perfect-loop について
perfect-loop は、継ぎ目のない 360 度ターンテーブル動画を作る Blender スキルです。キーフレームの配置とリニア補間により、終端と開始を滑らかにつなぎます。
主な機能
- 01継ぎ目のない 360 度ターンテーブル
- 02レンダー範囲外へのキーフレーム配置
- 03回転にリニア補間を使用
- 04カメラ設定を固定
- 05連番画像のレンダリングとエンコード
活用シーン
- 01製品ページ用のループ動画を作成
- 02ソーシャルメディア用アニメーションを制作
- 03GIF や WebM 用のターンテーブルを準備
MCP 対応
Blender シーンのアニメーションとレンダリングを説明していますが、MCP 接続については記載されていません。
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ kevinbadi/ blender-skills --skill perfect-loopインストール後、Claude Code で/perfect-loopを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
完璧なループカメラアニメーション
最後のフレームが最初のフレームにぴったりつながり、無限にループするシームレスな360度ターンテーブルです。Webサイトの背景、ソーシャルメディア、商品ページへの埋め込みに最適です。
使用する場面
- ユーザーが「ループ」または「シームレス」なアニメーションを求めている
- ユーザーが「完璧なループ」「無限ループ」「GIF」「ループするターンテーブル」と言っている
- Webサイトへの商品埋め込み、ソーシャルメディアのループ動画
パラメーター
| パラメーター | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
duration | 5 | 動画の長さ(秒) |
fps | 24 | 1秒あたりのフレーム数 |
camera_distance | 4.0 | オブジェクトからの距離 |
camera_height | 2.0 | カメラの高さ |
camera_lens | 50 | 焦点距離 |
手順
手順 1:カメラリグを設定する
import bpy, math
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 0, 0))
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'PerfectLoopTarget'
bpy.ops.object.camera_add(location=(0, -CAMERA_DISTANCE, CAMERA_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'PerfectLoopCam'
cam.data.lens = CAMERA_LENS
trk = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
trk.target = tgt
trk.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
trk.up_axis = 'UP_Y'
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
cam.select_set(True)
tgt.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = tgt
bpy.ops.object.parent_set(type='OBJECT', keep_transform=True)
bpy.context.scene.camera = cam
手順 2:シームレスなループをアニメーション化する
重要:360度のキーフレームは、フレームN+1(最後にレンダリングされるフレームの1つ後)に設定します。こうすることで、ループ時にフレームNとフレーム1が重複せず、隣り合います。
TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS # 120
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES # render 1-120
scene.render.fps = FPS
tgt.rotation_euler = (0, 0, 0)
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=1)
# 360 at frame 121 — frame 121 is NOT rendered, but ensures
# frame 120 is one step before frame 1, creating seamless loop
tgt.rotation_euler = (0, 0, math.radians(360))
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=TOTAL_FRAMES + 1)
# LINEAR interpolation is CRITICAL for perfect loop
action = tgt.animation_data.action
strip = action.layers[0].strips[0]
for cb in strip.channelbags:
for fc in cb.fcurves:
for kp in fc.keyframe_points:
kp.interpolation = 'LINEAR'
手順 3:レンダリングしてエンコードする
ffmpeg -y -framerate 24 \
-i "~/Desktop/Blender Videos/perfect_loop_frames/%04d.png" \
-c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
"~/Desktop/Blender Videos/perfect_loop.mov"
重要な注意事項
- 補間にはLINEARのみを使用してください — BEZIERでは、ループの継ぎ目でカクつきが発生します
- N+1にキーフレームを設定:360度のキーフレームは、レンダリング範囲の1フレーム後に配置します
- カメラを動かさない:カメラの距離、高さ、レンズは固定する必要があります(これらにはキーフレームを設定しません)
- ループを確認する:動画をリピート再生し、シームレスにつながることを確認します
- GIF、WebM、または
-loop 0を指定したMP4など、ループ形式へのエンコードに適しています
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