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roblox-animation-audio-feedback

roblox-animation-audio-feedback

github.com/ashexplainedクリエイティブ・メディア38117 回インストール17 週間前に更新
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roblox-animation-audio-feedback について

アニメーション、サウンド、視覚効果、UI、ワールドの反応を組み合わせ、明確で手応えのあるフィードバックを設計するRoblox開発スキルです。既存アセットの検索、トリガーの設定、モバイル性能を含むプレイテストを案内します。

主な機能

  1. 01アニメーション、音、VFX、UIを組み合わせ
  2. 02スクリプトとゲームアセットを検索
  3. 03アクションのフィードバックトリガーを修正
  4. 04プレイテストして結果を記録
  5. 05コンソール出力とモバイルのリスクを確認

活用シーン

  1. 01コアアクションを理解しやすくする
  2. 02報酬と失敗に異なる反応を加える
  3. 03フィードバック効果のモバイル性能を確認

MCP 対応

このスキルでは、`search_game_tree`、`inspect_instance`、`search_asset`、`multi_edit`、`execute_luau`などのRobloxツールを使うMCPワークフローを説明しています。検証には`screen_capture`と`get_console_output`も使用します。

インストール

コマンドをコピーしてターミナルで実行します。

$npx skills add https://github.com/ashexplained/roblox-skills --skill roblox-animation-audio-feedback

インストール後、Claude Code で/roblox-animation-audio-feedbackを入力して読み込まれたか確認します。

詳細

Roblox アニメーションのオーディオフィードバック

目標

すべての主要なアクションに、満足感と分かりやすさをもたらします。

フィードバックの構成

階層的なフィードバックを使用します。

  • アニメーション:予備動作、衝撃、回復。
  • サウンド:アクション、ヒット、報酬、失敗、購入、アンロック。
  • VFX:パーティクル、ハイライト、軌跡、ポップアップ、カメラに配慮したエフェクト。
  • UI:カウンターの変化、バーの進行、ボタンの押下、報酬の増減表示。
  • ワールドの反応:オブジェクトの変化、敵のリアクション、収集アイテムの破裂。

ルール

  • フィードバックは状態を明確にし、見えにくくしてはいけません。
  • 初回プレイでは、エフェクトを見やすく短時間にします。
  • モバイル向けに、パーティクル、透明度、ライト、ループするサウンドの使用量を調整します。
  • 成功、危険、レア度、進行度を表すオーディオ表現に一貫性を持たせます。
  • 長いアニメーションに頼らず、レアな報酬を特別に感じられるようにします。

MCP ワークフロー

  1. スクリプトとアセットを検索して、アニメーション、サウンド、報酬、エフェクトのフックを探します。
  2. search_game_tree と inspect_instance を使って、関連するインスタンスを調べます。
  3. 新しいアセットを生成する前に、search_asset を使ってオーディオ/ビジュアルアセットを検索します。
  4. multi_edit でトリガーコードにパッチを適用するか、execute_luau を使ってインスタンスを設定します。
  5. プレイテストを行い、screen_capture でキャプチャします。
  6. get_console_output を確認します。

出力

以下を返します。

  • フィードバックのタイミング。
  • アセットまたはエフェクトの選択。
  • トリガーの管理元。
  • モバイルでのパフォーマンスリスク。
  • 検証メモ。

次のステップ

roblox-performance-optimization と roblox-mobile-playtest を使って、追加した演出がモバイルのフレームレートを損なわないことを確認します。

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