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production-design-direction

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github.com/calesthioクリエイティブ・メディア219133 回インストール15 週間前に更新
リポジトリ

production-design-direction について

ストーリー、ブランド、製品、視聴者の意図を、画像・動画・キャンペーン向けの一貫したビジュアル世界にまとめるスキルです。制作デザイナーやエージェントが、複数素材やショットで再現しやすい方向性を整えるために使います。

主な機能

  1. 01ブリーフからデザイン方針を作成
  2. 02世界観とセットの設計
  3. 03小道具と素材の体系化
  4. 04ビジュアルの連続性設計
  5. 05プロンプト分解と品質確認

活用シーン

  1. 01複数ショットの動画世界を統一
  2. 02製品・ブランド広告のビジュアル設計
  3. 03ショット別プロンプトと連続性メモの準備

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/calesthio/generative-media-skills --skill production-design-direction

インストール後、Claude Code で/production-design-directionを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルEVAL.md

詳細

生成メディアのプロダクションデザイン指針

生成画像、動画、キャンペーン、複合メディアの一連の作品について、プロダクションデザイナーとして取り組むためにこのスキルを使用してください。仕事はプロンプトをより魅力的にするだけではありません。ストーリー、ブランド、製品、オーディエンスの意図を、別のエージェントやモデルが一貫して描画できる、まとまりのある視覚世界へと変換することです。

プロダクションデザインの指針は、次の項目を扱います。

  • 空間:セット、ロケーション、地理、建築、部屋の構成、ネガティブスペース;
  • オブジェクト:主役となる小道具、セット装飾、パッケージ、看板、家具、ツール、摩耗、使用の痕跡;
  • ビジュアルシステム:色、明度、素材、質感、スケール、パターン、タイポグラフィ、グラフィック、環境内のUI;
  • 世界のルール:時代、文化、階級、気候、技術水準、メンテナンス、歴史、制約;
  • 一貫性:繰り返す必要があるもの、変化してよいもの、決して登場させてはならないもの;
  • 生成計画:リファレンスの使用、プロンプトの分解、ショットごとのデザインメモ、品質確認、修正。

確かな情報を分けて保つ

文書化された事実
  • 制作デザインは、脚本や概要をもとに始まり、映画や映像作品全体のルックを視覚化します。ScreenSkillsによると、プロダクションデザイナーに求められるスキルには、色彩理論、建築・インテリアデザインの歴史、カメラ・レンズ・照明への理解、予算管理、スケジュール管理、美術、セット装飾、買い付け、小道具の各担当者との連携が含まれます。出典:ScreenSkills production designer profile。
  • セットデコレーターは、セット上の家具や目に見える物品を担当します。美術およびスタンバイ美術の担当者は、脚本を分析し、小道具、グラフィック、動物、車両、食べ物、飲み物を管理し、撮影現場でのデザイン上の問題を解決します。出典:ScreenSkills production designer profile。
  • 歴史的なデザインの調査では、一次資料となる視覚資料コレクションや保存基準が役立ちます。米国議会図書館は、建築、庭園、オリジナルデザインなど、無料で利用・再利用できるコレクションを提供しています。国立公園局は、歴史的意義、状態、記録資料、解釈上の目的に基づき、保存、修復、復元、再建を区別しています。出典:Library of Congress Free to Use and Reuse、NPS Treatment Standards。
  • 画面内にテキスト、UI、ラベル、案内表示、図表、製品の訴求表示、ソーシャルメディアのオーバーレイが含まれる場合、アクセシビリティは制作デザインに影響します。WCAG 2.2では、通常のテキストに少なくとも4.5:1、大きなテキストに3:1のコントラスト比が求められます。WCAG 2.1の非テキストコントラスト基準では、意味を伝える視覚的な手がかりについて、隣接する色に対して3:1のコントラスト比を確保するよう求めています。出典:W3C contrast minimum、W3C non-text contrast。
  • 広告やブランドに関する制約も、制作デザイン上の制約です。FTCの推薦に関するガイダンスでは、推薦は正直で、誤解を招くものであってはならないとされています。USPTOの商標に関するガイダンスでは、類似の商標と関連する商品・サービスにより、消費者がそれらの商品やサービスを同じ提供元のものだと誤認するおそれがある場合、混同のおそれがあるとされています。出典(2026-07-10確認):FTC advertisement endorsements、USPTO likelihood of confusion。
  • AIの著作権や肖像に関するルールは、依然として流動的です。米国著作権局のAIページには、2026-07-10時点で、デジタルレプリカに関する第1部、著作物性に関する第2部、生成AIの学習に関する第3部が掲載されています。著作物性、デジタルレプリカ、労働組合、プラットフォーム、管轄区域に関する主張は、デザイン上の前提ではなく、法務確認の対象として扱ってください。出典:U.S. Copyright Office: Copyright and Artificial Intelligence。
現行モデルで検証すべき実証的な観察事項

