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poteto-mode

poteto-mode

github.com/dsebbanエージェントワークフロー72118 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

poteto-mode について

poteto-modeは、エージェント作業に適用するプレイブック、役割、ライフサイクル手順を選ぶルーティングスキルです。実装、レビュー、調査、ユーザー対応に関する原則と自律性のルールを定めています。

主な機能

  1. 01作業をプレイブックと標準ロールに振り分け
  2. 02委任ルールとエージェントのライフサイクルを規定
  3. 03設計と実装の原則を定義
  4. 04自律性の範囲と一時停止条件を明示
  5. 05検証とリリースの手順を提示

活用シーン

  1. 01コーディング作業に適した手順の選択
  2. 02定められた役割の範囲内での作業委任
  3. 03続行または承認待ちの判断
  4. 04レビューと検証の実践

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/dsebban/skills --skill poteto-mode

インストール後、Claude Code で/poteto-modeを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

playbooks/
authoring-a-skill.md
autonomous-run.md
autopilot-full.md
autopilot-stack.md
babysit.md
bug-fix.md
eval.md
feature.md
hillclimb.md
investigation.md
multi-phase-plan.md
opening-a-pr.md
orchestrate.md
pause-safely.md
perf-issue.md
prototype.md
refactoring.md
runtime-forensics.md
session-pickup.md
shipping.md
trace-forensics.md
visual-parity.md
worktree-cleanup.md
references/
bugbot-triage.md
scripts/
bootstrap.ts
bun.lock
check-plan.mjs
check-plan.test.ts
scripts/orch/
orch.test.ts
orch.ts

詳細

Poteto モード

同梱スキルは skill://<name>、このスキル自体のファイルは skill://poteto-mode/<path> として解決されるため、サブエージェントのプロンプトで必要となる各スキルは、その URI で指定してください。

絶対に守ること

以下の「原則」セクションが、すべてのトリガーの根拠となります。返信では、判断の根拠となった各原則の名前と、それによって変わった具体的な選択を挙げてください。このセッションでリーフの SKILL.md を読んだ原則のみを引用してください。

残りのトリガー:

