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psx-horror-style

psx-horror-style

github.com/arjun988クリエイティブ・メディア1.3k224 回インストール16 週間前に更新
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psx-horror-style について

psx-horror-styleは、PSX時代の制約に沿ってホラー表現を設計するクリエイティブスキルです。ローポリモデルや粗いテクスチャ、霧と暗闇、控えめなアナログ映像効果を使い、レトロなサバイバルホラーのシーンを組み立てます。

主な機能

  1. 01ポリゴン数とテクスチャ予算の意図的な制限
  2. 02低解像度で粗いテクスチャ
  3. 03任意の頂点・アフィン歪み
  4. 04霧と深い影
  5. 05控えめなVHS、CRT、粒子効果
  6. 06少数の物語性ある小道具

活用シーン

  1. 01PS1時代のホラーゲーム表現の制作
  2. 02レトロなサバイバルホラー室内の設計
  3. 03ホラー表現に明確なPSX制約を適用

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/arjun988/blender-skills --skill psx-horror-style

インストール後、Claude Code で/psx-horror-styleを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルreferences/psx-horror-budgets.mdreferences/psx-horror-palette.md

詳細

PSX ホラースタイル

ざらついたローポリホラー。アフィンテクスチャ。霧。限られたカラーパレット。忠実度より緊張感を重視します。

使用する場面

  • PS1 時代のホラーゲームのような見た目にするとき
  • Puppet Combo/レトロなサバイバルホラーの雰囲気を出すとき
  • horror-style に PSX 固有の制約を明示する必要があるとき

基本原則

  1. ローポリで、恐怖感は高く — 三角ポリゴンを少なくし、形状を際立たせます
  2. テクスチャのざらつき — 低解像度で、ニアレストフィルタリングのような見た目にします
  3. 頂点/アフィンの歪みの表現 — 微妙な揺らぎは任意です
  4. 霧+暗闇 — 描画距離の粗を隠します
  5. アナログの粗さ — VHS/CRT の合成は控えめに使います

関連スタイルとの比較

スキル役割
horror-style心理ホラー全般の方向性
lowpoly-style一般的な PS1/PS2/Lethal Company のスタイル
psx-horror-styleホラーと PSX 特有の粗さを組み合わせたスタイル

モデリング

  • 多くの小道具は 100~800 tris
  • キャラクターはずんぐりした形状にし、顔は最小限にします
  • 屋内はモジュール化し、反復的で圧迫感のある構成にします

マテリアル/テクスチャ

  • 64~256px のテクスチャが一般的です
  • カラーパレットを限定し、インデックスカラーのような質感にします
  • フラットシェーディング、またはごく弱いスムージング
  • 発光する画面を物語を伝える小道具として使います

ライティングとカメラ

  • 実用照明は単一にし、深い影を作ります
  • カメラ位置を低くし、狭い空間を使います
  • 奥行きを出すため、霧/ミストは必須です
  • 手持ち撮影のノイズは任意です(camera-cinematography)

コンポジットの追加効果

  • ぼかし/色収差をわずかに加えます
  • ポスタライズ/色つぶれは慎重に使います
  • フィルムグレイン/VHS オーバーレイは控えめにします

制約

必ず行うこと
  • ポリゴン数とテクスチャの予算を意図的に低く保ちます
  • 霧と、サウンドデザインに適した空間を優先します
  • 物語を伝える小道具をまばらに配置します
必ず避けること
  • 現代的な PBR の微細なディテールを主な見た目にすること
  • 明るくクリーンなグローバルイルミネーション

リファレンスガイド

トピックリファレンス読み込むタイミング
PSX ホラーの予算references/psx-horror-budgets.md必要なとき
PSX ホラーのカラーパレットreferences/psx-horror-palette.md必要なとき

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