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remotion-candlestick

remotion-candlestick

github.com/vibe-motionクリエイティブ・メディア1.4k284 回インストール3 週間前に更新
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remotion-candlestick について

RemotionでS&P 500のローソク足アニメーションを作るスキルです。動画シーンの制作者向けに、データ取得、プラグイン構成、フレーム単位のアニメーション、レンダリング検証を説明します。

主な機能

  1. 01Yahoo FinanceからOHLCデータを取得
  2. 02Remotionシーンプラグインの構成
  3. 03フレーム単位でアニメーション状態を計算
  4. 04Canvasでローソク足を描画
  5. 05コンポジションのプレビューとレンダリング

活用シーン

  1. 01S&P 500の週足ローソク足アニメーション制作
  2. 02カスタムシーンをRemotionコンポジションに登録
  3. 03高DPI画面でのCanvasのぼやけを調査

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/vibe-motion/skills --skill remotion-candlestick

インストール後、Claude Code で/remotion-candlestickを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Remotion ローソク足(Candlestick)アニメーション制作手順

このスキルでは、vibe-motion-app という Remotion プロジェクトで S&P 500 のローソク足チャートを作成する手順をすべて記録しています。

前提条件

  • Remotion 4.0.438 プロジェクトで、React 19 + TailwindCSS v4 が設定済み
  • プラグインアーキテクチャ:motion/ でシーンを定義し、remotion/ で Remotion の合成パイプラインを処理
  • パッケージマネージャーとして pnpm を使用

手順 1:金融データを取得する

Yahoo Finance は、無料で過去の OHLC データを提供しています(API Key は不要です)。

scripts/fetch-sp500-data.mjs を作成します。

// 核心:调用 Yahoo Finance Chart API
const url = `https://query1.finance.yahoo.com/v8/finance/chart/%5EGSPC?period1=${PERIOD1}&period2=${PERIOD2}&interval=1wk`;
const resp = await fetch(url);
const json = await resp.json();
const result = json.chart?.result?.[0];
const ts = result.timestamp;
const quote = result.indicators.quote[0];
// 提取 { t: timestamp, o: open, h: high, l: low, c: close }

public/data/sp500-weekly.json に保存し、Remotion から staticFile() で読み込みます。

パラメーターの説明:

  • %5EGSPC = S&P 500 の Yahoo シンボル(^GSPC を URL エンコードしたもの)
  • interval=1wk = 週足。1d、1mo も指定できます
  • period1 / period2 = Unix タイムスタンプ。約 40 年分(1984-2026)をカバーします

手順 2:プラグインのファイル構成を作成する

各 Remotion プラグインには、4 つの主要ファイルとレンダリングプリセットが必要です。

motion/插件名/
  config.js                 → 默认参数
  timeline.js               → 场景上下文 + 逐帧动画计算
  Scene.jsx                 → React 组件(Canvas 绘制)
  plugin.js                 → 插件注册对象
  render-presets/
    default.json            → 渲染预设
2a. config.js — デフォルトパラメーター
export const DEFAULT_LAYOUT_PARAMS = Object.freeze({
  videoWidth: 1920,    // 16:9 横屏
  videoHeight: 1080,
});

export const DEFAULT_ANIMATION_PARAMS = Object.freeze({
  durationSeconds: 28,  // 动画总时长
  title: "S&P 500",
  subtitle: "过去40年 · 周线K线图",
});

export const DEFAULT_MOTION_PROPS = Object.freeze({
  ...DEFAULT_LAYOUT_PARAMS,
  ...DEFAULT_ANIMATION_PARAMS,
});
2b. timeline.js — アニメーションロジック

次の 3 つの主要な関数を実装する必要があります。

// 1. 场景上下文:验证 + 强制类型转换所有参数
export const resolveXxxSceneContext = (pluginParams) => { ... }

// 2. 时长计算:durationSeconds * fps
export const getXxxDurationInFrames = ({ fps, sceneContext }) => { ... }

// 3. 逐帧 props:从 frame/fps 计算 progress 等动画值
export const buildXxxSceneProps = ({ frame, fps, loop, sceneContext }) => { ... }

重要な設計原則:すべてのアニメーション状態は frame パラメーターのみに依存するため、Remotion の並列レンダリング要件を満たせます。

2c. Scene.jsx — Canvas 描画コンポーネント

多数の DOM 要素ではなく <canvas> を使用すると、パフォーマンスが向上します。

データの読み込みパターン:

const [dataHandle] = useState(() => delayRender("Loading data"));

useEffect(() => {
  fetch(staticFile("data/xxx.json"))
    .then(r => r.json())
    .then(data => { setData(data); continueRender(dataHandle); })
    .catch(err => cancelRender(err));
}, [dataHandle]);

Canvas 描画の主要ロジック:

const draw = useCallback(() => {
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  const dpr = window.devicePixelRatio || 1;