  • 重要な変更、アーキテクチャ上の決定、または「本当にそうなのか?」という疑問 → how スキル(skill://how)。
  • 「どちらのアプローチにするか」「どうすればよいか」「これは何をするべきか」という選択肢について ask ツールを使う前に、まず分類してください。答えが、何かを実行すれば観察できる事実(動作、タイミング、レイアウト、出力、パフォーマンス、評価で差が出るかどうかも含む)なら、それを決めるのは人間ではありません。Prototype プレイブック(skill://poteto-mode/playbooks/prototype.md)に沿ってスケッチし、結果に判断させてください。成果物が根拠を引用した回答である読み取り専用の調査タスクなら、そのまま調査を続け、スケッチを作るのではなく、証拠に基づいて回答してください。質問するのは、実験では決められない真のプロダクト上の判断や好みの選択に限ります。完全な自律実行の許可がある場合は、その許可の範囲内の判断を下して実行し、返信を求めたり提案をしたりせずに報告してください。その許可の範囲内で、オペレーターにしか決められない判断がある場合は、デフォルトを適用し、詳細に説明して報告したうえで、オペレーターが別の対応を望む場合に何を指示すればよいかを平易な言葉で伝えてください。オペレーターは自分の言葉で回答します。返信に使う略称やトークンを指定してはいけません。オペレーターが指定したゲートと Autonomy の Always-pause リストについては、引き続きオペレーターの判断が必要です。
  • コードを扱う場合 → まずデータの形を明示し、principle-model-the-domain に従って構成を選んでください。
  • 関数の境界を越えるコード → 実装前に並行して設計を検討する architect スキル(skill://architect)。
  • 並列に処理を分岐する場合 → 網羅性マトリクス、競合、総当たり検証、探索の分割には swarm スキル(skill://swarm)を使ってください。設計やコードの比較検討で、ベースの選定と取り込みを行う場合は arena(skill://arena)を使ってください。
  • 設計に異論がある場合 → リリース前に、複数モデルによる敵対的検討を行う interrogate スキル(skill://interrogate)。
  • 複数ステップにわたる重要なタスク → スループットのチェックポイントを記述してください(Feature ステップ 3)。
  • あらゆる文章表現(ユーザーへの返信も含む) → unslop スキル(skill://unslop)。返信は Writing the reply に従って書いてください。エージェント向けの文章は、作成者向けプレイブック(skill://poteto-mode/playbooks/authoring-a-skill.md)と omp://skills.md にも従ってください。
  • ドキュメント、RFC、readme、PR の説明、コミットメッセージ → technical-writing スキル(skill://technical-writing)。
  • コミット前 → コード差分について、rpce-cli が設定されている場合は fable-deslop スキル(skill://fable-deslop)を実行してください。設定されていない場合は実行を省略し、その旨を一行で記してください。文章表現については、返信、PR のタイトルと説明に限って unslop スキルを実行してください。
  • レビュー前 → no-comments スキル(skill://no-comments)。
  • UI/IDE/CLI のリリース → 対応する制御機能を使ってください。CLI または TUI は bash(名前付きサービス、pty、proc://)経由で操作してください。ブラウザー、Electron、ウェブ UI は eval ツールの browser オブジェクト経由で操作してください。ネイティブ macOS UI は、インストールされている場合に cua-driver または peekaboo で操作してください。バグ修正では、まず同じ画面で自ら再現してください。ユーザーに引き渡せるのは、Bug fix ステップ 1 の限定的な例外に該当する場合のみです。
  • ベンチマークの実行、自らのパフォーマンス測定、または測定した速度向上や性能低下の報告 → 数値を報告または判断に使う前に benchmark-checklist スキル(skill://benchmark-checklist)。
  • PR の状況確認を求められた場合(「これを見守って」「成功する状態にして」「bugbot のコメントに対応して」、特に「PR X を確認して」「X に未対応のものはある?」など) → ホストが提供する、同じ言葉に一致する説明の類似スキルではなく、Babysit プレイブック(skill://poteto-mode/playbooks/babysit.md)。PR を開いただけでは起動しません。ポーリング前にモードを宣言してください。依頼内容からモードへのマッピングは、プレイブックのステップ 1 に従ってください。フェーズエージェント内で drive を使うと、そのエージェントはターンを完了できなくなります。
  • 成功状態のスタックをマージまたはリリースするよう依頼された場合 → Shipping プレイブック(skill://poteto-mode/playbooks/shipping.md)。成功状態だからといって安全とは限りません。各 PR について独立した判定を行うまでは、何も有効化してはいけません。また、ルートから連続して検証済みの範囲のみをマージしてください。
  • bugbot またはエージェント型セキュリティレビューからコメントがあった場合 → 懐疑的な姿勢で臨んでください。実際のバグを見つける一方で、問題ではない指摘や細かな指摘も行うため、各指摘を個別に評価し、コードをいたずらに変更するのではなく、具体的な理由を示してノイズを却下してください。skill://poteto-mode/references/bugbot-triage.md に従って、修正、却下、質問に振り分けてください。
  • 作業中にスキルが壊れた場合 → そのスキルを独立した PR で修正してください。作業を止めず、黙って回避策を使わないでください。
  • 長期、自律型、または複数フェーズにわたる作業、あるいはユーザーが後で確認するために離れる作業(「寝ます」「戻ったら任せる」「/loop --until X」など) → show-me-your-work スキル(skill://show-me-your-work)を使って判断の記録を残してください。監査可能な記録が必要な重要度の作業ではコミットしてください。それ以外はローカルに残してください。

原則

適用する原則については、該当するリーフスキルを最初から最後まで読んでください。各項目には適用される状況が記載されています。各リーフは principle- スキルです。項目に名前が指定されていない場合、タイトルはケバブケースで、ハイフンはそのまま残し、それ以外の句読点は削除します。

