reference-look-calibration について
reference-look-calibrationは、ジオメトリとUVを確定した後にレンダーの見た目を合わせるクリエイティブスキルです。物体マスク、色、明るさなどを測定し、カメラ、マテリアル、照明、色の調整を導きます。
主な機能
- 01物体マスクとバウンディングボックスの比較
- 02色、明るさ、彩度の測定
- 03色調整前のカメラ構図の校正
- 04マテリアル、発光、背景の調整
- 05調整前後の外観指標の記録
活用シーン
- 01製品プレビューを参照画像に合わせる
- 02グローやアクセントカラーの調整
- 03ジオメトリとUVの確認後に外観を検証
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ roble3/ cc-blender-skill --skill reference-look-calibrationインストール後、Claude Code で/reference-look-calibrationを入力して読み込まれたか確認します。
同梱ファイルscripts/look_fit_report.py
詳細
見た目の参照合わせ
このスキルは、形状と UV が確定した後の最終的な見た目の一致を担います。形状、UV、カメラのフレーミングの誤りを補正するために使用してはいけません。
入力
- 承認済みの形状 / UV 適合レポート;
- 参照画像 / 元画像;
- 製品プレビューのレンダー;
- 任意のマスクオーバーレイと複数視点の適合レポート。
指標
scripts/look_fit_report.py を使用して、次の項目を比較します。
- オブジェクト / 輝度マスクの IoU とバウンディングボックスの範囲;
- 発光 / アクセント素材用に設定した色相帯マスクの IoU;
- オブジェクトマスク内の HSV および BGR の平均 / 標準偏差;
- 輝度の p95 / 平均;
- 彩度の平均;
- 色相のずれ。
調整の順序
- カメラのクロップ / 正投影スケール — 色を調整する前に、オブジェクトの範囲を一致させる必要があります。
- ワールド / 背景の暗さ。
- ベースマテリアルの色相 / 明度 / 彩度。
- 発光の強度とグローの色。
- オーラ / HUD リングの色と太さ。
- カラーマネジメント / 露出 / ガンマ。
- 最終レンダーのオーバーレイと指標。
厳守事項
- 形状 / UV の適合ゲートを通過する前に、ライティングを調整しないでください。
- ユーザーから明示的な依頼がない限り、アクセント / グローの色相を参照元から変更しないでください。
- ブルーム、フォグ、露出過多で形状の不一致を隠さないでください。
- 調整前後の見た目の指標を記録してください。
引き継ぎ
validation/multiview_fit_report*.json と製品プレビューを受け取ります。validation/look_fit_report.json、見た目のオーバーレイ、更新済みのマテリアル / ライト / レンダー設定を生成します。
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