以下は、生成画像/動画のワークフローでよく見られる挙動であり、普遍的な事実ではありません。

  • モデルは、同じくらい重要な小道具を多数描くよりも、存在感の強い主役のオブジェクトを1つ描くほうが得意な傾向があります。シーンがうまくいかない場合は、主役となる小道具を優先し、背景の小道具の数を減らしてください。
  • 「レトロ」「未来的」「高級」といった曖昧な時代・スタイルの表現は、ありきたりなイメージに収束しがちです。時代、階級、素材、手入れの状態を指定するほうが、スタイル名だけを使うより画像をコントロールしやすくなります。
  • 生成映像内のグラフィックデザインは、失敗しやすい要素です。読み取れる文字、正確なロゴ、グラフ、パッケージのラベル、UIは、忠実度が重要な場合、合成またはポストプロダクションで仕上げてください。
  • 動画モデルでは、ショット間でオブジェクトの配置、素材、色が変化することがあります。連続性を保つための基準を設け、ショットごとの計画に繰り返し記載してください。
  • 参照画像を指定しすぎると、模倣につながることがあります。画像全体のルックを求めるのではなく、素材、シルエット、カメラの雰囲気、時代などの要素ごとに、根拠として参照画像を使ってください。
制作上のヒューリスティクス
  • 物語上の必要性から設計してください。目に見える要素はすべて、キャラクターを明らかにする、製品の実態を伝える、機能をわかりやすくする、世界のルールを確立する、または視聴者の視線を導く役割を果たすべきです。
  • プロダクションデザインはムードボードではなく、システムとして扱ってください。素材のルール、小道具のロジック、連続性のルールがない配色は、複数ショットの生成では維持できません。
  • 装飾よりも「生活感のある具体性」を優先してください。マグカップの跡、床の端の擦れ、テープで貼ったラベル、使い古した取っ手、ちぐはぐな交換部品は、ありきたりで美しい部屋より多くを語ることがあります。
  • 制約を明確にしてください。ブランド、時代、地域、法的リスク、アクセシビリティ要件、プラットフォーム上のトリミングによって表示できるものが変わる場合は、デザインバイブルとプロンプト計画に含めてください。
  • 目指す理想と生成可能性を切り分けてください。理想的なアートディレクションは維持したうえで、生成モデルが保持すべき少数の要素を優先した、モデルに適したプロンプト版を作成してください。

最初の段階:ブリーフをデザイン上の課題に落とし込む

セットを説明する前に、次の質問に答えてください。

  1. 視聴者に最初の3秒で理解してもらうべきことは何ですか?
  2. 感情の温度感はどのようなものですか?畏敬、安堵、危険、親密さ、能力、滑稽な不条理、ステータス、ノスタルジア、証明でしょうか?
  3. この世界を所有するのは誰ですか?ブランド、キャラクター、コミュニティ、組織、製品、敵対者、環境でしょうか?
  4. 制作フォーマットは何ですか?主役となる映像作品、有料ソーシャル広告、UGC風スポット、製品ページ用ループ、解説動画、予告編、静止画のキービジュアル、ピッチデック、シリーズバイブルでしょうか?
  5. 何を実物どおり、または正確に表現する必要がありますか?製品の形状、ロゴ、訴求内容、歴史的な設定、文化的な記号、安全条件、アクセシビリティ、規制上の文言でしょうか?
  6. 何を避けるべきですか?競合に似た外観、保護対象のマーク、ステレオタイプ、安全でない使用方法、不正確な時代設定、プラットフォームに不向きなごちゃつき、偽の推薦でしょうか?