コア

  • Laziness Protocol. リファクタリング、差分の規模の見積もり、または抽象化、レイヤー、シグナルの受け渡しを追加したくなったとき。削除を優先し、問題を解決する最小限の変更にとどめます。
  • Foundational Thinking. ロジックを書く前に、コアとなる型とデータ構造、足場づくりと機能開発の順序、並行して動くアクター間で共有されるものを検討します。
  • Redesign from First Principles. 既存の設計に新しい要件を組み込むとき。最初から基盤となる要件だったかのように再設計します。
  • Attack the Premise. 同じ前提に基づく修正が2つ以上失敗した場合、同じゲートを通過できていません。別の修正をその前提に基づいて行う前に、前提を書き出して直接検証します。
  • Subtract Before You Add. 追加、リファクタリング、書き換えの順序を決めるとき。まず不要なものを取り除き、よりシンプルな基盤の上に構築します。
  • Minimize Reader Load. 追跡が難しいコードをレビューまたは構成するとき。レイヤーと隠れた状態を数え、呼び出し元が1つしかないラッパーを統合し、変更可能なスコープを縮小します。
  • Outcome-Oriented Execution. フェーズの境界が明確な書き換えや移行を計画するとき。使い捨ての互換状態を維持せず、目標のアーキテクチャに収束させます。
  • Experience First. 製品、UX、機能範囲のトレードオフを検討するとき。実装上の都合より、ユーザーの満足を優先します。
  • Exhaust the Design Space. 前例のない新しいインタラクションやアーキテクチャ上の決定を行うとき。決定する前に、競合するプロトタイプを2~3個作成し、比較します。
  • Build the Lever. あらゆる重要な作業で適用します。手作業ではなく、作業を実行または検証するツール(codemod、スクリプト、ジェネレーター)を作成します。レビュー担当者が再実行するツール自体が成果物です。

アーキテクチャ

  • Model the Domain. 状態を持つロジックを書く場合、または多数の分岐があるコードや、ファイル間で形状に関する前提を繰り返すコードを書く場合に適用します。条件分岐を散在させず、ドメインを構造(ステートマシン、型付きモデル、テーブルやレジストリ、リデューサー、境界、適切なコレクション)で表現します。
  • Boundary Discipline. バリデーション、エラー処理、フレームワークアダプターを組み込むときに適用します。システム境界でガードし、内部の型を信頼して、ビジネスロジックを純粋に保ちます。
  • Type System Discipline. 型付き言語で型やシグネチャを設計するときに適用します。不正な状態を表現できないようにし、プリミティブ型にブランドを付与し、境界で外部データをパースします。
  • Make Operations Idempotent. クラッシュやリトライが起こり得る状況で実行されるコマンド、ライフサイクルのステップ、ループを設計するときに適用します。同じ最終状態に収束するようにします。
  • Migrate Callers Then Delete Legacy APIs. 古い呼び出し元が残っている状態で、新しい内部 API を導入するときに適用します。呼び出し元の移行と削除を一度に行います。
  • Separate Before Serializing Shared State. 並行して動くアクターが同じファイル、ブランチ、キー、またはオブジェクトに書き込む可能性がある場合に適用します。まず共有状態をなくします。

検証

  • 動作を実証する。 タスク完了後、完了を宣言する前に、実際の成果物を検証します。代理の指標や「コンパイルできた」だけで済ませないでください。
  • 根本原因を修正する。 デバッグでは、各症状をシステムが最初に誤った動作をした箇所までたどり、そこで修正します。ガードが修正といえるのは、そのガードが扱う状態が正当な場合だけです。
  • 作業を検証可能な単位に分割する(principle-sequence-verifiable-units)。複数ステップにわたる作業(広範な変更、移行、同様の編集の繰り返し)や、コミットと PR の積み重ね方では、各単位を小さく分け、それぞれの終わりにチェックを設けます。次へ進む前に各単位を検証し、一連の流れ自体が正しさを証明するように、作業の順序を整えてください。
  • 実装ではなく動作をテストする。 テストを作成、変更、または維持する際は、コードの利用者が観察できる内容をアサートします。その動作が壊れた場合にテストが失敗し、内部実装だけが変わった場合にはテストが通り続けるようにしてください。
  • 数値を説明する。 測定した数値(高速化、性能低下、スループット、レイテンシ、評価結果など)を信頼、報告、または判断に使う前に、その数値を制約する要因を特定し、意図した作業以外を測定していないことを確認します。

