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roadmap-prioritization-planning

roadmap-prioritization-planning

github.com/pluginagentmarketplace生産性337 回インストール42 週間前に更新
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roadmap-prioritization-planning について

限られたリソースの中で、戦略目標に沿った優先順位付けとロードマップ策定を支援するプロダクト計画スキルです。複数の評価手法に加え、四半期・スプリント計画、リソース配分、リスク対応、関係者とのコミュニケーションを扱います。

主な機能

  1. 01RICE スコアリング
  2. 02価値と工数のマトリクス
  3. 03MoSCoW と Kano の手法
  4. 04四半期・スプリント計画
  5. 05キャパシティと依存関係の計画
  6. 06ロードマップの共有と見直し

活用シーン

  1. 01リーチ、影響度、確信度、工数で機能要望を比較
  2. 02顧客フィードバックと開発見積もりを基に四半期計画を作成
  3. 03ロードマップ作業と保守作業にチームのキャパシティを配分
  4. 04関係者にロードマップの優先順位とトレードオフを説明

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/pluginagentmarketplace/custom-plugin-product-manager --skill roadmap-prioritization-planning

インストール後、Claude Code で/roadmap-prioritization-planningを入力して読み込まれたか確認します。

同梱ファイル

SKILL.md と一緒にインストールされる参考資料やスクリプト。

assets/
config.yaml
references/
GUIDE.md
scripts/
helper.py

詳細

ロードマップと優先順位付けのスキル

「いいえ」と伝える技術を身につけましょう。組織の方向性をそろえ、戦略的な成果を推進し、限られたリソースでインパクトを最大化する、焦点の定まったロードマップを作成します。

RICE スコアリングシステム(完全版)

計算式
RICE Score = (Reach × Impact × Confidence) / Effort

Reach: How many users affected? (1-100+)
- 10+ = 10
- 100+ = 100
- 1000+ = 1000

Impact: Per-user impact (3, 2, 1, 0.5)
- 3 = Massive (10x improvement)
- 2 = High (significant improvement)
- 1 = Medium (noticeable improvement)
- 0.5 = Low (minor improvement)

Confidence: How confident? (0.25-1.0)
- 1.0 = High (research backed)
- 0.8 = Medium (some validation)
- 0.5 = Low (minimal validation)
- 0.25 = Very low (assumption)

Effort: Engineer-weeks needed (1-20+)
スコアリング例のマトリックス
Feature          Reach Impact Confidence Effort RICE Score
────────────────────────────────────────────────────────
User Onboarding   50    3      0.8      8      (50×3×0.8)/8 = 15.0
Dark Mode         200   1      0.9      4      (200×1×0.9)/4 = 45.0
API Limits        500   2      0.7      10     (500×2×0.7)/10 = 70.0
Performance Fix   1000  0.5    1.0      5      (1000×0.5×1)/5 = 100.0
Custom Fields     30    3      0.6      12     (30×3×0.6)/12 = 4.5

PRIORITIZE: Performance > API Limits > Dark Mode > Onboarding > Custom Fields
RICE の確信度レベル

高(1.0)— 調査に基づく

  • 顧客インタビューを実施済み
  • 分析データがある
  • 顧客の要望を裏付けるサポートチケットがある
  • 顧客の需要が明確

中(0.8)— ある程度の検証済み

  • 論理的な仮定
  • 1〜2 人の顧客から要望がある
  • 業界のトレンドがそれを示している
  • 他の場所で類似機能が成功している

低(0.5)— 検証が最小限

  • 知識に基づく推測
  • 競合からのプレッシャー(競合にはある)
  • 新たな機会が生まれた
  • さらに深い検証が必要

非常に低い(0.25)— 完全な仮定

  • 「良いアイデアに思える」
  • 顧客からのフィードバックがない
  • 検証がまったくない
  • 無駄になるリスクが高い

代替の優先順位付け手法

価値と労力のマトリックス
           Low Effort      High Effort
High Value  QUICK WINS      STRATEGIC
           (Do first)      (Plan carefully)

Low Value   FILL-INS        AVOID
           (If time)       (Skip)