デザインの主旨を一文で書いてください。

例:「プレミアムでありながら実用的なキッチンの世界。落ち着いた朝の習慣が目に見える小さな汚れによって中断され、それを製品が解決します。温かみのあるマットな陶器、自然な昼光、そしてアプリ、パッケージ、主役の小道具をつなぐ、繰り返し使われるコバルトブルーのアクセントを用います。」

プロダクションデザインバイブルを作る

複数のアセットやショットを制作する案件では、デザインバイブルを作成してください。実際に使える程度に簡潔でありながら、ずれを防げるほど具体的なものにします。

1. 世界の前提

目に見える世界のルールを定義します。

  • 時代:正確な年/年代、または独自の時代設定を指定します。根拠のない曖昧な時代表現は避けてください。
  • 場所:地域、気候、建築、人口密度、社会経済的背景、屋内/屋外の構成。
  • 施設・組織:家庭、オフィス、研究所、市場、学校、宇宙船、ブティック、市民施設。
  • 技術水準:存在するもの、珍しいもの、修理跡のあるもの、新品に見えるもの。
  • 手入れの状態:清潔、荒廃、即席、無菌、修理済み、風雨にさらされている、丁寧に手入れされた高級品。
  • リアリティの水準:ドキュメンタリー調、商業作品のように洗練された表現、スタイライズ、思弁的、演劇的、グラフィック。
2. セットとロケーションの方向性

単なる背景ではなく、機能する環境としてセットを指定します。

  • 部屋またはロケーションの種類と、そこでシーンが起きる理由。
  • カメラに映るゾーン:前景、アクション面、背景、奥行きを示すフレーム。
  • 動きの余地:人や製品が移動する、座る、入る、見つける、姿を現す場所。
  • 建築の特徴:天井の高さ、開口部、敷居、表面、壁の仕上げ。
  • スケールを示す手がかり:人のスケールがわかる物体、家具、取っ手、標識、床のグリッド、窓。
  • 避けたい既定の表現:何もない白いホリゾント、高級ホテルのロビー、ありきたりなスタートアップのオフィス、脈絡のないネオン、ありえない部屋の構造。

生成動画では、各セットに連続性を保つための目印を設定します。出入り口の形、窓の格子、主な素材、印象的な壁の色、床のパターン、または各ショットで安定して保つべき繰り返し登場する物体などです。

3. 小道具とセットの装飾

小道具を次の4つの分類に分けます。

  • 主役の小道具:視聴者が認識しなければならない製品または物語上のオブジェクト。
  • アクション用小道具:手に取る、動かす、開ける、こぼす、壊す、スキャンする、測定する、修理するもの。
  • 手がかりとなる小道具:背景、時代、アイデンティティ、仕事、地位、または利害関係を説明する物体。
  • 質感を加える小道具:生活感のある具体性を加えるものの、簡略化してもよい小さな装飾品。

重要な小道具ごとに、次の要素を定義します。

  • シルエットとスケール。
  • 素材と仕上げ。
  • 背景に対する色と明度の関係。
  • 状態:新品、使い古されている、修理済み、ほこりをかぶっている、家宝、試作品、大量生産品。
  • 作用:手、光、動き、水、ほこり、パッケージがどのように影響するか。
  • 連続性:同一の状態を維持する、変化してもよい、再登場させない。

小道具を詰め込みすぎないようにします。物語上の重要度を競う小道具が5つある場合は、主役を1つ、補助を2つ選び、残りは背景の質感に回します。

4. 色、明度、素材のシステム

色の方向性では、色相、明度、彩度、および素材の見え方を説明します。マンセル表色系では色を色相、明度、彩度に分けます。HEX、LAB、HSL、または平易な言葉で作業する場合も、この分け方を実用的な語彙として使います。出典:RIT Munsell Color Science Laboratory の教育リソース。

