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product-strategy-session

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リポジトリ

product-strategy-session について

product-strategy-sessionは、ポジショニング、問題の検証、解決策の検討、優先順位付け、ロードマップ計画を再利用可能な戦略プロセスにまとめるプロダクトマネージャー向けスキルです。不明確な方向性を、部門横断チームで合意した実行可能な製品戦略へと整理します。

主な機能

  1. 01ポジショニングと顧客層を定義
  2. 02顧客の問題を設定・検証
  3. 03解決策の選択肢を検討・優先順位付け
  4. 04施策をロードマップに配置
  5. 05関係者間で戦略の認識を統一
  6. 06戦略をユーザーストーリーとリリース計画に接続

活用シーン

  1. 01新しい製品施策の方向性を決定
  2. 02既存製品の戦略を見直す
  3. 03計画サイクルで関係者の認識を統一
  4. 04検証済みの戦略をリリース計画に反映

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/deanpeters/product-manager-skills --skill product-strategy-session

インストール後、Claude Code で/product-strategy-sessionを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

template.md
examples/
sample-lifesciences.md
sample.md

詳細

目的

ポジショニング、問題の定義、顧客発見、ロードマップ計画のスキルを一貫したエンドツーエンドのプロセスとして組み合わせ、包括的なプロダクト戦略セッションを通じてプロダクトマネージャーを支援します。これを活用して、漠然とした戦略の方向性から、明確なポジショニング、ターゲット顧客、問題の定義、優先順位付けされたロードマップを備えた、具体的で検証済みのプロダクト戦略へと進みます。実行に着手する前に、関係者間の認識を合わせることができます。

これは一度きりのワークショップではありません。プロダクト戦略を策定または見直すための、繰り返し実施できるプロセスです。通常、複数回のセッションを設け、2〜4週間にわたって実施します。

入力

最適な入力: 対象となるプロダクト(またはプロダクトライン)と、セッションを必要とする戦略上の問い。 あると役立つ入力: 現在のポジショニング、ディスカバリーの成果物、ロードマップの草案、成果について認識を合わせる必要がある人。

呼び出し時に渡された内容(スキル名の後に続くテキスト、貼り付けられたコンテキスト、または末尾に追加されたARGUMENTS:行)は、すでに回答済みの情報として扱います。その内容を使用し、該当する質問は再度行わないでください。

何も用意していなくても大丈夫です。 ワークフローはポジショニングから開始し、そこから各フェーズを組み合わせて進行します。成果物が提供されている場合は、それに応じて途中のフェーズから開始できます。

呼び出し例: Run a strategy session for our analytics add-on: flat adoption, two competing roadmap visions, exec review in 4 weeks.

主なコンセプト

プロダクト戦略セッションとは?

プロダクト戦略セッションとは、戦略が曖昧な状態から、検証済みの方向性へとプロダクトを導く、複数のフェーズから成る体系的なプロセスです。以下を組み合わせて進行します。

  1. ポジショニングと市場の状況 — 誰に価値を提供するのか、どのような問題を解決するのか、どのように差別化するのかを定義します
  2. 問題の発見と検証 — 調査を通じて顧客の問題を明確化し、検証します
  3. ソリューションの検討 — 機会に対するソリューションを生み出し、インパクトに基づいて優先順位を付けます
  4. ロードマップの計画 — 戦略に基づいてエピックとリリースの順序を決めます
効果がある理由
  • 体系的なディスカバリー: 問題を理解する前にソリューションに飛びつくことを防ぎます
  • 関係者間の認識合わせ: 経営陣、プロダクト、デザイン、エンジニアリングの間で共通認識を築きます
  • 検証済みの戦略: リソース投入を決める前に、前提を検証します
  • 実行可能なロードマップ: 全体的な戦略を具体的な作業につなげます
アンチパターン(これは何ではないか)
  • 機能のブレインストーミングではありません: 戦略セッションでは、機能を列挙するだけでなく、問題を明確にします
  • ウォーターフォール型の計画ではありません: フィードバックループと反復を組み込みます
  • PMだけで行う作業ではありません: 部門横断的な参加が必要です
これを活用する場面
  • 新しいプロダクトや大規模な取り組みを開始するとき
  • 年次または四半期ごとの戦略計画サイクル
  • 既存プロダクトのポジショニングを見直すとき
  • 新しいプロダクトリーダーのオンボーディング(戦略について認識を合わせる)
これを活用しない場面
  • 戦略がすでに明確で、検証も済んでいるとき
  • 戦術的な機能追加の場合(戦略の変更が不要な場合)
  • 経営陣の支援が得られないとき(戦略が定着しないため)