クイックウィン: 価値が高く、労力が少ない

  • 勢いをつけるため、最初に実装する
  • 自信を築く
  • ステークホルダーに進捗を示す
  • 例:バグ修正、小規模な機能

戦略的項目: 価値が高く、労力が大きい

  • 長期的な競争優位性
  • 計画とリソースが必要
  • 例:新しいプラットフォーム、アーキテクチャ

補完項目: 価値が低く、労力が少ない

  • 機能の磨き込み
  • 技術的負債
  • 余力があるときに実施する

回避項目: 価値が低く、労力が大きい

  • リソースの無駄
  • 明確に「いいえ」と伝える
MoSCoW メソッド(よりシンプル)

必須(リリースに不可欠)

  • 中核となる機能
  • これらがなければリリースできない
  • 通常、作業の 40%

あったほうがよい(重要だが延期可能)

  • 大きな価値がある
  • なくてもリリースできるが、魅力は下がる
  • 通常、作業の 30%

あれば望ましい(あると便利)

  • 磨き込み、便利な機能
  • 予算や時間に余裕があれば実施する
  • 通常、作業の 20%

実施しない(明確に対象範囲外)

  • 明確に延期される
  • ステークホルダーが優先順位を理解しやすくなる
  • 通常、作業の 10%
カノモデル(顧客満足度)

機能のカテゴリは 3 つあります。

基本要素(当たり前品質)

  • 備わっていることが期待される
  • 欠けていると非常に不満を感じる
  • 備わっていても満足するだけで、感動はしない
  • 例:アプリの中核機能
  • 競争優位性にはつながらない

性能要素(比例品質)

  • 増えるほど満足度が高まる
  • 減るほど満足度が下がる
  • 競争優位性につながる
  • 例:速度、カスタマイズの選択肢
  • 継続的に拡大する

魅力要素(感動品質)

  • 予想外の機能
  • 備わっていると感動する
  • なくても特に不満はない
  • 高い競争優位性
  • 例:意外性のある UX、隠し機能

戦略: まず必須項目、次に性能要素、差別化のために最後に魅力要素に取り組みます。

ロードマップの計画プロセス

12 か月の戦略ロードマップ

構成:

Q1 2025: Initiative Theme
├─ Goal: Business outcome
├─ Key Features: 2-3 major features
├─ Success Metrics: How you measure
└─ Resource: Team size needed

Q2 2025: Initiative Theme
Q3 2025: Initiative Theme
Q4 2025: Initiative Theme
四半期計画プロセス

タイムライン: 四半期開始の 1 か月前に計画します

第 1 週:データ収集

  • 前四半期の顧客フィードバック
  • サポートチケットと課題
  • 競争環境の変化
  • チームの振り返りで得られた学び
  • 目標に対する指標のレビュー

第 2 週:優先順位付け

  • RICE スコアリングを適用する
  • 戦略目標を考慮する
  • リソースの確保状況を評価する
  • エンジニアリングの見積もりを取得する
  • 依存関係を整理する

第 3 週:計画

  • ストーリーをスプリントに分割する
  • リソースを割り当てる
  • リスクを特定する
  • コミュニケーションを計画する

第 4 週:調整と開始

  • ステークホルダーにロードマップを提示する
  • エンジニアリングチームのコミットメントを得る
  • 経営陣の承認を得る
  • 全体ミーティングで発表する
スプリント計画(週次)

月曜日:計画

  • スプリントで取り組む機能を選ぶ
  • ユーザーストーリーに分割する
  • 労力を見積もる
  • 担当者を割り当てる
  • ブロッカーを特定する

毎日:スタンドアップ

  • 何をしましたか?
  • 何が障害になっていますか?
  • 次に何をしますか?
  • 最大 15 分

金曜日:振り返り

  • うまくいったことは何ですか?
  • 改善が必要なことは何ですか?
  • ベロシティを追跡する
  • 次のスプリントに向けて計画を調整する

リソースの割り当て

チームのキャパシティ計画
Team Size: 5 engineers
Sprint Length: 2 weeks
Typical Capacity: 40-50 story points

Planning Reality:
- 50% unplanned work (bugs, interrupts)
- 20% operational tasks
- 30% feature development