次の要素を定義します。

  • 基本パレット:環境の大部分を占める色。
  • アクセントパレット:注目を集めたり、ブランドを印象づけたりするために使う1色または2色。
  • 使用禁止色:競合他社の色、ブランドにそぐわない色調、ムードを損なう色。
  • 明度設計:フレーム内のどこに暗い、中間、明るい色のかたまりを配置するか。
  • 彩度設計:何を鮮やかにし、何を抑えた色にするか。
  • 素材パレット:木材、ヘアライン加工の金属、光沢プラスチック、陶器、紙、コンクリート、織物、ガラス、有機物。
  • 経年変化:パティナ、傷、酸化、日焼け、指紋、ほこり、水滴の跡。

色は装飾ではなく、物語を導く手段として使います。抑制した環境では製品の色を意図的に際立たせることができ、彩度の高い世界では無彩色の製品を落ち着いた印象や高級な印象にできます。

5. グラフィックと環境デザイン

画面に映る、デザインされた情報をすべて計画します。

  • ロゴとマーク。
  • パッケージの正面、ラベル、封印、警告ステッカー。
  • UI画面、ダッシュボード、地図、グラフ、QRコード風の要素。
  • 案内表示、ポスター、メニュー、証明書、ナンバープレート、新聞。
  • ソーシャルメディアのキャプション、ローワーサード、コールアウト、価格カード。

正確なテキストが読み取れる必要がある場合、または法令に準拠させる必要がある場合は、画像や動画の生成に頼らず、ポストプロダクションまたは合成で対応するよう指定します。テキストを直接生成する場合は、可読性が重要でない限り、「判読不能な抽象的なラベルのブロック」または「後から合成するための空白のラベル領域」と指定します。

ブランドおよび法務に関するガードレール:

  • 実在する競合他社のマークと紛らわしい類似マークを作成したり、提携関係を示唆したりしないでください。
  • 偽の認証マーク、賞、レビュー、推薦を表示しないでください。
  • ユーザーが検証していない限り、健康、金融、安全、持続可能性、性能に関する主張を背景のグラフィックに含めないでください。
  • 有料ソーシャル投稿では、推薦、スポンサーシップ、または重要な利害関係がコンセプトに含まれる場合、読み取り可能な開示表示のためのスペースを確保します。
6. 時代、文化、世界観のリサーチ

参考資料はコピーの対象ではなく、根拠として活用します。歴史や文化に特化した作品では、次の点に留意します。

  • 可能であれば、一次資料や機関の資料から参考資料を集めます。
  • 建築、室内の物品、衣服に隣接する環境、タイポグラフィ、素材、公共の看板を分けて整理します。
  • 各参考資料の年代と地域を記録します。
  • 雰囲気が似ているという理由だけで、異なる年代を混在させないようにします。
  • スタイライズしてよい要素と、正確さを保つべき要素を特定します。
  • 現存する文化、神聖な品、制服、バッジ、政治的な標識、ステレオタイプには、追加の確認が必要であることを明記します。

架空の世界では、歴史的な制約に相当するルールを設定します。

  • どのような素材が豊富で、どのような素材が希少ですか?
  • どの技術が成熟し、どの技術がまだ即興的ですか?
  • 富はどのように表れますか? 放置された状態はどのように見えますか?
  • 日用品は何でできていますか?
  • どのようなシンボル、看板、市民システムが世界を構成していますか?
7. プロンプトの計画

デザインバイブルをレイヤーごとのプロンプトに変換します。

  • シーンレイヤー:場所、建築、時間帯、天候、雰囲気。
  • セット装飾レイヤー:主要な表面、家具、目に見える小道具、背景の質感。
  • 主役レイヤー:製品/キャラクター/物体のサイズ、シルエット、色、素材。
  • グラフィックレイヤー:空白のラベル領域、合成用ゾーン、文字を配置しても読みやすさを保てるオーバーレイ。
  • カメラ/照明レイヤー:レンズの印象、角度、奥行き、照明の質、反射。
  • 一貫性レイヤー:繰り返し登場する要素、変更禁止事項、維持する色/素材。
  • ネガティブ制約:スタイルの決まり文句、不適切な時代設定、競合他社を連想させる要素、雑然とした状態、必要に応じて判読しにくいテキスト。

動画では、各ショットのプロンプトで次の点に答えます。

  • 前のショットから何を維持する必要がありますか?
  • 動きによって何が変化しますか?
  • 変化してよい物体はどれですか?
  • 視聴者にどこを見てもらうべきですか?
  • このショットは、導入、見せ場、ディテール、アクション、証拠、締めくくりのどれですか?

