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pika-video

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github.com/calesthioクリエイティブ・メディア219105 回インストール15 週間前に更新
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pika-video について

Pikaで短尺のスタイライズド動画生成や生成編集を計画するワークフロースキルです。ツール、利用経路、制約、同意要件を説明し、用途に合うPikaの手順選びを支援します。

主な機能

  1. 01テキストまたは画像から動画を生成
  2. 02Pikaffectsによる変形効果
  3. 03映像への要素追加や置換
  4. 04複数キーフレーム間のトランジション生成
  5. 05音声駆動のリップシンク生成

活用シーン

  1. 01スタイライズドなSNS向け短編の制作
  2. 02既存映像への要素追加や置換
  3. 03肖像を音声や歌に合わせて動かす
  4. 04提供された静止画間の動きを生成

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill pika-video

インストール後、Claude Code で/pika-videoを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルEVAL.md

詳細

Pika の動画生成

Pika(Discord ベータ期間中は「Pika Labs」というブランド名でした。製品とドメインは現在、pika.art です)は、エフェクトを活かした短尺のスタイリッシュなクリップと、実写映像への生成編集に独自の強みを持つ動画生成プラットフォームです。フォトリアルな長編映画の制作を目的とするものではありません。このスキルを、Pika を選ぶ際の指針として、その専用ツールの使い方を理解し、別のサービスに切り替えるタイミングを判断するために活用してください。

以下の変動する情報(モデル名、価格、クレジット、制限、機能の提供状況)はすべて、引用元を照合して 2026-07-10 時点で確認済みです。Pika は頻繁に更新されるため、ユーザーに伝える前にバージョンと価格を再確認してください。

Pika とほかのサービスの使い分け

次のような用途では Pika を選んでください(制作上の目安):

  • TikTok、Reels、Shorts、広告向けのフックなど、遊び心のあるミームやソーシャルメディア向けの短尺動画。
  • 既存の画像やクリップに変形エフェクトを適用する場合。膨らませる、溶かす、爆発させる、押しつぶす、「ケーキ化」するなど(Pikaffects)。これは Pika の代表的な機能で、ほかのサービスではきれいに再現するのが困難です。
  • 実写映像の生成編集:クリップにオブジェクトやキャラクターを追加する(Pikadditions)、または動きと照明を保ちながらオブジェクトや背景を置き換える(Pikaswaps)。
  • 2~5 枚の静止画の間にキーフレームトランジション/モーフィングを適用する(Pikaframes)。
  • 静止画と音声からトーキングアバター/リップシンクを生成する(Pikaformance)。
  • 720p/1080p のスタイリッシュな 5~10 秒のクリップを成果物とする、迅速な反復作業。

次のような要件がある場合は、より高忠実度のモデルを選んでください(目安):

  • 長めのテイクを通して人物の同一性を保つフォトリアルな人間、正確な手、またはレンダリングに埋め込まれた判読可能な画面上のテキスト。
  • 1 回の生成で一貫した物語を維持する長時間の動画(複数テイク、約 25 秒超)。
  • ドキュメンタリー並みの忠実度が求められる、厳密な物理シミュレーション(水、群衆、反射)。

このような場合、Pika では不自然な動きを「創作」したり、顔が崩れたり、テキストが文字化けしたりすることがよくあります。競合として挙げられるサービスは変化が速すぎるため、ここでは順位付けしません。判断基準は固定のランキングではなく、上記の機能プロファイルです。

現行モデルと各ツールを支える技術

公式のプランページと機能説明に基づき、2026-07-10 時点で確認済みです。

  • Pika 2.5 — テキストから動画、画像から動画を生成する現行の主力エンジンで、ほとんどのツールを支えています。有料プランではすべての解像度を利用できます。無料プランでの Pika 2.5 は480pに制限されています。 [pika.art/pricing]
  • Pika 2.2 — 複数画像を「材料」として構成する Pikascenes 専用のエンジンで、Pikaframes でも利用できます。 [pika.art/pricing]
  • Turbo/Pro モデルバリアント — 編集ツール(Pikadditions、Pikaswaps、Pikatwists)で使用されます。有料プランの「Pro」バリアントは、無料の「Turbo」経路より高品質です。 [pika.art/pricing]
  • Pikaformance — リップシンクと表情の演技に特化した、シーンモデルとは別の音声駆動型パフォーマンスモデルです。

