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perfect-loop

perfect-loop

github.com/kevinbadiクリエイティブ・メディア210149 回インストール30 週間前に更新
リポジトリ

perfect-loop について

perfect-loop は、継ぎ目のない 360 度ターンテーブル動画を作る Blender スキルです。キーフレームの配置とリニア補間により、終端と開始を滑らかにつなぎます。

主な機能

  1. 01継ぎ目のない 360 度ターンテーブル
  2. 02レンダー範囲外へのキーフレーム配置
  3. 03回転にリニア補間を使用
  4. 04カメラ設定を固定
  5. 05連番画像のレンダリングとエンコード

活用シーン

  1. 01製品ページ用のループ動画を作成
  2. 02ソーシャルメディア用アニメーションを制作
  3. 03GIF や WebM 用のターンテーブルを準備

MCP 対応

Blender シーンのアニメーションとレンダリングを説明していますが、MCP 接続については記載されていません。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/kevinbadi/blender-skills --skill perfect-loop

インストール後、Claude Code で/perfect-loopを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

完璧なループカメラアニメーション

最後のフレームが最初のフレームにぴったりつながり、無限にループするシームレスな360度ターンテーブルです。Webサイトの背景、ソーシャルメディア、商品ページへの埋め込みに最適です。

使用する場面

  • ユーザーが「ループ」または「シームレス」なアニメーションを求めている
  • ユーザーが「完璧なループ」「無限ループ」「GIF」「ループするターンテーブル」と言っている
  • Webサイトへの商品埋め込み、ソーシャルメディアのループ動画

パラメーター

パラメーターデフォルト説明
duration5動画の長さ(秒)
fps241秒あたりのフレーム数
camera_distance4.0オブジェクトからの距離
camera_height2.0カメラの高さ
camera_lens50焦点距離

手順

手順 1:カメラリグを設定する
import bpy, math

bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=(0, 0, 0))
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'PerfectLoopTarget'

bpy.ops.object.camera_add(location=(0, -CAMERA_DISTANCE, CAMERA_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'PerfectLoopCam'
cam.data.lens = CAMERA_LENS

trk = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
trk.target = tgt
trk.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
trk.up_axis = 'UP_Y'

bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
cam.select_set(True)
tgt.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = tgt
bpy.ops.object.parent_set(type='OBJECT', keep_transform=True)

bpy.context.scene.camera = cam
手順 2:シームレスなループをアニメーション化する

重要:360度のキーフレームは、フレームN+1(最後にレンダリングされるフレームの1つ後)に設定します。こうすることで、ループ時にフレームNとフレーム1が重複せず、隣り合います。

TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS  # 120

scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES  # render 1-120
scene.render.fps = FPS

tgt.rotation_euler = (0, 0, 0)
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=1)

# 360 at frame 121 — frame 121 is NOT rendered, but ensures
# frame 120 is one step before frame 1, creating seamless loop
tgt.rotation_euler = (0, 0, math.radians(360))
tgt.keyframe_insert(data_path='rotation_euler', frame=TOTAL_FRAMES + 1)

# LINEAR interpolation is CRITICAL for perfect loop
action = tgt.animation_data.action
strip = action.layers[0].strips[0]
for cb in strip.channelbags:
    for fc in cb.fcurves:
        for kp in fc.keyframe_points:
            kp.interpolation = 'LINEAR'
手順 3:レンダリングしてエンコードする
ffmpeg -y -framerate 24 \
  -i "~/Desktop/Blender Videos/perfect_loop_frames/%04d.png" \
  -c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
  "~/Desktop/Blender Videos/perfect_loop.mov"

重要な注意事項

  • 補間にはLINEARのみを使用してください — BEZIERでは、ループの継ぎ目でカクつきが発生します
  • N+1にキーフレームを設定:360度のキーフレームは、レンダリング範囲の1フレーム後に配置します
  • カメラを動かさない:カメラの距離、高さ、レンズは固定する必要があります(これらにはキーフレームを設定しません)
  • ループを確認する:動画をリピート再生し、シームレスにつながることを確認します
  • GIF、WebM、または-loop 0を指定したMP4など、ループ形式へのエンコードに適しています

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