する場面
資源の競合異なる適応経路がどのように競争を生み出すか
コミュニケーションの障壁言語にとどまらず、概念的な枠組みにも及ぶ障壁
権力投射の摩擦異なる影響力の形態がどのように衝突するか

相互作用の領域:

種類説明
交易の動態それぞれが独自に提供できるもの、必要とするもの
境界条件社会同士が物理的に接する場所
文化交流の拠点情報やアイデアを伝達する仕組み
ハイブリッドな発展その間にある空間から何が生まれるか

進化テンプレート

テンプレート 1:放射線適応型データ社会

基盤:企業構造を持つ、放射線量の多い採掘コロニー

第一段階:放射線への適応、シェルターを中心とする共同体、監視システム

第二段階:データハウスの出現、予測を重視する文化、予測能力に基づく新たな地位階層

第三段階:「予測権」を持つ社会。政治的権力は予測精度から生まれ、他の者には運用できない区域で活動できる独自の能力を備えています

権力基盤:情報の優位性、資源の支配、予測上の優位性

テンプレート 2:サイバネティックな能力主義社会

基盤:工学に重点を置く、無重力の軌道コロニー

第一段階:人間と機械の統合、保守を中心とする社会構造

第二段階:統合スキルに結び付いた地位、自動化の管理が政治的権力となる

第三段階:有機的な人間性が必須ではなくなった、完全なサイバネティック文明。アイデンティティは生物学ではなく、システム内の役割によって定義されます

権力基盤:建設能力、技術への適応速度

テンプレート 3:人間関係経済

基盤:多様な人々で構成される、遊牧的な艦隊文化

第一段階:船を基盤とする統治、複雑な交易関係

第二段階:つながりと評判に基づく社会信用制度。義務のネットワークが経済インフラとなる

第三段階:人間関係が通貨となり、忠誠のネットワークが形成されます。影響力は資源ではなく、つながりの強さで測られます

権力基盤:交易路の支配、調整能力、義務のネットワーク

テンプレート 4:正統派ループ(metabolic-culturesより)

基盤:純粋主義的な創設理念を持つ、閉鎖循環型ステーション

第一段階:代謝の追跡、厳格な統合スケジュール

第二段階:世代の深さが政治的資本となり、生命維持システムの運用者が祭司階級となる

第三段階:物質の純度がアイデンティティとなり、追放は死を意味します。代謝上の血縁関係が、他のあらゆる所属関係に優先します

権力基盤:世代に基づく地位、生命維持システムの支配

次元分析グリッド

進化の各段階で、以下の次元における変化を追跡します:

次元答えるべき問い
物理身体、インフラ、環境
経済資源、交換、価値
政治権力、統治、権限
社会人間関係、共同体、階層
文化価値観、信念、慣習
言語用語、概念、比喩
アイデンティティ自己認識、集団への帰属

対立の創出

進化した社会が出会ったときは、各次元における立場を比較します:

調和点(類似した進化):

  • 同盟や統合の可能性
  • 表面的な違いを超えた相互理解
  • 交易の機会

摩擦点(異なる方向への進化):

  • 対立や誤解の原因
  • 協力への障壁
  • 搾取の可能性

翻訳の必要性(異なるが両立可能):

  • 文化的な通訳が必要
  • 専門家の役割が生まれる
  • 融合によるイノベーションが生まれる

ストーリーの種の生成

キャラクターのタイプ × 進化段階 × 移行状態:

  • 第三次進化段階の先住民が、第一次進化段階の入植者を訪れる
  • 複数の進化経路を理解する翻訳者
  • 進化を加速または逆行させようとする改革者
  • ある進化経路から追放され、別の経路への統合を求める亡命者

対立のカテゴリー:

カテゴリータイプ
世代間古い進化と新たな圧力
文明間異なる進化経路の衝突
内部一つの社会の中で異なる進化を遂げるサブグループ
混成進化経路の狭間にとらわれた個人
退行より初期の進化段階へ押し戻す力

実装チェックリスト

  • 基盤レイヤーを定義する(環境+初期の人間)
  • 第一次の適応を生成する(1~2世代)
  • 第二次の変容を発展させる(3~5世代)
  • 第三次の深い変化を予測する(6世代以上)
  • 進化した概念に独自の語彙を作る
  • 権力基盤と投影の仕組みを特定する
  • 相互作用のための別の社会を1~2つ設計する
  • 調和点、摩擦点、翻訳の必要性を図示する
  • 進化上の緊張からストーリーの種を3~5個生成する