注意点(情報源の品質に関するフラグ):複数のサードパーティブログが「Pika 2.3」「Pika 3.0」「v3」を主張し、統合型の自動効果音や、ほぼ完璧なテキストレンダリングなどの具体的な特徴を挙げています。2026-07-10 時点で、これらのバージョン番号は pika.art の価格や機能に関するページには記載されていません。「3.0」に関する主張は、公式情報で確認されるまでは未検証のマーケティング情報として扱ってください。現行の主力モデルとしては Pika 2.5 を案内し、新しいバージョンの動作を約束する前に再確認してください。

各ツールの特徴(それぞれのツールで実際にできること)

以下の用語と動作は、Pika の公式機能ページに記載された内容と、2026-07-10 時点の一貫したサードパーティの報告に基づく事実として扱ってください。

  • Pikaffects — 被写体にワンクリックで物理演算風の変換を適用します。記載されているエフェクトには、Inflate、Melt、Explode、Squash、Crush、「Cake-ify」などがあります。通常、入力は画像(画像から動画)で、クリップ全体を通してエフェクトを見せることが目的です。無料プランでは、画像から動画への変換でのみ Pikaffects を利用できます。
  • Pikadditions — 動画のインペインティング/挿入機能です。短いクリップと新しい要素(オブジェクト、キャラクター)の参照画像をアップロードすると、Pika が照明、影、動きに合わせてシーンに合成します。「この商品/キャラクターを自分の映像に入れる」といった用途に適しています。
  • Pikaswaps — 対象を指定して置き換える機能です。既存の動画内のオブジェクト、キャラクター、背景を選択/ブラシで指定し、カメラの動き、モーション、照明をフレーム間で維持しながら、プロンプトまたは参照画像で置き換えます。
  • Pikaframes — キーフレーム間のトランジションを生成する機能です。2~5 枚の画像(開始/中間/終了フレーム)を入力すると、Pika が中間の動きやカメラワークを生成します。fal では、トランジションを連結して合計再生時間を最大 25 秒にできます。
  • Pikascenes — 複数の**「素材」画像(キャラクター、衣装、小道具、環境)から 1 つのショットを作成します。モデルがそれぞれの参照画像の役割を判断し、まとまりのあるシーンに合成します。これは以前の「Scene Ingredients」という表現を発展させたコンセプトで、Pika におけるキャラクター/アセットの一貫性**を高める最も効果的な手段です。
  • Pikatwists — クリップの終盤近くに意外な変化/どんでん返しを加えます(例:「シーンの最後にキャラクターが宇宙へ浮かんでいく」)。ミームや物語のオチに使えます。
  • Pikaformance — 静止した顔と音声ファイル(会話、歌唱)から、音声に合わせたリップシンクとパフォーマンスを生成します。公式の説明では、速く表現力豊かな結果が強調されています。正面を向いた、明るく照らされたきれいな顔と、ノイズのない音声を使ってください。

機能上の制限(生成ごとに確認してください)

2026-07-10 時点で記載されている情報/一貫して報告されている情報:

  • 再生時間:通常、標準クリップは 5~10 秒です。シーンの延長や Pikaframes の連結により、実質的な長さを約 25 秒まで伸ばせます。1 分間の長回しが可能だとは約束しないでください。
  • 解像度:最大 1080pです。プランの解像度は 480p/720p/1080p です。無料プランは 480p です。
  • アスペクト比(2.2 世代のパイプラインで記載):16:9、9:16、1:1、4:5、5:4、3:2、2:3 — YouTube、TikTok/Reels/Shorts、正方形/縦型フィードをカバーします。
  • リアリズムの上限:スタイライズされた表現/アニメーション表現やエフェクトは得意ですが、フォトリアルな人物の同一性の維持、手、映像に埋め込まれたテキストは苦手です。

