psx-horror-style について
psx-horror-styleは、PSX時代の制約に沿ってホラー表現を設計するクリエイティブスキルです。ローポリモデルや粗いテクスチャ、霧と暗闇、控えめなアナログ映像効果を使い、レトロなサバイバルホラーのシーンを組み立てます。
主な機能
- 01ポリゴン数とテクスチャ予算の意図的な制限
- 02低解像度で粗いテクスチャ
- 03任意の頂点・アフィン歪み
- 04霧と深い影
- 05控えめなVHS、CRT、粒子効果
- 06少数の物語性ある小道具
活用シーン
- 01PS1時代のホラーゲーム表現の制作
- 02レトロなサバイバルホラー室内の設計
- 03ホラー表現に明確なPSX制約を適用
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
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npx skills add https:/ / github.com/ arjun988/ blender-skills --skill psx-horror-styleインストール後、Claude Code で/psx-horror-styleを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルreferences/psx-horror-budgets.mdreferences/psx-horror-palette.md
詳細
PSX ホラースタイル
ざらついたローポリホラー。アフィンテクスチャ。霧。限られたカラーパレット。忠実度より緊張感を重視します。
使用する場面
- PS1 時代のホラーゲームのような見た目にするとき
- Puppet Combo/レトロなサバイバルホラーの雰囲気を出すとき
horror-styleに PSX 固有の制約を明示する必要があるとき
基本原則
- ローポリで、恐怖感は高く — 三角ポリゴンを少なくし、形状を際立たせます
- テクスチャのざらつき — 低解像度で、ニアレストフィルタリングのような見た目にします
- 頂点/アフィンの歪みの表現 — 微妙な揺らぎは任意です
- 霧+暗闇 — 描画距離の粗を隠します
- アナログの粗さ — VHS/CRT の合成は控えめに使います
関連スタイルとの比較
| スキル | 役割 |
|---|---|
horror-style | 心理ホラー全般の方向性 |
lowpoly-style | 一般的な PS1/PS2/Lethal Company のスタイル |
psx-horror-style | ホラーと PSX 特有の粗さを組み合わせたスタイル |
モデリング
- 多くの小道具は 100~800 tris
- キャラクターはずんぐりした形状にし、顔は最小限にします
- 屋内はモジュール化し、反復的で圧迫感のある構成にします
マテリアル/テクスチャ
- 64~256px のテクスチャが一般的です
- カラーパレットを限定し、インデックスカラーのような質感にします
- フラットシェーディング、またはごく弱いスムージング
- 発光する画面を物語を伝える小道具として使います
ライティングとカメラ
- 実用照明は単一にし、深い影を作ります
- カメラ位置を低くし、狭い空間を使います
- 奥行きを出すため、霧/ミストは必須です
- 手持ち撮影のノイズは任意です(
camera-cinematography)
コンポジットの追加効果
- ぼかし/色収差をわずかに加えます
- ポスタライズ/色つぶれは慎重に使います
- フィルムグレイン/VHS オーバーレイは控えめにします
制約
必ず行うこと
- ポリゴン数とテクスチャの予算を意図的に低く保ちます
- 霧と、サウンドデザインに適した空間を優先します
- 物語を伝える小道具をまばらに配置します
必ず避けること
- 現代的な PBR の微細なディテールを主な見た目にすること
- 明るくクリーンなグローバルイルミネーション
リファレンスガイド
| トピック | リファレンス | 読み込むタイミング |
|---|---|---|
| PSX ホラーの予算 | references/psx-horror-budgets.md | 必要なとき |
| PSX ホラーのカラーパレット | references/psx-horror-palette.md | 必要なとき |
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