ファシリテーションの基準となる情報源

このワークフローをガイド付きの会話として進める場合は、workshop-facilitationを対話プロトコルとして使用してください。

以下を定義しています。

  • セッション開始前の案内と開始モード(Guided、Context dump、Best guess)
  • 平易な言葉でのプロンプトを使った、1ターンにつき1つの質問
  • 進捗ラベル(例:Context Qx/8、Scoring Qx/5)
  • 中断への対応と一時停止・再開の動作
  • 意思決定時に提示する番号付きの推奨事項
  • 通常の質問に対する、番号付きの選択肢(必要に応じてOther (specify)を含めます)

このファイルでは、ワークフローの手順と分野固有の成果物を定義します。矛盾がある場合は、このファイルのワークフローのロジックに従ってください。

適用

入力欄を含む完全な構成にはtemplate.mdを使用してください。

このワークフローでは、複数のコンポーネントスキルと対話型スキルを使って、2〜4週間にわたる6つのフェーズを進行します。


フェーズ1:ポジショニングと市場の状況(第1週、1〜2日目)

目標: ターゲット顧客、問題領域、差別化要因を定義します。

アクティビティ

1. ポジショニングワークショップを実施する

  • 使用するもの: skills/positioning-workshop/SKILL.md(インタラクティブ)
  • 参加者: PM、プロダクトリーダー、マーケティング、営業
  • 所要時間: 90分
  • 成果物: ポジショニングステートメントの草案

2. プロトペルソナを定義する

  • 使用するもの: skills/proto-persona/SKILL.md(コンポーネント)
  • 参加者: PM、デザイン、顧客対応チーム
  • 所要時間: 60分
  • 成果物: プロトペルソナ1〜3件(仮説に基づく)

3. Jobs-to-be-Doneをマッピングする

  • 使用するもの: skills/jobs-to-be-done/SKILL.md(コンポーネント)
  • 参加者: PM、デザイン
  • 所要時間: 60分
  • 成果物: 各ペルソナのJTBDステートメント
意思決定ポイント1:顧客について十分な情報がありますか?

はいの場合: フェーズ2(課題の定義)に進みます

いいえの場合: 追加のディスカバリーを実施します。

  • 使用するもの: skills/discovery-interview-prep/SKILL.md(インタラクティブ)
  • 顧客インタビューを5〜10件設定します
  • 先に進む前に、ポジショニングの前提を検証します
  • 所要時間への影響: +1週間

フェーズ2:課題の定義と検証(第1週、3〜5日目)

目標: 顧客の中核的な課題を定義し、解決する価値があることを検証します。

アクティビティ

1. 課題定義キャンバスを実施する

  • 使用するもの: skills/problem-framing-canvas/SKILL.md(インタラクティブ - MITRE)
  • 参加者: PM、デザイン、エンジニアリングリード、カスタマーサクセス
  • 所要時間: 120分
  • 成果物: 洗練された課題ステートメントと「How Might We」形式の問い

2. 正式な課題ステートメントを作成する

  • 使用するもの: skills/problem-statement/SKILL.md(コンポーネント)
  • 参加者: PM
  • 所要時間: 30分
  • 成果物: PRD/ロードマップ向けの構造化された課題ステートメント

3. カスタマージャーニーをマッピングする(任意)

  • 使用するもの: skills/customer-journey-mapping-workshop/SKILL.md(インタラクティブ)
  • 使用するタイミング: 課題が複数のタッチポイントや段階にまたがる場合
  • 参加者: PM、デザイン、カスタマーサクセス
  • 所要時間: 90分
  • 成果物: 課題と機会を示したジャーニーマップ
意思決定ポイント2:課題は検証されていますか?