成果物別の制約プロファイル

有料ソーシャル広告

素早く理解できること、安全な訴求、プラットフォーム上のトリミング、開示スペース、ブランドの差別化を優先します。セットデザインはスマートフォン上で読み取りやすくします。主役となる空間を1つ、主役の製品を1つ、印象に残る色を1つ、少数の小道具に絞ります。モバイルサイズでは見えなくなるような細かい注記のグラフィックは避けます。

製品紹介動画または製品ページ用ループ動画

製品の形状、素材の忠実さ、サイズ、繰り返し使える主役アングルを優先します。環境は製品を引き立てる役割にとどめ、製品より細部を控えめにします。製品のラベルやロゴを正確にする必要がある場合は、生成だけに頼らず、合成や画像編集を計画します。

映画予告編、ティーザー、ナラティブシーン

世界のルール、キャラクターの背景、象徴的な小道具、ショット間の一貫性を優先します。デザインにサブテキストを持たせます。誰が力を持っているのか、誰が閉じ込められているのか、シーンの前に何が変わったのか、これから何が壊れようとしているのかを表現します。

解説または教育用ビジュアル

明快さ、コントラスト、ラベル、理解しやすい空間メタファー、段階的な情報開示を優先します。図、標識、UIは装飾ではなく、デザインされた環境として扱います。重要な情報をテキスト、形、色で伝える場合は、コントラストを確認します。

UGC風またはドキュメンタリー風の映像

デザインは演出されたものではなく、自然に見つかったように感じられるものにします。ただし、ルールは必要です。もっともらしい家庭や職場の雑然とした様子、不完全な照明、統一感のない物品、カメラを持ち込めそうな自然な空間を活用します。「カジュアル」な世界が、意図せず危険、不衛生、またはブランドイメージに合わないものに見えないようにします。

高級、ファッション、美容関連のコンテンツ

抑制を効かせます。金、マーブル、大量の煙、シャンデリアを加えるよりも、素材を絞り、明暗を丁寧に調整し、反射を精密に表現し、意図的なネガティブスペースを設けるほうが、高級感につながります。ブランドにとっての高級感が何を意味するのかを定義します。伝統、精密さ、官能性、希少性、儀式性、サステナビリティ、性能などが考えられます。

反復ワークフロー

出力がデザインの意図に沿わない場合は、レイヤーごとに原因を診断します。

  1. ストーリーの不一致:空間が意図した感情やステータスを伝えていません。
  2. セットの不一致:建築、地理、または部屋の構成が適切ではありません。
  3. 小道具の不一致:主役となるオブジェクトが適切でない、見失われている、または背景の小道具と競合しています。
  4. パレットの不一致:明度・彩度の関係が適切でない、またはブランドにそぐわない色が入り込んでいます。
  5. 素材の不一致:表面がプラスチックのよう、光沢が強い、汚れている、無菌的、または不適切な意味で偽物のように見えます。
  6. グラフィックの不一致:テキスト、ロゴ、ラベル、UI、または訴求内容が読めない、あるいはリスクがあります。
  7. 連続性の不一致:ショット間で基準となる要素が変化しています。
  8. 権利・安全性の不一致:参照元のコピー、混同を招くマーク、保護対象の肖像、安全でない使用、または誤解を招く訴求があります。

最小限かつ効果的な変更で修正します。

  • スタイル全体を変える前に、セットをシンプルにします。
  • 主役の小道具を際立たせます。
  • 抽象的な形容詞を具体的な物理的特徴に置き換えます。
  • 連続性の基準となる要素を繰り返し指定します。
  • 正確なテキストやロゴはポストプロダクションに回します。
  • リスクのある参照元は、偽装しようとするのではなく削除します。
  • シーケンス全体を生成する前に、スタイルフレームでテストします。

