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reference-look-calibration

reference-look-calibration

github.com/roble3クリエイティブ・メディア128854 回インストール2 週間前に更新
リポジトリ

reference-look-calibration について

reference-look-calibrationは、ジオメトリとUVを確定した後にレンダーの見た目を合わせるクリエイティブスキルです。物体マスク、色、明るさなどを測定し、カメラ、マテリアル、照明、色の調整を導きます。

主な機能

  1. 01物体マスクとバウンディングボックスの比較
  2. 02色、明るさ、彩度の測定
  3. 03色調整前のカメラ構図の校正
  4. 04マテリアル、発光、背景の調整
  5. 05調整前後の外観指標の記録

活用シーン

  1. 01製品プレビューを参照画像に合わせる
  2. 02グローやアクセントカラーの調整
  3. 03ジオメトリとUVの確認後に外観を検証

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/roble3/cc-blender-skill --skill reference-look-calibration

インストール後、Claude Code で/reference-look-calibrationを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイルscripts/look_fit_report.py

詳細

見た目の参照合わせ

このスキルは、形状と UV が確定した後の最終的な見た目の一致を担います。形状、UV、カメラのフレーミングの誤りを補正するために使用してはいけません。

入力

  • 承認済みの形状 / UV 適合レポート;
  • 参照画像 / 元画像;
  • 製品プレビューのレンダー;
  • 任意のマスクオーバーレイと複数視点の適合レポート。

指標

scripts/look_fit_report.py を使用して、次の項目を比較します。

  • オブジェクト / 輝度マスクの IoU とバウンディングボックスの範囲;
  • 発光 / アクセント素材用に設定した色相帯マスクの IoU;
  • オブジェクトマスク内の HSV および BGR の平均 / 標準偏差;
  • 輝度の p95 / 平均;
  • 彩度の平均;
  • 色相のずれ。

調整の順序

  1. カメラのクロップ / 正投影スケール — 色を調整する前に、オブジェクトの範囲を一致させる必要があります。
  2. ワールド / 背景の暗さ。
  3. ベースマテリアルの色相 / 明度 / 彩度。
  4. 発光の強度とグローの色。
  5. オーラ / HUD リングの色と太さ。
  6. カラーマネジメント / 露出 / ガンマ。
  7. 最終レンダーのオーバーレイと指標。

厳守事項

  • 形状 / UV の適合ゲートを通過する前に、ライティングを調整しないでください。
  • ユーザーから明示的な依頼がない限り、アクセント / グローの色相を参照元から変更しないでください。
  • ブルーム、フォグ、露出過多で形状の不一致を隠さないでください。
  • 調整前後の見た目の指標を記録してください。

引き継ぎ

validation/multiview_fit_report*.json と製品プレビューを受け取ります。validation/look_fit_report.json、見た目のオーバーレイ、更新済みのマテリアル / ライト / レンダー設定を生成します。

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