アクセス方法

  • Web アプリ — pika.art(主要な制作環境。すべてのツールを利用できます)。
  • iOS アプリ — Pika のモバイル/ソーシャルアプリ(一部のツールに対応。フィード形式で作成できます)。
  • Discord — コミュニティ。過去のベータ版はここで実施されていました。従来の -flag プロンプト構文(以下参照)は Discord ボットで使われ始めました。
  • API — 2026-07-10 時点で、Pika の公式 REST API はありません。 Pika の公式 pika.art/api ページは開発者に fal.ai を案内しており、fal.ai が Pika モデルをエンドポイントとして提供しています。ユーザーには、これが**公式に案内されているサードパーティホスト(fal.ai)**であり、Pika が運営する API ではないことを明確に伝えてください。
    • fal では Pika 2.2 のテキストから動画、画像から動画、Pikascenes、Pikaframesを利用できます。
    • fal では Pikaffects、Pikaformance(リップシンク)、効果音は利用できません。これらは Web/アプリ限定です。自動化されたパイプラインで Pikaffects を使いたい場合、現時点では API 経由で実現できません。
    • fal の料金(2026-07-10):Pikaframes は 720p で 1 秒あたり $0.04、1080p で 1 秒あたり $0.06、課金対象は最低 5 秒($0.20/$0.30)です。Pikascenes は 720p の 5 秒クリップで約 $0.20 です。fal では独自の API キーとリクエストごとの課金を使用します。
    • ほかにも再販業者(汎用の「Pika API」ゲートウェイなど)があります。ユーザーが fal を利用している場合を除き、これらは非公式と明記してください。

料金とクレジットの仕組み

pika.art/pricing、2026-07-10 確認済み(年間契約の料金を記載。プランページには、各プランで利用可能になる内容が示されています)。クレジットは生成ごとに消費され、解像度と長さに応じて増加します。

プラン料金(年間契約)月間クレジットモデルへのアクセス透かし商用利用
Free$080Pika 2.5 480p のみ、Pikascenes、Pikadditions、Pikaswaps、Pikatwists、Pikaffects(画像から動画への変換のみ)あり不可
Standard$8/mo700Pika 2.5(全解像度)、Pikaframes、Pikascenes、Pikadditions、Pikaswaps、Pikatwists、すべての Pikaffects。高速生成なし可
Pro$28/mo2,300同じツールを利用可能。より高速に生成。「最もお得」なし可
Fancy$76/mo6,000同じツールを利用可能。最速の生成なし可
  • クレジットの目安(サードパーティーによる報告例。概算として扱い、アプリ内で確認してください):720p、5 秒のテキストから動画への生成で約 20 クレジット、1080p、10 秒のクリップで約 80 クレジットです。そのため、Pro の 2,300 クレジットでは、月あたり数十本の 1080p クリップを生成できる程度です。生成ごとに料金が事前に表示されるため、ライブの生成画面で確認せずに、クリップあたりの正確なクレジット消費量を事実として提示しないでください。
  • 透かしと商用利用権:Free と Standard の違いが重要です。Free で生成した動画には透かしが入り、商用利用のライセンスは付与されません。有料プランでは透かしがなくなり、商用利用権が付与されます。クライアント向けの作業を始める前に、必ずこの点を伝えてください。
  • 有料プランでは、追加クレジットの購入やクレジットの繰り越しに対応しています。