引き継ぎ形式

別の生成エージェントやコンポジションエージェントに引き継ぐ場合は、次の情報を含めます。

  • デザインの主旨
  • 対象視聴者、プラットフォーム、アスペクト比、尺、納品上の制約
  • ビジュアルバイブル:セット/ロケーション、小道具、パレット、素材、グラフィック、時代/世界のルール
  • 参照元の記録:出典、日付、参考にする内容、権利/使用状況、コピーしてはいけない要素
  • 連続性の基準となる要素を含むショットまたはアセットの計画
  • 肯定的制約と否定的制約を含むプロンプト集
  • 正確なロゴ、テキスト、開示情報、UI、チャート、ラベルに関するポストプロダクションのメモ
  • QA チェックリストと既知のリスク

雰囲気を表す形容詞だけを引き継いではいけません。具体的な表面、オブジェクトの分類、色と明度の関係、連続性のルールを含めます。

QA チェックリスト

すべてのプロダクションデザインの出力を、次の項目に照らして確認します。

  • ブリーフとの適合性:目に見える世界が、ストーリー、製品、またはブランドの約束を支えています。
  • 階層:視聴者が主役をすぐに見分けられます。
  • セットの論理性:空間が現実に存在し得る、または意図的に設定された独自のルールに従っています。
  • 小道具の論理性:重要なオブジェクトに用途、スケール、素材、連続性があります。
  • パレット:色がストーリーやブランドに役立ち、明度による視認性が保たれています。
  • 素材の現実感:表面が光や使用に対して自然に反応しています。
  • グラフィック:正確なテキスト、ロゴ、訴求内容が正しいか、ポストプロダクション用に確保されています。
  • アクセシビリティ:重要なテキストや視覚的な手がかりに十分なコントラストがあります。
  • 歴史・文化への配慮:安易に時代を混ぜたり、ステレオタイプや根拠のないシンボルを使ったりしていません。
  • 権利・安全性:混同を招くマーク、参照デザインのコピー、未承認の肖像、偽の推奨、安全でない製品の使用がありません。
  • 複数ショット間の連続性:意図的に変更する場合を除き、基準となる要素、製品デザイン、セットの配置、色、小道具が安定しています。

完全な例:SaaSローンチ広告の制作デザイン計画

ユーザーのリクエスト:「プライバシー重視のチームノートアプリの20秒の縦型ローンチ広告を作成してください。サイバーパンクではなく、温かみがあり、人間味のある印象にしてください。」

デザインの方針:静かなチームワークスペース。プライバシーは、ロックやハッカーのイメージ、青いネオンではなく、信頼感、柔らかな仕切り、見せる範囲を制御する演出で表現します。

文書化された制約:

  • 有料ソーシャル広告:字幕や開示情報/行動喚起用に、画面上部と下部のセーフゾーンを確保します。
  • 恐怖や監視を連想させる、ありきたりなセキュリティ表現は避けます。
  • アプリのUIテキストとブランドマークは、正確さが必要な場合、合成で追加します。

セット/ロケーション:

  • 午前9時の小さなクリエイティブスタジオ。温かな日差し、漆喰の壁、オーク材の作業台、リネンのピンボード、半透明のルームディバイダー。
  • ありきたりなガラス張りのスタートアップオフィス、サーバールーム、フードをかぶった人物、マトリックス風コードは使いません。
  • 連続性の基準となる要素:主役のノートパソコンの後ろにある曲線状のすりガラスの仕切り、小さなアンバー色のデスクランプ、つや消しのセージグリーンの壁。

小道具:

  • 主役:後からUIを合成できる空白のアプリ画面を備えたノートパソコン。マットチャコールの本体。ロゴは見えるものの、正確には判別できません。
  • アクション:伏せられた手書きの会議カード、陶器のマグカップ、鉛筆、閉じたノート。
  • 証拠となる要素:顔がぼかされた小さなチーム写真、文字が読めない色分けされた付箋タブ。
  • 質感:ケーブルクリップ、植物の影、紙の繊維。

