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remotion-motion-graphics

remotion-motion-graphics

github.com/shadcn-labsクリエイティブ・メディア53697 回インストール1 日前に更新
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remotion-motion-graphics について

Remotionとshadcn CLIで導入するsnapcnコンポーネントを使い、短いモーショングラフィックスを作るためのスキルです。文字、統計、ロゴ、画像、字幕に合う動きを選び、レンダリングフレームを確認できます。

主な機能

  1. 01動きのカテゴリから構成を選択
  2. 02プロパティを使ってsnapcnコンポーネントを再利用
  3. 03キネティックタイポ、統計、ロゴ、字幕に対応
  4. 04冒頭、動き、最終フレームを確認

活用シーン

  1. 01見出しや引用文のアニメーション
  2. 02ロゴの登場や統計グラフィックの制作
  3. 03トーク動画への字幕焼き込み

MCP 対応

snapcn MCPを使うと、エージェントは動きに合うコンポーネントを検索・順位付けし、実際のプロパティを確認して、構成案を取得できます。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/shadcn-labs/snapcn --skill remotion-motion-graphics

インストール後、Claude Code で/remotion-motion-graphicsを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

snapcn を基盤にした Remotion モーショングラフィックス

動きそのものがメッセージを伝える短いモーショングラフィックです。ひとつの行、ひとつの数字、ひとつのロゴ。素材は snapcn のものです。snapcn は、シェン CLI でインストールでき、プロジェクトに自分のコードとして追加される、キネティックタイポグラフィ、ロゴのスティング、統計、ギャラリー用の Remotion コンポーネントです。

手書きアニメーションではなく snapcn を使う理由。 ゼロから「このテキストをアニメーションにして」と指示すると、毎回同じフェードとスライドになります。また、理由を理解していないと、ブラウザーで拡大したテキストはカクついたり揺れたりします。snapcn のテキストコンポーネントは、計測したベースラインを基点にスケールを変化させ、geometricPrecision を使います。また、そのイージングは CSS のタイムラインではなく、30fps のフレームクロックに合わせて調整されています。これが、デザインされたように見える文字と、生成されたように見える文字の違いです。

snapcn のルール

  1. まず再利用します。 動きそのものがメッセージになる snapcn コンポーネントを選び、プロパティを設定します。どのコンポーネントでも対応できない部分だけを手作業で作成します。長さ情報付きのカタログはこちらです。 https://snapcn.dev/llms-components.txt?ref=skill-motion. コンポーネントの各ページでは、URL の末尾に .md を追加すると Markdown が表示されます。例:https://snapcn.dev/docs/text/type-morph.md?ref=skill-motion.
  2. コンポーネント名を勝手に作らないでください。 @snapcn/<name> で解決できるのは、そのリストにある名前だけです。
  3. 動きを作り直すのではなく、プロパティを設定します。 snapcn コンポーネント内部のタイミングは、レンダリングしたフレームを基に調整されています。コピー、色、サイズ、速度はプロパティで変更します。

カタログ全体と品質ルールについては、アンブレラ・スキルもインストールしてください。 npx skills add snapcndev/snapcn --skill snapcn.

ステップ 1:作品を分類する

カテゴリをひとつ選びます。選択したカテゴリによってコンポーネントが決まります。

カテゴリ依頼の例snapcn コンポーネント(フレーム数)
キネティックタイポグラフィ「この行をアニメーションにして」、タイトルカード、引用、マニフェストtext-reveal (90)、type-morph (94)、punch-lines (144)、text-swell (110)、text-build (75)、word-gather (49)、word-flip (180)、text-rewrite (102)、orb-swarm (160)
統計メインとなる数字ひとつ、「500 チームを達成」count-grid (47)
ロゴのスティング/ブランドの登場イントロ、アウトロ、ロゴアニメーションlogo-flicker (100)、logo-assemble (108)、logo-collapse (52)、block-wordmark (150)、wordmark-cut (66)
ローンチタイトル「X のご紹介」announce-title (170)
ソーシャルプルーフ/オーバーレイフォロワー、チームチャット、「話題になっています」follower-rush (300)、channel-thread (110)
画像を主役にしたオープニングポートフォリオ、ムードボード、ギャラリーorbit-gallery (300)、moodboard-reveal (150)、card-rail (108)、reel-collage (96)
キャプショントーク形式の動画に焼き込む字幕word-captions (96)、karaoke-captions (150)

キネティックタイポグラフィのコンポーネントの選び方:

  • text-reveal:メインとなる見出しを印象的に登場させます。snapcn で最もよく使われるコンポーネントです。迷ったら、まずこれを使ってください。
  • type-morph:ある内容の行が、次に見せ場となる内容へと変化します(「X だけではない → もっと素晴らしいもの」)。
  • punch-lines:フルフレームのメッセージをハードカットで連続表示します。スクリプト構文:| で新しいカード、/ で新しい行を開始します。
  • text-swell:約束や価格を画面手前に浮かび上がらせます。
  • text-rewrite:カメラの前で行われる行の修正が見せ場になります。

適合する snapcn コンポーネントがない場合(グラフ、地図、ツイート、ニュースカードなど)は、その旨を伝えてください。Remotion の interpolate() と spring() を使って不足部分を手作業で作成し、その周囲のタイポグラフィには snapcn を使います。