はいの場合: フェーズ3(ソリューションの探索)に進みます

いいえの場合: 顧客ディスカバリーインタビューを実施します。

  • 使用するもの: skills/discovery-interview-prep/SKILL.md(インタラクティブ)
  • 顧客5〜10人を対象に課題の仮説を検証します
  • 調査結果に基づいて課題ステートメントを反復します
  • 所要時間への影響: +1週間

フェーズ3:ソリューションの探索(第2週、1〜3日目)

目標: ソリューションの選択肢を生み出し、実現可能性と影響度に基づいて優先順位を付け、POCを選定します。

アクティビティ

1. Opportunity Solution Treeを作成する

  • 使用するもの: skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md(インタラクティブ)
  • 参加者: PM、デザイン、エンジニアリングリード
  • 所要時間: 90分
  • 成果物: 3つの機会、各機会につき3つのソリューション、POCの推奨案

代替案:Lean UX Canvasを使用する

  • 使用するもの: skills/lean-ux-canvas/SKILL.md(インタラクティブ)
  • 使用するタイミング: OSTよりも仮説主導のアプローチを希望する場合
  • 成果物: ビジネス課題、仮説、実験

2. エピック仮説を定義する

  • 使用するもの: skills/epic-hypothesis/SKILL.md(コンポーネント)
  • 参加者: PM
  • 所要時間: エピックごとに60分
  • 成果物: 優先度の高い3〜5件の取り組みに対するエピック仮説ステートメント

3. ユーザーストーリーマップを作成する(任意)

  • 使用するもの: skills/user-story-mapping-workshop/SKILL.md(インタラクティブ)
  • 使用するタイミング: リリース計画が必要な複雑な機能の場合
  • 参加者: PM、デザイン、エンジニアリング
  • 所要時間: 120分
  • 成果物: バックボーンとリリーススライスを含むストーリーマップ
意思決定ポイント3:コミットする前にソリューションをテストする必要がありますか?

はい(不確実性が高い場合): 実験を実施します。

  • skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md の成果物に基づき、POC実験を設計します
  • 顧客10〜20人を対象にテストします(プロトタイプ、コンシェルジュ、ランディングページテスト)
  • 所要時間への影響: +1〜2週間

いいえ(不確実性が低い場合): フェーズ4(優先順位付け)に進みます


フェーズ4:優先順位付けとロードマップ計画(第2週、4〜5日目)

目標: 取り組みの優先順位を付け、実行可能なロードマップに順序立てて組み込みます。

アクティビティ

1. 優先順位付けのフレームワークを選ぶ

  • 使用するもの: skills/prioritization-advisor/SKILL.md(対話形式)
  • 参加者: PM
  • 所要時間: 30 分
  • 成果物: 推奨される優先順位付けのフレームワーク(RICE、ICE、価値/工数など)

2. エピックを評価して優先順位を付ける

  • 使用するもの: ステップ 1 の優先順位付けフレームワーク
  • 参加者: PM、エンジニアリングリード、プロダクトリーダー
  • 所要時間: 90 分
  • 成果物: 優先順位を付けたエピックのバックログ

3. リリースごとにロードマップの順序を決める

  • 参加者: PM、エンジニアリングリード
  • 所要時間: 60 分
  • 成果物: 四半期単位またはリリース単位のロードマップ(Q1:エピック A、B、Q2:エピック C、D、E)

4. TAM/SAM/SOM を算出する(任意)

  • 使用するもの: skills/tam-sam-som-calculator/SKILL.md(対話形式)
  • 使用する場面: 役員向けのプレゼンテーション、資金調達、市場規模の推定
  • 参加者: PM、ビジネスオペレーション
  • 所要時間: 60 分
  • 成果物: 出典を明記した市場規模の予測

フェーズ 5:ステークホルダーとの合意形成とコミュニケーション(第 3 週)

