roblox-animation-audio-feedback について
アニメーション、サウンド、視覚効果、UI、ワールドの反応を組み合わせ、明確で手応えのあるフィードバックを設計するRoblox開発スキルです。既存アセットの検索、トリガーの設定、モバイル性能を含むプレイテストを案内します。
主な機能
- 01アニメーション、音、VFX、UIを組み合わせ
- 02スクリプトとゲームアセットを検索
- 03アクションのフィードバックトリガーを修正
- 04プレイテストして結果を記録
- 05コンソール出力とモバイルのリスクを確認
活用シーン
- 01コアアクションを理解しやすくする
- 02報酬と失敗に異なる反応を加える
- 03フィードバック効果のモバイル性能を確認
MCP 対応
このスキルでは、`search_game_tree`、`inspect_instance`、`search_asset`、`multi_edit`、`execute_luau`などのRobloxツールを使うMCPワークフローを説明しています。検証には`screen_capture`と`get_console_output`も使用します。
インストール
コマンドをコピーしてターミナルで実行します。
$
npx skills add https:/ / github.com/ ashexplained/ roblox-skills --skill roblox-animation-audio-feedbackインストール後、Claude Code で/roblox-animation-audio-feedbackを入力して読み込まれたか確認します。
詳細
Roblox アニメーションのオーディオフィードバック
目標
すべての主要なアクションに、満足感と分かりやすさをもたらします。
フィードバックの構成
階層的なフィードバックを使用します。
- アニメーション:予備動作、衝撃、回復。
- サウンド:アクション、ヒット、報酬、失敗、購入、アンロック。
- VFX:パーティクル、ハイライト、軌跡、ポップアップ、カメラに配慮したエフェクト。
- UI:カウンターの変化、バーの進行、ボタンの押下、報酬の増減表示。
- ワールドの反応:オブジェクトの変化、敵のリアクション、収集アイテムの破裂。
ルール
- フィードバックは状態を明確にし、見えにくくしてはいけません。
- 初回プレイでは、エフェクトを見やすく短時間にします。
- モバイル向けに、パーティクル、透明度、ライト、ループするサウンドの使用量を調整します。
- 成功、危険、レア度、進行度を表すオーディオ表現に一貫性を持たせます。
- 長いアニメーションに頼らず、レアな報酬を特別に感じられるようにします。
MCP ワークフロー
- スクリプトとアセットを検索して、アニメーション、サウンド、報酬、エフェクトのフックを探します。
search_game_treeとinspect_instanceを使って、関連するインスタンスを調べます。- 新しいアセットを生成する前に、
search_assetを使ってオーディオ/ビジュアルアセットを検索します。 multi_editでトリガーコードにパッチを適用するか、execute_luauを使ってインスタンスを設定します。- プレイテストを行い、
screen_captureでキャプチャします。 get_console_outputを確認します。
出力
以下を返します。
- フィードバックのタイミング。
- アセットまたはエフェクトの選択。
- トリガーの管理元。
- モバイルでのパフォーマンスリスク。
- 検証メモ。
次のステップ
roblox-performance-optimization と roblox-mobile-playtest を使って、追加した演出がモバイルのフレームレートを損なわないことを確認します。
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