ステップ 2:実際に使う素材を集める

  • 正確なコピーを一字一句そのまま用意します。モーショングラフィックスでは誤字が目立ちます。
  • 実際のロゴ(SVG または透過 PNG)とブランドカラーを用意します。ロゴを描き直してはいけません。
  • 出典がわかる実際の数字を用意します。指標を捏造してはいけません。

ステップ 3:インストールしてビルドする

npx shadcn@latest add @snapcn/text-reveal @snapcn/punch-lines @snapcn/logo-flicker

約9秒の映像です。1行のテキスト、1つのステートメントの連なり、1つのロゴのジングルを、ハードカットでつないでいます。次のコードは、そのまま型チェックとレンダリングができます。

import { Series, staticFile } from "remotion";
import { LogoFlicker } from "@/components/snap-cn/logo-flicker";
import { PunchLines } from "@/components/snap-cn/punch-lines";
import { TextReveal } from "@/components/snap-cn/text-reveal";

// A ~9s kinetic piece: one line, one statement run, one logo sting. Hard cuts — no transitions.
export const MotionGraphic: React.FC = () => (
  <Series>
    <Series.Sequence durationInFrames={90}>
      <TextReveal text="Stop hand-animating." fontSize={96} />
    </Series.Sequence>
    <Series.Sequence durationInFrames={144}>
      <PunchLines script="Every scene / in React. | One command. / Yours to own. | Ship it." />
    </Series.Sequence>
    <Series.Sequence durationInFrames={100}>
      <LogoFlicker logoSrc={staticFile("logo.png")} brandName="Acme" />
    </Series.Sequence>
  </Series>
);

durationInFrames={334}、fps={30}、width={1280}、height={720} を指定して登録します。必ず独自の logoSrc(public/ 内のロゴ)を渡してください。渡さない場合、logo-flicker には snapcn のマークが表示されます。

ステップ 4:プルーフフレームで確認する

動画全体をレンダリングする前に、冒頭の状態、シグネチャームーブ、最後のホールドの3つの静止画をレンダリングします。

npx remotion still MotionGraphic out/open.png --frame=10
npx remotion still MotionGraphic out/move.png --frame=150
npx remotion still MotionGraphic out/hold.png --frame=330
npx remotion render MotionGraphic out/motion.mp4 --codec=h264 --crf=18

出力先のサイズでテキストが鮮明で読みやすいこと、何も切れていないこと、最後のフレームが編集時にカットできる安定したホールドであることを確認します。問題を隠すために、コンポーネント本来の長さより短くシーケンスを引き伸ばしたり、トリミングしたりしないでください。代わりに props を修正します。

品質ルール

  • 動きで何かを見せます:変化、拡大縮小、置き換えなどです。ゆっくりズームするだけの、中央に静止したオブジェクトはモーショングラフィックスではありません。
  • 焦点となるオブジェクトは少なく、大きくします。 画面に表示するテキストは一度に1行にし、スマートフォンでも読める大きさにします。
  • 動作はホールド中に完了させ、映像は安定したホールドで終わらせます。
  • 独自の追加要素は控えめにします:ネオン、グロー、色付きの影、グラデーションのかすみ、グラスモーフィズムは使用しません。また、すべて大文字のテキストや装飾的な文字間隔も避けます。announce-title のグローなど、snapcn コンポーネントの本質をなすエフェクトはそのままにします。
  • テキストのスケールを独自にアニメーションさせる場合は、ベースラインを基点にし、text-rendering: geometricPrecision を設定してください。そうしないと、グリフが目に見えて揺れます。snapcn のテキストコンポーネントでは、これらの設定はすでに適用されています。
  • 急激なイーズアウト(quint、expo)は、30fps の時間軸では避けてください。最後の数フレームでは動きが1ピクセル未満になり、停止したように見えます。

snapcn Pro:スクリーンショットに撮りたくなるキネティックな作品

  • Pro シーンは50種類。巨大な文字列を表示してパンする read-through、色のフィールドからフレーズが浮かび上がる focus-pull、manifesto、word-rush、phrase-swarm、構成グリッド上のロゴを見せる lockup-reveal、数字をアニメーション表示する tally-rise と ticker-climb、ソーシャルプルーフ向けの comment-storm と thank-you-swarm などがあります。
  • snapcn MCP:ビートを平易な英語で説明すると、エージェントがランキングされたコンポーネント、実際の props、すぐに使えるコンポジションを取得します。 claude mcp add snapcn -- npx -y @snapcn/mcp@latest SNAPCN_API_KEY=YOUR_KEY

components.json にキーを設定すると、Pro コンポーネントは無料コンポーネントと同じようにインストールできます(3行の設定は https://snapcn.dev/account?ref=skill-motion にあります)。プランについては https://snapcn.dev/docs/pricing?ref=skill-motion をご覧ください。

Pro をまだ利用できない場合は、確認済みのメールアドレスがあれば、Pro コンポーネントの Manifesto を1つ無料で利用できます:https://snapcn.dev/docs/pricing?ref=skill-motion#free

クレジット表記

カテゴリ優先のルーティング、再利用優先のビルド、プルーフフレームによる検証は、HeyGen の hyperframes motion-graphics スキル(Apache-2.0)を参考にしています。品質ルールの一部は、liamrjohnston/remotion-motion-graphics-skill(MIT、© 2026 Promptible)を参考にしています。どちらも snapcn コンポーネント向けに書き直しています。THIRD_PARTY_NOTICES.md をご覧ください。

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