目標: ステークホルダーに戦略を提示し、フィードバックを集め、内容を調整します。

アクティビティ

1. ビジョンを示すプレスリリースを作成する(任意)

  • 使用するもの: skills/press-release/SKILL.md(コンポーネント)
  • 使用する場面: 大規模な製品ローンチや、経営幹部からの賛同を得たい場合
  • 参加者: PM、マーケティング
  • 所要時間: 60 分
  • 成果物: Amazon の Working Backwards 形式のプレスリリース

2. ステークホルダーに戦略を提示する

  • 形式: 60 分のプレゼンテーションで以下を説明します。
    • ポジショニングステートメント(フェーズ 1)
    • 問題ステートメント(フェーズ 2)
    • ソリューションの選択肢と優先順位付け(フェーズ 3~4)
    • ロードマップ(フェーズ 4)
  • 参加者: 経営幹部、プロダクトリーダー、主要なステークホルダー
  • 成果物: フィードバック、未解決の質問、次の段階に進むための承認

3. フィードバックに基づいて内容を調整する

  • 所要時間: 1~2 日
  • 成果物: 更新された戦略関連資料

フェーズ 6:実行計画(第 4 週)

目標: エピックをユーザーストーリーに分割し、最初のスプリント/リリースを計画します。

アクティビティ

1. 最優先のエピックを分割する

  • 使用するもの: skills/epic-breakdown-advisor/SKILL.md(Richard Lawrence の 9 つのパターンを使用する対話形式)
  • 参加者: PM、デザイン、エンジニアリング
  • 所要時間: 90 分
  • 成果物: パターン(ワークフロー、CRUD、ビジネスルールなど)ごとに分割されたユーザーストーリー

2. ユーザーストーリーを作成する

  • 使用するもの: skills/user-story/SKILL.md(コンポーネント)
  • 参加者: PM
  • 所要時間: ストーリー 1 件あたり 30 分
  • 成果物: 受け入れ条件を含むユーザーストーリー

3. 最初のスプリント/リリースを計画する

  • 参加者: PM、エンジニアリング
  • 所要時間: 60 分
  • 成果物: スプリントバックログまたはリリース計画

ワークフロー全体:エンドツーエンドの概要

Week 1:
├─ Day 1-2: Positioning & Market Context
│  ├─ skills/positioning-workshop/SKILL.md (90 min)
│  ├─ skills/proto-persona/SKILL.md (60 min)
│  └─ skills/jobs-to-be-done/SKILL.md (60 min)
│
├─ Day 3-5: Problem Framing & Validation
│  ├─ skills/problem-framing-canvas/SKILL.md (120 min)
│  ├─ skills/problem-statement/SKILL.md (30 min)
│  └─ [Optional] skills/customer-journey-mapping-workshop/SKILL.md (90 min)
│
└─ Decision: Validate problem? (if NO, +1 week discovery)

Week 2:
├─ Day 1-3: Solution Exploration
│  ├─ skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md (90 min)
│  ├─ skills/epic-hypothesis/SKILL.md (60 min per epic)
│  └─ [Optional] skills/user-story-mapping-workshop/SKILL.md (120 min)
│
├─ Decision: Test solutions? (if YES, +1-2 weeks experiments)
│
└─ Day 4-5: Prioritization & Roadmap
   ├─ skills/prioritization-advisor/SKILL.md (30 min)
   ├─ Score & prioritize epics (90 min)
   ├─ Sequence roadmap (60 min)
   └─ [Optional] skills/tam-sam-som-calculator/SKILL.md (60 min)

Week 3:
└─ Stakeholder Alignment
   ├─ [Optional] skills/press-release/SKILL.md (60 min)
   ├─ Present strategy (60 min)
   └─ Refine based on feedback (1-2 days)

Week 4:
└─ Execution Planning
   ├─ skills/epic-breakdown-advisor/SKILL.md (90 min)
   ├─ skills/user-story/SKILL.md (30 min per story)
   └─ Plan first sprint (60 min)

合計所要時間:

  • 最短: 2 週間(ディスカバリー/実験なし)
  • 標準: 3 週間(検証 1 回を含む)
  • 最長: 4~6 週間(ディスカバリーインタビューと実験を含む)