配色/素材:

  • ベース:温かみのあるオフホワイトの漆喰、淡いオーク、落ち着いたセージグリーン。
  • アクセント:アンバー色のプライバシーインジケーターを1つ、濃いインクブルーのUIプレースホルダーを1つ。
  • 彩度:低〜中程度。エレクトリックブルーやネオングリーンは使いません。
  • 素材:つや消しで、手触りがあり、反射が少ないもの。プライバシーを、物理的で落ち着いたものとして感じさせます。

ショットのプロンプト計画:

  1. 導入:縦型フレーム。温かなスタジオのテーブル、すりガラスの仕切り、閉じたノートパソコン、朝の光。アンバー色のランプとセージグリーンの壁は安定して映します。
  2. ディテール:ノートパソコンの横で、手が会議カードを伏せます。浅い被写界深度。テキストを使わずに、製品のプライバシーを比喩で表現します。
  3. 主役のショット:ノートパソコンを開き、合成に適した空白の画面領域を見せます。UIの光は柔らかなインクブルーで、サイバーパンク風にはしません。生成された、読み取れる文字は入れません。
  4. 効果を伝えるショット:仕切りの向こうに、ぼかしてチームが集まります。ノートパソコンにはピントを合わせ、アンバー色のインジケーターを見せます。字幕用のスペースを確保します。

品質確認の重点:

  • 広告は「セキュリティ技術」より先に「人とともにあるプライバシー」と伝わりますか?
  • 正確なUI/ロゴタイプは、後からの合成用に残されていますか?
  • 小道具は、無造作に散らかった机ではなく、意図を持って置かれていますか?
  • 縦型のクロップで、主役のノートパソコンと行動喚起用のスペースを確保できていますか?

完全な例:歴史的な短編シーンの演出

ユーザーのリクエスト:「1930年代の鉄道待合室を舞台にした、10秒の画像から動画へのシーンを作成してください。ほろ苦い雰囲気で、人は登場させず、空間だけにしてください。」

リサーチ計画:

  • 対象の国・地域と年代の鉄道建築、ベンチ、ランプ、標識、荷物、ポスター様式について、一次視覚資料を使用します。
  • 出典の正確な日付を記録します。概要が変わらない限り、1950年代の蛍光灯、現代の安全標識、現代的な荷物を1930年代のデザインと混在させないでください。
  • パブリックドメインまたは公的機関の画像を参考資料として使う場合は、建築、物品の種類、素材の経年変化のどれを参考にしたのか記録します。

デザインの主題:人々が去った後の感情の余韻を今も宿す、空っぽの公共空間です。耐久性のある公共建築の素材、使い込まれた場所、柔らかな冬の光、そして物語の小道具となる置き去りの紙の切符を用います。

セット/場所:

  • 地方鉄道の待合室。高い天井、木製ベンチ、下部がタイル張りの壁、上部が漆喰壁、真鍮の時計、すりガラス越しの光。
  • 現代のLED標識、プラスチック製の椅子、ステンレス製の改札、デジタルディスプレイ、現代的なポスターは使いません。
  • 一貫性の目印:中央の出入り口の上にある真鍮の時計、市松模様のタイルの縁取り、端がすり減った濃い緑色のベンチ塗装。

小道具:

  • 主要な証拠となる小道具:ベンチの上に置かれた紙の切符。紙の形状は見えるようにしますが、文字が読めることには頼りません。
  • 補助小道具:ベンチの近くに置かれた時代に合ったスーツケース、判読できない文字、または後処理で追加する文字が入ったホーロー製の駅名標。
  • 質感:擦れたタイル、水で黒ずんだ敷居、すすでくすんだ天井の縁。

色と素材:

  • ベース:くすんだ緑色の塗装、クリーム色の漆喰、濃いウォールナット、鈍い真鍮、チャコール色のすす。
  • アクセント:背景に色あせた赤いポスターを配置し、ぼかしておきます。
  • 光:冷たい窓光と温かみのある真鍮の反射。大げさにならない、ほろ苦い雰囲気。

動画プロンプト:

  • 「空っぽの1930年代の地方鉄道の待合室を、ゆっくりと内側へドリー移動する。高い漆喰の天井、端がすり減った濃く落ち着いた緑色に塗られた木製ベンチ、市松模様のタイルの縁取り、中央の出入り口の上にある真鍮の時計、冬のすりガラス越しの光、手前のベンチに置き去りにされた紙の切符が一枚。鈍い真鍮とクリーム色の漆喰、静かでほろ苦い雰囲気。人は登場させない、現代の標識は使わない、デジタルディスプレイは使わない、プラスチック製の家具は使わない、生成された読める文字は使わない。」

想定されるリスク:

  • モデルが人や現代のLED標識、意味不明な読める文字を追加することがあります。
  • 「空っぽの部屋、人は登場させない」を繰り返し、標識を無地の場所または後処理で追加する場所へ移し、時代を表す形容詞よりも物理的な素材を前面に出して修正します。

完全な例:グラフィック上の制約を踏まえた商品画像のディレクション

ユーザーの依頼:「詰め替え可能なカウンター用クリーナーボトルのECサイト向けヒーロー画像を生成してください。ミニマルでサステナブルな印象にしつつ、グリーンウォッシングは避けてください。」

デザインの考え方:葉や偽のエコ認証バッジ、曖昧な自然の象徴ではなく、耐久性のある素材と詰め替えの習慣で、実用的な再利用を表現します。

セット/ロケーション:

  • 実際のキッチンカウンターの一角、柔らかなサイド光、石または人工大理石のカウンター、セラミックタイルの壁面、商品タイトル用の十分な余白。
  • 森の背景、宙に浮く葉、偽の認証シール、過剰な緑、高級スパ風のありきたりな演出は避けてください。

小道具:

  • メイン:詰め替え可能なボトル。シルエットは支給された商品リファレンスに忠実にし、正確なコピーが提供されていない場合はラベル部分を空白にします。
  • 動作の表現:一部が見える詰め替えパウチ、計量キャップ、湿ったコットンクロス。
  • 使用感の表現:うっすらとした水滴の跡、小さな水滴の筋、清潔感はあるものの無機質ではないカウンター。

配色/素材:

  • ベース:温かみのある白、ストーングレー、淡いクレイカラー、透明な液体のハイライト。
  • アクセント:キャップまたは空白のラベル部分に、控えめなブランドカラー。
  • 素材のリアリティ:わずかに透けるボトル本体、サテン仕上げのポンプ、後からラベルを合成する場合は紙の質感。

プロンプトのひな形:

  • 「温かみのある石のキッチンカウンターに置かれた、詰め替え可能なカウンター用クリーナーボトルのフォトリアルなECサイト向けヒーロー画像。柔らかなサイド光、セラミックタイルの壁面、清潔で実用的な家庭の雰囲気。詰め替えパウチとコットンクロスを脇役の小道具として配置。後からグラフィックを合成できる空白のラベル部分。彩度を抑えた温かみのあるニュートラルカラー。サテン仕上げのプラスチック製ポンプ。さりげない水滴の跡と水滴。上質でありながら実用的。葉、偽のエコバッジ、認証シール、生成された判読可能なテキスト、競合商品のパッケージを想起させる要素はなし。」

QA で確認する点:

  • サステナビリティは、象徴的なありきたりの演出ではなく、再利用と素材を通じて表現されていますか?
  • 商品のシルエットは正確ですか?
  • 検証済みでない限り、訴求文、バッジ、ラベルは含まれていませんか?
  • ECサイトのレイアウトに十分な余白がありますか?

参考資料について

上記の情報は、制作デザイン/美術部門の役割に関するScreenSkills、歴史的なビジュアル調査や表現コンセプトに関するLibrary of CongressとNational Park Service、色相/明度/彩度の用語に関するRIT/X-Rite、コントラストに関するW3C、広告・商標・AIの権利に関するリスク要因に関するFTC、USPTO、U.S. Copyright Officeなど、専門機関または権威ある情報源に基づいています。法務およびプラットフォームに関わる情報は2026-07-10時点で確認済みです。商用利用の際は、最新情報を再確認してください。

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