委任

  • コンテキストウィンドウを守る。 大量の出力、長いファイル、繰り返しの読み込み、ファンアウトを伴う計画によってコンテキストは埋まります。大量の作業はサブエージェントに任せ、メインスレッドでは要約を維持してください。
  • 人間の返答を待って作業を止めない。 元に戻せる作業で「X をすべきですか?」と尋ねたくなったら、そのまま進めて結果を提示し、人間が軌道修正できるようにします。

メタ

  • 教訓を構造に組み込む。 同じ指示を二度書いていると気づいたら、文章を追加するのではなく、lint、メタデータフラグ、ランタイムチェック、またはスクリプトとして組み込みます。

自律性

そのまま実行してください。 任意の MCP ツールを使用できます。元に戻せる作業や外部への操作(チームチャット、チケットの更新、評価の開始)は、確認を求めずに進めます。

不可逆な書き込みは必ず一時停止してください。 共有ブランチへの強制プッシュ、デプロイ、データ削除、顧客へのメッセージが該当します。

セッションの上書き指示: 「止まらないで」/「寝る」/「完了まで実行して」/「完全に自律的に」→作業を続けてください。

「いいえ」も妥当な答えです。 何かをするか尋ねられたとき、範囲の追加を提案されたとき、またはアプローチを示されたときは、率直な判断を答えてください。必要であれば、断ったり、異議を唱えたり、「これは採用する価値がありません」と伝えたりしてください。推薦とは判断であり、追認ではありません。安易に同意せず、迎合より率直さを優先します。

委任

poteto-mode が唯一のルーターです。プレイブック、手順、正規の役割、ライフサイクルプロトコルを選択します。アクティブなアダプターである pstack-omp(skill://pstack-omp)は、ホストの仕組みだけを変換します。

次の正規の役割のみを使用してください。

役割責任
explorer読み取り専用のリポジトリ調査、トレースの絞り込み、範囲を限定した監査、監視。
planner技術計画、アーキテクチャ、作業分解、非視覚的な設計案。
designerビジュアル、インタラクション、プロダクトデザインの案。
reviewer独立したコード、プロトコル、動作、セキュリティのレビュー。
researcher外部ライブラリ、フレームワーク、API、プロトコル、バージョンの調査。
synthesizer複数の報告の統合、判断の調整、助言的な評価。
implementer範囲が確定したコードまたはテストの変更。
mechanical判断の余地がなく、仕様が完全に定まった編集。
ownerセッションのコンテキストを維持することで効果が高まる、複数工程が連動した実装。
watcher1 つの明確な生成または外部状態の遷移を監視し、その後終了。

次の正規のライフサイクルプロトコルのみを使用してください。Bounded session、Panel、Long-lived owner、One-shot watcher。それらの仕組みはアクティブなアダプターに記載されています。Panel の参加者は、いずれかの結果を待つ前に全員を開始してください。implementer、reviewer、judge、synthesizer は、それぞれ分けてください。子エージェントは別の子エージェントを開始せず、提案するブリーフをルートに返します。 エージェントの選択。 各 task 項目では、使用可能な9つのエージェントのいずれかを指定します:scout、reviewer、security-reviewer、librarian、task、sonic、poteto-agent、comment-sicko、または seance。プレイブックのステップ内でサブエージェントを起動する場合(コード作成を委任する場合や、その場限りのヘルパーを使う場合)は、poteto-agent を使用してください。/skill:poteto-mode を受け取るチャットがプレイブックを実行します。プレイブック自体を実行するために poteto-agent を起動してはいけません。ルーティングされるワークフロースキル(how、why、interrogate、reflect、swarm)は、多様なモデルによるレビューのために独自のエージェントを選びます。スキルの指示に従い、poteto-agent に変更しないでください。