プロンプトの作成

経験者からの報告に基づくヒューリスティックです(複数のガイドでも裏付けられていますが、公式なルールではなく参考情報として扱ってください)。

  • 構成:被写体 → 動作 → 場所・状況 → スタイル → カメラ → 照明。ひとつの明確な場面に絞ります。何が映り、何をしていて、どのように撮影するかを指定してください。
  • 細部は具体的に、ただし簡潔にすることが、情報を詰め込みすぎるより効果的です。「ハイパーリアル、アニメ、ピクサー、ジブリ、サイバーパンク、水彩、シネマティック」のように、矛盾するスタイルを重ねると、結果の質が低下します。言葉を絞り、より正確に指定するほうが効果的です。
  • 成果物の中心は動きです。実現したい動きをひとつ指定してください。動きが曖昧だと、Pika が独自に補い、多くの場合、望ましくない結果になります。特に顔の周りでは、激しい旋回よりも穏やかなカメラワーク(ゆっくり寄る/引く、穏やかなパン)を優先してください。
  • 顔を安定させます:「柔らかい正面光」や「均一なスタジオ照明」を指定し、頭部の周りでカメラをあまり動かさないようにします。これにより、人物の同一性が崩れるのを抑えられます。
  • **映像に直接埋め込まれたテキストに頼らないでください。**看板やラベルを読みやすく表示するのは困難です。重要なテキストは、生成時にプロンプトで指定するのではなく、後から編集者や字幕・オーバーレイツールで追加してください。
  • 従来の Discord 用フラグ(-camera、-motion、-fps、-ar、-neg)は、以前の Discord ボットで使われていたものです。現在のウェブアプリでは、これらはテキストフラグではなく**UI のコントロール(スライダー/選択項目)**です。ウェブ版のプロンプト欄に -camera zoom を貼り付けても、認識されるとは限りません。古いガイドを正しく読むため、両方の使い方を把握しておきましょう。

反復と修正

  • 再生成してから、シンプルにします。 生成結果が意図から外れたり、動きが崩れたりした場合、まず複雑さを減らします。対象を減らし、背景をシンプルにし、明確な動きを1つに絞ってから、プロンプトの語句を増やします。
  • 最初のフレームを制御します。 特定の見た目にするには、画像モデルで質の高い静止画を生成する(またはアップロードする)ことで、純粋なテキストからの動画生成ではなく、画像から動画への変換/Pikascenesを使います。こうすることで、構図と人物の同一性をより適切に保てます。
  • シリーズ全体で一貫性を保つには、クリップをまたいで同じキャラクターや小道具を繰り返し登場させる際に、同じ参照画像(Pikascenes の素材)を再利用します。
  • 1回の長い生成を求めるのではなく、Pikaframes(最後のフレームを次の開始フレームとして入力)やシーンの延長を使って、長さを伸ばします。
  • 実写映像の好ましくない要素は、最初から再生成するのではなく、Pikaswaps(置き換え)やPikadditions(不足している要素を追加)で修正します。
  • 失敗パターンの切り分け:顔の変形 → 照明を安定させ、カメラの動きをカットする。ちらつき → 新しいエンジン(2.5)を使い、クリップを短くする。手やテキストの崩れ → 隠す、切り抜く、または後処理で追加する。動きが混沌とする → 強度を下げ、シーンをシンプルにする。

安全性、同意、権利(実在の人物を含むアップロード映像)

Pika の利用規定(pika.art/acceptable-use-policy)には、「写真または肖像の使用」に関する専用セクションと、同意および開示要件が含まれています。文書化されたルール(2026-07-10 に確認):

  • アップロードできるのは、自分の写真や肖像、または明示的な同意と必要な権利を得ている写真や肖像のみです。
  • 同意なしに、特定可能な実在の人物を描写するコンテンツを生成しないでください。 許可なく他人の写真をアップロードしてアニメーション化したり、特定の実在人物をプロンプトで指定したりすることは、利用規定に違反し、法的責任が生じるおそれがあります。
  • 有害ななりすましや欺瞞的なコンテンツは禁止されています。入力と出力のすべてについて、その合法性と適切性を含め、責任はユーザーが単独で負います。

このスキルを使用するエージェントの運用ルール:

  • 実在の人物の顔をアニメーション化する前に(Pikaformance のリップシンクや、実写映像での Pikadditions/Pikaswaps では特に重要です)、ユーザーが権利と同意を得ていることを確認します。名前が挙がっている著名人や、出所が曖昧な顔については、ユーザーの申告だけを根拠に進めず、同意が必要であることを伝えます。
  • 容姿、声、未成年者、商標登録済み/ブランド化されたコンテンツは、同意と権利の確認が必要なものとして扱います。欺瞞やなりすましを意図する場合は、拒否するか、その意図を指摘してください。
  • 商用利用の条件に注意してください。無料プランの出力には透かしが入り、商用利用のライセンスは付与されません。無料プランのクリップを、有料クライアントに納品しないでください。