出力の保存

出力先の確認
  1. プロジェクト内に context/output-config.md があるか確認します
  2. 見つかった場合、このスキルの項目を確認します
  3. 見つからない場合、ユーザーに「進化デザインはどこに保存しますか?」と尋ねます
  4. 次の場所を提案します:worldbuilding/civilizations/ または explorations/worldbuilding/
主な出力
  • 基盤レイヤー - 環境+初期の人間的要素
  • 進化段階 - 第一次/第二次/第三次の変化
  • 次元分析 - 各段階における7つの次元の変化
  • 相互作用ゾーン - 調和点/摩擦点/翻訳が必要な点
ファイル名

パターン:{civilization-name}-evolution-{date}.md

検証(Oracle)

このスキルで検証できること
  • 段階の進行ロジック - 各段階が前の段階を土台にしているか(信頼度:高)
  • 環境による因果関係 - 適応が圧力から導かれているか(信頼度:高)
  • 次元の網羅性 - 7つの次元すべてを追跡しているか(信頼度:高)
人間の判断が必要なこと
  • 妥当性 - 人間は実際にこのように適応するか
  • 物語との適合性 - 進化が物語上のニーズに役立っているか
  • 並行か分岐か - 類似した進化が収斂なのか、見落としなのか
Oracle の制約
  • これまでにない圧力に対する、人間の心理的反応は予測できません
  • 時間枠に対して進化の速度が現実的かどうかは評価できません

フィードバックループ

セッション間の保存
  • 出力先: context/output-config.md を参照
  • 保存する内容: 基盤、段階1~3、次元分析、相互作用ゾーン
  • 命名パターン: {civilization-name}-evolution-{date}.md
セッションをまたいだ学習
  • この設定に関する過去の進化の作業がないか確認します
  • 新しい文明との相互作用に一貫性が保たれるようにします
  • 失敗した進化経路からアンチパターンを学びます

設計上の制約

このスキルが前提とすること
  • 設定が複数世代にわたる(現代ではない)
  • 物理的環境が実際の圧力を生み出す
  • 書き手が表面的な文化ではなく、長期的な時間をかけた発展を求めている
このスキルでは扱わないこと
  • 現代文化の設計 - 次へ案内:worldbuilding
  • 文化的な質感 - 次へ案内:memetic-depth
  • 閉ループの詳細 - 次へ案内:metabolic-cultures
  • 語族 - 次へ案内:language-evolution
品質低下の兆候
  • 現代の価値観が変化していない文明
  • 社会的な影響を伴わない技術の変化
  • 因果関係における世代段階の省略

推論要件

標準的な推論
  • 単一段階の進化を追跡する
  • 一次元分析
  • 基本的な対立の生成
拡張された推論(ultrathink)
  • 文明全体の設計 - [理由:すべての段階と次元が相互に結び付いているため]
  • 複数の文明間の相互作用 - [理由:複雑な関係ネットワークが存在するため]
  • 次元をまたいだ統合 - [理由:7つすべての次元にわたる変化を追跡するため]

トリガーフレーズ:「文明全体を設計する」「彼らはどのように進化するのか」「世代を超えた発展をたどる」

実行戦略

順次実行(デフォルト)
  • 基礎を整えてから第一段階へ進みます
  • 各段階を終えてから次の段階へ進みます
  • 進化を分析してから相互作用を分析します
並列実行が可能な作業
  • 互いに独立した複数の文明の設計
  • 現実世界の異なる類例の調査
サブエージェントの候補
タスクエージェントの種類起動するタイミング
歴史調査汎用現実の文明の進化をモデル化する場合
文明間の整合性チェックExplore相互作用の整合性を確認する場合

コンテキスト管理

おおよそのトークン数
  • スキルの基本部分: 約3.5kトークン(段階+次元)
  • テンプレート込み: 約4.5kトークン
  • 完全な例込み: 約5kトークン
コンテキストの最適化
  • 現在の進化段階に焦点を当てます
  • テンプレートは参考資料であり、コンテキストに含める必要はありません
  • ストーリーの種は任意で追加できます
コンテキストが不足しそうな場合
  • 優先するもの:現在の段階、関連する次元
  • 後回しにするもの:次元の完全な一覧、すべてのストーリーの種
  • 省略するもの:完全なテンプレート、代替となる対立の種類