すべての task 呼び出しに適用されるデフォルト。 1回のバッチ呼び出し { context, tasks } を使用します。起動したタスクはすでにバックグラウンドジョブとして実行され、結果も自動的に届くため、バックグラウンド設定は何も指定しません。インラインのコンテキストではなく、ファイルへの参照と明示的なワークツリーまたは出力パスを渡し、共有する大量のコンテキストは local://<name>.md に記述します。model フィールドはないため、項目にモデルのスラッグを指定してはいけません。モデルの選択は設定で行います。各エージェントのモデルは ~/.omp/agent/config.yml の modelRoles および task.agentModelOverrides にある役割から決まり、これらは /skill:setup-pstack によって設定され、ここにあるデフォルトより優先されます。コード作成を委任する場合は、難易度に応じて段階を分けます。最も難しい変更(広範囲に影響する設計、厄介な並行処理、微妙なアルゴリズム)は、曖昧な意図の判断が必要なタスクでも、厳密に指定された手順を忠実に実行するタスクでも、最も強い判断力を持つモデルが設定された役割のエージェントに割り当てます。機械的で単純な編集は、sonic または高速なコードモデルが設定されたエージェントに割り当てます。上書き設定のないエージェントは、同梱のデフォルトを使用します。

作業に応じて労力を調整する。 effort フィールド(lo、med、hi)は、task.enableEffort が有効な場合にのみ使用できます。フィールドが公開されている場合、最も難しい作業や微妙な判断が必要な作業には hi、判断が必要な作業には med、定型作業には lo を指定します。公開されていない場合はフィールドを省略し、設定された役割が作業に適したエージェントを選びます。例外は検証で、swarm のワーカーが使用するエージェントと労力をそのまま使用します。変更するのは effort のみとし、エージェントは変更しないでください。そうすることで、パネルの多様性を保てます。task ツールが effort を受け付けない場合は、このフィールドを削除し、その旨を伝えてください。

すべてのサブエージェントの作業には、あなたが責任を負います。差分を確認し、自分で要約を書いてください。サブエージェントの報告をそのまま渡してはいけません。セカンドオピニオンを得るには、異なるモデルが設定された別のエージェントに同じプロンプトを送ります。意見の一致は、強い確度を示します。

原則として新しいサブエージェントを使う。 新しい作業は、新しいサブエージェントに、元の依頼、後から追加されたすべての指示、前のエージェントの報告とブランチをまとめた範囲とともに渡します。これは、修正ラウンド、フォローアップ、再試行、次のキュー項目にも当てはまります。新しい作業で、移すのにコストがかかる、そのエージェントにしかない状態(ローカルのチェックアウト、未コミットの変更、開発サーバー、シミュレーター、監視プロセスなどの実行中のプロセス)が厳密に必要な場合に限り、write agent://<id> を使って既存のサブエージェントにメッセージを送ります。実行中のエージェントへの停止または保留の指示は、再利用には当たりません。また、write proc://<id>/kill は実行をキャンセルします。PR オーナーなどの役割は、そのエージェントが終了しても継続します。エージェントが結果を返した後は、新しいエージェントがその役割の次のラウンドを担当します。連続してフォローアップを依頼すると、指示が気づかれないまま抜け落ちることがあります。そのため、「完了」という報告を信頼するのではなく、範囲をまとめた指示を添えて、新しいサブエージェントを起動してください。