出力の確認基準

Pika のクリップを次の点で確認します:(1)意図した動きが実際に起こり、明瞭に伝わること。(2)クリップ全体を通して、顔の同一性が変化していないこと。(3)手、テキスト、細部が正確であるか、意図的に隠されていること。(4)エフェクトが適切に反映されていること(Pikaffects/Pikaswaps/Pikadditions では、照明と影が一致し、置き換え境界に残像がないなど、編集が自然につながっていること)。(5)アスペクト比と解像度が対象プラットフォームに合っていること。(6)透かしとライセンスが用途に合っていること(商用利用には有料プラン)。(7)長さが実態に即していること(長さを水増ししたりループさせたりしたクリップを、元から長いワンカットのように見せないこと)。

例 A — SNS向けフックに使う代表的な Pikaffect(ラベル付きの例)

意図: 商品を「ケーキ化」するギャグで、スクロールの手を止める5秒のTikTok動画です。 経路: pika.art Webアプリ、Pikaffects、画像から動画を生成。入力: 無地の背景に置かれた、鮮明な商品写真です。手順: 画像をアップロード → Pikaffectsを選択 → Cake-ifyを選択 → 9:16 → 720p → 生成。プロンプト(最小限に維持): 「スニーカーがゆっくりとケーキでできていることを明かし、ナイフで切り分ける。」 理由: 効果そのものが主役です。スタイルに関する語句をプロンプトに詰め込むと、効果を妨げる可能性があります。想定結果: 満足感のある変身の披露です。失敗例: 切り口の形が乱れる、またはロゴがゆがむ — 再生成するか、崩れた部分を切り抜いてください。 バリエーション: Cake-ifyをExplode/Inflateに置き換えると、別のオチになります。 注意: PikaffectsはWeb/アプリのみで、fal APIでは利用できません。ワークフローを計画する際に考慮してください。

例 B — 3本シリーズでキャラクターの一貫性を保つ(ラベル付きの例)

意図: 同じオリジナルマスコットが異なる設定に登場する、各8秒の動画を3本作成します。 経路: Pika 2.2のPikascenes(素材画像)。入力: 鮮明なキャラクターシート画像1枚と、シーンごとの設定参照画像です。方法: 生成ごとに同じキャラクター素材画像を再利用し、環境素材と動作を記述する一文だけを変更します。プロンプトのパターン:「[character]が[setting]で[one clear action]をする、柔らかく均一な照明、ゆっくりとしたプッシュイン。」理由: 素材画像の再利用は、キャラクターの一貫性を保つための主な手段です。ゆっくりとしたプッシュインにすると、ずれを最小限に抑えられます。想定結果: 動画全体を通じて、同じキャラクターだとはっきり認識できます。失敗例: 動画ごとに服装や色が変わる — 参照画像をより明確にし、カメラの速い動きを避けてください。次に: 編集ソフトでつなぎ、画面上のテキストはモデル内で追加せず、後処理で加えてください。

例 C — APIでキーフレームの変形動画を大規模に生成(ラベル付きの例)

意図: それぞれ2枚の静止画を使った、ブランド向けトランジション動画をまとめて生成します。 経路: fal.ai fal-ai/pika/v2.2/pikaframes(公式に案内されているホストです。PikaのファーストパーティAPIではありません)。入力: ジョブごとに画像URLを2~5件、任意のトランジション別プロンプト、目標解像度を指定します。料金: 720p ≈ $0.04/秒(最短5秒 → $0.20);1080p ≈ $0.06/秒(→ $0.30);トランジション全体で最大約25秒(fal、2026-07-10)。falを選ぶ理由: 自動化でき、動画1本あたりのコストが低いためです。ユーザーに伝える制約: Pikaffects、Pikaformanceのリップシンク、効果音はAPIで公開されていません。これらが必要な場合は、Webアプリで処理する必要があります。

出典(2026-07-10に確認)

出典の品質に関する注記: pika.artのページは、プランやポリシーに関するファーストパーティの権威ある情報源です。fal.aiのページは、同社がホストするAPI経路に関する権威ある情報源です。 pikaais.com、pika-art.net、pikaslabs.comなどはサードパーティーのサイトであり、Pikaが運営しているものではありません。機能の名称はPikaの公式インターフェースと一致していますが、バージョン番号(例:「3.0」)やクレジット/料金の正確な数値は、ファーストパーティの情報源で確認できるまで未検証として扱ってください。

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