Result: 50 points × 30% = 15 points for features
→ Add MUST have items first
→ Fill remaining capacity with SHOULD/COULD
リソース配分

エンジニアリングチーム:

  • 60~70%:新機能(ロードマップ)
  • 20~30%:バグ修正と最適化
  • 10~15%:技術的負債
  • 5~10%:運用/サポート

プロダクトマネージャー:

  • 60%:計画とディスカバリー
  • 20%:コミュニケーションと認識合わせ
  • 10%:分析と指標
  • 10%:チームのリーダーシップ

デザインチーム:

  • 70%:機能設計
  • 15%:デザインシステムの保守
  • 15%:調査とテスト

依存関係と順序

依存関係の種類

ハード依存関係

  • 機能 A が完了するまで、機能 B は着手できません
  • 例:サブスクリプションプランの前に決済システムを構築する
  • スケジュールに大きな影響を与えます

ソフト依存関係

  • 機能 A を先に完了しておくと、機能 B がよりスムーズに進みます
  • 例:ウェブ版のテスト完了後にモバイルアプリを開発する
  • タイミングには柔軟性があります

チーム横断の依存関係

  • 他チームの完了が必要です
  • リードタイムが最も長くなります
  • 早い段階で明らかにする必要があります
リスク管理

よくあるリスク:

  1. スコープクリープ

    • 軽減策:「ノー」と伝え、後回しにします
    • 担当者:プロダクトマネージャー
    • 計画:毎週スコープをレビューします
  2. 重要なメンバーの離職

    • 軽減策:クロストレーニング、ドキュメントの整備
    • 担当者:エンジニアリングマネージャー
    • 計画:オンボーディングプロセスを整備します
  3. スケジュールの圧迫

    • 軽減策:バッファを設けて計画し、期待値を管理します
    • 担当者:プロダクトマネージャー
    • 計画:透明性のあるコミュニケーションを行います
  4. 技術的な課題の発生

    • 軽減策:スパイク期間、概念実証
    • 担当者:エンジニアリングリード
    • 計画:見積もりに20%の予備を設けます

ロードマップのコミュニケーション

経営陣向け
  • ビジネス成果を重視します
  • 各四半期がビジョンの実現にどうつながるかを示します
  • 競合との差別化要因を強調します
  • 収益/成長への影響を示します
エンジニアリング向け
  • 詳細な仕様と要件
  • 技術的な複雑さと依存関係
  • 工数の見積もりとリスク
  • 必要なリソース
顧客向け
  • ユーザーにとってのメリットを重視します
  • スケジュール(具体的な日付ではなく四半期)
  • 要望の多い機能を強調します
  • 控えめに約束し、期待を上回る成果を届けます
営業向け
  • 「近日公開」のメッセージ
  • 営業活動に活用できる内容
  • 顧客からのフィードバックを反映します
  • 競合との差別化要因

ロードマップのレビューと調整

毎週: スプリントの進捗
毎月: 四半期の計画に対する進捗
四半期ごと: ロードマップ全体の見直し
毎年: 戦略的な方向性のレビュー

優先順位を見直すきっかけ:

  • 大口顧客の解約
  • 競争上の脅威
  • 市場の変化
  • 予期せぬ技術的な障害
  • リソースの利用可能状況の変化

トラブルシューティング

よくあるエラーと解決策
エラー考えられる原因解決策
ロードマップが常に遅れている非現実的な見積もり30%のバッファを追加
優先順位をめぐる議論基準が不明確RICE ワークショップ
リソースの競合過剰なコミットメントキャパシティプランニング
依存関係によるブロック特定が遅いスプリント 0 でマッピング
デバッグチェックリスト
[ ] RICE scoring consistent mi?
[ ] Capacity realistic mi? (20% buffer)
[ ] Dependencies mapped mi?
[ ] Stakeholder alignment var mı?
[ ] Risk mitigation planı var mı?
復旧手順
  1. ロードマップの遅延 → 優先順位を見直し、スコープを削減
  2. リソースの競合 → トレードオフマトリクス
  3. 優先順位の不一致 → データに基づく RICE

優先順位付けを習得し、確かな成果につながるロードマップを作成しましょう!

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