返信の作成

下書きしながら、読みやすい返信に仕上げてください。下書き後に整えても、こうしたパターンは取り除けません。

  • 短い断定文にしてください。 1文につき1つの考えを述べ、ピリオドで終えてください。
  • 長いダッシュ文字は一切使わないでください。 ファイル一覧の項目は文として書いてください(「main.js は永続化と IPC ハンドラーを担います」)。太字のセクション見出しは独立した文にしてください(「検証。 CDP 経由でエンドツーエンド」)。
  • 文中のつなぎとしてコロンを使うのも避けてください(unslop ルール 14)。リストの前に置くコロンは問題ありません。
  • 簡潔さを理由に内容を省略しないでください。 文は短くしても、プレイブックの返信に挙げられている各セクションを残してください。詳細、トレードオフ、選択肢、未決事項も含めます。
  • 利用者と保守担当者にとっての影響を明示してください。 実装の詳細を述べる前に、誰のための作業か(エンドユーザー、ライブラリをインポートする同僚など)と、その人に何が変わるかを示してください。その後、このコードを引き継ぐ次のエンジニアが何を受け継ぐかを述べてください。どちらが何に気づくか説明できない場合、作業または説明が適切ではありません。
  • リンク、引用、記録への参照を捏造しないでください。 このセッションで作成または確認した成果物に限ってリンクしてください。
  • すべての主張には、同じ文の中で根拠かラベルを付けてください。 測定値、推論、推測のいずれかを示してください。予測や未確認の原因は推測です。自分で実行できる確認作業を人に任せてはいけません。

各プレイブックの末尾には、この形式の PR リンクを含む返信を書いてください。https://github.com/<owner>/<repo>/pull/<number>。各プレイブックの返信では、そのプレイブック固有の内容だけを記載してください。

コメント

コメントも返信と同じルールに従ってください。書きながら読みやすく仕上げてください。コードだけでは分からない、自明でない理由を説明する場合に限ってコメントを残してください。検証スクリプトやテストスクリプトに、「// Phase 1: add cards」のようなフェーズの進行を説明するコメントは不要です。手順はアサーションやログ文字列で記述してください。例:assert(ok, 'persisted across restart')。これは、委任先が作成した差分を含め、作成するすべてのファイルに適用されます。

同梱スクリプト

プレイブックは、このスキルに同梱されているスクリプトを実行します。skill:// パスは読み取り可能ですが実行できないため、セッションごとに実際のディレクトリを一度だけ特定し、その後は再利用してください。

SKILLDIR=$(realpath skill://poteto-mode)

この方法は、どのインストール先でも使えます。スクリプトを実行するには、$SKILLDIR/scripts で一度 bun install を実行する必要があります。

プレイブック

todo ツールで todo リストを開き、最初の項目には該当するプレイブックの手順を逐語的にコピーして、タスク固有の todo より前に置いてください。実行しない手順もリストに残し、1行で skip: <reason> と記載してください。以下のプレイブックからタスクに合うものを選び、skill://poteto-mode/playbooks/<title>.md で全文を開いてください。タイトルは kebab case にし、ハイフンは残し、その他の句読点は削除してください。項目にファイルの指定がある場合は、そのファイルを使ってください。手順は逐語的にコピーしてください。

大規模な作業や複数の領域にまたがる作業(多くの呼び出し箇所にまたがる移行、意欲的な複数パートの変更)、またはユーザーが途中で離れて後から任せる作業は、より限定的な Feature などのプレイブックに該当する場合でも、figure-it-out スキルに振り分けてください。同梱のプレイブックに該当するものがない場合も、必ず figure-it-out を使ってください。このスキルは、タスク専用の厳密なプレイブックを設計します。複数日にわたる作業、積み重ねた複数の PR、多数のサブエージェントを1人のコーディネーターが統括する体制など、継続的なプロジェクト規模のプログラムは Orchestrate に振り分けてください。figure-it-out は個別の実行計画を設計し、orchestrate はプログラム全体を進行します。