アンチパターン

1. 現代の価値観を未来の装いで提示する

パターン: 第三段階まで進化した社会の登場人物が、何世代にもわたって異なる圧力にさらされてきたにもかかわらず、民主主義、個人主義、環境保護主義といった現代の価値観を持ち続けています。 なぜうまくいかないのか: 価値観は物質的な条件から生まれます。根本的に異なる環境に適応した社会は、根本的に異なる倫理観を発達させます。私たちとまったく同じ価値観を持つ未来の人々は、実際には進化していません。 対処法: 環境からの圧力を起点に、前へとたどります。放射線への適応から、どのような価値観が論理的に生まれるでしょうか? 閉鎖循環型の代謝からはどうでしょうか? 社会の倫理観が自分の好みを裏付けるのではなく、意外なものになるようにしましょう。

2. 社会変化を伴わないテクノロジー

パターン: 高度なテクノロジーが、変わらない社会構造の中に存在しています。たとえば、宇宙船が現代風の企業によって運営され、超光速移動が現在の家族のあり方と共存しています。 なぜうまくいかないのか: テクノロジーが社会を形作るのと同じくらい、社会もテクノロジーを形作ります。新たな能力は、権力の分配、関係性のパターン、成功や地位の定義を変化させます。 対処法: テクノロジーが社会システムに及ぼす影響をたどります。人工重力は階層構造にどのような意味をもたらすでしょうか? 超光速通信はアイデンティティにどのような意味をもたらすでしょうか? あらゆる技術的変化が社会全体に連鎖するようにしましょう。

3. 似通った進化

パターン: 根本的に異なる環境にある社会が、民主主義、資本主義、あるいは好ましいと考える制度など、似たような到達点へ進化していきます。 なぜうまくいかないのか: 収斂進化には、似通った圧力が必要です。異なる環境は、異なる適応を生むはずです。すべてを自分の好む制度へ収斂させるのは、世界構築ではなく願望充足です。 対処法: 環境によって社会が分岐するようにしましょう。高放射線の植民地は、無重力ステーションとも、閉鎖循環型の居住施設とも異なる価値観を発達させます。どれか一つの道筋が「正しい」と考える衝動を抑えましょう。

4. 世代の省略

パターン: 深い構造変化をもたらす累積的な段階を追わず、基盤となる層から第三段階の進化へ直接飛躍します。 なぜうまくいかないのか: 各進化段階は、それ以前の段階を土台に築かれます。第三段階の変化には第二段階の制度的変革が必要であり、それには第一段階の適応が必要です。因果関係を飛ばすことはできません。 対処法: 各段階を体系的に進めます。基盤に必要な第一段階の適応とは何でしょうか? それによって、どのような新たな圧力が生まれるでしょうか? 第二世代はどう対応するでしょうか? 深い変化は恣意的ではなく、必然的に感じられるものであるべきです。

5. 均質な社会

パターン: 文明全体が均一な価値観と単一の権力構造を共有し、内部の緊張や進化に関する意見の相違がありません。 問題点: 現実の社会では、人々によって変化を受け入れる段階が異なります。改革派も保守派も、どこにでも存在します。進化に抵抗するサブグループもあれば、進化を加速させるサブグループもあります。 解決策: 社会の進化に対する姿勢が異なる、少なくとも2つの内部派閥を設計します。以前の段階に戻りたい人々と、変化を加速させたい人々の両方を含めます。内部の緊張が物語を動かします。

統合

インバウンド(このスキルに流入するもの)
スキル提供内容
worldbuilding基盤となる環境と制約の定義
metabolic-cultures閉鎖循環システムに向けた具体的な適応
belief-systems社会とともに進化する宗教的・哲学的な枠組み
アウトバウンド(このスキルが可能にするもの)
スキル提供内容
governance-systems進化段階に適した政治構造
economic-systems世代ごとの適応によって形作られる経済パターン
character-arc進化段階間の緊張に対処するキャラクター
補完関係
スキル関係性
metabolic-culturesmulti-order-evolutionはマクロな枠組みを提供し、metabolic-culturesは閉鎖循環に向けた具体的な適応を提供します。深宇宙居住施設のワールドビルディングでは、両方を組み合わせて使います
memetic-depthmulti-order-evolutionは構造的な変化を追跡し、memetic-depthは各段階に文化的な質感を加えます

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