例

戦略セッションの完全な例は examples/sample.md を参照してください。

短い抜粋の例:

**Target:** Non-technical SMB owners
**Problem:** Onboarding drop-off due to jargon
**Priority:** Guided onboarding (RICE)

よくある落とし穴

落とし穴 1:問題の検証を省略する

症状: 問題を検証せずに、ポジショニングからソリューションの検討に進む

結果: 検証されていない問題に対するソリューションを構築する

対策: フェーズ 2 の後に判断のポイントを設けます。「問題は検証済みか?」答えが NO の場合は、ディスカバリーインタビューを実施します。


落とし穴 2:PM だけで取り組む

症状: PM が単独で戦略セッションを進め、完成した戦略をチームに提示する

結果: 賛同が得られず、チームがその根拠を理解できない

対策: ワークショップに部門横断の参加者(デザイン、エンジニアリング、営業、CS)を含めます。


落とし穴 3:経営幹部の支援なしに戦略セッションを行う

症状: 戦略セッションをすべて実施した後、フェーズ 5 の合意形成に経営幹部が参加しない

結果: 戦略にリソースが割り当てられず、優先されない

対策: 事前に経営幹部のコミットメントを確保し、開始前にフェーズ 5 のプレゼンテーションを予定に入れます。


Pitfall 4:意思決定ポイントがない(すべてのフェーズを必ず実行する)

症状: 発見や実験が必要かを確認せず、6つのフェーズすべてを盲目的に実行します。

結果: 不確実性の低い活動に時間を浪費します。

対策: フェーズ2とフェーズ3の後に意思決定ポイントを設け、ワークフローを調整します。


Pitfall 5:戦略セッションが恒久的なプロセスになる

症状: チームが戦略モードに6週間費やし、実行に移しません。

結果: 分析麻痺に陥り、成果を提供できません。

対策: 戦略セッションは2~4週間に期間を限定し、フェーズ6の後は実行に移ります。


参考資料

関連スキル(このワークフローが統括)

フェーズ1:

  • skills/positioning-workshop/SKILL.md(対話型)
  • skills/proto-persona/SKILL.md(コンポーネント)
  • skills/jobs-to-be-done/SKILL.md(コンポーネント)

フェーズ2:

  • skills/problem-framing-canvas/SKILL.md(対話型)
  • skills/problem-statement/SKILL.md(コンポーネント)
  • skills/customer-journey-mapping-workshop/SKILL.md(対話型、任意)
  • skills/discovery-interview-prep/SKILL.md(対話型、検証が必要な場合)

フェーズ3:

  • skills/opportunity-solution-tree/SKILL.md(対話型)
  • skills/lean-ux-canvas/SKILL.md(対話型、代替)
  • skills/epic-hypothesis/SKILL.md(コンポーネント)
  • skills/user-story-mapping-workshop/SKILL.md(対話型、任意)

フェーズ4:

  • skills/prioritization-advisor/SKILL.md(対話型)
  • skills/tam-sam-som-calculator/SKILL.md(対話型、任意)

フェーズ5:

  • skills/press-release/SKILL.md(コンポーネント、任意)

フェーズ6:

  • skills/epic-breakdown-advisor/SKILL.md(対話型)
  • skills/user-story/SKILL.md(コンポーネント)
外部フレームワーク
  • Teresa Torres、『Continuous Discovery Habits』(2021)— オポチュニティソリューションツリーフレームワーク
  • Jeff Gothelf、『Lean UX』(2016)— 仮説主導のプロダクト開発
  • Marty Cagan、『Inspired』(2017)— プロダクトディスカバリープロセス
Deanの取り組み
  • Productside Blueprint — 戦略的なプロダクトディスカバリー
  • [Deanに戦略セッションの資料がある場合は、ここにリンクします]

スキルの種類: ワークフロー 推奨ファイル名: product-strategy-session.md 推奨配置場所: /skills/workflows/ 依存関係: 6つのフェーズにわたる15以上のコンポーネントスキルと対話型スキルを統括

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