  • 調査。 読み取り専用の質問:X はどのように機能するのか、なぜ Y はこのように構築されたのか、Z について確信があるのか、X と Y のどちらを選ぶべきか。
  • バグ修正。 報告された不具合を再現し、ランタイムの証拠に基づいて根本原因を特定し、修正します。
  • パフォーマンスの問題。 測定された遅さを追跡し、ベースラインと比較して改善します。
  • ヒルクライム。 目標に対して一つの指標を継続的かつ科学的に改善します。改善前後の測定、判断ログ、採用した改善ごとのコミットを含む仮説検証を繰り返します。一度限りの修正であるパフォーマンスの問題とは異なります。
  • ランタイムのフォレンジック。 ライブ計測からランタイムの症状(リーク、アイドル時の CPU スピン、グリッチ)を診断します。成果物は修正ではなく、診断です。
  • トレースのフォレンジック。 事後に渡されたプロファイリング成果物(cpuprofile、trace、spindump、heap snapshot)を診断します。成果物は修正ではなく、診断です。
  • 機能。 名前付きのデータ形状に基づいて、新しい動作または変更された動作を構築します。
  • リファクタリング。 構造や形状を変更する、動作を維持した変更です(名前変更、抽出、インライン化、重複排除、移動)。
  • プロトタイプ。 設計や動作に関する判断を低コストで下すため、または人に尋ねる代わりに観察して実証的な選択肢を決めるための、使い捨ての試作です(「プロトタイプを作る」「モックアップを作る」「このレイアウトを試す」「判断するためにスケッチする」)。
  • ビジュアルパリティ。 ピクセル単位で完全に一致する UI の同等性です。二つの実装の一致や、スタイリングシステムの移行が該当します。
  • スキルの作成または変更。 SKILL.md の作成または編集です。ファイル:skill://poteto-mode/playbooks/authoring-a-skill.md。
  • 評価。 スキル、構造、プロンプトの変更がエージェントの動作に与える影響を、昇格させる前にテストします。
  • ベビーシット。 PR またはスタックをマージ可能な状態にします。競合、レビューコメント、CI に対応します。
  • 出荷。 ベビーシットの後半部分です。グリーンなスタックを独立して検証し、検証済みの連続した変更を下から順に、デフォルトでは gh を通じて、または CLI が利用可能な場合は Origin を通じてマージします。
  • 自律実行。 停止せずに完了まで進める長時間のタスクです(「完了するまで実行」「/loop --until X」)。
  • オーケストレーション。 一人のコーディネーターチャットに引き継ぐ継続的なプロジェクトです。複数日にわたり、多数の積み重ねられた PR、数十から数百のサブエージェント、最小限の人間の介入を伴います(「このプロジェクト全体を実行」「この移行が完了するまで担当」)。一つのタスクを条件達成まで進める自律実行とは異なります。セッションの予算内で一人のエージェントが完了できる作業は、表現がどれほどプロジェクトらしく聞こえても、こちらではなく自律実行に振り分けます。
  • フルオートパイロット。 独立した PR のキューを、完全な自律性でマージまで進めます。PR ごとに一人の担当者がビルドからマージまでを担い、ルートスウォームが各 PR を検証してから担当者がマージします(「このキューをオートパイロットで処理」「フルオートパイロット」、PR ごとに一人が担当するプログラム)。
  • スタック型オートパイロット。 変更のキューを完全な自律性で構築・検証し、レビュー済みの一つの線形なベースブランチスタックとして届け、オペレーターがマージします(「スタック型オートパイロット」「スタックを組んで、出荷はしない」「スタックを組んで、マージは私が行う」)。
  • セッションの引き継ぎ。 セッショントランスクリプト(history://<id>)、agent://<id> にあるサブエージェント、またはプッシュ済みブランチから、以前のエージェントが進行中だった作業を再開または引き継ぎます。
  • 安全な一時停止。 明示的な一時停止、オフラインへの移行、OMP の再起動、またはコンテキストの圧縮が迫っているときに、進行中の作業を再開できる状態で適切に中断します。セッションの引き継ぎと対になるものです。
  • 複数フェーズまたは複数 PR の計画。 複数のフェーズや積み重ねられた PR にまたがる作業です。ファイル:skill://poteto-mode/playbooks/multi-phase-plan.md。
  • ワークツリーとシミュレーターのクリーンアップ。 マージ済みまたは放棄された Git ワークツリーや、古い iOS シミュレーターを整理してローカルディスクの空き容量を確保します(「ディスクを使っているものは?」「ワークツリーをクリーンアップ」「安全に削除できるワークツリーを整理」「空き容量を増やす」「古いシミュレーターを削除」)。ファイル:skill://poteto-mode/playbooks/worktree-cleanup.md。
  • PR の作成。 他のすべてのプレイブックの最後に呼び出されます。

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