  // 高清屏适配
  canvas.width = W * dpr;
  canvas.height = H * dpr;
  ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);

  // 1. 背景填充
  // 2. 网格线 + Y轴价格刻度
  // 3. 蜡烛绘制(wick + body)
  // 4. X轴年份标签
  // 5. 标题/副标题/统计信息
  // 6. 进度条
}, [data, progress, ...]);

useEffect(() => { draw(); }, [draw]);

ローソク足の描画に関する主要パラメーター:

const CANDLE_GAP_RATIO = 0.28;  // 蜡烛间距比例
const CANDLE_FADE_FRAMES = 22;  // 入场动画帧数
const MAX_CANDLE_W = 8;         // 最大蜡烛宽度(按缩放后)
const MIN_CANDLE_W = 0.6;       // 最小蜡烛宽度

// 蜡烛宽度随可见数量自适应
const slotW = plotWidth / visibleCount;
const bodyW = Math.max(MIN_CANDLE_W, Math.min(MAX_CANDLE_W * scale, slotW * (1 - GAP_RATIO)));

入場アニメーション(フェードイン+下から伸びる動き):

const appearFrame = (i / (N - 1)) * revealEndFrame;
const candleAge = currentFrame - appearFrame;
const fadeAlpha = Math.min(1, Math.max(0, candleAge / CANDLE_FADE_FRAMES));

// 生长动画
if (candleAge < CANDLE_FADE_FRAMES && candleAge > 0) {
  const growT = easeOutCubic(candleAge / CANDLE_FADE_FRAMES);
  displayBodyBottom = lerp(lowY, bodyBottom, growT);
}

ctx.globalAlpha = fadeAlpha;
// ... 绘制 wick + body ...
ctx.globalAlpha = 1;

ダークテーマの色:

const COLORS = {
  bg: "#1a1a19",
  grid: "#2c2c2a",
  upBorder: "#e66767",       // 阳线边框(红)
  upFill: "rgba(230,103,103,0.15)",  // 阳线填充(半透明)
  downFill: "#199e70",        // 阴线填充(绿)
  textPrimary: "#ffffff",
  textSecondary: "#c3c2b7",
  textMuted: "#898781",
  accent: "#3987e5",
};
2d. plugin.js — プラグインの登録
export const xxxPlugin = Object.freeze({
  id: "插件ID",
  defaultProps: DEFAULT_MOTION_PROPS,
  SceneComponent: XxxScene,
  waitForSceneLayoutReady: true,  // 等待数据加载完毕

  resolveSceneContext: (params) => ...,
  getDurationInFrames: ({ fps, sceneContext }) => ...,
  buildSceneProps: ({ frame, fps, loop, sceneContext }) => ...,
  getLayout: ({ sceneContext }) => sceneContext.layout,
});

waitForSceneLayoutReady: true を設定すると、Scene コンポーネントが onAutoLayoutReady() を呼び出してからフレームのレンダリングが始まります。

2e. render-presets/default.json
{
  "title": "S&P 500",
  "subtitle": "过去40年 · 周线K线图",
  "videoWidth": 1920,
  "videoHeight": 1080,
  "durationSeconds": 28
}

手順 3:コンポジションを登録する

motion/project.js を編集し、ACTIVE_COMPOSITION を新しいプラグインに切り替えます。

import { xxxPlugin } from "./xxx/plugin.js";

export const ACTIVE_COMPOSITION = Object.freeze({
  id: "SP500Kline",
  fps: 30,
  plugin: xxxPlugin,
});

手順 4:検証してレンダリングする

# 验证合成注册
pnpm run remotion:compositions

# 启动 Studio 预览(支持时间轴拖拽、参数调整)
pnpm run dev

# 渲染单帧截图
npx remotion still SP500Kline out/frame.png --frame=420

# 渲染完整视频
npx remotion render SP500Kline out/output.mp4

# 使用预设渲染
REMOTION_PROPS_FILE=motion/xxx/render-presets/default.json pnpm run remotion:render

よくある問題

Yahoo Finance API の CORS 問題

Remotion のレンダリング環境(Node.js のヘッドレスブラウザー)では、CORS の問題は発生しません。 ブラウザーのプレビューで CORS エラーが発生する場合は、staticFile() を使って、事前に取得したローカル JSON を読み込みます。

高 DPI 画面で Canvas がぼやける

必ず devicePixelRatio を乗算します。

canvas.width = W * dpr;
canvas.height = H * dpr;
ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0);
ローソク足の数が多すぎて幅が狭くなる

最小幅を 0.6px に設定します。slotW < 1 の場合は、間隔の比率を小さくするか、データを集約します。

アニメーションの進行度を制御する

区間ごとのイージング関数を使用します。

  • 冒頭の 3% でベースラインをすばやく確立
  • 中間の 90% で一定速度で表示
  • 終盤はドラマ性を高めるため、少し減速してもかまいません

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